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344コメント96KB

MORPGを共同製作しませんか?

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。05/03/02 16:49:46ID:sYhFkOnl
今までまったりMORPGを作ってたんですが、作業がが多すぎるんで
プロジェクトとして立ち上げようと思います。
作ってたのは2Dなんですが、せっかくプロジェクトを立ち上げるので
出来れば3Dにしてみたいと考えてます

そういうことでC言語で3DのDirectXを使える人(ライブラリでも良い)と
3Dグラフィッカーを募集します
ネットワーク部は僕がやりますんで

いままで作ったものはあとでうpします
仕様変更しまくりでチャットしか出来ない状態になってますが^^;
0006名前は開発中のものです。05/03/02 17:48:59ID:XwvS6Q8m
>>5
商用ゲーム並にする必要はないだろう。
サーバーと通信しないのもアリだと思うぞ。
>>1無料なんだろ?
0007105/03/02 17:52:57ID:sYhFkOnl
>>5
PSOはその方式を採用してるはず
ほかのゲームが採用しないのはチートが発生するためでしょう
でも、同人ソフトでは高性能サーバーを何台もおけないし
そこの問題は軽視してみようと思う
0008名前は開発中のものです。05/03/02 17:55:10ID:sYhFkOnl
>>6
もちろん無料
設備投資するときに少しカンパ募集するかも
0009名前は開発中のものです。05/03/02 17:57:06ID:C6WuGC5N
>>2
>リーダーにTCP接続をして
リーダーが落ちた場合はどうなってるの?
全員が全員のIP保持するかサーバーに問い合わせなおすかして
誰かが代わりにサーバーになるってこと?
それともリーダー落ちたら全員落ちる・・・なんて実装はまずいな(;´Д`)
0010名前は開発中のものです。05/03/02 17:58:24ID:rmSFhChb
>>7
1)PSOはパーティ組んだうちの一人が仮サーバとして振舞う。
2)パーティ全員がF/W越しのアクセスだった場合は、
  SEGAのサーバが各クライアントの仲介をする。

完全に鯖なしだと、いわゆる全員がPort0だった時の対応が厳しいね。
0011名前は開発中のものです。05/03/02 18:07:33ID:us3aTytJ
じゃあソフトイメージで
0012名前は開発中のものです。05/03/02 18:07:35ID:sYhFkOnl
>>9
たしかにやばい・・・
9が言うと通りに勝手に誰かをリーダーにするしかないかな

>>10
UDP使うんでポート開けてもらわないとゲーム出来ない
0013名前は開発中のものです。05/03/02 18:11:43ID:rmSFhChb
>>12
ポート空けてもらうだけでなく、ポートフォワーディングもしくはNATが必要でしょ。
0014名前は開発中のものです。05/03/02 18:21:24ID:euvJ8GGJ
というかネットゲームはチートが発生したら破滅と
考えた方がいいよ
0015名前は開発中のものです。05/03/02 18:27:14ID:dfIemepc
>>14
いや RMTだろうな。 チート何てunkだし
0016名前は開発中のものです。05/03/02 18:38:45ID:Gt7T6Mr4
MOだからチートなんて想定内でしょ
別にそのグループ(っていったらいいのか?)のバランスが崩れても
全体のバランス崩すわけでもないしね
作り直せばいいわけだし
0017名前は開発中のものです。05/03/02 19:27:51ID:rmSFhChb
いっそのこと、ローグライクにクエスト参加時はLv1ってのもいいかもな。
ダンジョンから帰還する際に持って帰ることができたものは、
自宅に収容される(=あくまで過去の戦跡であって、それによってゲームが
有利になる類のものではない)といった感じで。
0018名前は開発中のものです。05/03/02 19:29:56ID:Eh659UNK
中央サーバ制が有効ってのは、信頼できるサーバにある、
信頼できる全ログが見れるからだろ。
署名・暗号化を駆使すれば、P2Pサーバに信頼のおけるログを持たせられるんじゃないか。
どーせゲームなんか操作入力列と乱数列で動く状態機械だろ?
乱数の種と入力イベントログから再生できるようにすれば、信頼できるんじゃないか。
0019名前は開発中のものです。05/03/02 19:31:36ID:C6WuGC5N
チート対策としては、リーダーに接続を移す時に、
ランダム発生させたダンジョンの能力をサーバー側で保持
能力ってのはダンジョンの保持モンスター数とかそれにより発生する経験値だとか、
そこで活動することで手に入りうる値をサーバー側で保持

で、一定時間の経過か、そのダンジョンの敵を全て狩った(能力を使い切った)らサーバーへ接続が戻る
その際にダンジョン移動前と移動後でキャラクター全員分のステータス差分を算出
その数値とダンジョン能力が違ってたらチート判定、とかどうかなぁ

漠然と思いついただけなんで読みづらい&適当に流してください(´・ω・`)
0020105/03/02 19:55:57ID:sYhFkOnl
>>17
それ考えたけど今までのMMOユーザーから反感くらいそうだから迷ってる
でもステータスいじるチートは解決できそう

アイテムは持ち越せるのがいいと思う。製作とかやりたいし
0021名前は開発中のものです。05/03/02 20:27:14ID:NWPTV/9O
>>1
>いままで作ったものはあとでうpします

まだ?
0022名前は開発中のものです。05/03/02 20:45:39ID:IcWsjVo/
ページもねーよ。
0023名前は開発中のものです。05/03/02 21:36:16ID:btkXPzFb
        i l l            ヽ    ヽ\\
        ヾy ‐- ̄ ̄ ̄ ヽ、    \    ヽ ヽ
         ィ   ヽ ̄\    ヽ        ヽ `、
        /         ー-、      \     `、
        /   ヽヾヽ\ ヽ\  ヽ、          、
       // /  |\      ヽ、   ヽ ヽ  |   l`、
       / |  |   l , 、\\\\       \  |   l 丶
       | l   |.   、! \ \ ー '''' ヽ、ヽ     l  |  | `
.      |.l  |  r'} 、 \,,、  、__,,、-‐''`ヽ  | |  |  |
       l.l  |  ( {  `ー''丶   '''ー- '´  |/ヽ | | | ii  |
        l   |  ヽ;      |         |' i| l | | |  i
       ヽ  .l   `i.     i       ノ, / / ///  /
         \. l   ヽ.    ヽ      /`" / // | ̄ヽ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ.    ヽ  _,,,,,,_     /r、 / /  |   |  <またつまらぬレスをみてしまった
           \ /llヽ  ‐-、`'   /1| ヽ / /|   |    \__________
            /  ||∧.      / | |  \-‐'   |   |
        _ ,、 -/l   ||{ ヽ,,,,,,,,,/  .| |   |ヽ、、 |   |
    _,、- ' ´    |.   ||{        | |   |ヽ、 ゛|   |、,,_
0024105/03/02 21:51:40ID:ZwKnJfRO
うpしました
http://gamdev.org/up/img/2387.lzh

でもチャットしかできません
ちなみにログインしてる人見えないけどキャラ一応動かせる(´・ω・`)
0025名前は開発中のものです。05/03/02 21:55:08ID:lTF8KjuO
トリップつけないの?
00261 = 空助 ◆512OYlcDGo 05/03/02 22:39:27ID:ZwKnJfRO
トリつけてみました
0027名前は開発中のものです。05/03/02 22:56:47ID:ZwKnJfRO
うはwww何故か鯖落ち orz
00281 = 空助 ◆512OYlcDGo 05/03/02 22:57:57ID:ZwKnJfRO
名前入力し忘れた・・・
0029名前は開発中のものです。05/03/02 23:00:28ID:XQhkVKeS
>>27
乙、まぁでもあんな風にゲーム内でチャットしながら製作したら意外と成功するかもね。
とりあえず繋がらなかった時とかクライアント側に伝わるようにしといた方がよい。
0030名前は開発中のものです。05/03/02 23:01:24ID:IcWsjVo/
確認した。
オンラインかどうかは知らないがチャットっぽいのがあった。
0031名前は開発中のものです。05/03/02 23:02:26ID:IcWsjVo/
誤爆ですorz
0032名前は開発中のものです。05/03/02 23:04:06ID:Gt7T6Mr4
ある程度はなれるとチャット聞こえなくなる?
なんか下のほう行きまくるとチャットがきこえんようになった
おまけにどこにいるかわからんから尚更・・・
00331 = 空助 ◆512OYlcDGo 05/03/02 23:04:38ID:ZwKnJfRO
>>29
テストしてくれてありがとうです
一応サーバーが起動してなかったときは30秒後くらいにメッセージが出て
終わるようになってます
0034名前は開発中のものです。05/03/02 23:06:43ID:XQhkVKeS
>>33
ん?そうなのか?aで参加してたんだけどチャットが全然なくなったんで、
スレ見て鯖落ちに気づいたんだが…。
0035名前は開発中のものです。05/03/02 23:07:40ID:C/rT5Fvx
又立ち上がってる。
0036名前は開発中のものです。05/03/02 23:09:47ID:btkXPzFb
aaaaで参加した者だけど、
とりあえず、>>1はドット絵の才能あることはわかったw
そっけない会話しかしなくてごめん。
応援する。
0037名前は開発中のものです。05/03/02 23:10:55ID:btkXPzFb
あ、ReadMe読んでなかった。
ドット絵はかりものなのね
00381 = 空助 ◆512OYlcDGo 05/03/02 23:11:03ID:ZwKnJfRO
いやいや素材ですよ^^
りーどみー.txtに書いてあります
0039名前は開発中のものです。05/03/02 23:12:36ID:Gt7T6Mr4
鯖落ちてただけなのか
あと終了の仕方はそのまま右上の×でけしたらよかった?
どーでもいいことなんだが気になった・・・(´・ω・`)
00401 = 空助 ◆512OYlcDGo 05/03/02 23:14:05ID:ZwKnJfRO
>>39
大丈夫
0041名前は開発中のものです。05/03/02 23:19:46ID:CYJtnt2H
とりあえず相手表示出来るようにして、お互いに攻撃できるようにしたらちょっと盛り上がって参加者ふえるんじゃね?
空海なんとかよりは全然現実味があるし
0042名前は開発中のものです。05/03/02 23:20:47ID:d0iniGvI
キャラとかマップチップとか2倍に拡大して表示すると見やすくなってよさげ
つーか3Dにするみたいだからどうでも良いか
00431 = 空助 ◆512OYlcDGo 05/03/02 23:25:01ID:ZwKnJfRO
>>41
前それ出来たんだけど
鯖をBSDに変えてまだ作ってない・・・
致命的なバグもあったし
0044名前は開発中のものです。05/03/02 23:29:37ID:C/rT5Fvx
鯖も含め一般公開するなら、Win鯖が良いと思うよ。
1が(又はBSDできる人が)鯖管理するなら問題ないが。
0045名前は開発中のものです。05/03/02 23:39:12ID:fZ8ivOu6
陰ながら応援しますよ。
00461 = 空助 ◆512OYlcDGo 05/03/02 23:42:01ID:ZwKnJfRO
>>44
安定を求めてBSDをいれたんですけど・・・
とりあえず自分はファイル管理くらいならできます

>>45
テストサンクス
00471 = 空助 ◆512OYlcDGo 05/03/02 23:43:53ID:ZwKnJfRO
いま鯖閉めました
テストしてくれてありがとうございましたmm
0048名前は開発中のものです。05/03/02 23:56:25ID:Eh659UNK
ファイル管理くらいならできるってのが謙遜じゃないなら、
BSDでしか動かないってのはマズいと思う。
何かサーバソフト(ライブラリとか)入れる時に、BSDでうまく動かなかったらどうするんだ?
自力で解決できるのか? 教えてくれる人がいるのか?
安定以外にBSDの理由が無ければ、参考書・参考サイトも利用者も多いLinuxが無難。

素人だけど、どーしてもBSDでやりたいってなら、ちょっとだけ注意して作れば
BSDでもLinuxでもCygwinでも動くように出来るから、時々Cygwinで動作確認して
マルチプラットフォームを目指すのが良いと思う。

Cygwinってのは、「Windows上で動くLinuxエミュレータだよー」って説明して
感覚的にはそうかもしんないけど根本的に違うんじゃ、って突っ込まれるアレね。
知らんかったらググってみ。
0049名前は開発中のものです。05/03/03 00:02:14ID:btkXPzFb
実際、BSDでSocketプログラム書いてる人なら、
そんなこと百も承知だろ。
0050名前は開発中のものです。05/03/03 00:13:25ID:tyqx7R+6
>>48
個人開発なんだから環境なんか好きにすればいいと思う
自分の好きな(もしくはやりやすい)環境の方がモチベーションも高まるし
無駄に色んなとこで動くようにする方が手間だしデバッグも面倒
0051名前は開発中のものです。05/03/03 00:39:37ID:vsE0k831
結構いいスレだな
0052名前は開発中のものです。05/03/03 01:03:44ID:BpjVak3n
1がきちんとアップしたからな。
信用第一


と2ちゃんで言ってみる
0053名前は開発中のものです。05/03/03 01:05:16ID:ft15WKJJ
>>49 そうだね、謙遜だな。

>>50
やりやすいとか好きって理由で選んでるなら良いんだけど、安定という微妙な理由を挙げてたからさ。

色んなところで動くようにすると、自然と設計がきれいになって潜在的なバグ
(ソフト自体の拡張や、高負荷時、OSのバージョンアップなどで顕在化するバグ)を潰せる。
分かってる人ならそんなに手間じゃない。

それに、
 サーバ: BSD
 クライアント(リーダー): Win
 クライアント(その他): Win
でしょ?
サーバとクライアント(リーダー)って少なくともチャットのコードは共通なんだから、
結局マルチプラットフォームプログラミングなんじゃない?
あと、今Linuxからカキコしてる俺としてはクライアントがLinuxに対おうわなにをせdrftぐふじこ
0054名前は開発中のものです。05/03/03 01:17:28ID:jf2UNU5i
Linuxは、GUI関係が混沌としてそうなイメージが・・・。
ライブラリはOpen GLになるのかな。
0055名前は開発中のものです。05/03/03 01:31:42ID:tyqx7R+6
>>53
潰すのは手間じゃないかもしれないが、環境そろえるのが面倒そうかなと
まぁ>>1がやりたいってならやるだけだろうし、
開発に参加するので無ければ口を挟む問題じゃないね

テスターの数で言えば、クライアントはWinしか選択肢ないとは思う
テスターいないから潰れた企画ってそこそこあったし
0056名前は開発中のものです。05/03/03 05:56:07ID:3a3VJZi8
>>53
キーボードのQとAに二本の指を置いてそのまま右にくぁwせdrftgyふじこ
0057名前は開発中のものです。05/03/03 13:20:12ID:4VCmakgn
C言語で3DのDirectXを使える人(ライブラリでも良い)が現れるのか!?

>>56
vipper?
0058名前は開発中のものです。05/03/03 14:48:41ID:ULrutrJH
Cなどほとんど触ったこと無い俺で良ければ、VCなりBCBなり買ってきてやってみる
ちなみに今まで触った言語はDelphiとVBとPHPくらい(ただし趣味程度
0059名前は開発中のものです。05/03/03 15:30:01ID:6BwI24A+
>>58と多分同レベルの俺でよければ協力しよう。
一応VS6.0なら持ってる。
0060名前は開発中のものです。05/03/03 15:47:47ID:BpjVak3n
で1は?
0061名前は開発中のものです。05/03/03 16:22:58ID:oLGLQwM8
なんか期待しちゃうなコレ。協力したいけど俺、プログラムも絵も音楽も出来ないしなあ。
厨房の妄想が必要になったら声かけてくれ。その類のアイデアはいくらでも出すw
0062名前は開発中のものです。05/03/03 16:50:52ID:BpjVak3n
>>61
ええええええええええええええええええ


age
0063名前は開発中のものです。05/03/03 17:54:22ID:rEUKRbHl
妄想だけの奴なんて腐るほどいるんだよ
0064名前は開発中のものです。05/03/03 18:17:23ID:3a3VJZi8
DirectXのラッパー使って3Dのアクションゲーム作ったことあるけど、やはり3Dより2Dのほうが断然楽だよ。
00651 = 空助 ◆512OYlcDGo 05/03/03 18:38:52ID:YMQD5gb0
>>48
謙遜じゃないです
ファイル管理とシャットダウンしかできないです;;;;
でもSOCKETしか使ってないんでコンパイルすればUNIX系なら何でも動くと思う

>>53
軽いのもあります。鯖マシンが4,5年前のノートなんで
もちろん、そのうちそこそこ性能のいいのに変える

>>59
う〜ん、勉強してもらえるなら参加して欲しいです

>>61
少数でアイデア出しするより大勢で出したほうがいいので
どんどん出してください

>>64
最初は2Dゼルダを想定して作ってたけど、そっちのほうが良いです?
できれば見た感じROみたいな3Dでやりたいんですが
0066名前は開発中のものです。05/03/03 18:52:25ID:DI/nsvvK
ゼルダ(・∀・)イイ!
0067名前は開発中のものです。05/03/03 19:13:40ID:vsE0k831
でもこのスレだけじゃ3Dまでは望まなくていいと思うよ。
イゴけば普通に感動物。
0068名前は開発中のものです。05/03/03 19:25:24ID:DI/nsvvK
てか無理に3Dでやってゲームシステムの質が落ちそうになりそうなら
逆に2Dでゼルダ級目指したほうが良くない?
いやアクションRPG愛好家なだけだが|・ω・))ポリポリ
0069名前は開発中のものです。05/03/03 19:28:00ID:3a3VJZi8
>>65=1さん

ROの場合は多分フィールドは3Dですけど、キャラクターがドット絵ですよね
1さんはキャラクターも3Dにする予定ですか?
あと俺はプロジェクトに参加できないと思いますが、俺が出来る範囲でなら協力しますよ。
一応2DでP2Pの対戦ゲームと3Dの小規模なアクションゲームの開発経験あります。
モデリングも多少出来るのでなんかあったときは聞いてください。
0070名前は開発中のものです。05/03/03 22:33:55ID:BpjVak3n
おいらも2Dなら描けるよ。

それほど下がってないがage
00711 = 空助 ◆512OYlcDGo 05/03/03 22:55:41ID:n+cS4W2r
やはり2Dゼルダ目指した方が人が集まりそうですねぇ
正直迷ってます。今のまま3D使いを待つか、2Dに戻すか
0072名前は開発中のものです。05/03/03 23:11:05ID:2q6BgROh
2Dでベース作って後々3D化。これ!
0073名前は開発中のものです。05/03/03 23:20:29ID:DI/nsvvK
なんで日露級の戦艦はよくて戦車はだめなんだ?
空はキャラを飛ばすとかもうファンタジーの域をこえて幼稚園児の落書きみたいだな
0074名前は開発中のものです。05/03/03 23:21:58ID:DI/nsvvK
スマソ超誤爆orz
0075名前は開発中のものです。05/03/04 08:17:57ID:z2zQeinY
2Dゼルダ風でLV制あんまりなし
ってかぶっちゃけゼルダってなら参加してみてもいいかな
既存のにあんまないかんじだから、参加してみたいきもする
0076名前は開発中のものです。05/03/04 10:48:23ID:V91Xor0t
クラがダウソできないからなんともいえないんだけど、
ゲーム開発をするに際しての要望・助言がある。

ほとんどのネトゲだと、ダメージを数字表示してると思うんだけど、
出血量とかにしてくれ!!!!
数字ダメージいらね。
0077名前は開発中のものです。05/03/04 10:57:44ID:tWFxJbvb
>>76
少なくとも、私はダメージが数字で出た方がありがたいけどな
0078名前は開発中のものです。05/03/04 11:19:51ID:rFlZOYuk
出血量をリアルに言うと1,5〜2gくらいでると死ぬんだが
HPの代わりに残量血量にすると
なんかイメージ暗く感じるな・・・
0079名前は開発中のものです。05/03/04 12:15:09ID:kG5f4gGG
失血以外の要因で死んだらどうすんだよ。
>>78 なんだか良く分からないが、出血量って数字じゃないらしいぞ。
0080名前は開発中のものです。05/03/04 14:01:32ID:JJeyi6SH
要はあれか
出血すればするほど動きが鈍くなり
視界も狭く、ぼやけてくると
あとどれくらいで死ぬとかは顔色で判断と

FPSに顔色で判断するやつあったような
まあRPG系には向かないかと・・・
0081名前は開発中のものです。05/03/04 15:22:09ID:V91Xor0t
いやさ、ネトゲってどうしても他人が気になる訳だ。

ログにダメージを表記とかだと、凄く分かりやすい。
EXPも然り。

だから、そこにフィルターを掛けられないかな。って考えなのです。
0082名前は開発中のものです。05/03/04 18:02:30ID:i/II+J8F
ちなみに3DでMOを作ってる人いるね
感じはPSOにいろいろな機能つけたりって感じで
0083名前は開発中のものです。05/03/04 19:54:29ID:tWFxJbvb
おまいさんとは別方向で他人を気にする人もいるんだよな。
数の大きさに酔いしれる人とか、下1ケタのダメージ値まで考慮して戦略を立てる人もいる。
そういう人達は分かりやすい数値表示の方が都合良い訳だ。

両方用意して、切り替えられれば解決だきそうだけど…
0084名前は開発中のものです。05/03/04 20:23:57ID:kG5f4gGG
作者がそういうことを悩んでいるわけじゃないだろ。
スレ違い。神ゲバスレにでも行ったら?
0085名前は開発中のものです。05/03/04 20:24:14ID:X0AWV14q
uha
0086空助 ◆512OYlcDGo 05/03/04 21:02:34ID:j/BkY6o0
3Dにしようと思った理由は見た目が良いからなんですが
あまり高望みせず、今回は2Dに戻そうと思います

募集要項変更
・プログラマ(CとライブラリでいいからDirectXを使える人) 1人
・ドッター(マップチップ、キャラチップなど) 数人

>>75
2Dゼルダ+シレン、トルネコ系+ネット って感じです
レベルはダンジョンから出たら1になる用にする予定
参加してもらえると嬉しいです

>>76-81
ダメージは表示させたいですね(HPとして)
あと、ダメージを受けると弱体化するってのは考えたことあるんですが
リアルだけど先手を打った方が勝つ確立が高くなっちゃうんですよねー

>>82
激しく詳細キボン

そろそろHP作ろうかな・・・
でもHTMLマンドクセ('A`)
0087名前は開発中のものです。05/03/04 21:07:43ID:i/II+J8F
>>86

ぶっちゃけこの人はROBROB氏に次ぐ神級なんじゃなかろうか?
ttp://urakata.cool.ne.jp/
はじめてのネトゲがPSOだった俺はすっげー期待してる
でも 2Dゼルダ+シレン、トルネコ系+ネット ってのもかなりそそられるな・・・
操作面がゼルダだと最高・・・・

ちなみにblogってのもアリかと
0088名前は開発中のものです。05/03/04 21:25:48ID:j/BkY6o0
>>87
いやいや、まだアイデアだけだってのに恐れ入りますよ
あと詳細サンクス、それクォリティ高ぇ・・・
3D主流の時代に2Dで人あつまるかちょと心配(´・ω・`)

blogかー、ちょっといじってみよ
0089空助 ◆512OYlcDGo 05/03/04 22:01:32ID:j/BkY6o0
うはwまた名前忘れた;;;;;;;
0090名前は開発中のものです。05/03/04 22:03:35ID:i/II+J8F
逆に2Dのほうが作業量とか2Dフェチとかで集まるかも・・・
とno技術者が語ってみるorz
0091名前は開発中のものです。05/03/04 22:51:09ID:tWFxJbvb
>>89
専ブラ使ってる?
コテハン設定できるのもあるよ
0092ガッ ◆hvH15we49. 05/03/04 22:55:57ID:C7UVp9kL
>>88
3Dの方が、(ベテランは)2Dより作業量は少ない。
2Dの方が、3Dより誤魔化しがかなり効くので素人にお薦め。








ぬるぽ と、DirectXとopenGLを勉強中の 専門ガッ生 が言ってみる。
0093名前は開発中のものです。05/03/04 23:04:54ID:APu6HOST
不思議なダンジョンオンライン
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107750008/

(´・ω・`)コレ?
0094名前は開発中のものです。05/03/04 23:07:21ID:SIfUZwdU
専門は独学してるやつよりアテにならん
いまさら2Dでごまかされるヤツなんてガキでもいねーぞ




ぬるぽ と、研究室選び中の大ガッ生が言ってみる
0095名前は開発中のものです。05/03/05 07:43:46ID:VZvsHPbm
>>89
サイトできたら応援するよ

案しかだせねーけどorz
0096名前は開発中のものです。05/03/05 09:06:52ID:GiHl9qc1
案しか出せないクズがなんでこの板に居るんだ?
0097名前は開発中のものです。05/03/05 09:19:53ID:VZvsHPbm
>>96
>>65
0098名前は開発中のものです。05/03/05 09:49:05ID:4i663KuZ
日本語がろくに読めなくて煽る事しかできないクズがなんでこの板にいるんだ?
0099名前は開発中のものです。05/03/05 10:49:56ID:4nvOpyaj
俺、フラ板から来てるからECMA系列のスクリプトしかわからない。

個人的な感想だけど。
3Dゲームが出てからゲーム業界が腐ってきたと思うのです。
2Dの時こそゲーム性で勝負しないといけないから、面白いゲームが多かったんだと思う。

ゲームがやりたい訳で、CG映画(プ を見たい訳じゃないです。


Mobとプレイヤーの区別が付かないようにするといいかもです。
0100名前は開発中のものです。05/03/05 10:51:43ID:kFBPmWUp
>Mobとプレイヤーの区別が付かないようにするといいかもです。
スリル満点だな、それ。
0101名前は開発中のものです。05/03/05 11:31:22ID:GiHl9qc1
>>97
技術力も無いし、身に付けるつもりもなさげのキミは、
そもそもこの板にどういう目的をもってやってきたの?

バカのキミでも(建前上は)必要としてくれるこのスレが無かったらどうしてたの?
0102名前は開発中のものです。05/03/05 12:47:39ID:IctyxQlv
>>101
煽り合いをやりたいなら別の場所へ行ってくれ
企画出そうとしてくれてる人の方がよっぽど有用です

>>1
開発は応募してきた人だけでクローズでやるの?
個人的にはCVSかどこかに放り込んで貰えると、
ちょっと時間空いたときに覗いたり修正案出せたりしていいかなと思った
0103名前は開発中のものです。05/03/05 13:01:17ID:LLlQZ1Z9
>>101 はゲ製作技術の住人かただの煽り厨なのかしらんが
>>1がこのスレ立てる前に出現したのが全く違う板だから技術者じゃないのが来てもおかしくない

そんな経緯もしらんやつがデカイ口叩くな
お前を必要としている世界のほうが無いだろ
0104名前は開発中のものです。05/03/05 13:27:58ID:GiHl9qc1
>>103
なるほど。技術も持たないカスの癖に、なぜ居るのか理由がわかったよ。

そんな経緯も知らん奴が、とか逝ってるけど、俺はその経緯ってのを知りたかったんだよ。

つか、お前も煽り厨じゃん。仲間じゃん。教えてくれてありがとな。
0105名前は開発中のものです。05/03/05 14:09:17ID:xp8y9o0v
どうでもいいけど必死ですね(^ω^)
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