MORPGを共同製作しませんか?
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0001名前は開発中のものです。
05/03/02 16:49:46ID:sYhFkOnlプロジェクトとして立ち上げようと思います。
作ってたのは2Dなんですが、せっかくプロジェクトを立ち上げるので
出来れば3Dにしてみたいと考えてます
そういうことでC言語で3DのDirectXを使える人(ライブラリでも良い)と
3Dグラフィッカーを募集します
ネットワーク部は僕がやりますんで
いままで作ったものはあとでうpします
仕様変更しまくりでチャットしか出来ない状態になってますが^^;
0184名前は開発中のものです。
05/03/11 23:04:27ID:9ERqv4SChttp://www.kt.rim.or.jp/~ksk/sock-faq/unix-socket-faq-ja.html
ソケットを非ブロックモードで使えば、1スレッドで何人でも接続できるよ。
0185名前は開発中のものです。
05/03/12 00:59:17ID:QZaGJYEKスレッド無しで処理するってどうなんだろうね
キューの最初に飛び込んだ人と最後に飛び込んだ人が同じPTだったら不具合とか起きるのかな
0186名前は開発中のものです。
05/03/12 01:04:02ID:QZaGJYEKFreeBSDのバックログ分はいけるのでは?
0187名前は開発中のものです。
05/03/12 02:10:54ID:Ci+7MgqV空助さん、応援してます。がんばってください!
0188名前は開発中のものです。
05/03/12 05:39:44ID:AC6TBdhVFreeBSDでは回避手段があるようでスマソ。混乱させた。
#突然接続が切れる
Windowsはサイズ0のパケットを送信する事がある。
#数人が同時接続すると自キャラがコントロール不能になる
送信時にソケットを排他制御しないとマズイ事が起こる予感
0189鉄屑28号
05/03/12 08:45:06ID:7YImhUSo混乱させたお詫びにWindowsで動くようにしてみた。
単純にWindowsで動くようにしただけで他は何もいじっていない。
今BCBしかインスコしてないのでBCBでコンパイルした。
多分VCでもコンパイル出来ると思う。
0190空助 ◆512OYlcDGo
05/03/12 20:57:29ID:y4/qsGY8安定化は後からでも間に合うと思うんで
>>189
動かしてみましたが
なんかコネクトは出来るんですが返事が返ってこないです・・・
0191名前は開発中のものです。
05/03/12 21:04:24ID:AMBVVi9f0192名前は開発中のものです。
05/03/12 21:32:23ID:QZaGJYEKスレッドやselectならJavaで作った方がいい気がする
kqueueとか特化した機能使うわけじゃないならGC使えたほうがいいでしょ
0193名前は開発中のものです。
05/03/12 21:43:21ID:Wzo/EFfW0194名前は開発中のものです。
05/03/12 21:54:33ID:QZaGJYEK0195名前は開発中のものです。
05/03/12 23:29:45ID:w00tYDsRあなたはもしかしてあの企画(ry
0196名前は開発中のものです。
05/03/13 02:00:44ID:1lt4GazBScriptだけど、それが何?
Javaより良い言語だよ?
0197名前は開発中のものです。
05/03/13 04:21:06ID:rwmeSzIL言語は用途で選ぼうな
0198鉄屑28号
05/03/13 06:43:00ID:mzvfQwaq・実行モジュールと同じフォルダにudataフォルダが無いとマズイ。
(フォルダが無い時にエラーが返らないっぽい。)
・WinSock2.0(2000/XP)で無いと動かないかもしれない。
(が、面倒なのでWinSock1.1でも起動するようにしてある。)
・NewGameの時に「名前が重複しています」エラーが大量に出るが2回目には普通にLOGIN出来る。
・同じパソでサバとクライアントを動かす場合はconfig.txtに127.0.0.1(←ループバックアドレス)を入れておくと良い。
本物のサーバが落ちてる時でもクライアントが動かせるので、あれば便利かと思ったのですが。
0199名前は開発中のものです。
05/03/13 11:34:54ID:A+3WKz7b(^д^)m9プギャー-!!
0200空助 ◆512OYlcDGo
05/03/13 15:56:28ID:t5ekxfUCudataフォルダ作った。winsock2は98では対応してるはず・・・
でも返事が返ってこない・・・
あと、ソースコード見てみました。
パーティ組むときのネットワークを作るときの参考になりそうです。ありがとうございます
>>192
Javaって重いらしいけど・・・よく分からない
0201名前は開発中のものです。
05/03/13 16:56:14ID:DujXAwCE0202名前は開発中のものです。
05/03/13 20:00:45ID:rwmeSzILC/C++と速度比較するなら1.2倍遅くなる感じかな。
でもたっぷりとヒープメモリを確保したJavaはサーバになると早い。
一般にGCがないとメモリ効率がどんどん悪くなるんだよね。
これはfreeやdeleteとは別の問題。
0203名前は開発中のものです。
05/03/13 20:08:57ID:Vcv0XBngあらかじめ大量にヒープメモリ確保して、
自分でその中から必要に応じてメモリ与えてやればいいんじゃね?
めんどくさそうだけど。
てなわけでGCもあるD言語とかってどうよ。
現在開発どうなってるのかしらんけどw。
0204名前は開発中のものです。
05/03/13 21:21:34ID:rwmeSzILクラスだからmemcpyできるかも怪しいところでパフォーマンスは眉唾
0205名前は開発中のものです。
05/03/13 21:43:14ID:esu2JubyC++の2割増しだったらけっこう速いね。
0206名前は開発中のものです。
05/03/13 22:19:30ID:ulPI7ztF0207名前は開発中のものです。
05/03/13 22:24:24ID:Vcv0XBngMMORPGを一緒に作りませんか?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078434119/l50
Mが一個多くつくだけでスレチガイといわれる世知辛い世の中。
0208名前は開発中のものです。
05/03/13 22:28:47ID:rwmeSzIL0209名前は開発中のものです。
05/03/13 22:31:53ID:ulPI7ztFスレタイの「MOPRG」ってtypoかと思ってたけど、ちゃんとした用語なんだね、知らんかったorz
0210空助 ◆512OYlcDGo
05/03/15 14:54:19ID:DpqWDXyIパーティ全員でMOB管理すれば軽くすむと思う
4人パーティのとき一人4匹くらい管理すれば16匹になる
0211名前は開発中のものです。
05/03/15 15:42:51ID:EJX1ZWRK軽く問題に触れておくと、要は開発者が逃げ出しましたよと。
そしてそれに痺れを切らした3Dモデリング担当の人もプロジェクト脱退しましたよと。
そこで藻前らの力が必要になったわけで。。
この企画に参加、若しくは引継ぎすれば少なくとも藻前らのスキルアップにも繋がるだろうし。。
頼むよ。絶望に満ち溢れた世界に新たな風を吹き込んでくれ。藻前らの力で・・・・・・
頼 ん だ ぞ
http://rob2.jp/
0212名前は開発中のものです。
05/03/15 16:08:54ID:/WIp4+820213名前は開発中のものです。
05/03/15 16:17:25ID:t2TeumdF0214名前は開発中のものです。
05/03/15 16:18:33ID:V3WSfpDgCPLで配布予定だからここらの人も参加してみては?
【MMO】CREATE GAME【制作中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1104206824/
0215名前は開発中のものです。
05/03/15 16:32:17ID:t2TeumdF0216名前は開発中のものです。
05/03/15 17:00:57ID:zPt7ib1e引き継ぐって、内容が公開されてなければやり直しだけど。
0217名前は開発中のものです。
05/03/15 17:19:53ID:e6x3ZdKo0218名前は開発中のものです。
05/03/15 18:25:08ID:lQxknRj12Dなんだってば
0219名前は開発中のものです。
05/03/15 18:44:24ID:V3WSfpDg0220名前は開発中のものです。
05/03/15 20:09:47ID:idyyaB+u0221名前は開発中のものです。
05/03/15 20:29:18ID:V3WSfpDg0222空助 ◆512OYlcDGo
05/03/15 21:15:46ID:0TubdN+Zそ、戦闘をゼルダっぽくする
とりあえず倉用のネットワーク関数つくった
登録とログインだけだけど・・・
Tidyさんのプログラムとうまくリンクできればいいが
0223名前は開発中のものです。
05/03/15 21:23:10ID:V3WSfpDg生データ(Pointとか)に\0や\r\nなどのデリミタが混じってたらアウトだよね?
0224空助 ◆512OYlcDGo
05/03/15 21:42:54ID:0TubdN+Zログイン時のPassとかは文字数決めて送ってる
チャットとか可変文字列はデータの最後に付けて送ってるよ
0225名前は開発中のものです。
05/03/15 22:34:33ID:V3WSfpDgメッセージフォーマットを以下のようにすればいけそうだけど。
//pはPoint(int id,int x,int yの構造体)の配列の意、この場合Pointを3つ送る
sprintf(msg, "p%d%s", sizeof(p[0])*3, memcpy(buff, p, sizeof(p[0])*3);
0226名前は開発中のものです。
05/03/15 22:54:17ID:V3WSfpDgmsg[1] = (sizeof(p[0])*3) / 256;
msg[2] = (sizeof(p[0])*3) % 256;
下手したら全部テキストのが早いかも
0228名前は開発中のものです。
05/03/15 23:22:38ID:kGe/3n94根本的にプログラムの勉強し直した方がいいよ。
0229名前は開発中のものです。
05/03/15 23:32:01ID:V3WSfpDg>>228
根本からはやらないよ。
0230名前は開発中のものです。
05/03/15 23:37:06ID:kGe/3n940231名前は開発中のものです。
05/03/15 23:47:21ID:V3WSfpDg0232名前は開発中のものです。
05/03/16 00:14:45ID:ah75FcxKエンディアンが同じなら、サイズとデータをそのまま渡せばいいだけの話だが。
0233名前は開発中のものです。
05/03/16 00:32:50ID:RJ3Jp61Wそうではなくて複数データ形式のStreamだから勘違いした。
全部テキストならデリミタ(\0)だけでいいからさ。
KeepAliveなチャットとかなら生データ使わないじゃん。
0234名前は開発中のものです。
05/03/16 12:23:57ID:68RnZqqn0235名前は開発中のものです。
05/03/16 13:19:31ID:Bnw5dfCc0236名前は開発中のものです。
05/03/16 15:40:07ID:Gk7VteTK0237名前は開発中のものです。
05/03/18 21:30:55ID:5fkyHVQD0238名前は開発中のものです。
05/03/19 11:56:47ID:J7iiLAm+0239空助 ◆512OYlcDGo
05/03/19 18:16:55ID:UxQYl2rl今通信部分のライブラリ化をしてるんだけど
登録とログイン部分は完成してテストしたいんだけどな・・・
ちなみに蔵側の挙動がおかしくなっても鯖落ちなくなった
0240名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 06:20:42ID:5A1IWzDRMOはここだけかな?
0241名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 21:57:46ID:2B0KHWOdあと、MMOアホプロデューサーもどうなったのよ?
0242名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 23:10:02ID:08/3Biolアホな自称プロデューサーはここと関係ないのでは
0243名前は開発中のものです。
2005/03/28(月) 02:26:59ID:oWBOGeGQ0244空助 ◆512OYlcDGo
2005/03/28(月) 16:54:37ID:hAxu8W7Dしばらくしたら少しだけ戦える試作品がアップします
期待しないで3日に一回くらい、ここを見てもらえると嬉しいです
0245名前は開発中のものです。
2005/03/28(月) 18:41:45ID:Maw4rv7q0246名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 01:28:28ID:2Z0q2hi/オープンな姿勢に好感もてたが、
MMOではない点と、「中途半端な趣味」から出そうにない点に、ひっかかった。
参加するのは、ゲーム好きな学生かな?
0247名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 02:18:09ID:qKhmuM81MMOでないのはメリットもあるぞ。鯖代がいらないことだ。
ていうかMMOがよければMMOスレ行けばいいんでないかい?
0248名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 09:13:23ID:EDfAOTL90249空助 ◆512OYlcDGo
2005/03/29(火) 19:17:35ID:C6cSZhu7敵がいないから鯖が貧弱でもOK。でも、さすがに今のノート鯖(MMX200,RAM64M)だと
30人が精一杯かも・・・・
0250空助 ◆512OYlcDGo
2005/04/02(土) 17:38:43ID:yhAYzjyo4度目の作り直しでやっとソースが綺麗になってきた(゚∀゚)
現在の機能
・エントリー
・ログイン
・チャット
・キャラ移動
・同じマップのキャラクタの管理(多分大丈夫)
・攻撃エフェクトアニメーション(SimpleXで簡単♪)
これから作る予定
・マップに入ると他人のキャラリストに追加される
・UDPでキャラ移動情報送受信
これがこのゲームの山場なんだよなぁ
0251名前は開発中のものです。
2005/04/17(日) 16:35:20ID:aerwOFdx0253名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 11:27:19ID:hwQ3hayY0254名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 15:32:56ID:X8VJ/o9A0255名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 17:40:53ID:bDzhAPzv0256名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 17:48:20ID:IXa0QL5m0257名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 20:35:33ID:tEulP7Mc0258空助 ◆512OYlcDGo
2005/05/09(月) 01:34:21ID:2pvHIjlqこれだけ放置しても、なんt(ry
・・・ごめんなさい
忙しくて全然つくってないです・・・
0259名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 03:00:35ID:wh5ir3KK0260名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 00:08:17ID:pncXhzC2製作を中止したわけではないよな?
0261空助 ◆512OYlcDGo
2005/05/10(火) 21:15:12ID:JQxdtcljただ亀スピード
0262名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 01:32:11ID:s26sc6Da0263名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 22:51:44ID:yPhuOgQY0264名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 22:49:53ID:E3eHPXrw0265名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 10:26:25ID:AcPufP9p0266名前は開発中のものです。
2005/06/12(日) 16:28:29ID:Puw1kWW00267名前は開発中のものです。
2005/06/14(火) 10:54:23ID:+bXyNarU0268名前は開発中のものです。
2005/06/14(火) 22:39:57ID:dSF+0tNj0269名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 15:44:09ID:HVTSJ7Gh┃┌╋──╋┐┃
└╋┘ └╋┘
┃ ・ ・ ┃ ┌━━┐
●━╋┐ ┌╂━━━━╂┐ ┃
└━┷┴━━╂┘ └╋━┘
同じスレにはコピペ ┌╋┐ ┌╋┐
できるけど、違う ┃└╋╋━━╋╋┘┃
スレにはコピペでき ┃ ┃┃ ┃┃ ┃
ない不思議コピペ ┃ ┃┃ ┃┃ ┃
└━┘┘ └└━┘
0270空助 ◆512OYlcDGo
2005/06/24(金) 08:53:56ID:eNbabFumオブジェクト指向を勉強しながら作ってたのと、
ライブラリをLUNAに変えたんで結構時間がかかってしまいました
完成したもの
・クライアント側のUI
・三人までのキャラ作成、削除
・気休め程度の鯖側のセキュリティ
・分散のための子鯖管理
6月中には戦闘こそできませんが、公開しようと思います
0271名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 07:56:19ID:ZLVcA3An0272名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 16:04:49ID:QxkKXpwR0273名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 16:43:12ID:HvDLu8Pp0274空助 ◆512OYlcDGo
2005/06/26(日) 11:18:14ID:dlJWptPIあんまりキテないぞww
>>272
まったり自分のペースで進められるところがいいところかな
でも、いつでもだらけられてしまう諸刃の剣・・・
0275名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 19:42:14ID:fsRAXEP+へるーぷ
0276名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 15:13:25ID:zAbLvcZEそれは一理あるかもしれない。
0277名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 19:29:00ID:nfZTizU90278空助 ◆512OYlcDGo
2005/07/02(土) 19:49:26ID:IwStHMQhうp+鯖開放しました
詳しい更新はHPみてください
ちなみに30分で僕は都合で消えます
http://sorasuke.jog.buttobi.net/
0279空助 ◆512OYlcDGo
2005/07/02(土) 19:50:24ID:IwStHMQh0280名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 20:07:29ID:pDPL3aL9黒画面がでてすぐ終了
0281空助 ◆512OYlcDGo
2005/07/02(土) 20:16:02ID:IwStHMQhDirectXは8.1以上入ってる?
これ以外が原因だったら鬱・・・
0282名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 20:20:08ID:lzSnPBVPなんか落として解凍したらエラーが発生しましたとかで
ファイル出てこないんだけど・・・
環境:WinXPSP2 解凍ソフトLhaplus
0283名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 21:20:07ID:pDPL3aL9うちDirectX対応しないみたい
残念。
0284名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 21:45:37ID:D1ld2rAzなんかPSのRPGツクール思い出したよ(なつかしぃ
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