MORPGを共同製作しませんか?
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0001名前は開発中のものです。
05/03/02 16:49:46ID:sYhFkOnlプロジェクトとして立ち上げようと思います。
作ってたのは2Dなんですが、せっかくプロジェクトを立ち上げるので
出来れば3Dにしてみたいと考えてます
そういうことでC言語で3DのDirectXを使える人(ライブラリでも良い)と
3Dグラフィッカーを募集します
ネットワーク部は僕がやりますんで
いままで作ったものはあとでうpします
仕様変更しまくりでチャットしか出来ない状態になってますが^^;
00021
05/03/02 17:01:55ID:sYhFkOnl入って冒険するというものを考えて作ってました
町をロビーとしてパーティを組んだりアイテムの売買をします
LV制は採用しようかどうしようかと考えてます
次に技術的な話をします
戦闘をゼルダ風にするために移動、攻撃にUDPを使ってます
しかし信頼性がないのでチャットや攻撃のダメージなどはTCPを使います。
パーティを組んだときにはリーダーにTCP接続をしてダンジョン内では
サーバーと通信しないので負荷を軽減できます
0003名前は開発中のものです。
05/03/02 17:06:49ID:FJWgg670ハノ)~_、)~ゝ ノノノノ ∧∧ 彡リハミミ_ .∧∧
)ノ::::,_ノ` ) 彡ミ(゚∋゚)彡ミ (, ゚ー゚) <;;ヽ ゚∀゚ノ/ .( ,゚A゚)
,/;/⌒/) /ヽVハ /;;;;i。)(i;;ヽ ハV/;ヽ
//;: /;:: /./ /\ く_ノ三]〉 (ヽ/|―|〈_) 〈[三く_ノ
(;::::|;:: (;: (/ //\ \ ∧巛∧ |/ | ./;;;;;;;;;;;;;;ゝ |/ |
\);;:::.\;\ / 、ー'⌒'ー、\ ,r( =゚ω゚) ハ,_,| (=_ノヽ_=) ..ハ,_,| <うんち
(;:: ( (<<<ヽ '(/ヽ(` ヽミ. l=( ヽ_ヽ____
.|;: |\;::::\ ヽイ `Д´> l ノヽJl,-,(_m (())
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0004名前は開発中のものです。
05/03/02 17:35:47ID:OA5lwN950005名前は開発中のものです。
05/03/02 17:43:05ID:XQhkVKeSとりあえず既存のゲームがなぜその方式を採用しないのか考えてみれ
0006名前は開発中のものです。
05/03/02 17:48:59ID:XwvS6Q8m商用ゲーム並にする必要はないだろう。
サーバーと通信しないのもアリだと思うぞ。
>>1無料なんだろ?
00071
05/03/02 17:52:57ID:sYhFkOnlPSOはその方式を採用してるはず
ほかのゲームが採用しないのはチートが発生するためでしょう
でも、同人ソフトでは高性能サーバーを何台もおけないし
そこの問題は軽視してみようと思う
0008名前は開発中のものです。
05/03/02 17:55:10ID:sYhFkOnlもちろん無料
設備投資するときに少しカンパ募集するかも
0009名前は開発中のものです。
05/03/02 17:57:06ID:C6WuGC5N>リーダーにTCP接続をして
リーダーが落ちた場合はどうなってるの?
全員が全員のIP保持するかサーバーに問い合わせなおすかして
誰かが代わりにサーバーになるってこと?
それともリーダー落ちたら全員落ちる・・・なんて実装はまずいな(;´Д`)
0010名前は開発中のものです。
05/03/02 17:58:24ID:rmSFhChb1)PSOはパーティ組んだうちの一人が仮サーバとして振舞う。
2)パーティ全員がF/W越しのアクセスだった場合は、
SEGAのサーバが各クライアントの仲介をする。
完全に鯖なしだと、いわゆる全員がPort0だった時の対応が厳しいね。
0011名前は開発中のものです。
05/03/02 18:07:33ID:us3aTytJ0012名前は開発中のものです。
05/03/02 18:07:35ID:sYhFkOnlたしかにやばい・・・
9が言うと通りに勝手に誰かをリーダーにするしかないかな
>>10
UDP使うんでポート開けてもらわないとゲーム出来ない
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