ゲームを作るやる気を維持するためには
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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04/10/08 23:17:02ID:hHJXBlJ3完成できる人は、やる気をどうやって維持してるの?
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2005/11/29(火) 10:04:37ID:cPVxTiJt各ステージの最後には大ボスを出す。っつ〜のは多すぎ?
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2005/11/29(火) 10:24:27ID:AVSn42Ii私なら途中で絶対やる気もアイディアも尽きるな・・
0861859
2005/11/29(火) 10:36:57ID:cPVxTiJtいきなり東方を手本にするのはマズいな。
5ステージほどにしておこう・・・
つ〜か、普通は妥協して何ステージぐらい?
0862859
2005/11/29(火) 10:46:20ID:RNs/EQzQ元々は小ボス、中ボス、大ボス、ラスボスを設定していて
さすがに多すぎると思って削ったのだが・・・
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2005/11/29(火) 11:00:14ID:AVSn42Ii初なら三面ぐらい、そうじゃないなら八面作ってもいいんじゃないですか?
私は三面も行かずに投げましたたけど ('A`)
0864859
2005/11/29(火) 11:41:31ID:9aA6wOjfボスキャラのボリュームを考えて、三面ぐらいにしてみまつ('A`)
せめて、他人様に公開できるような作品を作りたいが・・・orz
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2005/11/29(火) 12:30:29ID:eP3UYwTP0866名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 12:34:06ID:AVSn42Iiノウハウある人っぽいし。
できたら公開してちょー。
0867sage
2005/11/29(火) 14:40:10ID:JsA4arUEってことか。確かにそうかも。
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2005/11/29(火) 23:41:46ID:yPfHDC8zプログラムの部品を作ってて、この機能がある方が便利だと
あれこれ付け足しすぎて、まとめきれなくなって挫折しているってのに気づいた
冷静に考えれば、必要な最小限でいいんだな
後々必要になりそうでも、今いらないんだったら抜きにして考える
少し楽になったかも
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2005/11/30(水) 00:10:04ID:QVBqvBYa物量を重視したがるけどねw
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2005/11/30(水) 00:51:39ID:mNVup6rAと思った
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2005/11/30(水) 01:21:40ID:lJGT03Ir0872名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 04:20:53ID:f7/ZotNR今一番作りたい、もしくは一番簡単にできそうなひとまとまりを作って、達成感を味わう事だと思う
自機だけSTGとかマップを歩くだけのRPGとか一枚絵とウィンドウだけが表示されるノベルとか
それから足りない物を少しずつ追加して行けばいいんじゃない?
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2005/11/30(水) 18:57:47ID:aYVvi+SYちょっと前まではちゃんと動いてたのになぁ
Visual StudioのデバッグモードではXPでも動いてたからいつおかしくなったのかがわからん
チェックめんどくさす
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2005/11/30(水) 19:04:26ID:UY72vJcK0875名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 18:41:10ID:7Fklt4keそのまま満足してほかの事(製作以外)をしだすに一票
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2005/12/01(木) 18:47:23ID:gxnLhJSZちょっと難しい処理が一個できたら
「一時休憩」とか言って2chスレめぐりして、その日は二度とプログラムしなかったりw
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2005/12/01(木) 18:55:56ID:lRafZMQbあるあるwwwwwwwww
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2005/12/01(木) 18:58:01ID:nx8l+Jzh次の日にでも続きやればいいじゃない
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2005/12/01(木) 19:27:06ID:7Fklt4ke0880名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 14:46:31ID:dA9kbZo0普通のゲームもやる気でねぇ。いゃ他の事もやる気でねぇ。
鬱病?
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2005/12/02(金) 14:47:24ID:APbxuzGA0882名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 14:47:48ID:dA9kbZo0家ゲーなんて全然やってねぇ・・
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2005/12/02(金) 14:52:06ID:APbxuzGA俺はPCゲーやってねーや・・・
セガが撤退してから家ゲーは自粛してたんだが、去年の今頃からまた再燃してしまった
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2005/12/02(金) 18:37:35ID:l6nuRjI5アイデアなり技術なり盗めそうなのがあれば模倣してみるのも楽しいかもね。
あ、丸パクは当然ダメだけど
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2005/12/02(金) 20:06:28ID:pK1OZeknゲーム好きだとゲーム製作進まない。
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2005/12/02(金) 20:10:22ID:APbxuzGA宮本さんがこないだなんかいいこといってたなぁ
ゲーム業界に入りたい人は、ゲームを沢山やって、技術や才能を磨いて、でも一番重要なのはゲーム以外の趣味を持ってくれと
んで、それを業界に持ち込んでくれ みたいな
>>884
面白いと思ったゲームの面白かった部分を、今作ってるゲームには反映させられない地獄
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2005/12/02(金) 20:23:21ID:pK1OZeknところが家でゲーム作る漏れらは常に家ゲーに囲まれている。だから…
第二絶対(?)法則
ゲームに飽きたらゲーム製作が進む。…かもしれない。
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2005/12/02(金) 20:38:27ID:LhX3IHG9まさに俺がそれ。作ってる方が100倍楽しい
ゲームやるときは、たまに気が向いたときか、
そうでなくてもメモ用紙傍らに置いてネタ集めするとき
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2005/12/03(土) 01:28:10ID:Oj9b6RGV家ゲーか・・・漏れ、最近のハードは全く買って無いからなぁ・・・
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2005/12/03(土) 02:22:53ID:d8UBoF8eただ根本的なところだから、これで充分だと自分を納得させて
_ iWWi__ l 寝る!
|( ゚д゚)| `y-------
|\⌒~\
\ |⌒⌒|
~ ̄ ̄
0891名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 02:32:46ID:Joov7s1z病院行って薬貰ってきたから大丈夫だと自分に言い聞かせて進めるぜ!!
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2005/12/03(土) 02:54:50ID:Joov7s1z0893名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 09:35:45ID:mOX5RR0z0894名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 14:06:43ID:Dsl2+Ll40895名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 15:06:55ID:5iKZrGpKやめたくなるよ・・・
0896名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 15:24:11ID:+TK7PFZe,,,,_
/,'3 `ァ
`ー-‐`
0897名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 15:30:38ID:EKydn8o6それはよくあることだ。
次書くときは綺麗にかけるよ。
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2005/12/03(土) 15:34:19ID:ZpTeYjZh0899名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 16:28:40ID:5iKZrGpK0900名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 03:28:11ID:qkEB7lAN0901895=899
2005/12/04(日) 18:03:33ID:oNAAJPS2途中から変なif()文とかはさんだりして見づらくなっていくよぉ。
で、そのif()文をよけるためにまたif()文追加して
どんどんどんどんひどくなっていく orz...
こういうことがなくなるにはどんなお勉強をしたらいいんでしょか・・。
0902名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 18:15:08ID:qFK24D14処理する対象の種類に応じて分岐してるなら、
種類ごとに整数値を設定しておいてswitch文で分岐すると、
見た目スッキリする。
あとはシンプルに、ネストが深くなったら関数化。
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2005/12/04(日) 18:23:30ID:cVkyWCwSポリモーフィズムによる条件記述の置き換え
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2005/12/04(日) 18:24:02ID:iGwvpd2Vまあ、分かり切ってるだろうけど、やっぱり最初の設計をきちっとすることかなあ。
無計画に建増し建増ししてくと、どんどんおかしな家になっちゃったりするから。
どんな役割が必要で、どこがその役割を担うのかを詰めてから作れば、
その後拡張してもそれほどひどくならないのではないか。
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2005/12/04(日) 18:40:14ID:oNAAJPS2>>902
これだけ見せられてもわからないと思いますが、
こんな感じになるんですよ。C++です。
ttp://www.vipper.org/vip152405.png
壁ぎわで跳ね返って下に落ちる敵の動作関数ですが。
上から
死亡フラグ判定、左右壁ぎわでの跳ね返り判定、
画面下での跳ね返り判定、移動量調整、実際の移動
てなことをやってる関数です。
もっと処理を細かく分けちゃったほうがいいでんでしょうか。
いや、あの、ここだけ見せられてもコメントのしようが無いとは思うのですが。。
>>903
なんじゃそりゃあぁ。ポリモーフィズムってあれですよね。
一つのインターフェイスで複数の処理をどうのこうのってやつ。
それをどうすれば、、うう、わからない。
>>904
書く前に設計とかしたことないよ orz
いつも手探りでやってます ('A`)
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2005/12/04(日) 19:10:42ID:cVkyWCwSまずはif文毎に、メソッドとして抽出してみるといいと思う。
↓オススメ
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4894712288/
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4822282384/
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2005/12/04(日) 19:41:18ID:oNAAJPS2まずは細かく切り分けてみまっす!
オススメ本はちょっとレベル高そうな気が。
おぶじぇくと指向とか、でざいんぱたーんとかやったことないので、
買うとしたら下のやつでしょか?
ご意見どうもありがとうございます m(__)m
>>907
そんなあぁぁ
お互いがむばりましょう (`・ω・´)
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2005/12/04(日) 20:50:59ID:cVkyWCwS上・下の順がいいと思うよ。
下の本は、上の本を読んでることが前提っぽい感じなので。
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2005/12/04(日) 20:59:35ID:w55InGDX・左右壁ぎわでの跳ね返り判定、
・画面下での跳ね返り判定、
・移動量調整、
・実際の移動
を、それぞれ1個の関数に分けると良いと思う。
また、複雑な条件式は、条件式そのものを関数にすると良い。
C++はよく知らんが、俺はJava使いなので、Javaならこのくらい細かく分けるよ。
あと、11とか0.3ていう数値は、直接書かずにstatic constなクラス変数にすること。
#defineでもいいかも。
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2005/12/04(日) 21:42:10ID:oNAAJPS2返す返すありがとうございます m(__)m
>>910
今半分ぐらい切り分けてみたのですが、
敵の追加とかしやすそうでいい感じかも。
定数も撲滅してみまっす。どうもありがとー。
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2005/12/04(日) 23:24:13ID:Wnj4DhFyなんかすっごく酷く燃え尽きた。。_|\○_
あと1時間くらい何かできるはずなんだけど何も思いつかない。
しばらくネトゲに戻ろうかな。。チケット切れてるけどw
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2005/12/05(月) 00:25:53ID:ZwwOONLg0914名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 12:00:49ID:om/mvRquそういうのもおすすめ
おすすめしてどーする
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2005/12/05(月) 20:34:05ID:BHx4Wz6z0916912
2005/12/05(月) 20:39:59ID:K7FoE/9+そのネトゲでレベルカンストまで半分くらいまできてるんだけど、
あと、ン百時間もかかる計算。
こんなに時間あったら自分でそのネトゲっぽい何かを作った方が早い。
カモシレナイ。
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2005/12/05(月) 20:44:58ID:BHx4Wz6z0918名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 23:53:51ID:2YbHAQdK0919名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 00:53:24ID:sFTP3MRB今日もがんばろー ヽ(´ー`)ノ
0920名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 00:53:57ID:X4DBUhro0921名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 01:01:04ID:pD3PG0eN0922名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 01:04:32ID:X4DBUhro0923名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 11:07:51ID:oFmQ79+m0924名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 13:42:18ID:wV7O/nh3ちょっと無理があるね
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2005/12/06(火) 21:59:50ID:n0zNrfpjコーヒーでも飲んで、気分入れ替えよ
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2005/12/06(火) 22:03:42ID:oDWhUCRo0927名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 22:05:33ID:n0zNrfpjアドバイス、dクス
気が向いたら行ってみます
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2005/12/06(火) 22:10:16ID:X4DBUhro0929名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 22:22:46ID:Z3PpjjxL0930名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 22:48:00ID:kloN9yie0931名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 22:49:08ID:cIg/ZFwW0932名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 23:37:34ID:t7/Tdl3+0933名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 00:08:13ID:jUH13FCwあまりのヘタレ加減にやる気無くなって来た。
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2005/12/07(水) 01:10:10ID:zN5lTlA90935名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 16:19:55ID:AybnWcbLこれが簡単でなおかつものすごく効果がある
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2005/12/07(水) 16:21:19ID:AybnWcbL0937名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 18:44:45ID:vcM43rVL0938名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 19:21:35ID:g9bp/+Sc何故か凄いやる気と集中力でゲーム製作するよなw。
0939名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 19:51:11ID:vcM43rVL0940名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 23:20:21ID:ysEZykxx0941名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 23:25:01ID:zN5lTlA90942名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 23:37:39ID:KHaRutlp0943名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 23:43:24ID:zN5lTlA90944名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 23:46:53ID:Yr8UB6YV0945名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 06:21:14ID:oWkznx4hその日のやる気は物凄いモノなのだが、肝心の締め切りには間に合わない
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2005/12/08(木) 15:16:34ID:fVt/DEFX0947名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 16:58:01ID:EnQMZ4qU0948名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 18:16:12ID:EnQMZ4qUあとの80分は2ちゃん三昧。
いつもこんなんだよ。
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2005/12/08(木) 20:01:05ID:XQihY6nL2ちゃん中毒なのをどうにかした方がいいような気が
0950名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 20:01:36ID:XQihY6nL0951名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 21:12:13ID:EnQMZ4qU16時から21時までずっとPCの前にいたけど
実働2時間ぐらい?
自分に m9(^Д^)プギャーーーッ
>>949-950
アク禁くらったり好きなスレッドが落ちてたりすると
激しく鬱になったり
今日は意味も無く家庭用ゲーム板の
神ゲーオブザイヤー2005
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131926870/
このスレよみまくりんぐ。バイオ4人気だねぇ。
0952名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 17:10:13ID:Fgmttb9X0953名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 19:41:21ID:TK8o5DtUあるあるwwwwwwwwwwwwwwww
0954名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 20:09:19ID:iA0Y1ntpやる気が出ないだけです・・・orz
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2005/12/09(金) 22:09:48ID:WpBAc6N6さて遊ぶか。
この繰り返し。でも少しづつ進んでる感じはする
0956952
2005/12/09(金) 22:13:47ID:Fgmttb9X今日も実働開発時間は合計2時間ぐらいかな。
ずっとタスクバーにエディタだけは常駐してるw
>>955
しかし経過した時間を考えると鬱になるるる。
0957名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 22:14:35ID:vk8Yzsqdやる気を出そうとしてないだけなんだ('A`)
やる気を出そうとするやる気が出ないんだ('A`)
( 'A`)
0958名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 22:20:22ID:Fgmttb9Xレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。