ゲームを作るやる気を維持するためには
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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04/10/08 23:17:02ID:hHJXBlJ3完成できる人は、やる気をどうやって維持してるの?
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2005/11/27(日) 23:34:25ID:SAGtyluZひとりで実現するのは難しいと思う。この点で勝負するのは無謀。
でも市販ゲームより面白いゲームを作ること自体は
不可能ではないと思うけどな。
そう思うことでやる気が出てきたぞー!
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2005/11/27(日) 23:45:45ID:rzka9Iem学生のうちにゲームを完成させないといけないってのはどの程度のレベルでしょうか?
ってか職場によって大分違うんですね・・・。
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2005/11/28(月) 00:00:44ID:X61G+1JF一作でもマトモに作れない奴はどんなに頑張っても無駄と言いたいんじゃ
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2005/11/28(月) 00:16:34ID:7msNewP90839名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 00:18:08ID:GxYWqJo7なまじプロが作った凄いゲームを沢山やってるから、
中途半端なゲームは作る気がしないんだよな。
で、途中で飽きたり諦めたりする、と。
作りかけのゲームとアイデアばかりが堆積していく…
0840名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 00:39:29ID:IP64ypsYDirectXのサンプル打ち込んで、
とりあえずポリゴンが動くだけのプログラムを書いた。
ゲームでもなんでも無いのだが、
自分が作ったものが画面内で動くのを見てワクワクした。
…みたいな体験の無い人は、
そもそもゲーム作りに向かないって事かね。
0841名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 00:42:12ID:ffIKSyMpなるほど。
まぁまだ時間はあるし将来のことも考えつつ、地道に頑張ってみます。
サンクスでした。
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2005/11/28(月) 01:23:00ID:9Nbwvhyqこれからもと公務員の自殺者が増えないことを祈る。
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2005/11/28(月) 02:33:02ID:66AqYTL1ここまで読み返してきて、それでもまだ迷いがあって、グズグズ言うようならもうやめちまえ。諦めろ。おまえには向いてないんだ。
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2005/11/28(月) 03:30:13ID:UB1WRe/oドリームちゃんが、まずするのが
市販ゲームを超えるグラフィックとテキスト量だったりするw
掛け声だけだけどね(・◇・)アヤヤー
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2005/11/28(月) 03:52:25ID:74vlsKlb…ドリームちゃんが文章書くと
辻褄が合わなかったり何の意味もない設定だったりただの電波文だったりするから困るんだが
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2005/11/28(月) 13:24:05ID:mOcfoHsK0847名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 16:05:00ID:FKZQiiqV糞みたいな文章でも2MB書けたらすごい
本当の糞は500kbも書けない
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2005/11/28(月) 16:44:47ID:ffIKSyMp・・・読み返せば普通は悩みがなくなるって事?
まぁ読んでみる。
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2005/11/28(月) 21:36:51ID:P7BjGkAN↓
つか寝る。
↓
頭スッキリ♪
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2005/11/28(月) 22:25:29ID:ffIKSyMpやっと読み終えた。確かに眠い。
そして欝と悲しみが襲ってきた。理由は個人的な事だけど。
でも少しだけやる気が戻ったかな。
今のやる気で少しだけ設定考えてノートにメモって寝ます。
ありがとうございました。
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2005/11/28(月) 22:28:01ID:D77z4DU/期限が決まることでやらなきゃいけない環境になるし、
必修単位である実験を落とさないためにも頑張れるよ。
自分は上記の状態以外では完成させたことが無い。。
ルーズにルーズになっていく。。
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2005/11/28(月) 22:47:53ID:ffIKSyMpよく考えたらまだ学生じゃなかったな・・・
課題とかどういう形でもいいから"作る必要"を作る必要があるな。
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2005/11/28(月) 23:01:36ID:P7BjGkANゲームでもなんでも作れば、成功しようが失敗しようが、
肥やしになるから決して無駄という事は無いよ。
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2005/11/28(月) 23:07:09ID:ffIKSyMpそういってくれると何だか嬉しい。
高校とかやっぱり就職に関わってくるのかな。
ゲーム作るのも大事だけど、その前に飯食えてPCできる環境用意しないと駄目だね。
前にもこんな話でたっけ?
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2005/11/28(月) 23:15:43ID:s3XmtChI良いこと言ってるんだが、そのためのこのスレじゃないか?
0856835
2005/11/28(月) 23:16:18ID:vC17FaPHテキストってひと括りに書いたけど
要するにステージのことね。
RPGだったら街や洞窟にあたる。
俺がもしマリオみたいなゲーム作ったとして
8-4までのボリュームをひとりで作る気力は沸かないわ。
スレ違いスマソ
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2005/11/28(月) 23:25:22ID:hFRHF7p/妥協しまくるしかない
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2005/11/29(火) 04:33:57ID:E3sVHRRm後から追加していけばええんじゃね?
そうすると、作りきった達成感とステージ追加の
チューニングの楽しみが早めに味わえると思う
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2005/11/29(火) 10:04:37ID:cPVxTiJt各ステージの最後には大ボスを出す。っつ〜のは多すぎ?
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2005/11/29(火) 10:24:27ID:AVSn42Ii私なら途中で絶対やる気もアイディアも尽きるな・・
0861859
2005/11/29(火) 10:36:57ID:cPVxTiJtいきなり東方を手本にするのはマズいな。
5ステージほどにしておこう・・・
つ〜か、普通は妥協して何ステージぐらい?
0862859
2005/11/29(火) 10:46:20ID:RNs/EQzQ元々は小ボス、中ボス、大ボス、ラスボスを設定していて
さすがに多すぎると思って削ったのだが・・・
0863名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 11:00:14ID:AVSn42Ii初なら三面ぐらい、そうじゃないなら八面作ってもいいんじゃないですか?
私は三面も行かずに投げましたたけど ('A`)
0864859
2005/11/29(火) 11:41:31ID:9aA6wOjfボスキャラのボリュームを考えて、三面ぐらいにしてみまつ('A`)
せめて、他人様に公開できるような作品を作りたいが・・・orz
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2005/11/29(火) 12:30:29ID:eP3UYwTP0866名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 12:34:06ID:AVSn42Iiノウハウある人っぽいし。
できたら公開してちょー。
0867sage
2005/11/29(火) 14:40:10ID:JsA4arUEってことか。確かにそうかも。
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2005/11/29(火) 23:41:46ID:yPfHDC8zプログラムの部品を作ってて、この機能がある方が便利だと
あれこれ付け足しすぎて、まとめきれなくなって挫折しているってのに気づいた
冷静に考えれば、必要な最小限でいいんだな
後々必要になりそうでも、今いらないんだったら抜きにして考える
少し楽になったかも
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2005/11/30(水) 00:10:04ID:QVBqvBYa物量を重視したがるけどねw
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2005/11/30(水) 00:51:39ID:mNVup6rAと思った
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2005/11/30(水) 01:21:40ID:lJGT03Ir0872名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 04:20:53ID:f7/ZotNR今一番作りたい、もしくは一番簡単にできそうなひとまとまりを作って、達成感を味わう事だと思う
自機だけSTGとかマップを歩くだけのRPGとか一枚絵とウィンドウだけが表示されるノベルとか
それから足りない物を少しずつ追加して行けばいいんじゃない?
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2005/11/30(水) 18:57:47ID:aYVvi+SYちょっと前まではちゃんと動いてたのになぁ
Visual StudioのデバッグモードではXPでも動いてたからいつおかしくなったのかがわからん
チェックめんどくさす
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2005/11/30(水) 19:04:26ID:UY72vJcK0875名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 18:41:10ID:7Fklt4keそのまま満足してほかの事(製作以外)をしだすに一票
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2005/12/01(木) 18:47:23ID:gxnLhJSZちょっと難しい処理が一個できたら
「一時休憩」とか言って2chスレめぐりして、その日は二度とプログラムしなかったりw
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2005/12/01(木) 18:55:56ID:lRafZMQbあるあるwwwwwwwww
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2005/12/01(木) 18:58:01ID:nx8l+Jzh次の日にでも続きやればいいじゃない
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2005/12/01(木) 19:27:06ID:7Fklt4ke0880名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 14:46:31ID:dA9kbZo0普通のゲームもやる気でねぇ。いゃ他の事もやる気でねぇ。
鬱病?
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2005/12/02(金) 14:47:24ID:APbxuzGA0882名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 14:47:48ID:dA9kbZo0家ゲーなんて全然やってねぇ・・
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2005/12/02(金) 14:52:06ID:APbxuzGA俺はPCゲーやってねーや・・・
セガが撤退してから家ゲーは自粛してたんだが、去年の今頃からまた再燃してしまった
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2005/12/02(金) 18:37:35ID:l6nuRjI5アイデアなり技術なり盗めそうなのがあれば模倣してみるのも楽しいかもね。
あ、丸パクは当然ダメだけど
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2005/12/02(金) 20:06:28ID:pK1OZeknゲーム好きだとゲーム製作進まない。
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2005/12/02(金) 20:10:22ID:APbxuzGA宮本さんがこないだなんかいいこといってたなぁ
ゲーム業界に入りたい人は、ゲームを沢山やって、技術や才能を磨いて、でも一番重要なのはゲーム以外の趣味を持ってくれと
んで、それを業界に持ち込んでくれ みたいな
>>884
面白いと思ったゲームの面白かった部分を、今作ってるゲームには反映させられない地獄
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2005/12/02(金) 20:23:21ID:pK1OZeknところが家でゲーム作る漏れらは常に家ゲーに囲まれている。だから…
第二絶対(?)法則
ゲームに飽きたらゲーム製作が進む。…かもしれない。
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2005/12/02(金) 20:38:27ID:LhX3IHG9まさに俺がそれ。作ってる方が100倍楽しい
ゲームやるときは、たまに気が向いたときか、
そうでなくてもメモ用紙傍らに置いてネタ集めするとき
0889名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 01:28:10ID:Oj9b6RGV家ゲーか・・・漏れ、最近のハードは全く買って無いからなぁ・・・
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2005/12/03(土) 02:22:53ID:d8UBoF8eただ根本的なところだから、これで充分だと自分を納得させて
_ iWWi__ l 寝る!
|( ゚д゚)| `y-------
|\⌒~\
\ |⌒⌒|
~ ̄ ̄
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2005/12/03(土) 02:32:46ID:Joov7s1z病院行って薬貰ってきたから大丈夫だと自分に言い聞かせて進めるぜ!!
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2005/12/03(土) 02:54:50ID:Joov7s1z0893名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 09:35:45ID:mOX5RR0z0894名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 14:06:43ID:Dsl2+Ll40895名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 15:06:55ID:5iKZrGpKやめたくなるよ・・・
0896名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 15:24:11ID:+TK7PFZe,,,,_
/,'3 `ァ
`ー-‐`
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2005/12/03(土) 15:30:38ID:EKydn8o6それはよくあることだ。
次書くときは綺麗にかけるよ。
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2005/12/03(土) 15:34:19ID:ZpTeYjZh0899名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 16:28:40ID:5iKZrGpK0900名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 03:28:11ID:qkEB7lAN0901895=899
2005/12/04(日) 18:03:33ID:oNAAJPS2途中から変なif()文とかはさんだりして見づらくなっていくよぉ。
で、そのif()文をよけるためにまたif()文追加して
どんどんどんどんひどくなっていく orz...
こういうことがなくなるにはどんなお勉強をしたらいいんでしょか・・。
0902名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 18:15:08ID:qFK24D14処理する対象の種類に応じて分岐してるなら、
種類ごとに整数値を設定しておいてswitch文で分岐すると、
見た目スッキリする。
あとはシンプルに、ネストが深くなったら関数化。
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2005/12/04(日) 18:23:30ID:cVkyWCwSポリモーフィズムによる条件記述の置き換え
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2005/12/04(日) 18:24:02ID:iGwvpd2Vまあ、分かり切ってるだろうけど、やっぱり最初の設計をきちっとすることかなあ。
無計画に建増し建増ししてくと、どんどんおかしな家になっちゃったりするから。
どんな役割が必要で、どこがその役割を担うのかを詰めてから作れば、
その後拡張してもそれほどひどくならないのではないか。
0905名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 18:40:14ID:oNAAJPS2>>902
これだけ見せられてもわからないと思いますが、
こんな感じになるんですよ。C++です。
ttp://www.vipper.org/vip152405.png
壁ぎわで跳ね返って下に落ちる敵の動作関数ですが。
上から
死亡フラグ判定、左右壁ぎわでの跳ね返り判定、
画面下での跳ね返り判定、移動量調整、実際の移動
てなことをやってる関数です。
もっと処理を細かく分けちゃったほうがいいでんでしょうか。
いや、あの、ここだけ見せられてもコメントのしようが無いとは思うのですが。。
>>903
なんじゃそりゃあぁ。ポリモーフィズムってあれですよね。
一つのインターフェイスで複数の処理をどうのこうのってやつ。
それをどうすれば、、うう、わからない。
>>904
書く前に設計とかしたことないよ orz
いつも手探りでやってます ('A`)
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2005/12/04(日) 19:10:42ID:cVkyWCwSまずはif文毎に、メソッドとして抽出してみるといいと思う。
↓オススメ
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4894712288/
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4822282384/
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2005/12/04(日) 19:41:18ID:oNAAJPS2まずは細かく切り分けてみまっす!
オススメ本はちょっとレベル高そうな気が。
おぶじぇくと指向とか、でざいんぱたーんとかやったことないので、
買うとしたら下のやつでしょか?
ご意見どうもありがとうございます m(__)m
>>907
そんなあぁぁ
お互いがむばりましょう (`・ω・´)
0909名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 20:50:59ID:cVkyWCwS上・下の順がいいと思うよ。
下の本は、上の本を読んでることが前提っぽい感じなので。
0910名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 20:59:35ID:w55InGDX・左右壁ぎわでの跳ね返り判定、
・画面下での跳ね返り判定、
・移動量調整、
・実際の移動
を、それぞれ1個の関数に分けると良いと思う。
また、複雑な条件式は、条件式そのものを関数にすると良い。
C++はよく知らんが、俺はJava使いなので、Javaならこのくらい細かく分けるよ。
あと、11とか0.3ていう数値は、直接書かずにstatic constなクラス変数にすること。
#defineでもいいかも。
0911名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 21:42:10ID:oNAAJPS2返す返すありがとうございます m(__)m
>>910
今半分ぐらい切り分けてみたのですが、
敵の追加とかしやすそうでいい感じかも。
定数も撲滅してみまっす。どうもありがとー。
0912名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 23:24:13ID:Wnj4DhFyなんかすっごく酷く燃え尽きた。。_|\○_
あと1時間くらい何かできるはずなんだけど何も思いつかない。
しばらくネトゲに戻ろうかな。。チケット切れてるけどw
0913名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 00:25:53ID:ZwwOONLg0914名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 12:00:49ID:om/mvRquそういうのもおすすめ
おすすめしてどーする
0915名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 20:34:05ID:BHx4Wz6z0916912
2005/12/05(月) 20:39:59ID:K7FoE/9+そのネトゲでレベルカンストまで半分くらいまできてるんだけど、
あと、ン百時間もかかる計算。
こんなに時間あったら自分でそのネトゲっぽい何かを作った方が早い。
カモシレナイ。
0917名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 20:44:58ID:BHx4Wz6z0918名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 23:53:51ID:2YbHAQdK0919名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 00:53:24ID:sFTP3MRB今日もがんばろー ヽ(´ー`)ノ
0920名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 00:53:57ID:X4DBUhro0921名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 01:01:04ID:pD3PG0eN0922名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 01:04:32ID:X4DBUhro0923名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 11:07:51ID:oFmQ79+m0924名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 13:42:18ID:wV7O/nh3ちょっと無理があるね
0925名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 21:59:50ID:n0zNrfpjコーヒーでも飲んで、気分入れ替えよ
0926名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 22:03:42ID:oDWhUCRo0927名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 22:05:33ID:n0zNrfpjアドバイス、dクス
気が向いたら行ってみます
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2005/12/06(火) 22:10:16ID:X4DBUhro0929名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 22:22:46ID:Z3PpjjxL0930名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 22:48:00ID:kloN9yie0931名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 22:49:08ID:cIg/ZFwW0932名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 23:37:34ID:t7/Tdl3+0933名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 00:08:13ID:jUH13FCwあまりのヘタレ加減にやる気無くなって来た。
0934名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 01:10:10ID:zN5lTlA9レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。