ゲームを作るやる気を維持するためには
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04/10/08 23:17:02ID:hHJXBlJ3完成できる人は、やる気をどうやって維持してるの?
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2005/11/12(土) 11:28:12ID:Dw933wLkそれはあるな
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2005/11/12(土) 12:41:22ID:tCy2+oEb0748名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 13:53:11ID:6Le6Ka/bそうしたら、レベルの低いゲームをやり、
「自分の方がいいのができる」or「自分だったらこうする」とモチベーションをあげる。
上を見るのに疲れたら、下を見ればいい。
下を見るのに飽きたなら、上を見上げればいい。
……なんてな。
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2005/11/12(土) 18:06:13ID:iJOh7AkR0750名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 18:54:27ID:ORvGC4WT0751名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 19:56:27ID:Eld5ASLs0752名前は開発中のものです。
2005/11/13(日) 15:52:53ID:JP5/cJAr自力でゲーム作ろうとしてる、このスレ住人の方がはるかに上だと思うよ。
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2005/11/13(日) 16:31:20ID:GNfIgFptその時すげーイイ音楽を流れていたりすると"何か"来る。
そしてそのままの気持ちで「これで明日は頑張れるぜ」と思って寝る。
朝起きると忘れる。
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2005/11/13(日) 19:57:22ID:hzjkV3KJ朝すっきり目覚められるようになりたい
朝だるくてやる気出ないのが今解決すべき一番の問題だ
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2005/11/13(日) 21:38:39ID:pgLs+Fga明日朝起きられない、とかは気にしない。
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2005/11/13(日) 21:53:24ID:LkfWRoqA2D覚えたら、3Dが気になって悪戦苦闘
何か技術オタを目指してる気がしてきたorz
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2005/11/14(月) 06:41:58ID:3y43JIH70758名前は開発中のものです。
2005/11/14(月) 11:20:16ID:wFNwWgpHこれを読みながらみんなモチベーションさがってんだろうなぁ・・・・だがその間に俺は進める!っていう抜け駆け感がたまらんのだよw
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2005/11/16(水) 19:58:15ID:0aIsHk3y0760名前は開発中のものです。
2005/11/16(水) 21:08:34ID:NgE7nqvPしかも夜更かしすると体調ががが
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2005/11/16(水) 21:14:57ID:qFpJh3aC0762名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 07:16:18ID:klasOzVf0763名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 07:21:49ID:lw2K772d正直スマンカッタ・・・
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2005/11/17(木) 16:18:00ID:Uwsztsz80765名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 19:08:29ID:Vg6vfDEhマシーンになるんだ。
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2005/11/17(木) 20:37:12ID:Uwsztsz80767名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 20:46:17ID:H8tFPBK70768名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 21:03:14ID:lw2K772d窓から投げ捨てろ!
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2005/11/17(木) 22:42:57ID:ANtxiPEF0770名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 23:48:40ID:4XDBevKVこんなに怠けてるのは俺だけかと思ってたが少し安心した
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2005/11/18(金) 01:33:56ID:zyH9x4GG>>768
そんな・・・こんな可愛いピカチュウを投げ捨てるなんて出来ない!
>>769
それだな!
ダンジョン構成とかを参考にしよう。不思議のダンジョンシリーズのシビアさを取り入れても良いかもしれん。
>>770
人類皆兄弟!
類は友を呼ぶ!
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2005/11/18(金) 17:06:15ID:6jQncjS4自分でゲームを作ってんじゃないのかね
ハマれるゲームがあるなら幸せなことじゃん
そういう人は別に無理に作らなくてもいいんじゃないのかな。
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2005/11/18(金) 17:14:42ID:ZXdq+bBz0774名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 06:41:06ID:RNYWev9pまず本屋か図書館に行って、有名どころのビジネス書を読みあさってみるのがマジおすすめ。
他人の知恵を借りるのだ。
ぶっちゃけ人間のやる気にたいして個人差などない。(と思う)
ゲームを作るという「知識労働」をするからには、結局みんな同じようなことで苦しんでるわけで、
それに対処する、物理的あるいは精神的なノウハウは腐るほど蓄積されてる。
(このスレ読んでも、著名な本でがいしゅつのネタがザクザク)
それを自分に合うようにアレンジして使えばよい。
ノウハウ厨になっても駄目だけどさ。一通り読みあさったら結論を出して行動しろ。
0775774
2005/11/19(土) 06:59:06ID:mgVKXg02何か作業をする前に、終了予定時刻を決めてしまう。
21:00-21:30 ザコキャラ「ぬるぽ」追加
とか、21時の時点で作業日誌に書き込んでしまう。
書き込んだ時点でもはやこの作業は「やらなければならないこと」ではなく
「やると決まっていること」なのだ。30分間他のことはもうできない。
21時30分までに終わらなければ敗北。×印をつけてそのまま作業日誌に残す。
怠惰あるいは見積もりの甘さの印だ。
もちろんこのノウハウも受け売りだ。
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2005/11/19(土) 10:58:26ID:u8nak1Ycこれが重要だな、消しゴムで消してしまっては意味がなくなるよな
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2005/11/19(土) 17:13:25ID:65xZ/6ZFよし 今から30分間でシナリオの区切りがいいところまで進めるぜ!!
ダメだったらここに×って書くからみんなで罵ってくれw
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2005/11/19(土) 17:23:05ID:wXDUzYcLおいおいしょっぱな失敗かよww
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2005/11/19(土) 17:37:01ID:65xZ/6ZF0780名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 17:47:23ID:65xZ/6ZF・・・orz
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2005/11/19(土) 18:13:19ID:65xZ/6ZFでは、行って参ります!!
うおおーー!!
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2005/11/19(土) 18:47:28ID:65xZ/6ZF0783名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 19:03:47ID:jMA1dSI00784名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 19:04:24ID:gHeVM9k/何も無い所から始めても、途中で挫折するだけだぞ。
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2005/11/19(土) 19:07:13ID:65xZ/6ZFなんとか滑り込みで第三章終わったw
今から細かい修正に入りつつ四章書く
結構スリルあって面白いよ
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2005/11/19(土) 22:46:00ID:cSSWsZoK> ぶっちゃけ人間のやる気にたいして個人差などない。(と思う)
その台詞を無職ダメ板とヒキ板住人に言ってやれ。
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2005/11/19(土) 23:42:30ID:ipP81HlZ0788名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 01:21:08ID:ojZ0P9H4ありえない
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2005/11/20(日) 07:32:00ID:0wkjaNDzやる気の出し方が下手なだけなんだ
記憶力が悪いんじゃなくて、記憶の仕方が悪いと言われるのと同じ
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2005/11/20(日) 07:56:05ID:ojZ0P9H4昔いたよやる気だけは負けないと自称してた奴。そいつはこんなことも言ってた。
「やる気が無いわけじゃないけどいざ始めようとすると
何から始めていいかわからなくて明日があると引き伸ばし
結局始められなかった」
俺と同じぐらいやる気を持ってたならこんなあふぉな台詞が出てくるはずねー
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2005/11/20(日) 08:35:51ID:/f3d8cCmよくいるんだよね
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2005/11/20(日) 08:46:36ID:0wkjaNDzそれはおそらく自分に本当に必要なことじゃないんだよ
だからどうでもよくなるし、やる気が出ないんだと思う
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2005/11/20(日) 08:50:54ID:0wkjaNDz0794名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 17:33:33ID:YqRbhYi1とりあえず動くものを作って、
1つずつ機能を付加していけば良いんじゃないかな?
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2005/11/20(日) 17:50:03ID:hN1Y2U/D必要じゃないという「言い訳」をつけてはじめない奴のコト言ってるんだろ
じゃあ何が本当に必要か?って聞くと「さぁ?」ってなるんだろうね
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2005/11/20(日) 17:56:03ID:/9/HdoTxうわぁ、俺のことだorz
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2005/11/23(水) 02:27:16ID:6dS8OATS0798名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 00:38:35ID:7nfqqgiR0799名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 01:07:59ID:IlpSoj3r0800名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 01:27:48ID:DbKYDu9wやる気の出ない作業を乗り越えなきゃならんのよ。
今はそうでもないけど、
例えば判定関係弄ってテストプレイやり直しとかはダルイ。
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2005/11/24(木) 17:43:46ID:LjJvr3ZQ0802名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 19:57:12ID:k1R1SH1Y0803名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 13:39:51ID:OHkHh8340804名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 22:04:45ID:xFIU3tHG0805名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 23:01:00ID:I9uEmTUK0806名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 23:47:49ID:4AMmmLwFオモロイ
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2005/11/27(日) 15:02:20ID:rzka9Iem本当にゲームクリエイターしてる人の話聞いてると挫折するね・・・。
ショックすぎて熱出てきた。寝る。
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2005/11/27(日) 15:58:05ID:SAGtyluZもうだめぽ
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2005/11/27(日) 17:21:49ID:1QJdeyinショボイヘチョイクダランゲームに慣れ親しんできた、
漏れのような爺様なら身の丈ににあったゲームをイメージができるが、
3Dポリゴンアタリマエゲームに慣れ親しんできた、
最近の若いモンには(具体的な)身の丈ゲームをイメージできない。
だから無茶なモノを作ろうとして挫折する。
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2005/11/27(日) 18:04:34ID:rzka9Iem>>809
いゃそういうのじゃないよ。ゲーム業界の話。
30過ぎたら捨てられるとか鬱病とか3日徹夜とか虐めとか893とかゲー専学校は役に立たないとか。
もうどうすりゃいいんだと。
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2005/11/27(日) 18:12:28ID:1QJdeyin0812名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 18:13:40ID:QMVYp/Al0813名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 18:14:26ID:UZm2noD7オイラもその輪に入れてほすぃ。
でもでも、やる気ナッシングな人だけ集まったら
いくら光回線とか持ってても・・・ (´д`)
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2005/11/27(日) 19:31:40ID:g4rga1+6コンシューマーは縮小してる上に、プログラマーが余ってるから
使い捨て状態。
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2005/11/27(日) 19:59:53ID:xv7yoQrVコンシューマは別にプログラマだけの現象じゃないし。
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2005/11/27(日) 20:33:30ID:rzka9Iem>>814
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2005/11/27(日) 20:35:38ID:rzka9Iem>>811
>>814
プログラマー自体、使い捨てって事なのか。
ゲーム作る仕事の中で定年時まで続けられるのって何?
ディレクターやらプロデューサーやら?
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2005/11/27(日) 20:38:20ID:1QJdeyin0819名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 20:39:04ID:1QJdeyin0820名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 20:48:14ID:rzka9Iem社会に出ればその余暇や趣味の時間もなくなるって聞くけどなぁ。
HLやってゲームに人生を捧げるって決心したんだけど、
これじゃ本当に体も心も捧げることになりそうだね・・・
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2005/11/27(日) 20:57:09ID:SAGtyluZこの間任天堂が業界初の定年退職者を出したばかりだからな。
今のところ”ない”ということになりますな。
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2005/11/27(日) 21:01:42ID:xv7yoQrV俺もこれが正解だと思ってたが、確かに
>社会に出ればその余暇や趣味の時間もなくなる
これも正解だな。
もうどうしようもねぇな。
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2005/11/27(日) 21:04:18ID:xv7yoQrV未だにファミコン生誕20周年だしなー。
0824名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 21:09:59ID:rzka9Iemやっぱ中年くらいになると、企業からすれば"使えない奴"になるんだろうね。
何か今日という短い時間の間でオレの夢が粉々に砕け散ったよ・・・でもこれが現実なんだよね。
でもゲームが作りたいし、会社作ってやる!!!
って夢見そうだなぁ。
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2005/11/27(日) 21:18:46ID:xv7yoQrVオレンとこは30過ぎが結構多いんだが。
0826名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 21:19:58ID:UZm2noD70827名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 21:21:13ID:xv7yoQrV0828名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 21:37:07ID:1QJdeyin通勤時間がかかるし、ストレス溜まるので、
家に帰ってもキーボード叩く気力も無かった。
無職状態で作っていた時期もあったが、
関係無い事やってる時間が結構あって、
今の2倍のスピードは出てないと思う。
その今は地元でツマランが気楽な仕事をしている。
反作用かゲーム作りのペースは上がってる。
変に仕事で神経消耗しないのと、通勤時間が短いのが良い。
そりゃゲームで食っていければ良いのかもしれないが、
それは生活の糧を得る手段でしかなく、
ゲーム作りの本質ではない。
売上も納期もジャンルも難易度もキニシナイでゲーム作れるわけだから、
余暇でゲーム作るのも充分選択肢にあがると思うよ。
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2005/11/27(日) 22:13:28ID:rzka9Iem仕事で作るのと1人で作るのだと、
どうしても差が出てしまうような気がするんだけどそこら辺どうなのでしょうか?
"地元でツマランが気楽な仕事"ってのはなかなか無さそうな・・・
本当に悩んでるorz
0830名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 22:39:45ID:xv7yoQrV0831名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 22:44:50ID:rzka9Iem確かに理想だなぁ。
ゲームクリエイターっていうのは諦めるしかないかな。
まぁ、ある程度時間の余裕が出来そうな仕事をしながらゲームつくりが出来れば理想だね。
でもやっぱーり、個人で作るには限界がありそうだ。
0832名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 22:48:42ID:1QJdeyinそのとおり。現実です。最近のゲームとは決定的に差が出る。
一人でできるレベルだと(たくさん時間をかけても)
SSやPS黎明期の水準がせいぜいだと思うな。
結果重視なら確かに今一人でゲーム作る意味は無い。
同人ってどうなんだろ。やったことないのでわからないけど。
漏れは気に入った某タイトルが路線的に合わなくなってきたので、
その初回作を目標にチマチマやってる。なんか別物になってきてるがキニシナイ。
それでもゲームはゲームだし、なにしろプログラミングは楽しい。
>"地元でツマランが気楽な仕事"
とりあえずハロワとかどうだろ。真剣な話。それで無いなら南無だが。
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2005/11/27(日) 22:54:06ID:rzka9Iemまぁ現実は現実で受け止めないとどうしようもないね。
APB見たいなゲームを作るのが夢でした・・・。
>とりあえずハロワとかどうだろ
残念ながらまだ就職って言う年齢ではない。でも、考えておこうと思って。
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2005/11/27(日) 23:33:23ID:xv7yoQrV社会人になってからも、完成はまず不可能だぞ。
あと、>810の、ゲームクリエイターやってるという人から聞かされたというヤツ
うちの事情とかなり違う。
>30過ぎたら捨てられる
俺のところは捨てられてない。
>鬱病とか
会社の人がうつ病になった話は聞かない。
>3日徹夜とか
こんなん、マスター前とかTGS前だけの限られた時ぐらい。
徹夜したら逆に効率落ちるのはみんな分かってるし。
>虐めとか
俺のところはないが、あるとこはあるかもね。
というか、別にゲーム会社に限らないだろ。
>893
俺のところは聞かない。
>ゲー専学校は役に立たない
ぶっちゃけまぁあんまりね。
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2005/11/27(日) 23:34:25ID:SAGtyluZひとりで実現するのは難しいと思う。この点で勝負するのは無謀。
でも市販ゲームより面白いゲームを作ること自体は
不可能ではないと思うけどな。
そう思うことでやる気が出てきたぞー!
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2005/11/27(日) 23:45:45ID:rzka9Iem学生のうちにゲームを完成させないといけないってのはどの程度のレベルでしょうか?
ってか職場によって大分違うんですね・・・。
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2005/11/28(月) 00:00:44ID:X61G+1JF一作でもマトモに作れない奴はどんなに頑張っても無駄と言いたいんじゃ
0838名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 00:16:34ID:7msNewP90839名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 00:18:08ID:GxYWqJo7なまじプロが作った凄いゲームを沢山やってるから、
中途半端なゲームは作る気がしないんだよな。
で、途中で飽きたり諦めたりする、と。
作りかけのゲームとアイデアばかりが堆積していく…
0840名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 00:39:29ID:IP64ypsYDirectXのサンプル打ち込んで、
とりあえずポリゴンが動くだけのプログラムを書いた。
ゲームでもなんでも無いのだが、
自分が作ったものが画面内で動くのを見てワクワクした。
…みたいな体験の無い人は、
そもそもゲーム作りに向かないって事かね。
0841名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 00:42:12ID:ffIKSyMpなるほど。
まぁまだ時間はあるし将来のことも考えつつ、地道に頑張ってみます。
サンクスでした。
0842名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 01:23:00ID:9Nbwvhyqこれからもと公務員の自殺者が増えないことを祈る。
0843名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 02:33:02ID:66AqYTL1ここまで読み返してきて、それでもまだ迷いがあって、グズグズ言うようならもうやめちまえ。諦めろ。おまえには向いてないんだ。
0844名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 03:30:13ID:UB1WRe/oドリームちゃんが、まずするのが
市販ゲームを超えるグラフィックとテキスト量だったりするw
掛け声だけだけどね(・◇・)アヤヤー
0845名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 03:52:25ID:74vlsKlb…ドリームちゃんが文章書くと
辻褄が合わなかったり何の意味もない設定だったりただの電波文だったりするから困るんだが
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