ゲームを作るやる気を維持するためには
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0001名前は開発中のものです。
04/10/08 23:17:02ID:hHJXBlJ3完成できる人は、やる気をどうやって維持してるの?
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2005/10/28(金) 01:36:52ID:nbl22uX/と言っても、大幅に校正が必要だし、途中途中にミニイベントを追加しなくちゃ
いけないから、まだまだなんだけど、ENDの文字がまぶしいぜー!
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2005/10/28(金) 01:41:23ID:DtJ8h6r+ふざけんなw あふぉか!!w
俺にパワーをくれよ
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2005/10/28(金) 09:07:31ID:iP7K/7H20705名前は開発中のものです。
2005/10/28(金) 12:11:34ID:JVa0R6Ir0706名前は開発中のものです。
2005/10/28(金) 12:30:03ID:hrSSt+ua0707名前は開発中のものです。
2005/10/28(金) 21:41:58ID:x+7tHhm0内から湧き出るものなんや!
がんばろうや
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2005/10/29(土) 22:30:45ID:8qeNNBfrが俺にはかなり役に立った。
箇条書きのお陰で、亀のような速度でも一歩一歩着実に完成に向かえる。
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2005/11/01(火) 11:32:16ID:QGs8G+OQまあ漏れは電車乗っちゃうけどね
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2005/11/01(火) 21:14:42ID:xY/FAd9A予定をかなり割り込んでしまった。
何とかがんばらなくては……。
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2005/11/02(水) 16:03:19ID:dG1L9d78↓
全然DOせず、いつの間にか冷めている(忘却)
↓
「あーやる気が出ない」などとほざく
↓
「俺のやりたいことって何なんだろう」(絶望の淵)
↓
何かに触発されてTODOリストを作り始める
↓
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2005/11/02(水) 17:19:47ID:8tw9rKgd他の自己管理技術を当たったほうがよいと思われ。流行のGTDとかどうよ。
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2005/11/02(水) 17:23:30ID:8tw9rKgdWBS(Work Breakdown Structure)だな。
プロジェクトの構成要素をツリー状に細分化し、さらに具体作業に細分化。
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2005/11/02(水) 17:42:28ID:YsCVsGchときにはアニメを横目に見ながらプログラミング。
ラジオ聞きながらやったり、テレビ見ながらやったりもする。
やる気がないときもツールだけは立ち上げ。
とにかく毎日やっていれば、ちょっとずつ進むと思っているんだけど、
だけど、、、進行が凄く遅いよ〜 (ToT)
何事にもメリハリを付けれない駄目人間には
ゲーム製作はハードル高すぎですわぁ。
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2005/11/03(木) 11:44:43ID:yTHyIMV5作ってください
スレ立てた
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2005/11/04(金) 02:11:10ID:BMVSmp+7そうそう、習慣づけするのは良い気がするな
といいつつ>>711の絶望の淵に立っているオレだった
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2005/11/04(金) 20:39:16ID:4vrc8hbWttp://www.43folders.com/2005/08/01/a-vacation-from-the-endless-lists/
まぁ、コレでも読んで考えろヤw
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2005/11/05(土) 01:14:05ID:8TEaiFRa俺の子供の頃からの物理的な整理方法と一緒のシステムだ。
全てのものを一度一箇所に集めてから、必要なものだけあるべき場所に配置していくのだな?
これがどういう結果を生み出すか…………。
ごくごく一部だけ理路整然と整理されると同時に、その他の大部分が手のつけられない混沌と化すよ。
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2005/11/06(日) 00:18:54ID:+O1gOXhnどうせ必要じゃないんだから。
必要になったらまた手に入れればいい。
ゲーム開発でも同じで、あれもこれも実装しようと思うから、
どこから手を付けていいか分からなくなって頓挫する。
最低限必要なものだけ残して、後は一旦捨て去る。
最低限の実装が終わったあとで、やっぱり必要だと思ったらそのときに実装を追加すればいい。
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2005/11/07(月) 03:58:33ID:5OBGSiRYある程度形になってないと応募してもらえないから
仮のキャラ絵描いてみた
欝になるくらい下手だな…orz
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2005/11/07(月) 09:51:56ID:1GW0Gno0小学生の頃から描く事自体は好きだったがまったく成長せず
で、友達が普通にうまい絵とか描けたりしてへこむんだよなぁ
やっぱり生まれ持ったセンスとかないと描けないのかねぇ…
ああ鬱だ
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2005/11/07(月) 10:02:16ID:bnTNRJNS0723名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 10:48:23ID:1diwzf4Mその人に合った絵の描き方を覚えんと駄目だから。
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2005/11/07(月) 10:54:40ID:1diwzf4Mキャラの幅が狭いと思うことがある。特にそう思うのが、顔の絵。
顔にはその人の人生が刻まれているからな・・・まあ体格にも、
職業によっては、その人の人生が出る傾向はあるけどな。
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2005/11/07(月) 13:16:41ID:zayxDULs違いでしかないよ。
センスとか人生とか複雑な理屈を捏ねてる奴はナカナカ巧くはならないよ。
絵が好きな人間は苦痛無く毎日絵を描き、ラフなら月産最低でも100枚以って
事はない、もし違っていたら他にそれ以上好きな事がないだけで、絵を描くのが
それほど好きじゃないんだよ。
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2005/11/07(月) 16:27:45ID:8O6rI0lQttp://comic6.2ch.net/test/read.cgi/gcomic/1131129276/l50
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2005/11/07(月) 23:25:23ID:KIgSRnevどうやったらうまく描けるか考えながら描かないと。
まず、自分の目指す上手な絵とはどんなものかを具体的に考える。
たとえば、立体感のある絵が描けるようになりたいと思うなら、
陰影を付けてみるとか、線に強弱を付けてみるとか、
画面奥の物体ほど小さく描いてみるとか、いろいろ試してみる。
そうしているうちに、うまく描くためのコツが見えてくる。
他人の絵を見るときも、どうしてこの絵はうまく見えるのか、
どういうポイントを押さえてると上手に見えるのかなどと、考えながら見ると、
自分の絵の上達に役立つ。
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2005/11/08(火) 14:30:11ID:gqeyApz0右脳と左脳
馬鹿と天才
さあ自分だけの道を・・・
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2005/11/08(火) 14:41:16ID:PDH5l+6Rデッサン(空間把握能力)とトレース能力(書道)だよ
どちらの能力があるかで、絵のタイプが決まる
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2005/11/08(火) 15:14:47ID:qL5o6KvGそんなもので絵なんか決まりはしない。
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2005/11/08(火) 15:34:15ID:PDH5l+6R馬鹿?
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2005/11/08(火) 17:41:13ID:f4PGD9gxだから少しずつ覚えていけばいずれある程度までは描けるようになる。
そこから先は俺も知らんがw
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2005/11/08(火) 19:04:03ID:xRLJdbTa0734名前は開発中のものです。
2005/11/08(火) 19:15:30ID:28nk1uZm0735名前は開発中のものです。
2005/11/08(火) 21:41:01ID:gqeyApz0よくねえ!
今日はずっとバグ取りしてました。
そしてあの潰した時の快感。やめられないぜ。
0736想香
2005/11/08(火) 22:20:38ID:2K+3aelp0737名前は開発中のものです。
2005/11/08(火) 22:41:54ID:eAHUMd0u向こうは俺の事なんて知らないけど。
0738名前は開発中のものです。
2005/11/09(水) 08:49:34ID:uUBFUeCJ0740名前は開発中のものです。
2005/11/09(水) 09:45:19ID:RysS8IIaそれだとライバルではなくて目標と言うのでは?
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2005/11/09(水) 13:14:09ID:9zh6hm4p「ああなりたい!」って相手は目標
「あいつに勝ちたい!」って相手がライバル
なのかも。
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2005/11/09(水) 20:57:52ID:6S6Swc0K0743スパルタ斉木 ◆qezNH3iUko
2005/11/09(水) 23:37:26ID:hwwwu0Lvふぅ〜〜〜〜!!
0Lv
orz
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2005/11/10(木) 00:22:16ID:CZe7cRq3おばあちゃんが亡くなったときのことを思い出して
星に誓う
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2005/11/11(金) 18:02:05ID:3YHxZgLF面白いゲームをするとやる気が出る。
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2005/11/12(土) 11:28:12ID:Dw933wLkそれはあるな
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2005/11/12(土) 12:41:22ID:tCy2+oEb0748名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 13:53:11ID:6Le6Ka/bそうしたら、レベルの低いゲームをやり、
「自分の方がいいのができる」or「自分だったらこうする」とモチベーションをあげる。
上を見るのに疲れたら、下を見ればいい。
下を見るのに飽きたなら、上を見上げればいい。
……なんてな。
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2005/11/12(土) 18:06:13ID:iJOh7AkR0750名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 18:54:27ID:ORvGC4WT0751名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 19:56:27ID:Eld5ASLs0752名前は開発中のものです。
2005/11/13(日) 15:52:53ID:JP5/cJAr自力でゲーム作ろうとしてる、このスレ住人の方がはるかに上だと思うよ。
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2005/11/13(日) 16:31:20ID:GNfIgFptその時すげーイイ音楽を流れていたりすると"何か"来る。
そしてそのままの気持ちで「これで明日は頑張れるぜ」と思って寝る。
朝起きると忘れる。
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2005/11/13(日) 19:57:22ID:hzjkV3KJ朝すっきり目覚められるようになりたい
朝だるくてやる気出ないのが今解決すべき一番の問題だ
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2005/11/13(日) 21:38:39ID:pgLs+Fga明日朝起きられない、とかは気にしない。
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2005/11/13(日) 21:53:24ID:LkfWRoqA2D覚えたら、3Dが気になって悪戦苦闘
何か技術オタを目指してる気がしてきたorz
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2005/11/14(月) 06:41:58ID:3y43JIH70758名前は開発中のものです。
2005/11/14(月) 11:20:16ID:wFNwWgpHこれを読みながらみんなモチベーションさがってんだろうなぁ・・・・だがその間に俺は進める!っていう抜け駆け感がたまらんのだよw
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2005/11/16(水) 19:58:15ID:0aIsHk3y0760名前は開発中のものです。
2005/11/16(水) 21:08:34ID:NgE7nqvPしかも夜更かしすると体調ががが
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2005/11/16(水) 21:14:57ID:qFpJh3aC0762名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 07:16:18ID:klasOzVf0763名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 07:21:49ID:lw2K772d正直スマンカッタ・・・
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2005/11/17(木) 16:18:00ID:Uwsztsz80765名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 19:08:29ID:Vg6vfDEhマシーンになるんだ。
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2005/11/17(木) 20:37:12ID:Uwsztsz80767名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 20:46:17ID:H8tFPBK70768名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 21:03:14ID:lw2K772d窓から投げ捨てろ!
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2005/11/17(木) 22:42:57ID:ANtxiPEF0770名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 23:48:40ID:4XDBevKVこんなに怠けてるのは俺だけかと思ってたが少し安心した
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2005/11/18(金) 01:33:56ID:zyH9x4GG>>768
そんな・・・こんな可愛いピカチュウを投げ捨てるなんて出来ない!
>>769
それだな!
ダンジョン構成とかを参考にしよう。不思議のダンジョンシリーズのシビアさを取り入れても良いかもしれん。
>>770
人類皆兄弟!
類は友を呼ぶ!
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2005/11/18(金) 17:06:15ID:6jQncjS4自分でゲームを作ってんじゃないのかね
ハマれるゲームがあるなら幸せなことじゃん
そういう人は別に無理に作らなくてもいいんじゃないのかな。
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2005/11/18(金) 17:14:42ID:ZXdq+bBz0774名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 06:41:06ID:RNYWev9pまず本屋か図書館に行って、有名どころのビジネス書を読みあさってみるのがマジおすすめ。
他人の知恵を借りるのだ。
ぶっちゃけ人間のやる気にたいして個人差などない。(と思う)
ゲームを作るという「知識労働」をするからには、結局みんな同じようなことで苦しんでるわけで、
それに対処する、物理的あるいは精神的なノウハウは腐るほど蓄積されてる。
(このスレ読んでも、著名な本でがいしゅつのネタがザクザク)
それを自分に合うようにアレンジして使えばよい。
ノウハウ厨になっても駄目だけどさ。一通り読みあさったら結論を出して行動しろ。
0775774
2005/11/19(土) 06:59:06ID:mgVKXg02何か作業をする前に、終了予定時刻を決めてしまう。
21:00-21:30 ザコキャラ「ぬるぽ」追加
とか、21時の時点で作業日誌に書き込んでしまう。
書き込んだ時点でもはやこの作業は「やらなければならないこと」ではなく
「やると決まっていること」なのだ。30分間他のことはもうできない。
21時30分までに終わらなければ敗北。×印をつけてそのまま作業日誌に残す。
怠惰あるいは見積もりの甘さの印だ。
もちろんこのノウハウも受け売りだ。
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2005/11/19(土) 10:58:26ID:u8nak1Ycこれが重要だな、消しゴムで消してしまっては意味がなくなるよな
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2005/11/19(土) 17:13:25ID:65xZ/6ZFよし 今から30分間でシナリオの区切りがいいところまで進めるぜ!!
ダメだったらここに×って書くからみんなで罵ってくれw
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2005/11/19(土) 17:23:05ID:wXDUzYcLおいおいしょっぱな失敗かよww
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2005/11/19(土) 17:37:01ID:65xZ/6ZF0780名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 17:47:23ID:65xZ/6ZF・・・orz
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2005/11/19(土) 18:13:19ID:65xZ/6ZFでは、行って参ります!!
うおおーー!!
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2005/11/19(土) 18:47:28ID:65xZ/6ZF0783名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 19:03:47ID:jMA1dSI00784名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 19:04:24ID:gHeVM9k/何も無い所から始めても、途中で挫折するだけだぞ。
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2005/11/19(土) 19:07:13ID:65xZ/6ZFなんとか滑り込みで第三章終わったw
今から細かい修正に入りつつ四章書く
結構スリルあって面白いよ
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2005/11/19(土) 22:46:00ID:cSSWsZoK> ぶっちゃけ人間のやる気にたいして個人差などない。(と思う)
その台詞を無職ダメ板とヒキ板住人に言ってやれ。
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2005/11/19(土) 23:42:30ID:ipP81HlZ0788名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 01:21:08ID:ojZ0P9H4ありえない
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2005/11/20(日) 07:32:00ID:0wkjaNDzやる気の出し方が下手なだけなんだ
記憶力が悪いんじゃなくて、記憶の仕方が悪いと言われるのと同じ
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2005/11/20(日) 07:56:05ID:ojZ0P9H4昔いたよやる気だけは負けないと自称してた奴。そいつはこんなことも言ってた。
「やる気が無いわけじゃないけどいざ始めようとすると
何から始めていいかわからなくて明日があると引き伸ばし
結局始められなかった」
俺と同じぐらいやる気を持ってたならこんなあふぉな台詞が出てくるはずねー
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2005/11/20(日) 08:35:51ID:/f3d8cCmよくいるんだよね
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2005/11/20(日) 08:46:36ID:0wkjaNDzそれはおそらく自分に本当に必要なことじゃないんだよ
だからどうでもよくなるし、やる気が出ないんだと思う
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2005/11/20(日) 08:50:54ID:0wkjaNDz0794名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 17:33:33ID:YqRbhYi1とりあえず動くものを作って、
1つずつ機能を付加していけば良いんじゃないかな?
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2005/11/20(日) 17:50:03ID:hN1Y2U/D必要じゃないという「言い訳」をつけてはじめない奴のコト言ってるんだろ
じゃあ何が本当に必要か?って聞くと「さぁ?」ってなるんだろうね
0796名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 17:56:03ID:/9/HdoTxうわぁ、俺のことだorz
0797名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 02:27:16ID:6dS8OATS0798名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 00:38:35ID:7nfqqgiR0799名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 01:07:59ID:IlpSoj3r0800名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 01:27:48ID:DbKYDu9wやる気の出ない作業を乗り越えなきゃならんのよ。
今はそうでもないけど、
例えば判定関係弄ってテストプレイやり直しとかはダルイ。
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2005/11/24(木) 17:43:46ID:LjJvr3ZQ0802名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 19:57:12ID:k1R1SH1Y■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています