ゲームを作るやる気を維持するためには
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04/10/08 23:17:02ID:hHJXBlJ3完成できる人は、やる気をどうやって維持してるの?
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2005/09/14(水) 00:27:41ID:9Astd5Y6・フリー素材を使う。
・簡単な素材で面白いゲームを作って素材職人さんが降臨するのに期待する(難易度高)。
>>474
テストケースってJUnitとかCppUnitの?
俺はそういうのは作ってないなぁ。
デバッグモードからゲーム作ってるから、動作テストは簡単にできるし。
まだ作ってるゲームの規模が小さいからかも知れんが。
テストケースは、動かしてテストするのが難しい、業務系のプログラムとかで使うもんだと思う。
ゲームでもネトゲとかだったら、一人で動かしてテストするのは難しいから、テストケースは有効かもね。
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2005/09/14(水) 01:44:31ID:Dq1GGWxX汎用性もたせるためテストユニット作って、デバッグしてある程度単体で完結させる。
んで、それぞれのクラスを組み合わせて最終的に形に持っていくと・・・
>>474もたぶん同じようなやり方じゃないのかな。
0479474
2005/09/14(水) 02:12:12ID:sug3LLmFCppUnit 使ってます。
ライブラリの拡充してるところです。
兄弟クラスとか作るときにテストケース作ってあると楽なんだよね。
クラス間でメソッド移動してるときとか凡ミスで2,3時間潰すなんてことが
少なくなった気がする。
でも全く新しいクラス群を作るときがたるい。。
実際だるいのはテストケースより確認用のデータ作りのほうなんだけど。
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2005/09/14(水) 22:50:51ID:rCMLtYeT良い続け方はないでしょうか?
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2005/09/14(水) 23:04:57ID:yOQcAFLm0482名前は開発中のものです。
2005/09/14(水) 23:37:11ID:SAgOeiweつかさ、ツクールでも続けられないんなら、もうムリなんじゃ?
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2005/09/15(木) 03:55:52ID:q6FEoYYW純粋に自分の快楽の為なので、やる気も糞も無い
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2005/09/15(木) 14:48:42ID:3k/JF+5Uシミュレーションタイプは、結果を見てもあってるのか間違ってるのかすらよくワカラン(;´д⊂)
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2005/09/15(木) 15:12:47ID:HPeeZY8Rβとして公開してバグ報告してもらう・・・とか?
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2005/09/15(木) 15:18:07ID:UunBA0A/0487名前は開発中のものです。
2005/09/15(木) 20:31:51ID:mrZH6rX5このスレを読んで少し参考にしてみるといいよ
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2005/09/15(木) 21:26:15ID:FIIkge1Xでも、デバッグモードはフラグ内容を指定して変更するのは簡単にできたけど、
変数の内容を変更するのは難しいなあ。
テキスト入力フィールドみたいなのを再現するしかないのか。
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2005/09/15(木) 23:23:50ID:HcrcqhO7・黒マット削除忘れにめげない
・白い背景にスプライトAdd pinしてもめげない
・テストテストテスト
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2005/09/17(土) 00:02:02ID:ah98GTF+0491名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 01:04:33ID:/dj75WzKあったら草の上にねっころがってそれっぽい音楽きいてたら自然と思いつく。
勿論ノートとペンは必須。
後、会社休んでまで行くんじゃないぞ。
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2005/09/17(土) 10:34:41ID:ah98GTF+早速、やってみるよ。大丈夫今無職だからoz
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2005/09/17(土) 12:13:58ID:/dj75WzKそうか。頑張れよ。
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2005/09/17(土) 12:24:25ID:q6pRZkGJ0495名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 14:36:48ID:vTbjtjfRおまえらとどんどん差をつけてやる
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2005/09/17(土) 14:54:37ID:q6pRZkGJ0497名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 16:30:51ID:2RMiTdrB0498名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 18:44:53ID:yojRyUuWそうはいかんざき!
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2005/09/17(土) 18:50:42ID:2RMiTdrB毎日このスレで一番頑張ったヤツに萌え絵を描いてあげるってのはどうだ?
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2005/09/17(土) 19:30:06ID:voqibNmy萌え絵描いてくれるなら素材つくってほし
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2005/09/17(土) 19:33:52ID:2RMiTdrBう・・・俺も確かに、シナリオばっか描いてないでグラフィック系のサポートもしないと今年度内に間に合わないかもしれん・・・
つっても、マップチップとかは手伝えないし、キャラデザだけか・・・はぁ・・・芸がないと辛いのう・・・
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2005/09/18(日) 05:00:14ID:UzPC5zqB0503名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 14:56:31ID:zNa9fTIrwindowsバイナリを作るための環境を構築する気が起きん。
もうlinuxバイナリだけのリリースでいいや。誰も遊んでくれなくなるけどorz
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2005/09/18(日) 18:05:00ID:TnJMPUnxちょっとエロゲやって癒されてきます
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2005/09/18(日) 18:11:30ID:B+Bw4H3e0506名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 20:21:17ID:TnJMPUnx0507名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 00:55:31ID:VT1dqCSKまた明日だ
>>501-502
組んどけ
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2005/09/19(月) 01:08:37ID:uAVJqZo9組みたいのは山々だがお互いメンバーがいるだろうし
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2005/09/19(月) 01:27:05ID:VT1dqCSKん、そうか
ちなみに俺は一人でやってるんで神ドッター募集ty
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2005/09/19(月) 01:32:52ID:uAVJqZo9うちもドッター募集だよw
つか、絵師がみんなプログラムやマップチップやらに取られちまって慢性的な不足状態。
グリグリ動くドット絵が欲しいんだよなぁ・・・シナリオをサクサク終わらせてドット絵にチャレンジしてみるか・・・ハァ
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2005/09/19(月) 01:33:41ID:/8hNV7aX今日も頑張るぞぉぁぁぁぁぁ!
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2005/09/19(月) 02:18:53ID:uAVJqZo9プロも含めて他人がいいもの作ると妙に口惜しいよな。
小説とかかってきてプロとの差を見せつけられると、すげー創作意欲が湧く。
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2005/09/19(月) 02:26:31ID:ljBjzjhtつまり、創作意欲が掻き立てられない作品は屑。
時間の流れの中で忘却の彼方へ埋もれていく、名も無き作品のひとつ
となるだけだ。
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2005/09/19(月) 02:49:03ID:/SxePRQ+Win用2Dゲームでは最高峰だが
このぐらいなら自分でも出来るぞと言い聞かせて…。
必要スペックでは勝てそうに無いが(w
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2005/09/19(月) 12:50:18ID:D+8sT6Smあ〜やめたやめた!!
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2005/09/19(月) 13:45:36ID:qFf0fIKE「おや?つぐ美くん、リストを印刷せずにデバッグしとるのかね?」
とか言ってたが、俺的にはなんでわざわざ印刷するのか理解できんかったな。
赤ペン修正するわけでもあるまいに。
>>515
なんで?
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2005/09/19(月) 15:39:25ID:otAebmqV0518名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 15:43:42ID:DrkLth4l0519名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 15:47:18ID:z0uB4CNF0520名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 17:27:19ID:D+8sT6Smそのとおり!
つーかインク買ってきた。
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2005/09/19(月) 23:42:38ID:gvOtqrE8その夢にどっぷりつかる自分。
大事なことを忘れてやしないか?
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2005/09/20(火) 00:45:49ID:CsBRqPeS逆もまた然り。
一般的に屑と呼ばれるような悪い作品も、創作意欲を湧き上がらせてくれる。
すべてが忘れられても、これから生まれるあなたの作品は、その存在を忘れないだろう。
>>519
理論と実践において、実践が追いついていないならあとは手を動かすしかない。
だが理論が追いついていないと、いくら手を動かしても理解が得られない場合がある。
特に数学や物理ではその傾向が顕著になる。パラメータ弄ったくらいじゃわからん(`Д')
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2005/09/20(火) 12:37:34ID:3S6J9VGT0524名前は開発中のものです。
2005/09/20(火) 22:31:41ID:kYKRSj7Iそうしないとコメントだらけになりそう
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2005/09/20(火) 22:56:02ID:5LV8SYMQ0526名前は開発中のものです。
2005/09/21(水) 09:03:32ID:EJWhK6QM0527名前は開発中のものです。
2005/09/21(水) 18:23:38ID:983uWTeC0528名前は開発中のものです。
2005/09/21(水) 18:24:51ID:983uWTeC0529名前は開発中のものです。
2005/09/21(水) 23:24:20ID:1L+bDvlXそれが一番楽しめるやり方だし、やる気を維持させるための俺なりの方法だから
んー、我ながらスレにあったいい締め方だ
んじゃおやすみ
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2005/09/21(水) 23:41:56ID:4SyDUv7n0531名前は開発中のものです。
2005/09/22(木) 00:23:43ID://GaxKIb0532名前は開発中のものです。
2005/09/22(木) 01:19:38ID:3tJNpAsT全然進んでないヤツ用隔離スレでしょ?(w
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2005/09/22(木) 03:00:58ID:Pbkl5LAe0534名前は開発中のものです。
2005/09/22(木) 03:02:40ID://GaxKIb0535名前は開発中のものです。
2005/09/22(木) 10:45:44ID:s57oGX3m0536名前は開発中のものです。
2005/09/22(木) 11:05:22ID:Iinpj3+40537名前は開発中のものです。
2005/09/22(木) 23:10:09ID:ZiNHcWdN売っているんだ。
みんな夢ばかり見ていて大事なことを忘れているようだが
夢を見たければ、金をもってこいだ。
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2005/09/22(木) 23:13:04ID://GaxKIbゲームを作りながらユーザーが楽しむ顔を夢見させて貰ってるんだよ。
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2005/09/22(木) 23:15:52ID:wCHVkPoZゲームを作りながら、売れたときにちやほやされるのを想像してるんだよ。
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2005/09/23(金) 00:17:05ID:b1t0Hphuゲームを作りながら、完成したときに悦に浸る自分を想像してるんだよ。
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2005/09/23(金) 00:52:46ID:/QPXJ5X1@brief calculate object's direction
*/
void Object::calculate_dir();
こんなウンココメントを量産しまくり
良いコメントってどんな物なのかな
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2005/09/23(金) 01:01:52ID:929d6RF0* よくわからないけど、こうすれば動いた
*/
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2005/09/23(金) 03:33:35ID:mAdwWCmo無ければ越したことに無い。と自分は思う。
やや考察を必要とするような時や一個の関数がやたらと長い時に、冒頭などであらまわしをつけるぐらい。
あとは、最初の時、とにかく形だけを先に作っとく時にメモや後々の機能・取れる範囲とかをコメントしとく。(意外と、後で検索の時いい印にもなる)
ただ、後者の奴は仕上げの段階では、ほとんど残らないように清書するけどね。
コメントにするよりは、できるかぎり分かりやすいコードの方が後々のためだと思う。
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2005/09/23(金) 14:19:42ID:9+ZZ9A8b0545名前は開発中のものです。
2005/09/23(金) 14:22:38ID:YqPQOgA0人間、ああはなりたくねえよな。クリエイターとして最低だ。
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2005/09/23(金) 22:26:16ID:Lq/h7nc80547名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 08:47:13ID:Uzr0vmxMそれ以外は苦痛・・
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2005/09/24(土) 15:16:42ID:rZw8sZSxむしろ動作してるプログラムを眺めてるのが最も苦痛
「俺の限界はこんなもんなのかーっ!」
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2005/09/24(土) 16:18:36ID:56ywXnzHひえー、志高いですね。
私なんか、壁際でキャラがぴたっと止まるプログラムができただけで
凄いうれしくなって、無意味に動かして悦に入ってるってのに。
>>548さんみたいな人じゃないと、プログラマを職業にはできないのかもねー。
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2005/09/24(土) 16:21:35ID:Jw737n900551名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 20:04:36ID:neVzFQqhうんうん。
そういう時は無理してでもちょっと別のことやるに限るよ。
シナリオの方が好きな筈だったんだが、プログラムの方が時間かけただけの達成感があって楽しいんだよねえ。
シナリオは、できない時はどうがんばってもできない気がする。
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2005/09/24(土) 20:34:52ID:Jw737n90うむ。そう思って魔法の設定を練っていたら妙案が浮かんだ。
これで先に進めるー
つか、プログラミングも出来るのか・・・スゴス
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2005/09/24(土) 20:48:53ID:jklsMDgfさて、どんなストーリーにしてやろうかな…
…そう言って、
いきなりストーリーから考え始めるからイカンのですよ
まずは世界観や舞台背景、次にキャラクター。
こうやって外堀から埋めていくのが正しいストーリー作法なのですよ
いきなり、屋根の上にしゃちほこを載せようとしても無理です
目立つ部分ばかりに捉われがちですが、まずは土台をしっかりと築いてから
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2005/09/24(土) 21:59:45ID:4lG7nK0Qその考えはスーパー激甘フォース。
どこでそんな作法を聞きかじってきたかわかりませんが、惑わされてはダメ。
それはあくまで『初心者』が『とりあえずストーリーを作りやすくするため』の手法。
面白くするのが目的なら、いきなり「どんなストーリーにするか」で全然オッケーです。
そしてそれを生かすためにテーマや世界やキャラが存在するんです。
テーマや世界やキャラから固めると、十中八九、退屈で味気なくて凡庸で
要点のはっきりしない、つまんないストーリーになります。
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2005/09/24(土) 22:04:46ID:Jw737n90えー まず最初は書きたいストーリーを考えて、それからそれを再現出来るキャラや世界観を考えるっしょ。
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2005/09/24(土) 22:05:35ID:Jw737n90お・・・同じ意見の人が居た。
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2005/09/24(土) 22:25:31ID:sst/Ri9Yパっと浮んだ一言から。
例えば
「嫌な夢を見た。」→どんな夢?
「血の臭いがする夢だった。」→それから?
「それから毎日、その夢を見るようになった。」→だから?
「僕は眠りにつくことを恐怖した」→それでどうした?
…みたいな。上のヤツは10秒で考えた適当モノだから気にしないでくれ。
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2005/09/24(土) 22:26:32ID:BvEyzj2N0559名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 22:30:34ID:LR3sm6ZI0560名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 23:28:01ID:Fs9QSwEpああーーーーヤル気が削がれていくぅぅぅーーー
0561名前は開発中のものです。
2005/09/25(日) 00:21:16ID:lCBA/kEu0562名前は開発中のものです。
2005/09/25(日) 00:44:07ID:RzEckntx魅力的なキャラがいればグッズも売れるぞ
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2005/09/25(日) 00:50:25ID:lCBA/kEuカンパウェアとか儲かるのですかね?
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2005/09/25(日) 01:01:55ID:k+loA59A0565名前は開発中のものです。
2005/09/25(日) 01:11:05ID:lCBA/kEu0566名前は開発中のものです。
2005/09/25(日) 01:11:52ID:BNxK0Vr40567名前は開発中のものです。
2005/09/25(日) 01:14:57ID:1Gxj7KbBしっしっ。
0568名前は開発中のものです。
2005/09/25(日) 01:26:15ID:lCBA/kEu人気の出るゲームを作って、そのホームページにアフィリエイトのバナー広告貼るのはどうでしょうか。
0569名前は開発中のものです。
2005/09/25(日) 01:35:11ID:RzEckntx0570名前は開発中のものです。
2005/09/25(日) 12:30:25ID:rFuYpYx4はっきり言って世の中そんな甘くない
0571名前は開発中のものです。
2005/09/25(日) 12:56:21ID:9lRAbopxエロRPGにしてダウンロードサイトで売ってみたら?
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2005/09/25(日) 13:41:25ID:RzEckntxちょ、あどけない少年の夢をそんな冷たい言葉で打ち砕くなよ!
RPGツクールでシナリオやゲーム全体の構成を考える練習でもして
来るべき時が来たらプログラマーやらグラフィッカーでも集めて
同人ででもオリジナルゲームを売ってみれば?
もちろん、ただ作りたいものを作っていきなり商品として出しただけじゃ多分売れない。
まず作成前にその時世間ではどんなものが人気があるのか調べて、
それを分析してニーズに沿ったものを作るか
長所を取り込みつつ新しいジャンルに挑戦してそれを打ち砕くかの方針を決めたり、
発売前から開発中のスクリーンショットや体験版、プロモーションムービーなんかを使って
その商品の売りどころを明確にしてWEBサイトか何かで紹介したり、
大手のサイトやら雑誌に広告を載せてもらったりとか宣伝活動もしないといけない。
尤もこれ全部実行しても売れる保証なんてのは全くないし、
逆に何も考えずに適当に作ったものが大ヒットすることだってありうる。
物を作って売ってお金儲けるってのは本当に大変。
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2005/09/25(日) 13:44:57ID:BNxK0Vr4ツクールで実験もしたことも、ゲーム用のシナリオも考えたことないのに
プログラマー、絵師、音屋etc集めてオリジナルRPG作り始めてしまった俺・・・
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2005/09/25(日) 14:02:17ID:RzEckntx作るべきものの形がしっかり見えてて、多人数で作るなら他の人に
納得して貰えてるならそれでいいんじゃない?
実際に人が集まってるってことはシナリオライターとして信頼されてるんだろうし。
0575名前は開発中のものです。
2005/09/25(日) 14:11:01ID:d2WOtr92今すぐお前のサークル名を「ここだけはやめとけ」スレに投下汁!
0576名前は開発中のものです。
2005/09/25(日) 14:14:26ID:BNxK0Vr4売らないから大丈夫w
シナリオ以外は保証出来るよw
>>574
まあ、文句とかはでてないなぁ・・・。実働が10人くらいしかないからちと厳しいけどねえ<人が集まってる
大丈夫だと信じて書き続けるとしよう。
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