ゲームを作るやる気を維持するためには
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04/10/08 23:17:02ID:hHJXBlJ3完成できる人は、やる気をどうやって維持してるの?
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2005/09/01(木) 20:15:44ID:ocNgyNbd精神的な苦痛からか文章も大分混乱しているようだが、まぁもちつけ
よくあることさ
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2005/09/03(土) 00:39:40ID:GrtbpOfv1.ノートとボールペンを持って出かける。
2.(帰宅時に)喫茶店に行く。
3.頭に浮かんだことを片っ端からノートに書く。
(ゲームのアイディアだけじゃなくて、今後の見通しとか、
ふと思い出したことか何でもいい)
4.書くことがなくなったら、書いたメモを何回か見直したあと、
重要だと思われるところに下線を引く。
5.家に帰ってすぐできることをひとつだけピックアップし、
「家に帰ったらすぐに始める」と書く。
6.家に帰ったらすぐに始める。
俺の場合、一時間ぐらいで喫茶店を出る。
家の中だと誘惑が多い。誘惑に弱い人にお勧め。
おまけの効用として、頭の中も整理できる。
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2005/09/05(月) 22:38:54ID:/8emBshO「このゲーム面白かったなぁ。でもココをもうちょっと変えればもっと楽しくなるよなぁ」
とか考えてるうちに「自分で作っちゃえ!」ってならない?
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2005/09/05(月) 23:13:02ID:EWkgr0a50447名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 18:31:21ID:pd8SG2pdあーそれわかる
やる気皆無なのに各種ツール展開してミュージックスタートすっと
気が付いたら晩になってる
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2005/09/07(水) 00:34:14ID:pbDKfGphそのあと、作業内容を確認すると
「あ〜 何でこれだけしか進んでないんだろう…」
って鬱になる。。
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2005/09/07(水) 04:16:33ID:BGfobZwZそれはあまりないかも…
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2005/09/07(水) 09:25:21ID:bqR9S5TVうはwwオレのことかwwww
やぱ2ちゃんと同時に立ち上げちゃあかんね。
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2005/09/07(水) 17:19:11ID:FjBd+it2あれ読みたいこれも読みたいって興奮してくるんだよなー
で、俄然やる気が沸いてくんの
だがしかし、そのときのウツ度によるんけど
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2005/09/07(水) 18:22:25ID:Pg3b/Dhjとか思うのに、実際家に帰ったら「買ったんだし、いつでもできるな」
などと言ってほっぽってしまう。
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2005/09/07(水) 20:23:28ID:+WbWLoeBフローチャートだの書いてた。そんでノートに張って整理して、作るとき使ってた。
…それだ!!と思って、ぼーっと散歩しながら、思い浮かんだ事をつらつら紙切れに
書き流して、三十分ぐらいして帰った。
机でノートとにらめっこするより、遥かに役に立つシナリオや設定を書いてました…。
(何にもならない事も沢山書いてるけど)
「何か出そうとして出す」より「自然に思い浮かぶままに出す」の方が絶対いいよ。
「ゲームを作ろう」として考えてると、何と言うか、全部カッチコチになる気がする。
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2005/09/07(水) 22:57:20ID:V/FDZxxOアイディアは思い浮かびやすい。かな。
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2005/09/08(木) 10:50:08ID:97ua4DG5中々寝付けず結局諦めて朝まで作業頑張っちゃう俺様が来ましたよ
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2005/09/09(金) 02:32:27ID:7YrSQBDS制約と誘惑。
人ごみの中にいるというのも一つの要因かも。
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2005/09/09(金) 23:42:09ID:DHPNnSGp0458名前は開発中のものです。
2005/09/10(土) 12:34:05ID:a9iBXQRLそのとおりである!
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2005/09/10(土) 15:06:23ID:JovKH1Kq0460名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/10(土) 22:55:23ID:OjdFOv2lまずはそれを解消してからだな・・・ふぅ
0461名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/10(土) 23:37:25ID:2M0gRlJA0462名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 03:32:05ID:OIBENMhR0463名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 05:34:55ID:KrXNIA7c明日食うものにも困る状態で同人ゲーなんて
作ってられないぜ
0464名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 09:42:19ID:QvE3yd4+本当に飢餓になっているのは問題だが
0465名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 11:17:11ID:13gES4hkどうすればorz
0466名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 11:24:32ID:n9+ML45w・リファクタリングをやってみる。
・アルゴリズムから、まったく作り変えてみる。
0467名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 20:29:02ID:+XZTuVMM食事、睡眠など、生きるのに最低限のことしかしない。
娯楽は一切絶つ。
その状態でしばらくボーっとしてると、だんだんやる気が沸いてくる。
だいたいの場合、やる気がなくなるのは疲労が原因。
だから、思いっきり休むのがいい。
精神的な疲労は、何かしてると回復しないから、何もしないのが一番。
気分転換とかいって何かし続けるのは駄目。
0468名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 22:07:32ID:13gES4hkオレ、今日は気分転換でGTAVCを11時間やってしまった。
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2005/09/12(月) 21:56:15ID:lfoq36i2しかし応援してた政党がボロ負けしちまったぜ。
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2005/09/12(月) 21:59:15ID:85NrFW7H0471名前は開発中のものです。
2005/09/13(火) 12:59:00ID:BDpUdRE10472名前は開発中のものです。
2005/09/13(火) 14:46:27ID:FduJigjv0473名前は開発中のものです。
2005/09/13(火) 16:07:40ID:LtvPyprBワカル。
デバッグ長くやってると、だんだん自分が何作ってたかも忘れそうになる。
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2005/09/13(火) 16:33:44ID:q4uQpODe0475???
2005/09/13(火) 23:29:25ID:Sc8yjW+B0476名前は開発中のものです。
2005/09/14(水) 00:03:28ID:C7EEi57n0477名前は開発中のものです。
2005/09/14(水) 00:27:41ID:9Astd5Y6・フリー素材を使う。
・簡単な素材で面白いゲームを作って素材職人さんが降臨するのに期待する(難易度高)。
>>474
テストケースってJUnitとかCppUnitの?
俺はそういうのは作ってないなぁ。
デバッグモードからゲーム作ってるから、動作テストは簡単にできるし。
まだ作ってるゲームの規模が小さいからかも知れんが。
テストケースは、動かしてテストするのが難しい、業務系のプログラムとかで使うもんだと思う。
ゲームでもネトゲとかだったら、一人で動かしてテストするのは難しいから、テストケースは有効かもね。
0478名前は開発中のものです。
2005/09/14(水) 01:44:31ID:Dq1GGWxX汎用性もたせるためテストユニット作って、デバッグしてある程度単体で完結させる。
んで、それぞれのクラスを組み合わせて最終的に形に持っていくと・・・
>>474もたぶん同じようなやり方じゃないのかな。
0479474
2005/09/14(水) 02:12:12ID:sug3LLmFCppUnit 使ってます。
ライブラリの拡充してるところです。
兄弟クラスとか作るときにテストケース作ってあると楽なんだよね。
クラス間でメソッド移動してるときとか凡ミスで2,3時間潰すなんてことが
少なくなった気がする。
でも全く新しいクラス群を作るときがたるい。。
実際だるいのはテストケースより確認用のデータ作りのほうなんだけど。
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2005/09/14(水) 22:50:51ID:rCMLtYeT良い続け方はないでしょうか?
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2005/09/14(水) 23:04:57ID:yOQcAFLm0482名前は開発中のものです。
2005/09/14(水) 23:37:11ID:SAgOeiweつかさ、ツクールでも続けられないんなら、もうムリなんじゃ?
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2005/09/15(木) 03:55:52ID:q6FEoYYW純粋に自分の快楽の為なので、やる気も糞も無い
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2005/09/15(木) 14:48:42ID:3k/JF+5Uシミュレーションタイプは、結果を見てもあってるのか間違ってるのかすらよくワカラン(;´д⊂)
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2005/09/15(木) 15:12:47ID:HPeeZY8Rβとして公開してバグ報告してもらう・・・とか?
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2005/09/15(木) 15:18:07ID:UunBA0A/0487名前は開発中のものです。
2005/09/15(木) 20:31:51ID:mrZH6rX5このスレを読んで少し参考にしてみるといいよ
0488名前は開発中のものです。
2005/09/15(木) 21:26:15ID:FIIkge1Xでも、デバッグモードはフラグ内容を指定して変更するのは簡単にできたけど、
変数の内容を変更するのは難しいなあ。
テキスト入力フィールドみたいなのを再現するしかないのか。
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2005/09/15(木) 23:23:50ID:HcrcqhO7・黒マット削除忘れにめげない
・白い背景にスプライトAdd pinしてもめげない
・テストテストテスト
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2005/09/17(土) 00:02:02ID:ah98GTF+0491名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 01:04:33ID:/dj75WzKあったら草の上にねっころがってそれっぽい音楽きいてたら自然と思いつく。
勿論ノートとペンは必須。
後、会社休んでまで行くんじゃないぞ。
0492名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 10:34:41ID:ah98GTF+早速、やってみるよ。大丈夫今無職だからoz
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2005/09/17(土) 12:13:58ID:/dj75WzKそうか。頑張れよ。
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2005/09/17(土) 12:24:25ID:q6pRZkGJ0495名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 14:36:48ID:vTbjtjfRおまえらとどんどん差をつけてやる
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2005/09/17(土) 14:54:37ID:q6pRZkGJ0497名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 16:30:51ID:2RMiTdrB0498名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 18:44:53ID:yojRyUuWそうはいかんざき!
0499名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 18:50:42ID:2RMiTdrB毎日このスレで一番頑張ったヤツに萌え絵を描いてあげるってのはどうだ?
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2005/09/17(土) 19:30:06ID:voqibNmy萌え絵描いてくれるなら素材つくってほし
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2005/09/17(土) 19:33:52ID:2RMiTdrBう・・・俺も確かに、シナリオばっか描いてないでグラフィック系のサポートもしないと今年度内に間に合わないかもしれん・・・
つっても、マップチップとかは手伝えないし、キャラデザだけか・・・はぁ・・・芸がないと辛いのう・・・
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2005/09/18(日) 05:00:14ID:UzPC5zqB0503名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 14:56:31ID:zNa9fTIrwindowsバイナリを作るための環境を構築する気が起きん。
もうlinuxバイナリだけのリリースでいいや。誰も遊んでくれなくなるけどorz
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2005/09/18(日) 18:05:00ID:TnJMPUnxちょっとエロゲやって癒されてきます
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2005/09/18(日) 18:11:30ID:B+Bw4H3e0506名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 20:21:17ID:TnJMPUnx0507名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 00:55:31ID:VT1dqCSKまた明日だ
>>501-502
組んどけ
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2005/09/19(月) 01:08:37ID:uAVJqZo9組みたいのは山々だがお互いメンバーがいるだろうし
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2005/09/19(月) 01:27:05ID:VT1dqCSKん、そうか
ちなみに俺は一人でやってるんで神ドッター募集ty
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2005/09/19(月) 01:32:52ID:uAVJqZo9うちもドッター募集だよw
つか、絵師がみんなプログラムやマップチップやらに取られちまって慢性的な不足状態。
グリグリ動くドット絵が欲しいんだよなぁ・・・シナリオをサクサク終わらせてドット絵にチャレンジしてみるか・・・ハァ
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2005/09/19(月) 01:33:41ID:/8hNV7aX今日も頑張るぞぉぁぁぁぁぁ!
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2005/09/19(月) 02:18:53ID:uAVJqZo9プロも含めて他人がいいもの作ると妙に口惜しいよな。
小説とかかってきてプロとの差を見せつけられると、すげー創作意欲が湧く。
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2005/09/19(月) 02:26:31ID:ljBjzjhtつまり、創作意欲が掻き立てられない作品は屑。
時間の流れの中で忘却の彼方へ埋もれていく、名も無き作品のひとつ
となるだけだ。
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2005/09/19(月) 02:49:03ID:/SxePRQ+Win用2Dゲームでは最高峰だが
このぐらいなら自分でも出来るぞと言い聞かせて…。
必要スペックでは勝てそうに無いが(w
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2005/09/19(月) 12:50:18ID:D+8sT6Smあ〜やめたやめた!!
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2005/09/19(月) 13:45:36ID:qFf0fIKE「おや?つぐ美くん、リストを印刷せずにデバッグしとるのかね?」
とか言ってたが、俺的にはなんでわざわざ印刷するのか理解できんかったな。
赤ペン修正するわけでもあるまいに。
>>515
なんで?
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2005/09/19(月) 15:39:25ID:otAebmqV0518名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 15:43:42ID:DrkLth4l0519名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 15:47:18ID:z0uB4CNF0520名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 17:27:19ID:D+8sT6Smそのとおり!
つーかインク買ってきた。
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2005/09/19(月) 23:42:38ID:gvOtqrE8その夢にどっぷりつかる自分。
大事なことを忘れてやしないか?
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2005/09/20(火) 00:45:49ID:CsBRqPeS逆もまた然り。
一般的に屑と呼ばれるような悪い作品も、創作意欲を湧き上がらせてくれる。
すべてが忘れられても、これから生まれるあなたの作品は、その存在を忘れないだろう。
>>519
理論と実践において、実践が追いついていないならあとは手を動かすしかない。
だが理論が追いついていないと、いくら手を動かしても理解が得られない場合がある。
特に数学や物理ではその傾向が顕著になる。パラメータ弄ったくらいじゃわからん(`Д')
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2005/09/20(火) 12:37:34ID:3S6J9VGT0524名前は開発中のものです。
2005/09/20(火) 22:31:41ID:kYKRSj7Iそうしないとコメントだらけになりそう
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2005/09/20(火) 22:56:02ID:5LV8SYMQ0526名前は開発中のものです。
2005/09/21(水) 09:03:32ID:EJWhK6QM0527名前は開発中のものです。
2005/09/21(水) 18:23:38ID:983uWTeC0528名前は開発中のものです。
2005/09/21(水) 18:24:51ID:983uWTeC0529名前は開発中のものです。
2005/09/21(水) 23:24:20ID:1L+bDvlXそれが一番楽しめるやり方だし、やる気を維持させるための俺なりの方法だから
んー、我ながらスレにあったいい締め方だ
んじゃおやすみ
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2005/09/21(水) 23:41:56ID:4SyDUv7n0531名前は開発中のものです。
2005/09/22(木) 00:23:43ID://GaxKIb0532名前は開発中のものです。
2005/09/22(木) 01:19:38ID:3tJNpAsT全然進んでないヤツ用隔離スレでしょ?(w
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2005/09/22(木) 03:00:58ID:Pbkl5LAe0534名前は開発中のものです。
2005/09/22(木) 03:02:40ID://GaxKIb0535名前は開発中のものです。
2005/09/22(木) 10:45:44ID:s57oGX3m0536名前は開発中のものです。
2005/09/22(木) 11:05:22ID:Iinpj3+40537名前は開発中のものです。
2005/09/22(木) 23:10:09ID:ZiNHcWdN売っているんだ。
みんな夢ばかり見ていて大事なことを忘れているようだが
夢を見たければ、金をもってこいだ。
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2005/09/22(木) 23:13:04ID://GaxKIbゲームを作りながらユーザーが楽しむ顔を夢見させて貰ってるんだよ。
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2005/09/22(木) 23:15:52ID:wCHVkPoZゲームを作りながら、売れたときにちやほやされるのを想像してるんだよ。
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2005/09/23(金) 00:17:05ID:b1t0Hphuゲームを作りながら、完成したときに悦に浸る自分を想像してるんだよ。
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2005/09/23(金) 00:52:46ID:/QPXJ5X1@brief calculate object's direction
*/
void Object::calculate_dir();
こんなウンココメントを量産しまくり
良いコメントってどんな物なのかな
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2005/09/23(金) 01:01:52ID:929d6RF0* よくわからないけど、こうすれば動いた
*/
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