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ゲームを作るやる気を維持するためには

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0001名前は開発中のものです。04/10/08 23:17:02ID:hHJXBlJ3
ゲーム作ってるとやる気がなくなってくるよね?
完成できる人は、やる気をどうやって維持してるの?
0443名前は開発中のものです。2005/09/01(木) 20:15:44ID:ocNgyNbd
>>442
精神的な苦痛からか文章も大分混乱しているようだが、まぁもちつけ
よくあることさ
0444名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 00:39:40ID:GrtbpOfv
仕事帰りに試している方法。

1.ノートとボールペンを持って出かける。
2.(帰宅時に)喫茶店に行く。
3.頭に浮かんだことを片っ端からノートに書く。
(ゲームのアイディアだけじゃなくて、今後の見通しとか、
ふと思い出したことか何でもいい)
4.書くことがなくなったら、書いたメモを何回か見直したあと、
重要だと思われるところに下線を引く。
5.家に帰ってすぐできることをひとつだけピックアップし、
「家に帰ったらすぐに始める」と書く。
6.家に帰ったらすぐに始める。

俺の場合、一時間ぐらいで喫茶店を出る。
家の中だと誘惑が多い。誘惑に弱い人にお勧め。
おまけの効用として、頭の中も整理できる。
0445名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 22:38:54ID:/8emBshO
オレの方法は他の作品をやる事かな?
「このゲーム面白かったなぁ。でもココをもうちょっと変えればもっと楽しくなるよなぁ」
とか考えてるうちに「自分で作っちゃえ!」ってならない?
0446名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 23:13:02ID:EWkgr0a5
気が乗らなくてもとりあえず我慢して無理矢理にでも始めてしまえば熱中して一日終わってたりするな
0447名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 18:31:21ID:pd8SG2pd
>>446
あーそれわかる
やる気皆無なのに各種ツール展開してミュージックスタートすっと
気が付いたら晩になってる
0448名前は開発中のものです。2005/09/07(水) 00:34:14ID:pbDKfGph
>>447
そのあと、作業内容を確認すると
「あ〜 何でこれだけしか進んでないんだろう…」
って鬱になる。。
0449名前は開発中のものです。2005/09/07(水) 04:16:33ID:BGfobZwZ
>>448
それはあまりないかも…
0450名前は開発中のものです。2005/09/07(水) 09:25:21ID:bqR9S5TV
>>448
うはwwオレのことかwwww
やぱ2ちゃんと同時に立ち上げちゃあかんね。
0451名前は開発中のものです。2005/09/07(水) 17:19:11ID:FjBd+it2
でっかい本屋のパソコンやプログラミングのコーナー行っていろいろ眺めてると、
あれ読みたいこれも読みたいって興奮してくるんだよなー
で、俄然やる気が沸いてくんの
だがしかし、そのときのウツ度によるんけど
0452名前は開発中のものです。2005/09/07(水) 18:22:25ID:Pg3b/Dhj
本買って、帰り道は「よっしゃ!がんがるぜい!!」
とか思うのに、実際家に帰ったら「買ったんだし、いつでもできるな」
などと言ってほっぽってしまう。
0453名前は開発中のものです。2005/09/07(水) 20:23:28ID:+WbWLoeB
学生の頃なんて、授業中いっつもメモ帳を切り取った小さい紙にシナリオだの設定だの
フローチャートだの書いてた。そんでノートに張って整理して、作るとき使ってた。

…それだ!!と思って、ぼーっと散歩しながら、思い浮かんだ事をつらつら紙切れに
書き流して、三十分ぐらいして帰った。

机でノートとにらめっこするより、遥かに役に立つシナリオや設定を書いてました…。
(何にもならない事も沢山書いてるけど)
「何か出そうとして出す」より「自然に思い浮かぶままに出す」の方が絶対いいよ。
「ゲームを作ろう」として考えてると、何と言うか、全部カッチコチになる気がする。
0454名前は開発中のものです。2005/09/07(水) 22:57:20ID:V/FDZxxO
まぁ、外で動き回ってるときのほうが
アイディアは思い浮かびやすい。かな。
0455名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 10:50:08ID:97ua4DG5
なんかやる気が出なくて早めに寝ようとした日に限ってアイデアが浮かんで
中々寝付けず結局諦めて朝まで作業頑張っちゃう俺様が来ましたよ
0456名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 02:32:27ID:7YrSQBDS
電車やバスで、他に何もすることが無い状態だと結構アイディア出る。
制約と誘惑。

人ごみの中にいるというのも一つの要因かも。
0457名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 23:42:09ID:DHPNnSGp
つまり朝の通勤ラッシュにノートとペンを持って突入すれば良いんですね!?
0458名前は開発中のものです。2005/09/10(土) 12:34:05ID:a9iBXQRL
>>457
そのとおりである!
0459名前は開発中のものです。2005/09/10(土) 15:06:23ID:JovKH1Kq
迷惑なので勘弁してください
0460名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/10(土) 22:55:23ID:OjdFOv2l
実生活に悩みがあると製作どころじゃなくなるぜ
まずはそれを解消してからだな・・・ふぅ
0461名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/10(土) 23:37:25ID:2M0gRlJA
貴様!女にうつつを抜かすとは・・
0462名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 03:32:05ID:OIBENMhR
俺はゲームのために別れた。
0463名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 05:34:55ID:KrXNIA7c
創作行為というのは高次の欲求だからね
明日食うものにも困る状態で同人ゲーなんて
作ってられないぜ
0464名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 09:42:19ID:QvE3yd4+
とはいえ、飢餓感は重要

本当に飢餓になっているのは問題だが
0465名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 11:17:11ID:13gES4hk
やる気でないなぁ・・・
どうすればorz
0466名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 11:24:32ID:n9+ML45w
・違う事をやってみる。
・リファクタリングをやってみる。
・アルゴリズムから、まったく作り変えてみる。
0467名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 20:29:02ID:+XZTuVMM
どうしてもやる気が出なくなったら、しばらく何もしないでいる。
食事、睡眠など、生きるのに最低限のことしかしない。
娯楽は一切絶つ。
その状態でしばらくボーっとしてると、だんだんやる気が沸いてくる。

だいたいの場合、やる気がなくなるのは疲労が原因。
だから、思いっきり休むのがいい。
精神的な疲労は、何かしてると回復しないから、何もしないのが一番。
気分転換とかいって何かし続けるのは駄目。
0468名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 22:07:32ID:13gES4hk
なるほどなぁ。
オレ、今日は気分転換でGTAVCを11時間やってしまった。
0469名前は開発中のものです。2005/09/12(月) 21:56:15ID:lfoq36i2
選挙後のテレビが面白すぎてプログラムどころではない
しかし応援してた政党がボロ負けしちまったぜ。
0470名前は開発中のものです。2005/09/12(月) 21:59:15ID:85NrFW7H
プログラミングは楽しいんだけど、素材作りが疲れるるる…
0471名前は開発中のものです。2005/09/13(火) 12:59:00ID:BDpUdRE1
駄目だ、マジやる気しねー
0472名前は開発中のものです。2005/09/13(火) 14:46:27ID:FduJigjv
デバッグやってるとモチベーションがどんどん下がっていく。。
0473名前は開発中のものです。2005/09/13(火) 16:07:40ID:LtvPyprB
>>472
ワカル。
デバッグ長くやってると、だんだん自分が何作ってたかも忘れそうになる。
0474名前は開発中のものです。2005/09/13(火) 16:33:44ID:q4uQpODe
テストケース作るの秋田
0475???2005/09/13(火) 23:29:25ID:Sc8yjW+B
素材作りがいやにならない方法ってありますか?
0476名前は開発中のものです。2005/09/14(水) 00:03:28ID:C7EEi57n
人に作ってもらう
0477名前は開発中のものです。2005/09/14(水) 00:27:41ID:9Astd5Y6
>>475
・フリー素材を使う。
・簡単な素材で面白いゲームを作って素材職人さんが降臨するのに期待する(難易度高)。

>>474
テストケースってJUnitとかCppUnitの?
俺はそういうのは作ってないなぁ。
デバッグモードからゲーム作ってるから、動作テストは簡単にできるし。
まだ作ってるゲームの規模が小さいからかも知れんが。

テストケースは、動かしてテストするのが難しい、業務系のプログラムとかで使うもんだと思う。
ゲームでもネトゲとかだったら、一人で動かしてテストするのは難しいから、テストケースは有効かもね。
0478名前は開発中のものです。2005/09/14(水) 01:44:31ID:Dq1GGWxX
スタンスの違いかも知れない。
汎用性もたせるためテストユニット作って、デバッグしてある程度単体で完結させる。
んで、それぞれのクラスを組み合わせて最終的に形に持っていくと・・・
>>474もたぶん同じようなやり方じゃないのかな。
04794742005/09/14(水) 02:12:12ID:sug3LLmF
>>477
CppUnit 使ってます。
ライブラリの拡充してるところです。
兄弟クラスとか作るときにテストケース作ってあると楽なんだよね。
クラス間でメソッド移動してるときとか凡ミスで2,3時間潰すなんてことが
少なくなった気がする。
でも全く新しいクラス群を作るときがたるい。。
実際だるいのはテストケースより確認用のデータ作りのほうなんだけど。
0480名前は開発中のものです。2005/09/14(水) 22:50:51ID:rCMLtYeT
ツクールで作成しています。
良い続け方はないでしょうか?
0481名前は開発中のものです。2005/09/14(水) 23:04:57ID:yOQcAFLm
ツクールで作るのをやめる
0482名前は開発中のものです。2005/09/14(水) 23:37:11ID:SAgOeiwe
企画を最小限にする。くらいしか思いつかん

つかさ、ツクールでも続けられないんなら、もうムリなんじゃ?
0483名前は開発中のものです。2005/09/15(木) 03:55:52ID:q6FEoYYW
稚拙だけど最近ゲーム作りに目覚めて生活破綻気味
純粋に自分の快楽の為なので、やる気も糞も無い
0484名前は開発中のものです。2005/09/15(木) 14:48:42ID:3k/JF+5U
デバッグやーーめた!!
シミュレーションタイプは、結果を見てもあってるのか間違ってるのかすらよくワカラン(;´д⊂)
0485名前は開発中のものです。2005/09/15(木) 15:12:47ID:HPeeZY8R
>>484
βとして公開してバグ報告してもらう・・・とか?
0486名前は開発中のものです。2005/09/15(木) 15:18:07ID:UunBA0A/
>>484 あとは自分のプログラムを信じるんだ!
0487名前は開発中のものです。2005/09/15(木) 20:31:51ID:mrZH6rX5
ツクールでもプログラミングでもやる気の維持の仕方はいっしょ
このスレを読んで少し参考にしてみるといいよ
0488名前は開発中のものです。2005/09/15(木) 21:26:15ID:FIIkge1X
今日はデバッグモードの一部と、戦闘時のイベント処理を追加した。
でも、デバッグモードはフラグ内容を指定して変更するのは簡単にできたけど、
変数の内容を変更するのは難しいなあ。
テキスト入力フィールドみたいなのを再現するしかないのか。
0489名前は開発中のものです。2005/09/15(木) 23:23:50ID:HcrcqhO7
・座標拾いにめげない
・黒マット削除忘れにめげない
・白い背景にスプライトAdd pinしてもめげない
・テストテストテスト
0490名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 00:02:02ID:ah98GTF+
イベントのネタの編み出し方を教えてください
0491名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 01:04:33ID:/dj75WzK
近くに堤防とかある?
あったら草の上にねっころがってそれっぽい音楽きいてたら自然と思いつく。
勿論ノートとペンは必須。
後、会社休んでまで行くんじゃないぞ。
0492名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 10:34:41ID:ah98GTF+
ありがd
早速、やってみるよ。大丈夫今無職だからoz
0493名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 12:13:58ID:/dj75WzK
>>492
そうか。頑張れよ。
0494名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 12:24:25ID:q6pRZkGJ
関数が一個できたらやる気無くなるオレがいる・・
0495名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 14:36:48ID:vTbjtjfR
今からやるお^^
おまえらとどんどん差をつけてやる
0496名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 14:54:37ID:q6pRZkGJ
じゃあオイラも今日二個目の関数つくろっ ^^
0497名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 16:30:51ID:2RMiTdrB
明日試験だけどシナリオ書こう♪
0498名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 18:44:53ID:yojRyUuW
>>495
そうはいかんざき!
0499名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 18:50:42ID:2RMiTdrB
おいお前ら・・・良いこと思いついたぞ。

毎日このスレで一番頑張ったヤツに萌え絵を描いてあげるってのはどうだ?
0500名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 19:30:06ID:voqibNmy
>>499
萌え絵描いてくれるなら素材つくってほし
0501名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 19:33:52ID:2RMiTdrB
>>500
う・・・俺も確かに、シナリオばっか描いてないでグラフィック系のサポートもしないと今年度内に間に合わないかもしれん・・・
つっても、マップチップとかは手伝えないし、キャラデザだけか・・・はぁ・・・芸がないと辛いのう・・・
0502名前は開発中のものです。2005/09/18(日) 05:00:14ID:UzPC5zqB
キャラデザばかりで肝心のシナリオがかけない漏れw
0503名前は開発中のものです。2005/09/18(日) 14:56:31ID:zNa9fTIr
コンパイルに必要なライブラリがだんだん増えて行く。。
windowsバイナリを作るための環境を構築する気が起きん。
もうlinuxバイナリだけのリリースでいいや。誰も遊んでくれなくなるけどorz
0504名前は開発中のものです。2005/09/18(日) 18:05:00ID:TnJMPUnx
やる気ねー
ちょっとエロゲやって癒されてきます
0505名前は開発中のものです。2005/09/18(日) 18:11:30ID:B+Bw4H3e
ミクロでマリオやってくるノシ
0506名前は開発中のものです。2005/09/18(日) 20:21:17ID:TnJMPUnx
(´ー`)
0507名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 00:55:31ID:VT1dqCSK
土曜は消沈状態だったけど、日曜は頑張れたよ
また明日だ

>>501-502
組んどけ
0508名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 01:08:37ID:uAVJqZo9
>>507
組みたいのは山々だがお互いメンバーがいるだろうし
0509名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 01:27:05ID:VT1dqCSK
>>508
ん、そうか
ちなみに俺は一人でやってるんで神ドッター募集ty
0510名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 01:32:52ID:uAVJqZo9
>>509
うちもドッター募集だよw
つか、絵師がみんなプログラムやマップチップやらに取られちまって慢性的な不足状態。
グリグリ動くドット絵が欲しいんだよなぁ・・・シナリオをサクサク終わらせてドット絵にチャレンジしてみるか・・・ハァ
0511名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 01:33:41ID:/8hNV7aX
今日の教訓、人の作ったいい物を見て悔しがるべし!
今日も頑張るぞぉぁぁぁぁぁ!
0512名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 02:18:53ID:uAVJqZo9
>>511
プロも含めて他人がいいもの作ると妙に口惜しいよな。
小説とかかってきてプロとの差を見せつけられると、すげー創作意欲が湧く。
0513名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 02:26:31ID:ljBjzjht
良い作品とは、それを見た人間に創作意欲を湧き上がらせるものだ。
つまり、創作意欲が掻き立てられない作品は屑。
時間の流れの中で忘却の彼方へ埋もれていく、名も無き作品のひとつ
となるだけだ。
0514名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 02:49:03ID:/SxePRQ+
漏れはイースIIエターナル見てやる気出してる。
Win用2Dゲームでは最高峰だが
このぐらいなら自分でも出来るぞと言い聞かせて…。
必要スペックでは勝てそうに無いが(w
0515名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 12:50:18ID:D+8sT6Sm
せっかくC言語勉強しようと思ったのにプリンタが不調。
あ〜やめたやめた!!
0516名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 13:45:36ID:qFf0fIKE
昔ベーマガ読んでたとき、Dr.Dが
「おや?つぐ美くん、リストを印刷せずにデバッグしとるのかね?」
とか言ってたが、俺的にはなんでわざわざ印刷するのか理解できんかったな。
赤ペン修正するわけでもあるまいに。

>>515
なんで?
0517名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 15:39:25ID:otAebmqV
整理出来ていないソースだから。  (代弁
0518名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 15:43:42ID:DrkLth4l
解説サイトとか書いたソースを印刷して喫茶店とか電車の中で勉強したいんじゃない?
0519名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 15:47:18ID:z0uB4CNF
ソースの勉強なら、少しずつ改変して実行するのが一番なのだが。
0520名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 17:27:19ID:D+8sT6Sm
>>518
そのとおり!
つーかインク買ってきた。
0521名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 23:42:38ID:gvOtqrE8
エロゲって夢がいっぱい。
その夢にどっぷりつかる自分。
大事なことを忘れてやしないか?
0522名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 00:45:49ID:CsBRqPeS
>>513
逆もまた然り。
一般的に屑と呼ばれるような悪い作品も、創作意欲を湧き上がらせてくれる。
すべてが忘れられても、これから生まれるあなたの作品は、その存在を忘れないだろう。

>>519
理論と実践において、実践が追いついていないならあとは手を動かすしかない。
だが理論が追いついていないと、いくら手を動かしても理解が得られない場合がある。
特に数学や物理ではその傾向が顕著になる。パラメータ弄ったくらいじゃわからん(`Д')
0523名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 12:37:34ID:3S6J9VGT
みんなエロゲつくってたのか・・・
0524名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 22:31:41ID:kYKRSj7I
ソース印刷すればちゃんと理解できるように図を付けたりして、詳細なメモが書ける
そうしないとコメントだらけになりそう
0525名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 22:56:02ID:5LV8SYMQ
ソースが大量になってくると、紙だらけになりそう
0526名前は開発中のものです。2005/09/21(水) 09:03:32ID:EJWhK6QM
え?私コメントだらけなんだが、、駄目プログラムなのか orz
0527名前は開発中のものです。2005/09/21(水) 18:23:38ID:983uWTeC
コメントだらけなのが良い。紙なんてどうせ一時的だけで、最終的にはゴミだ。(企業以外は)
0528名前は開発中のものです。2005/09/21(水) 18:24:51ID:983uWTeC
訂正。資料をしっかりメンテナンスできる企業以外は。
0529名前は開発中のものです。2005/09/21(水) 23:24:20ID:1L+bDvlX
何いわれようが俺は俺のやり方でやるけどね
それが一番楽しめるやり方だし、やる気を維持させるための俺なりの方法だから

んー、我ながらスレにあったいい締め方だ
んじゃおやすみ
0530名前は開発中のものです。2005/09/21(水) 23:41:56ID:4SyDUv7n
せめて何番の誰なのか書けよなぁ
0531名前は開発中のものです。2005/09/22(木) 00:23:43ID://GaxKIb
このスレ、番号コテつけるとそいつの動向が追えて面白いと思うんだけどなぁw
0532名前は開発中のものです。2005/09/22(木) 01:19:38ID:3tJNpAsT
ていうかここって開発状況報告スレの
全然進んでないヤツ用隔離スレでしょ?(w
0533名前は開発中のものです。2005/09/22(木) 03:00:58ID:Pbkl5LAe
と、ツクール厨が申してます
0534名前は開発中のものです。2005/09/22(木) 03:02:40ID://GaxKIb
相手にするなよw
0535名前は開発中のものです。2005/09/22(木) 10:45:44ID:s57oGX3m
保育園の頃は、何が出来るわけでもないのに積み木を取り合ったよね
0536名前は開発中のものです。2005/09/22(木) 11:05:22ID:Iinpj3+4
コメントをつけなければわからないような変数名や関数名などの識別子は改名すべきでsる
0537名前は開発中のものです。2005/09/22(木) 23:10:09ID:ZiNHcWdN
夢は与えてるんじゃない。
売っているんだ。
みんな夢ばかり見ていて大事なことを忘れているようだが
夢を見たければ、金をもってこいだ。
0538名前は開発中のものです。2005/09/22(木) 23:13:04ID://GaxKIb
何いってんだと思った。
ゲームを作りながらユーザーが楽しむ顔を夢見させて貰ってるんだよ。
0539名前は開発中のものです。2005/09/22(木) 23:15:52ID:wCHVkPoZ
何いってんだと思った。
ゲームを作りながら、売れたときにちやほやされるのを想像してるんだよ。
0540名前は開発中のものです。2005/09/23(金) 00:17:05ID:b1t0Hphu
何いってんだと思った。
ゲームを作りながら、完成したときに悦に浸る自分を想像してるんだよ。
0541名前は開発中のものです。2005/09/23(金) 00:52:46ID:/QPXJ5X1
/*!
@brief calculate object's direction
*/
void Object::calculate_dir();

こんなウンココメントを量産しまくり
良いコメントってどんな物なのかな
0542名前は開発中のものです。2005/09/23(金) 01:01:52ID:929d6RF0
/**
* よくわからないけど、こうすれば動いた
*/
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