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ゲームを作るやる気を維持するためには

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0001名前は開発中のものです。04/10/08 23:17:02ID:hHJXBlJ3
ゲーム作ってるとやる気がなくなってくるよね?
完成できる人は、やる気をどうやって維持してるの?
0388名前は開発中のものです。2005/08/16(火) 18:55:59ID:L9Jog0lM
>>387
なんの言語がは知らないけど、無理やりにでもウィンドウを出して、
好きな座標に絵やら文字やらが出せるようにったら
かなり世界が広がるぞ。ガンガレ!


おいらもやるぜい (`・ω・´)
0389名前は開発中のものです。2005/08/16(火) 19:13:02ID:WMFd0k1s
うん少しずつ勉強するよ。ありがとう
しかしまだCUIから離れるわけにはいかないんだ
計画性のなさから規模がでかくうぼぁ
0390名前は開発中のものです。2005/08/20(土) 08:01:42ID:DyiUM0hm
絵が出せるようになったら確かに面白いな。ボールがはねまわるプログラム書けたときは感動した。
0391名前は開発中のものです。2005/08/20(土) 09:35:02ID:rDfBnAE9
あの感動よ、もう一度!
ってことで、今日もプログラム、プログラム
0392名前は開発中のものです。2005/08/20(土) 15:16:34ID:Bd6jTVA+
今日もバリバリ、プログラミング!
0393名前は開発中のものです。2005/08/21(日) 12:06:41ID:r9LTos62
仕事が嫌になってきた
また引きこもってプログラム書きたい
0394名前は開発中のものです。2005/08/21(日) 16:29:22ID:IpmvO4c/
今日も引きこもって プログラム!プログラム!
0395名前は開発中のものです。2005/08/22(月) 03:10:07ID:6igKKMVD
あーもー いつまで描画エンジン作ってりゃいいんだー もー
0396名前は開発中のものです。2005/08/22(月) 03:14:26ID:7zKgHhp4
あー ここのプログラマー引き抜きてえw
0397名前は開発中のものです。2005/08/22(月) 22:07:02ID:G4skbBEx
>>395
わかる。特殊効果とかにハマると、マジで一ヶ月ぐらい飛ぶよね。
さて、今日も、プログラム!プログラム!
0398名前は開発中のものです。2005/08/22(月) 22:16:49ID:eJBoeJAt
テキストウィンドウと選択ダイアログのグラフィックを書いた。
ダイアログのグラフィックを使ってみたらずれてた。
0399名前は開発中のものです。2005/08/23(火) 23:55:36ID:yMeZEoch
よし、今から力尽きるまでやる!
0400名前は開発中のものです。2005/08/24(水) 00:29:27ID:yGoqHETU
つきあうぜ
0401名前は開発中のものです。2005/08/24(水) 02:54:42ID:4Sxx15X9
>>400
ごめんw>>399書いてから、即効で力尽きたwwww
でも今からやるよー
あなたもがんばってー (`・ω・´)
0402名前は開発中のものです。2005/08/24(水) 03:01:52ID:99uVcdS2
進捗専用サイトと罵倒専用掲示板設置したら
やる気でるかな?
0403名前は開発中のものです。2005/08/24(水) 03:06:20ID:m0480EgC
罵倒専用掲示板は適当にスレ立てれば(ry
0404名前は開発中のものです。2005/08/24(水) 03:08:35ID:4Sxx15X9
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
知ってるかもしれないけど、こんなんもあるよん。


まだ眠いから、顔洗ってこよっと。
0405名前は開発中のものです。2005/08/24(水) 10:52:46ID:yP3LTqVQ
やる気のあるフリ、演技をして行動する

これ意外とお奨め。どうせやる気なんて気分の問題だから
嘘から出た真になる
0406名前は開発中のものです。2005/08/26(金) 14:10:42ID:Rg5oUqpu
行軍開始じゃああぁぁあ! ヽ(`Д´)ノ
0407名前は開発中のものです。2005/08/26(金) 16:05:05ID:Rg5oUqpu
ゼーゼーハーハー、一個できた。
ちょっとクールダウン。

調子がいいときは、キーボード打つ手が早くなる気がする。
0408名前は開発中のものです。2005/08/27(土) 13:34:20ID:1Lo7hU4v
さて土曜日だ。天気もいい。
今日は引きこもりってプログラムを書くしかないだろう。
0409名前は開発中のものです。2005/08/27(土) 16:50:07ID:0begWDk5
今日は天気がいいのか…知らなかったぜ。
0410名前は開発中のものです。2005/08/27(土) 17:11:55ID:l7c/u6iE
か、カーテンくらいは開けようぜ
もしくは雨戸
0411名前は開発中のものです。2005/08/27(土) 17:24:40ID:9KUAYv38
>410
Σ(・ε・;)
何故それを…
0412名前は開発中のものです。2005/08/28(日) 01:57:37ID:U7zqdIYO
最近、押忍!と聞くとやる気が出てくるようになった
0413名前は開発中のものです。2005/08/28(日) 08:07:47ID:RkiYwQ9V
サンデープロジェクトまで見たらやろう。うん、そうしよう。
0414名前は開発中のものです。2005/08/28(日) 14:21:41ID:k4JLpjvp
おまいら何てセンスがいいんだ
0415名前は開発中のものです。2005/08/28(日) 14:28:34ID:WUxsdznB
ドラキュラばっかしてて、ここ数日ゲーム制作に触れてすらいないや・・・・
俺もこんなゲーム作りたいなぁ
0416名前は開発中のものです。2005/08/28(日) 15:41:07ID:4fySPhPJ
今までの製作の中で、部分部分でいいからできあがったときの「あの」喜びや
バグが修正できたときの「あの」快感を、今一度思い出すんだ!
0417名前は開発中のものです。2005/08/28(日) 19:41:34ID:4fySPhPJ
やる気が出るときは決まって夜なんだ
よーしやるぞと思ったときにはあと数時間しかない
朝昼はとことん眠くて頭が働かない
休みの日が一番のつくり時だっていうのに時間を有効に利用できない
やりたいことは山の高さほど海の深さほどあるっちゅうのに
短眠の朝型になりたい
0418名前は開発中のものです。2005/08/28(日) 19:59:26ID:CjrbAvLr
はー、マジでバグの原因がさっぱり分からない・・・
いきなり例外吐いてデバッグ中断だもん・・
0419名前は開発中のものです。2005/08/28(日) 20:10:06ID:4fySPhPJ
そういうときはクマのぬいぐるみに
バグについての詳細を説明してあげるといいんだってK&RのKが
0420名前は開発中のものです。2005/08/28(日) 22:32:37ID:CjrbAvLr
とりあえず諸悪の根源を見つけてそこをコメントアウトしたらその他の機能は働くようになった・・
今まで全然違うところが原因だと思ってたorz
>>419
なるほど。けどぬいぐるみがない><
0421名前は開発中のものです。2005/08/28(日) 23:43:10ID:bz5TI16N
>>419
それ会社で実行してみていいですか?
0422名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 08:08:42ID:O6KLMMmg
俺は隣にいる脳内彼女に説明しているよ
0423名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 12:09:57ID:aJ+9ELrj
プログラム通の彼女うらやますぃ
0424名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 22:42:06ID:1KG7m3o5
俺のモチベーション維持方法。

1、ゲーム完成までに必要な作業を10段階に分割して箇条書きにする。
2、直近の1つをまた10段階に分割して箇条書きにする。10個に分けられないときは5〜15個くらいで適当に分ける。
3、これを繰り返して、1つが5分〜1時間程度でできる量まで分割する。
4、分割した作業を、1日1個だけやる。終わらないときは、さらに細分化する(分割するだけでその日の作業は終了)。
  時間に余裕があり、気分が乗ったときは2個以上やってもいい。
5、分割した作業が一通り終わった時点で、次の作業の塊を分割する。

このやり方を今年の1月からはじめたんだが、全くやる気が衰えずに続いてる。
また、何月何日にどれだけ作業をやったかも記録するようにしたら、完成予定日が見えてきた。
今のペースで順調に行けば、あと半年ほどで完成する見込み。

みんなもがんばれ!
0425名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 23:45:10ID:h5lPbPAb
>>424
なるほど!
必要な作業量と自分のペースをつかむのは大事だよね。
計画とか整理が苦手な自分でもうまくできるかわからんが、
そういうリズムや考え方だけでも身につけたいし、実践してみる。
0426名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 23:55:23ID:KVOwnbDQ
自分の作ったゲームで人が喜び狂う姿を妄想する
自分のためじゃなくて人のため
これで一本完成した
ちなみに評判はあんまよくなかった
0427名前は開発中のものです。2005/08/30(火) 00:21:32ID:QP86H7a9
>>424
それパクらせてもらう
難しい仕事は細分化〜まではなんとなく体感で感じてたんだけど
文章にされると、納得がいく
0428名前は開発中のものです。2005/08/30(火) 00:23:19ID:NDZZ80Zv
>>424
おおそれは良い案!
趣味だとどうしてもその日の気分でやったりやらなかったりになっちゃうしね・・
小分けすれば続きそう
0429名前は開発中のものです。2005/08/30(火) 02:35:08ID:4QpsSwOp
ついにまともなレスが!!
0430名前は開発中のものです。2005/08/30(火) 03:38:39ID:RiBHpTpV
>>429
箇条書きにしてわかりやすく説明してあげないと情報も搾取できないのかおまいは!

どうでもいいレスにも自分で付加価値を見出すんだよ!
良いもんも悪いもんも全部吸収して、昇華させるんだよ!ボケが!
0431名前は開発中のものです。2005/08/30(火) 17:29:04ID:22GaNs1O
>>417
わかるなー、それ。
今日八時までしかできないのに、
始めたのついさっき・・

昼から時間あったのに orz
0432名前は開発中のものです。2005/08/30(火) 17:47:57ID:wDvAY6ke
俺、ふと思ったんだが2chやめればゲーム作りすすむんじゃね?
0433名前は開発中のものです。2005/08/30(火) 17:56:52ID:0YuIycn6
ぎくぅ
0434名前は開発中のものです。2005/08/30(火) 19:15:29ID:+blaHJpW
じゃあやる気を出すために2chにアタックかけるウィルスを作るという方向で
0435名前は開発中のものです。2005/08/30(火) 19:35:51ID:SdK+R/1y
捕まるがな。
0436名前は開発中のものです。2005/08/30(火) 21:08:03ID:p933hNmL
>>430
すごく柔軟な考え方だ
見習いたい
0437名前は開発中のものです。2005/09/01(木) 01:44:06ID:O6Qj7eE1
おまへのバスの三連音が
どんなぐあいに鳴ってゐたかを
おそらくおまへはわかってゐまい
その純朴さ希みに充ちたたのしさは
ほとんどおれを草葉のやうに顫はせた
もしもおまへがそれらの音の特性や
立派な無数の順列を
はっきり知って自由にいつでも使へるならば
おまへは辛くてそしてかゞやく天の仕事もするだらう
泰西著名の楽人たちが
幼齢弦や鍵器をとって
すでに一家をなしたがやうに
おまへはそのころ
この国にある皮革の鼓器と
竹でつくった管〔くわん〕とをとった
けれどもちゃうどおまへの年ごろで
おまへの素質と力をもってゐるものは
町と村との一万人のなかになら
おそらく五人はあるだらう
それらのひとのどの人もまたどのひとも
五年のあひだにそれを大抵無くすのだ
生活のためにけづられたり
自分でそれをなくすのだ
0438名前は開発中のものです。2005/09/01(木) 01:45:58ID:O6Qj7eE1
すべての才や力や材といふものは
ひとにとゞまるものでない
ひとさへひとにとゞまらぬ
云はなかったが、
おれは四月はもう学校に居ないのだ
恐らく暗くけはしいみちをあるくだらう
そのあとでおまへのいまのちからがにぶり
きれいな音の正しい調子とその明るさを失って
ふたたび回復できないならば
おれはおまへをもう見ない
なぜならおれは
すこしぐらゐの仕事ができて
そいつに腰をかけてるやうな
そんな多数をいちばんいやにおもふのだ
もしもおまへが
よくきいてくれ
ひとりのやさしい娘をおもふやうになるそのとき
おまへに無数の影と光の像があらはれる
おまへはそれを音にするのだ
みんなが町で暮らしたり
一日あそんでゐるときに
おまへはひとりであの石原の草を刈る
そのさびしさでおまへは音をつくるのだ
多くの侮辱や窮乏の
それらを噛んで歌ふのだ
もしも楽器がなかったら
いゝかおまへはおれの弟子なのだ
ちからのかぎり
そらいっぱいの
光でできたパイプオルガンを弾くがいゝ
0439名前は開発中のものです。2005/09/01(木) 15:35:34ID:zHpC4gFU
さて、ボチボチやるかね・・
0440名前は開発中のものです。2005/09/01(木) 15:40:13ID:VKGxXTN6
ダメだ・・・冥界編の星矢のキャストが総取っ替え&キャラデザや音楽も総取っ替えと聞いてやる気が維持できなくなった・・・
0441名前は開発中のものです。2005/09/01(木) 18:29:28ID:zHpC4gFU
それは・・ご愁傷さま・・
0442名前は開発中のものです。2005/09/01(木) 19:55:26ID:dMNSe7qe
自分の企画のプログラマを、
仕様書渡さずmのう3ヶ月も放置してしまっている。

ごめんよぅ
0443名前は開発中のものです。2005/09/01(木) 20:15:44ID:ocNgyNbd
>>442
精神的な苦痛からか文章も大分混乱しているようだが、まぁもちつけ
よくあることさ
0444名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 00:39:40ID:GrtbpOfv
仕事帰りに試している方法。

1.ノートとボールペンを持って出かける。
2.(帰宅時に)喫茶店に行く。
3.頭に浮かんだことを片っ端からノートに書く。
(ゲームのアイディアだけじゃなくて、今後の見通しとか、
ふと思い出したことか何でもいい)
4.書くことがなくなったら、書いたメモを何回か見直したあと、
重要だと思われるところに下線を引く。
5.家に帰ってすぐできることをひとつだけピックアップし、
「家に帰ったらすぐに始める」と書く。
6.家に帰ったらすぐに始める。

俺の場合、一時間ぐらいで喫茶店を出る。
家の中だと誘惑が多い。誘惑に弱い人にお勧め。
おまけの効用として、頭の中も整理できる。
0445名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 22:38:54ID:/8emBshO
オレの方法は他の作品をやる事かな?
「このゲーム面白かったなぁ。でもココをもうちょっと変えればもっと楽しくなるよなぁ」
とか考えてるうちに「自分で作っちゃえ!」ってならない?
0446名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 23:13:02ID:EWkgr0a5
気が乗らなくてもとりあえず我慢して無理矢理にでも始めてしまえば熱中して一日終わってたりするな
0447名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 18:31:21ID:pd8SG2pd
>>446
あーそれわかる
やる気皆無なのに各種ツール展開してミュージックスタートすっと
気が付いたら晩になってる
0448名前は開発中のものです。2005/09/07(水) 00:34:14ID:pbDKfGph
>>447
そのあと、作業内容を確認すると
「あ〜 何でこれだけしか進んでないんだろう…」
って鬱になる。。
0449名前は開発中のものです。2005/09/07(水) 04:16:33ID:BGfobZwZ
>>448
それはあまりないかも…
0450名前は開発中のものです。2005/09/07(水) 09:25:21ID:bqR9S5TV
>>448
うはwwオレのことかwwww
やぱ2ちゃんと同時に立ち上げちゃあかんね。
0451名前は開発中のものです。2005/09/07(水) 17:19:11ID:FjBd+it2
でっかい本屋のパソコンやプログラミングのコーナー行っていろいろ眺めてると、
あれ読みたいこれも読みたいって興奮してくるんだよなー
で、俄然やる気が沸いてくんの
だがしかし、そのときのウツ度によるんけど
0452名前は開発中のものです。2005/09/07(水) 18:22:25ID:Pg3b/Dhj
本買って、帰り道は「よっしゃ!がんがるぜい!!」
とか思うのに、実際家に帰ったら「買ったんだし、いつでもできるな」
などと言ってほっぽってしまう。
0453名前は開発中のものです。2005/09/07(水) 20:23:28ID:+WbWLoeB
学生の頃なんて、授業中いっつもメモ帳を切り取った小さい紙にシナリオだの設定だの
フローチャートだの書いてた。そんでノートに張って整理して、作るとき使ってた。

…それだ!!と思って、ぼーっと散歩しながら、思い浮かんだ事をつらつら紙切れに
書き流して、三十分ぐらいして帰った。

机でノートとにらめっこするより、遥かに役に立つシナリオや設定を書いてました…。
(何にもならない事も沢山書いてるけど)
「何か出そうとして出す」より「自然に思い浮かぶままに出す」の方が絶対いいよ。
「ゲームを作ろう」として考えてると、何と言うか、全部カッチコチになる気がする。
0454名前は開発中のものです。2005/09/07(水) 22:57:20ID:V/FDZxxO
まぁ、外で動き回ってるときのほうが
アイディアは思い浮かびやすい。かな。
0455名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 10:50:08ID:97ua4DG5
なんかやる気が出なくて早めに寝ようとした日に限ってアイデアが浮かんで
中々寝付けず結局諦めて朝まで作業頑張っちゃう俺様が来ましたよ
0456名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 02:32:27ID:7YrSQBDS
電車やバスで、他に何もすることが無い状態だと結構アイディア出る。
制約と誘惑。

人ごみの中にいるというのも一つの要因かも。
0457名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 23:42:09ID:DHPNnSGp
つまり朝の通勤ラッシュにノートとペンを持って突入すれば良いんですね!?
0458名前は開発中のものです。2005/09/10(土) 12:34:05ID:a9iBXQRL
>>457
そのとおりである!
0459名前は開発中のものです。2005/09/10(土) 15:06:23ID:JovKH1Kq
迷惑なので勘弁してください
0460名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/10(土) 22:55:23ID:OjdFOv2l
実生活に悩みがあると製作どころじゃなくなるぜ
まずはそれを解消してからだな・・・ふぅ
0461名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/10(土) 23:37:25ID:2M0gRlJA
貴様!女にうつつを抜かすとは・・
0462名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 03:32:05ID:OIBENMhR
俺はゲームのために別れた。
0463名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 05:34:55ID:KrXNIA7c
創作行為というのは高次の欲求だからね
明日食うものにも困る状態で同人ゲーなんて
作ってられないぜ
0464名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 09:42:19ID:QvE3yd4+
とはいえ、飢餓感は重要

本当に飢餓になっているのは問題だが
0465名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 11:17:11ID:13gES4hk
やる気でないなぁ・・・
どうすればorz
0466名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 11:24:32ID:n9+ML45w
・違う事をやってみる。
・リファクタリングをやってみる。
・アルゴリズムから、まったく作り変えてみる。
0467名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 20:29:02ID:+XZTuVMM
どうしてもやる気が出なくなったら、しばらく何もしないでいる。
食事、睡眠など、生きるのに最低限のことしかしない。
娯楽は一切絶つ。
その状態でしばらくボーっとしてると、だんだんやる気が沸いてくる。

だいたいの場合、やる気がなくなるのは疲労が原因。
だから、思いっきり休むのがいい。
精神的な疲労は、何かしてると回復しないから、何もしないのが一番。
気分転換とかいって何かし続けるのは駄目。
0468名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/11(日) 22:07:32ID:13gES4hk
なるほどなぁ。
オレ、今日は気分転換でGTAVCを11時間やってしまった。
0469名前は開発中のものです。2005/09/12(月) 21:56:15ID:lfoq36i2
選挙後のテレビが面白すぎてプログラムどころではない
しかし応援してた政党がボロ負けしちまったぜ。
0470名前は開発中のものです。2005/09/12(月) 21:59:15ID:85NrFW7H
プログラミングは楽しいんだけど、素材作りが疲れるるる…
0471名前は開発中のものです。2005/09/13(火) 12:59:00ID:BDpUdRE1
駄目だ、マジやる気しねー
0472名前は開発中のものです。2005/09/13(火) 14:46:27ID:FduJigjv
デバッグやってるとモチベーションがどんどん下がっていく。。
0473名前は開発中のものです。2005/09/13(火) 16:07:40ID:LtvPyprB
>>472
ワカル。
デバッグ長くやってると、だんだん自分が何作ってたかも忘れそうになる。
0474名前は開発中のものです。2005/09/13(火) 16:33:44ID:q4uQpODe
テストケース作るの秋田
0475???2005/09/13(火) 23:29:25ID:Sc8yjW+B
素材作りがいやにならない方法ってありますか?
0476名前は開発中のものです。2005/09/14(水) 00:03:28ID:C7EEi57n
人に作ってもらう
0477名前は開発中のものです。2005/09/14(水) 00:27:41ID:9Astd5Y6
>>475
・フリー素材を使う。
・簡単な素材で面白いゲームを作って素材職人さんが降臨するのに期待する(難易度高)。

>>474
テストケースってJUnitとかCppUnitの?
俺はそういうのは作ってないなぁ。
デバッグモードからゲーム作ってるから、動作テストは簡単にできるし。
まだ作ってるゲームの規模が小さいからかも知れんが。

テストケースは、動かしてテストするのが難しい、業務系のプログラムとかで使うもんだと思う。
ゲームでもネトゲとかだったら、一人で動かしてテストするのは難しいから、テストケースは有効かもね。
0478名前は開発中のものです。2005/09/14(水) 01:44:31ID:Dq1GGWxX
スタンスの違いかも知れない。
汎用性もたせるためテストユニット作って、デバッグしてある程度単体で完結させる。
んで、それぞれのクラスを組み合わせて最終的に形に持っていくと・・・
>>474もたぶん同じようなやり方じゃないのかな。
04794742005/09/14(水) 02:12:12ID:sug3LLmF
>>477
CppUnit 使ってます。
ライブラリの拡充してるところです。
兄弟クラスとか作るときにテストケース作ってあると楽なんだよね。
クラス間でメソッド移動してるときとか凡ミスで2,3時間潰すなんてことが
少なくなった気がする。
でも全く新しいクラス群を作るときがたるい。。
実際だるいのはテストケースより確認用のデータ作りのほうなんだけど。
0480名前は開発中のものです。2005/09/14(水) 22:50:51ID:rCMLtYeT
ツクールで作成しています。
良い続け方はないでしょうか?
0481名前は開発中のものです。2005/09/14(水) 23:04:57ID:yOQcAFLm
ツクールで作るのをやめる
0482名前は開発中のものです。2005/09/14(水) 23:37:11ID:SAgOeiwe
企画を最小限にする。くらいしか思いつかん

つかさ、ツクールでも続けられないんなら、もうムリなんじゃ?
0483名前は開発中のものです。2005/09/15(木) 03:55:52ID:q6FEoYYW
稚拙だけど最近ゲーム作りに目覚めて生活破綻気味
純粋に自分の快楽の為なので、やる気も糞も無い
0484名前は開発中のものです。2005/09/15(木) 14:48:42ID:3k/JF+5U
デバッグやーーめた!!
シミュレーションタイプは、結果を見てもあってるのか間違ってるのかすらよくワカラン(;´д⊂)
0485名前は開発中のものです。2005/09/15(木) 15:12:47ID:HPeeZY8R
>>484
βとして公開してバグ報告してもらう・・・とか?
0486名前は開発中のものです。2005/09/15(木) 15:18:07ID:UunBA0A/
>>484 あとは自分のプログラムを信じるんだ!
0487名前は開発中のものです。2005/09/15(木) 20:31:51ID:mrZH6rX5
ツクールでもプログラミングでもやる気の維持の仕方はいっしょ
このスレを読んで少し参考にしてみるといいよ
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