ゲームを作るやる気を維持するためには
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04/10/08 23:17:02ID:hHJXBlJ3完成できる人は、やる気をどうやって維持してるの?
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04/11/30 07:45:49ID:uVo70kVI鉄分取れ
>>119
成長速度がプログラムを打ち込む速度を追い越したんだよ!!すげーよアンタ!
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04/11/30 07:51:36ID:76nqCyrT今も2時間くらいやってようやく直った…。
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04/11/30 08:14:12ID:o26eXshx元からたいしたプログラムじゃなかったみたいw
>>121
2時間で修正できるんならいいほうじゃん
おれなんか、数日間バグと戦ってるよ
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04/11/30 08:45:52ID:pmRXtGf/0124名前は開発中のものです。
04/11/30 14:58:51ID:Key9IND6だが、いつもギリギリまでエンジンかからん
やばいよ(´・ω・`)
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04/12/01 03:12:05ID:b1MZ/DCP締め切りってか納期でしょ。
ま、同じことか。
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04/12/01 19:37:34ID:RXiLl9e6(゚∀゚)人(゚∀゚) ナカーマ!
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04/12/02 22:48:25ID:hknLvxzkありがとう!
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04/12/03 04:11:24ID:QhVGz6IQありがとう!
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04/12/03 08:58:14ID:13mgwN5+0130名前は開発中のものです。
04/12/03 22:18:46ID:XHwXdsL2俺の作ったゲームが100万本売れることを夢みながらがんばるか
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04/12/03 22:47:09ID:Lpw3Ajbm作るやる気が維持できないゲームなんぞティッシュにくるんで捨てちまえ。
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04/12/03 22:48:14ID:xy9uKccv2時間なんて小さいほうだよ。
本当に取れないバグは1ヶ月くらい悩む。
そして原因は実にあっさりしていて凹む。
でも、バグの理由が特定できるまではかなりソースを追い掛け回してるせいなのか
気がつくともの凄いレベルが上がったりするんだコレが。それがたまらんよ。
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04/12/03 23:51:45ID:aGdcCQwQありがとう!
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04/12/04 01:14:28ID:kgrolwFcバグを特定しやすいプログラムを組むように心がけなよ。
全体の流れをよく考えて、機能別にきっちり分けて
小さい部品からきっちりテストしながら組み上げるんだ。
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04/12/04 02:54:04ID:6e/1OerW前より良い物がより短期間で作れることもある。
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04/12/04 03:40:16ID:OUIM8nz/演奏家は技術があって当たり前なのと同じ事。
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04/12/05 02:38:57ID:5cBg1jCqそんなヤツの技術など高がしれる。
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04/12/05 15:50:07ID:/7f+drIQ複雑な条件分岐を見切るのに疲れたよ
あけてもくれても条件分岐の嵐
いい加減飽きてきた
初めの頃のモチベーションが維持できなくなってきた
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04/12/05 18:57:10ID:Bk6q5phf他の人の作品みてシャキーン。
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04/12/05 22:51:31ID:rcDuMm/zではほとんど3段以下、5段を超えるのは特殊な処理に限られてきたな。
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04/12/05 23:01:12ID:XXkavDSLそこでオブジェクト指向ですよ。デザインパターンですよ。
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04/12/05 23:28:33ID:tpNfWoq/・・・ってそれは本質的に>>141と同じぽいね
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04/12/06 03:34:42ID:Y4SLRfkFバグを減らすノウハウ本って結構出てるから
それ参考にしたら?
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04/12/06 07:04:29ID:cK9dy4Jp徹底すれば、まあメインロジックはテスト書こうにも無理ぽだが
ユーティリティライブラリぐらいはバグなしにできるぜ
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04/12/06 09:17:24ID:sj8JvIechttp://www.yamdas.org/column/technique/21-daysj.html
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04/12/06 18:42:14ID:LbuTJGyU0147名前は開発中のものです。
04/12/06 22:42:06ID:i2ITipdw0148名前は開発中のものです。
04/12/06 22:49:21ID:EwOk6IiG…生`
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04/12/06 23:13:14ID:64PYh3De0150名前は開発中のものです。
04/12/07 09:00:46ID:IoiJT6G70151名前は開発中のものです。
04/12/08 11:19:50ID:F001zAsWゲームが完成に近づくほどやる気がうせて 別の機械つくりがしたくなってきた。
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04/12/08 11:21:02ID:F001zAsW確かに。子供からでも少し称賛されるとやる気が出てくるね。
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04/12/08 12:16:46ID:UlSudWDZ0154名前は開発中のものです。
04/12/08 16:42:08ID:8gqIQl3q/ ̄.....//.... θ ̄>
∠|::::::::::::::U:: τ ::::::<
⊂二|::::::::::::::::::::::::::θ_>
 ̄∠/ ̄ ̄
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04/12/09 00:30:46ID:cl49UwoW0156名前は開発中のものです。
04/12/09 06:43:08ID:xbLG+o4Oフリーゲームの報酬はそれしかないわけしな。
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04/12/09 11:09:56ID:QpmOpsHI自分の好きだと思うものつくるのは、やる気なくならないし、
まわり評価ないとかどうでもいい。
製作につかれて休むことはあっても、やめようと思うことは決してない。
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04/12/09 17:12:12ID:tfJmNFOT0159名前は開発中のものです。
04/12/10 00:10:05ID:cshQ56aM自作のゲームに出演させてみたらやる気が出てきたw
調子にのってテクスチャにしてボーン付きの3Dモデルにしてみた。
さらに調子にのってファーシェーディングでチンゲを表現できたところで
我に返ったw(つか、改めてみるとつまんねーw)
いつになったらゲームは完成するんだろうか。
つか、会社勤めしながらだと完成なんて無理だよw
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04/12/10 00:51:02ID:XleEsuwA最初に想定した、仕様を全実現することじゃなく。
(仕事ならば自動的にそうなるでしょうが)
おもしろいゲームの実現が目的
そうなれば、ある程度の時間は掛かってもいいじゃん。
それが続けられないなら、元々おもしろいゲームじゃないってこと。
・・・それでも、理屈ではわかっていても
みんなの言う早いとこ、完成させてみせたい気持ちはわかる。
自分は一つの作品には3年ぐらいまでかな。
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04/12/10 09:00:22ID:+1FJU6HE社会人も家ではちんこ作ってると知ったら、
なんだか就活やる気出てきますた!
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04/12/10 21:08:17ID:BgVISfKlうぷp!!!
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04/12/12 16:33:21ID:MUDiJnon自分が作ろうとしてるシステムに心底惚れ込む必要があるな。
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04/12/12 16:53:33ID:tuRfVi/Bやる気なくなるわな
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04/12/12 22:05:10ID:hHwC/CpSやっぱりヤル気はなくなるわけで。
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04/12/12 22:54:10ID:9Wk+xa5vある程度モチベーションを維持することに成功してる。
敵キャラ作ってて飽きたら今度はタイトル画面やキーコンフィグ画面作ったり。
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04/12/12 22:55:03ID:9Wk+xa5v0168名前は開発中のものです。
04/12/13 03:09:54ID:BAbOjH6/俺もそんな感じだ。
システム回りのプログラムしつつモチベーション下がってきたら
ゲームの内容作りというか案をまとめてみたりしてる。
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04/12/13 03:16:30ID:vKBUAfoU0170名前は開発中のものです。
04/12/13 23:04:25ID:FmFNdg790171名前は開発中のものです。
04/12/13 23:31:57ID:M6pHlCqKツール作ってゲーム作ってデータ作ってスクリプト打ってってやってると
そのうち何やるのも嫌になるよ。
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04/12/14 00:13:02ID:NqK8FNxHそれは単にどれに対しても情熱が持ててないだけでは。
片方の作業を進めているうちに相互作用的にもう一方のやる気が再燃しないかい?
あと、何やるのも嫌になったらしばらくゲーム作りから離れてみるのもいいと思う。
俺は4ヶ月の空白期間から復活できたぞ。
きっかけというのはもちろんあったが。
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04/12/14 00:22:30ID:kDuFmPN3>データ作ってスクリプト
そこまで行ってるなら手伝ってくれる人を募集してみたら?
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04/12/14 22:43:39ID:s3+w8Yzjバグや欠点はあるけど、ちょっとしたアイデアが盛り込んであるゲーム。
あの頃に戻りたい、と思い続けて1年以上経っているわけだが…
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04/12/17 02:34:27ID:KKPodKmQ受験勉強のときは1年で終わらせるという目標があったからがんばれたんだが。
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04/12/17 16:05:17ID:6sIhJXjS趣味でやってる場合は納期ないことが
いいことであり、良くないことでもあるんだよね。
それでも現在進行形で少しずつでもなにか、進んでれば安心。
個人的には、大きな山を越えると、
一休みがしばらく手つけなくなることは問題(で完成が遅くなる)
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04/12/17 20:04:07ID:gB/pF+wQ大きな山を越えようとしてる時は
目標が見えてて、着実にそこに近づいてて、やることわかってるから
がんばれるし夢中にもなれるんだけどね。
が、それが終わるとまた遠くまで平原が続いているようで
しばらくぼーっとなってしまう。
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04/12/17 20:37:15ID:s337jfOVhttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/
これなんてお勧めかも。
中級者はもっと高度なレベルを出したりしてね。
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04/12/18 01:03:35ID:/4l0x9Wtしかし中級レベルとなると、課題の内容が難しいな。
ゲーム作りでダレルのは、外枠のシステムよりも
ゲームの内容を作り込んでいるときがほとんどだろうし。
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04/12/20 07:13:57ID:yHpOPE9J俺は思いつづけて20年近くになるよ
ファミリーベーシックの前で友達と騒いでた小学校時代が懐かしい
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05/01/08 04:46:04ID:JdjmIiZEということに最近気づいた。
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05/01/08 05:11:19ID:+VL+Xy2O俺は逆だなぁ。
当然のことながらシナリオは最初に完成させるべきだ。
次に絵。素材がそろったらプログラム。
最後に形になっていくのが嬉しい。
なのに今作ってるのはまるで順序逆だ(´;ω;`)ブワッ
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05/01/08 05:50:02ID:JdjmIiZEそうなのか。俺はシューティングなんだけど。
ノベルとかRPGみたいのだったら確かにシナリオが最初だね。
でもその次はプログラムするだろうな。絵は後まわし。
ちなみに本職は絵描きだったり…。
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05/01/08 05:51:49ID:+VL+Xy2O(・∀・)人(・∀・)
俺も絵描きです。お互いがんばろう。
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05/01/08 05:56:52ID:JdjmIiZE0186名前は開発中のものです。
05/01/08 08:07:27ID:MRYkFVUt>当然のことながらシナリオは最初に完成させるべきだ
駄目な奴の見本。
プログラマの癖にシナリオ(しかも世界設定)書いてくる馬鹿。
しかも、肝心のプログラムの方は全く駄目。
会社にも年に数回は送られてくるが大抵はゲームを起動することすらできないようなもんが多いw
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05/01/08 12:44:44ID:JdjmIiZEでもそういうダメな奴がいるのは仕事柄よく分かってますがw
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05/01/08 13:28:15ID:1rzCiH0l0189名前は開発中のものです。
05/01/08 18:41:33ID:+VL+Xy2Oシナリオ決まらないとCG枚数も素材も集められない・・・。
まぁ、プログラムといってもせいぜいツールのスクリプト組むくらいです。
素人ですいません。
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2005/06/17(金) 23:15:22ID:FVq9x0mcおまえら俺を剥げませ!!
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2005/06/17(金) 23:22:39ID:XN6cDMXe0192名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 23:54:21ID:LfOnFWYRPCの前に座り、エディタを立ち上げると治る。
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2005/06/18(土) 09:09:27ID:95XlGLC+煮詰まってきたら、PC立ち上げておもむろに打ち込んでいく
その繰り返し
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2005/06/18(土) 11:06:30ID:0QAd2AlIってやってたら、
ぜんぜんすすまねー (T_T)
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2005/06/18(土) 13:28:53ID:nJeP5diAとりあえずドラクエのマップとかシナリオとか敵とか
色々パクってそっくりの奴を作ってるんだけどこんなのもありかな?
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2005/06/18(土) 15:02:41ID:gqsHnjVQ0197名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 15:16:46ID:nJeP5diA0198名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 15:28:07ID:gqsHnjVQ0199名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 16:00:59ID:rx59TVFA禿同
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2005/06/18(土) 17:58:07ID:/awdzCkC芸術家たちが集まると、どこで安いテレビン油が買えるかが話題になる。
Pablo Picasso
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2005/06/19(日) 19:39:28ID:xVi1w3l00202名前は開発中のものです。
2005/06/20(月) 02:45:04ID:0l41Wv+l治ったら、ダメだろう(笑)
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2005/06/22(水) 11:45:35ID:3PwGRT6i0204名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 13:31:52ID:vJTbsTly0205名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 13:43:59ID:73QZIao0面白い話題だね
うだうだいってて手がうごかないうちは
評論家の域を出てないっちゅうことですな
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2005/06/22(水) 15:09:51ID:xIF8ZTQA横のテレビで、アニメをつけとくのもけっこういい。
ただアニメの場合は、プログラムに詰まった場合
アニメに逃げてしまうこともあるから、
ダメダメな場合も多々ある・・。
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2005/06/26(日) 16:12:54ID:t17XStmfでもやらなきゃ終わらねー!!
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2005/06/27(月) 18:50:13ID:m0GTyq920209名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 19:24:31ID:2aTfrVB1すると作るか
死ぬか
逃げるか
の三択で事実上成功率33.3333333333333%
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2005/06/27(月) 19:50:31ID:/fctvL+2答え3 答え3
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2005/06/27(月) 22:06:57ID:iwBnk38u騒音ババァのような逆恨みの力
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2005/06/27(月) 22:21:01ID:g5FrerR60213名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 08:24:55ID:epNG6jxYとにかくプログラム、プログラム・・
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2005/06/28(火) 15:03:50ID:tXnq2oVc| | ♪ _________ ♪ | ∧_∧ さっさとプログラム!!しばくぞッッ!!!!
| | |◎□◎|. | <`Д´ >つ─◎
| | /´ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.| /´ ̄し' ̄し' \ ///.
 ̄ ̄| | | ̄ ̄ ̄| 、_人_ / 彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | _) ◎彡.| | ハ゛ン
| | | | ´`Y´ .| | ハ゛ン
t______t,,ノ t_______t,ノ
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2005/06/28(火) 16:58:54ID:Zn+rSJqZたしかにあれほどの熱意っつーか根性?根気?
そういうのって普通持てないよな。
実りはないんだし。
ある意味すげー。
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2005/06/28(火) 19:36:35ID:epNG6jxY0217名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 19:55:36ID:FoqsUA3d0218名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 20:31:34ID:juHnS8Qmがんばれ……OTL
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2005/06/28(火) 20:48:26ID:epNG6jxYガンガって、男になってくれ (ノω`)・゚・。。
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