2D格闘ツクール2nd. part2
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0001名前は開発中のものです。
04/10/03 12:31:48ID:3V5+EXX9前スレ186氏が作成した共通システムでキャラを作ろう!
前スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072583051/
販売元
ttp://www.enterbrain.co.jp/
ポータル
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/3143/
音素材
ttp://kikyou.sakura.ne.jp/~osabisi/index.html
エフェクト作成
爆発生成ソフトDetonation
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se173882.html
爆発生成ソフトaBOM
ttp://www1.odn.ne.jp/ceb94660/
ドットエディターEDGE
ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/
ドットエディターD-Pixed
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se035696.html
0781名前は開発中のものです。
04/12/28 00:16:43ID:uGqBV4Uk完全ダウン時の投げられ埋め判定は元々不要な要素だったので使わない理由が出来て合理的になりました。
こうやって少しづつ完成度が上がっていくんですね。
トレーニング要素と言うか、時間が経つに連れて難易度が上昇って感じですね
CPU同士になると1P側には適応されないから1pと2pで思考が変わっちゃいますね、他キャラと戦わせる時は
2P側に設定することを奨励します。
どっちも体力回復しちゃうんでなんでかなーと思いまして。
0783名前は開発中のものです。
04/12/28 00:38:24ID:uGqBV4Ukあ・・・ほんと(´っ`;)
修正して上げ直しておきますOrz
0784名前は開発中のものです。
04/12/28 01:06:14ID:2KqY1N0fおつかれさまです
手裏剣は投げるまでが遅く、
投げた後の隙が少ない、
という調整なので
通常技→(キャンセル)→手裏剣
というのが「特定状況」以外では繋がらない(…はず)為
問題無いと考えています。
繋げる為には事前の「仕込み」が必要なのです。
でももし、不具合、凶悪連続技などありましたら
ご一報おねがいします。
(足の速い伊夜でも 手裏剣→立ち中(繰り返し)は永続しない……はず)
曲芸レベルなら画面端同士で
手裏剣弱(1投目)→空蝉強(等)で接近→着弾前に手裏剣弱(2投目)
で1投目HIT→2投目HIT→以降連続技〜
が可能です(当然相手の性能にも依存します)
立ち強や、コマンド投げ(ひな限定)でも面白い(?)ものが出来ます。
声はメーカーさんにも声優さんにも許可を取ってないし
今の嘘技名では駄目ですね(w
誰かが声をあててくれるなら可能でしょうが
現在予定しておりません。
0785名前は開発中のものです。
04/12/28 01:16:59ID:2KqY1N0fぶつかり属性は外す方向で統一するのですね。
カット(コピー)&ペーストするたびにジャンプ先がずれてるよぅ
ツクールの馬鹿ぁ(今更)
0786名前は開発中のものです。
04/12/28 01:30:11ID:uGqBV4Ukタイマンだとぶつかり外しても支障無いですからね、ぶつかりあると複数の時妙だったのでじゃあ
ない方が良いかと言う判断です。
複数戦はあんまり重点置いてないので支障ないから取りあえず導入と言う形ですけどね
本格的に対応させようとすると、不具合を抱えつつほぼ全ての攻撃判定に連続チェックと分岐を
仕込まないといけなくなりますから・・。
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04/12/28 20:03:26ID:skH+TQVB0788名前は開発中のものです。
04/12/28 20:06:09ID:skH+TQVB残ってたら、ゲムデブは流れるからkscサイト(?)に全てアップしてほしいんだけど
確認してみたのですが、Sample101dと防御WAIT、枚数は同じでした。
ただSample101dが読み取り専用になってたのが気になりましたが・・・
0790名前は開発中のものです。
04/12/28 23:30:23ID:ooJVkmmskcsファイル、読み込みキャラが違ってておかしかったので修正して上げ直しました。
内容ほぼ同じなので更新する必要は無いんですが。
>>787
トリップは必要無い気もするんですけどレス抽出に必要でした?
次の機会にでも付け方調べておきます。
>>788
古いシステムは一応サイトの倉庫に置いてますよ。
>>789
防御Waitは防御マークWaitでした、ヒットも同じくヒットマークWaitの事です。
改めて確認お願いします。
とは言え、もし誰かがいいエフェクト描いてくれれば直ぐ差し替えるつもりではいるので
特に弄り直す必要は無いかもしれませんが。
ttp://kgt.dw.land.to/up1/img/009.zip
指摘を受けた箇所を修正しました。それとキャラの性質上弱点だった飛び道具を克服。
アドバンシングガードと合わせて守りの堅いゴマちゃんになりました。
>>784
まあ、ゴマちゃんもこおろぎさとみ嬢に許可取ってませんしね(w
ちなみにゴマちゃんの声録音法:ビデオを借りてきて、イヤホンをノートPCのマイクにくっつけて、
ひたすら録音。もう数年前です・・・
>>790
マーク修正しますた。ありがとうございます。エフェクトは今のままでも十分かっこいいですよ?
明日帰省するのでしばらくここ覗けません。よいお年を〜
0792名前は開発中のものです。
04/12/29 11:46:18ID:WF7zTRMUhttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1104285611/
0793名前は開発中のものです。
04/12/29 13:54:50ID:mTwVwzOCキャラ1体でも上げろ
0794r4AIJ62x
04/12/29 16:51:42ID:/z5E3w9xDLありがとうございます。
Waitは最初7ぐらいにしてたんですが、キャラクター的にあまりせかせか歩くのはおかしいかなと思い今のにしています
必殺技は出しにくい方が出たときに楽しいと思ってたんですが、みなさんどうなんでしょう?
>778
アドバイスいつもありがとうございます
必殺系のWait等を少し弄りました
派手にするほうはもう少しかかりそうです
)779
いつもお疲れ様です、チェックありがとうございます
アギトの修正をしてみました
ttp://gamdev.org/up/img/2190.zip
G3の方はそのうち作り直すつもりですので今のやつはそのままにしておきます・・・
声や効果音をいれたいけど、なかなか難しいですね
0795名前は開発中のものです。
04/12/30 01:05:42ID:OF2UdD2Aなんつーか、お前らドット絵かけるだけでもsugeeeeeeeeeeeeeeeeee!!
おいおい、立ち絵一枚すらまともに上げられないze!?
一応取り組んでるけども
0796651
04/12/30 01:06:14ID:OF2UdD2A0797名前は開発中のものです。
04/12/30 14:03:41ID:JPKTW74Z君はまず、ここから始めなさい
http://kgt.dw.land.to/bbs/test/read.php/entrance/1103981352/
0799名前は開発中のものです。
04/12/31 09:35:34ID:bZE/LKtdそんだけ人いないのに、絵師っぽい人がいるだけ奇跡に近いな
腕の云々は無視しても
0800名前は開発中のものです。
04/12/31 11:00:29ID:aGdbdhkR飛び道具がヒットし過ぎるて気絶ゲージガンガン削れるのと部分的に技の属性が
変だな・・・カキコに調整して下さいってあるから勝手に弄ってくれって事なんだろうか?
何というか、キャラスケールが合ってないから違和感あるね。
0801名前は開発中のものです。
05/01/01 20:12:49ID:lPToGDGv今いる作者だけでキャラ増やしてく形の方が一個のゲームとしては纏まりある物が出来るかもしれない。
仮面ライダーの作者さんとかまだまだ追加する予定らしいし。
0802名前は開発中のものです。
05/01/01 20:40:17ID:7SDpArMiというか、誰が話し持ちかけたのか知らないけど明らかにスケール違うし
移植されると違和感あるキャラ、既存ゲー作者を引っ張り込むことが無理なことじゃなくて
カレンダーレイブがKcsには不似合いだったと言うべき。
スクリプト覗くと判定サイズとか適当すぎな気もするな・・・
0803名前は開発中のものです。
05/01/01 20:54:06ID:LZb+I1Oc0804名前は開発中のものです。
05/01/01 21:14:23ID:lPToGDGvKCSに違和感ないキャラ似合う既存ゲーって何よ?
そういう人だけに絞って参加を呼びかけるの?
只でさえ参加者少ないのにこちら側の都合で参加者の取捨選択するわけ?
引っ張り込むのが無理とは俺も言ってない。
引っ張り込んだらこんだで今回みたいにサイズが合わないだ
性能的に他キャラとバランス取れないだみたいなキャラが量産されちまう状況が多発するんじゃないかっての。
0805名前は開発中のものです。
05/01/01 21:56:31ID:7SDpArMi見た目バランスが取れるのはキャラスケールが同程度のタイトルで、
参加呼びかけるなんてウザイ真似はすべきじゃない。
0806名前は開発中のものです。
05/01/01 22:04:27ID:5CmSxA8L0807名前は開発中のものです。
05/01/01 22:05:14ID:lPToGDGvだったら俺が>>801で言った2行目で納得しとけよ。
なんか物凄く論点のズレたとこで突っ込みいれてるぞ?
今いる作者の作るキャラだけで十分。新規に参加したい人はご自由に。
こちらから参加呼びかける必要は無いし、やってもカレンダーの二の舞になるだけ。
これが俺の結論。アンタが異論唱えてんのはどこよ?
0808名前は開発中のものです。
05/01/01 22:28:51ID:7SDpArMiあんまり判ってないようなので割愛するけどあえて言うならライダー作者を押してるところかな?
0809名前は開発中のものです。
05/01/01 22:44:53ID:LpoZwqu10810名前は開発中のものです。
05/01/01 22:45:38ID:lPToGDGvじゃあ結局引っ張り込んで云々は関係無いんじゃんか・・・
どう転んでも話が平行線なのわかったからもういいや。粘着して悪かったな。
0811名前は開発中のものです。
05/01/01 22:47:39ID:lPToGDGvスマソ
俺の方はもう黙るよ…無駄だって理解出来たから。
0812r4AIJ62x
05/01/01 22:54:48ID:Xi1QgvnS別にキャラクターの出来がいい、悪い、綺麗、汚いとか関係ないんじゃないでしょうか?
UPされたキャラクターをすべて使わないといけないなんてことはないんだし、
使いたくないキャラクターは自分が導入しなければいいだけの話でしょ?
みんなプロじゃないんだからお金貰ってるわけじゃないんだから
協力できるところは協力し合って、上目指せるならそれがいいんじゃないでしょうか?
最初からすべてを拒絶するならなにも始まらないと思います
0813名前は開発中のものです。
05/01/01 23:08:01ID:Pdrv8n2L0814名前は開発中のものです。
05/01/02 00:02:12ID:f7odEstR0815名前は開発中のものです。
05/01/02 14:27:46ID:DkfF2fkA既存の格ゲで言うとどのくらいのクオリティの物作れますか?
バンダイのキャラ格ゲレベルくらいは出来る?
0816名前は開発中のものです。
05/01/02 15:15:24ID:aTz6FCmRギルティギアぐらいのゲームなら、まんまパクリと叩かれるほどのレベルのものが作れる。
0817名前は開発中のものです。
05/01/02 15:30:49ID:s+noaQKD0818名前は開発中のものです。
05/01/02 17:31:51ID:SzEGayCGシステム面はロマキャンくらいしかない
0819名前は開発中のものです。
05/01/02 18:41:16ID:DkfF2fkAGGパクれるんすか、むわじっすか
購入します
0820名前は開発中のものです。
05/01/02 18:54:21ID:aTz6FCmR念のため言っとくけど、作れるってのはあくまでツールとしての性能的な話で
実際作るとなったら、それなりの技術と労力と時間が必要になる。
0821名前は開発中のものです。
05/01/02 22:49:41ID:kkg825+RIPで公開されている夢幻台さんのKcs対応シワスですが、少し対応仕切れていない所
があったので調整可とのことから調整をしてみました。
http://kgt.dw.land.to/up1/img/010.zip
ところでKcsに移植するキャラ云々と話題が出ていますが、移植する分にはキャラサイズの不釣り合い等は
気にする必要が無いー>>812さんの書いてる通りでいいと思いますよ。
バランスは取ろうと思えばどんなキャラが混在しても取れると思うので、ツクラーサイト各キャラスレなりで積極的に作者さんへ意見してみては?
ただ、あくまで基準はサンプルキャラということで。
0822名前は開発中のものです。
05/01/02 23:28:48ID:AE4aqzwlいつまでもウザイ
0823名前は開発中のものです。
05/01/03 09:40:20ID:HquuVyk4とりあえず場繋ぎに>819が挫折する確立でも出し合おうか。
まずは俺から。文面から見て99%。
0824名前は開発中のものです。
05/01/03 10:20:14ID:3SSJg2BZ絵描くの大変だろうから素材やるよ、これで組む練習しな
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05/01/03 18:24:34ID:mv138NPVおまえ優しいな。
>819は買う前にドット絵描いてみ それからでも買うのは遅くないぞ(もう遅いか?)
全部人から貰う訳にもいくまいて
0826名前は開発中のものです。
05/01/03 20:49:20ID:giEULyRYcapcomFightingjamってドット絵は完全に元のままなんでしょうか?
これから出るNGバトルコロシアムはハイレゾだったりするんでしょうか。
ちまちまとドット絵作ったりしてるんですけど、キャラサイズの基準
をどうすればよいか迷っています。
0828名前は開発中のものです。
05/01/03 23:45:45ID:MineWZvKエフェクト変わったら少しだけ格好良くなった、乙様(゚∀゚)
これでまた一つキャラが増えますた
>824
誰か組み上げてくれる事に期待
0829名前は開発中のものです。
05/01/04 21:36:04ID:/iLKFiP9組み上げたら組み上げたで吸出し厨と叩かれまくるヨカーン
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05/01/04 22:49:42ID:jpXXFoJ50831名前は開発中のものです。
05/01/05 04:05:26ID:HrR7ic69http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se308097.html?site=n
これプレイしたら、どれくらいのものができるかわかる。
0832名前は開発中のものです。
05/01/05 17:31:49ID:W+iflpRGま、プロテクトされたデータもお構いなしに開いてたから仕方ないが
開発力レベル高いだけに勿体ない
0833名前は開発中のものです。
05/01/05 18:20:10ID:jM1gNwVO0834名前は開発中のものです。
05/01/06 17:54:17ID:3Up4qiQn0835名前は開発中のものです。
05/01/06 18:08:51ID:bOozY7we0836名前は開発中のものです。
05/01/06 18:32:00ID:3Up4qiQn>831に書かれてるまんま
別に目立った機能があるわけじゃく、むしろ無い部分あるし
文字が表示されないんでエディタとしても使えないから単にバイナリエディタ起動してプロテクト解除する
手間が省けるだけのツール
0837名前は開発中のものです。
05/01/06 18:32:30ID:3Up4qiQn>832ね
0838名前は開発中のものです。
05/01/06 21:58:25ID:H/raLPZbあそこって此処のことでつか?
http://kcs.cun.jp/
0839名前は開発中のものです。
05/01/06 22:30:06ID:Db34DtMG吸出し画像ってのはレスから予想できるけど
気になる
0840r4AIJ62x
05/01/06 23:36:12ID:C5QzTdUz仮面ライダーギルスを仮UPさせていただきます
ttp://gamdev.org/up/img/2211.zip
音とエフェクトはこれから増やしていこうと思います
超必殺はこれから作っていきます
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05/01/07 12:35:52ID:VJEhAJdg鰤の吸い出し
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05/01/07 19:55:01ID:pqWiHdPY字面だけだと何処ぞの郷土料理みたいで旨そうだな。
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05/01/07 21:48:03ID:EXSxSRPPワラタ
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05/01/07 22:06:27ID:8RiQ+SSkじゃ漏れも貼っておこう、勝手に使え
デミトリの吸い物
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05/01/07 23:33:01ID:Ce4CTJSOなんだ鰤か
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05/01/09 15:30:53ID:KysDYe1zブリジット(?)はどこから取り出した物なんでしょうか?
ディズィーはないですか?
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05/01/09 15:35:52ID:E5QzvzEZ帰れ
0848sage
05/01/11 14:41:31ID:DmS09Mvc0849名前は開発中のものです。
05/01/11 18:20:55ID:4m+RO8X9まあ、今までこの手の企画は話だけ盛り上がって
結局誰も参加しないってパターンが多かったから
今回はわりと持ったほうじゃないの?
0850名前は開発中のものです。
05/01/11 19:21:21ID:vYex892x0851名前は開発中のものです。
05/01/11 19:35:49ID:B+MpPS0X0852名前は開発中のものです。
05/01/11 21:35:10ID:MpEiju2dなかーま(=・ω・)ノシ
0853名前は開発中のものです。
05/01/11 22:54:19ID:vYex892x0854名前は開発中のものです。
05/01/11 23:30:50ID:B+MpPS0X0855名前は開発中のものです。
05/01/12 17:50:02ID:p3Jvvz+Yニュートラル立ちから変数分岐はできないの?
「相手が特定の技出したとき何もしてなかったら反撃」
ってのをやってみたいんだが
なんか立ちでキャンセルされちゃうんだよね
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05/01/12 18:16:01ID:o52zoWfz0857名前は開発中のものです。
05/01/12 19:13:40ID:p3Jvvz+Y0858名前は開発中のものです。
05/01/12 21:18:35ID:OH5+0mCbでないと構えキャラとか作れないでしょ。
ただ状態が『通常』なんで全ての行動で
キャンセルできちゃうだろうけど。
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05/01/13 18:17:08ID:oUriZLxN0860名前は開発中のものです。
05/01/13 20:08:47ID:2Mc33YtL掲示板消えたかと思ったらサイト自体も消えたか
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05/01/13 21:19:06ID:+3yt+0rr鯖メンテだとさ
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05/01/13 21:58:37ID:MXelNbQa0863名前は開発中のものです。
05/01/13 23:23:34ID:lpPIC55w例えばどこよ?
0864名前は開発中のものです。
05/01/13 23:34:47ID:RH33KDcB0865名前は開発中のものです。
05/01/14 08:02:25ID:ZcAYrRhd「KCSに参加なんて馬鹿な真似するな」とか言い出す奴が現れたし
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05/01/14 09:14:48ID:0D50RA6i0867名前は開発中のものです。
05/01/14 09:36:20ID:uEadxbAS0868名前は開発中のものです。
05/01/14 10:03:11ID:e2yYTEPB潰されたのは中身の企画の方だからなあ・・・
0869名前は開発中のものです。
05/01/14 10:15:00ID:venUmWhC荒らしをスルーできない奴が悪い。
0870名前は開発中のものです。
05/01/14 10:37:06ID:0D50RA6i管理人は早期の復旧よろ。
作り手、良質カキコ<荒し気味カキコ
だったしなぁ、制作者がライダー作者並の頻度でカキコしてれば悪質なカキコは
黙殺出来たんだろうけど。
0871名前は開発中のものです。
05/01/14 12:31:14ID:eqAd0IXT早急に結論出す前にちゃんと調べようぜ。
>land.toよりお知らせ
>2005/1/14 【dwサーバーデータ消失のお詫び、今回の緊急メンテナンスについて】
>dwサーバーは2005/1/13 PM6:00より、ハードディスクの障害によりサーバダウン・メンテナンスを行っておりました。
>RAIDOで使用していたハードディスクが同時に物理的に破損し、データ復旧へ最大限努力致しましたが、破損したディスクからデータを取り出せませんでした。
>2005/1/14 AM6:30にサーバーの機能は復旧しましたが、残念ながらユーザー様がアップされたファイル・データベースは全て消失しました。
KCSページがあったのはdwサーバー。
0872名前は開発中のものです。
05/01/14 12:46:31ID:e2yYTEPBたまたま時期が重なっただけで、サイトが一時的に閲覧不能になったぐらいで『潰された』とは言わないよ。
0873r4AIJ62x
05/01/14 13:38:21ID:7SQj0hjtまぁ、自分はひっそりと作り続けていきます。
ギルスの基本攻撃の一部を変更と超必殺を2つ作りました
ttp://gamdev.org/up/img/2236.zip
0874名前は開発中のものです。
05/01/14 14:09:46ID:qiqCHQkp潰した奴の言い分がこれだ
0875名前は開発中のものです。
05/01/14 14:24:26ID:hY8EUIP/0876名前は開発中のものです。
05/01/14 15:48:31ID:eqAd0IXT乙です。
コマンドですが、スティンガーよりもエクシードヒールの優先順位を上げないと
被ってるのでかなり出にくいっす。
0877r4AIJ62x
05/01/14 16:26:56ID:7SQj0hjtなるほど、出にくいなとは思っていましたが
優先度の問題だったんですね 勉強になりました。
連続キックの超必と真必を搭載するときに修正したものにしておきます。
ありがとうございました
ギルスボイスその2は落とされましたでしょうか?あっちに書き込んだ直後BBS見れなくなってたので。
ゲムデヴの2232です。
0879r4AIJ62x
05/01/14 19:19:11ID:7SQj0hjtありがとうございます、いただきました
これだけ集めるの大変だったでしょ?
本当にありがとうございます
最終的にはやられたときとかも声が入るようにしていきますね
0880名前は開発中のものです。
05/01/14 22:43:52ID:XGKsDJoJ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています