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2D格闘ツクール2nd. part2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/10/03 12:31:48ID:3V5+EXX9
ツクールシリーズで難易度最高の格闘ツクールのスレです。
前スレ186氏が作成した共通システムでキャラを作ろう!

前スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072583051/

販売元
ttp://www.enterbrain.co.jp/

ポータル
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/3143/

音素材
ttp://kikyou.sakura.ne.jp/~osabisi/index.html

エフェクト作成
爆発生成ソフトDetonation
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se173882.html
爆発生成ソフトaBOM
ttp://www1.odn.ne.jp/ceb94660/
ドットエディターEDGE
ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/
ドットエディターD-Pixed
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se035696.html
0780名前は開発中のものです。04/12/28 00:08:53ID:uGqBV4Uk
hina
・防御、ヒットマークWait、枚数が調整前の状態です
・66〜73行 ふっとび転倒、斜め上ふっとび転倒、たたきつけ転倒、エリアル転倒のFDのぶつかり属性が外れてません
iyo
・防御、ヒットマークWait、枚数が調整前の状態です
・66〜73行 ふっとび転倒、斜め上ふっとび転倒、たたきつけ転倒、エリアル転倒のFDのぶつかり属性が外れてません
・81行 バタンとダウンFDにやられ判定が付いていません

ぬっぺらぼう
・80行 追い打ちやられのV・ChaDが削除されていません
・80行 追い打ちやられのV・ChaA代入(1)入力されていません
・防御、ヒットマークWait、枚数が調整前の状態です
・66〜73行 ふっとび転倒、斜め上ふっとび転倒、たたきつけ転倒、エリアル転倒のFDのぶつかり属性が外れてません
・83行 その場やられ 立ちChaA代入(0)入力されていません
・82行 その場やられ ダウンChaA代入(1)入力されていません
・81行 バタンとダウンChaA分岐(3同じなら追い打ちやられ)入力されていません
・81行 バタンとダウンFDにやられ判定が付いていません、地面下の判定を削っていません
・77行 転倒バウンド-ダウン(後)地面下の判定を削っていません.
・78行 転倒バウンド-ダウン(後)地面下の判定を削っていません
・コマ毎の位置が微妙にズレていて動きがガクガクしてるように見えました、位置調整をしてみては?

デフォのエフェクト(ヒット、ガード、集中系)をサンプルの格好悪いのじゃなくカッコイイのを用意したい所ですが
なかなか難しいので募集しています・・・
ツール吐き出しの半透明で誤魔化す様なのじゃなくてちゃんとドット打ちしてるのがいいかなぁ(*´〜`)
0781名前は開発中のものです。04/12/28 00:16:43ID:uGqBV4Uk
>>778
完全ダウン時の投げられ埋め判定は元々不要な要素だったので使わない理由が出来て合理的になりました。
こうやって少しづつ完成度が上がっていくんですね。

トレーニング要素と言うか、時間が経つに連れて難易度が上昇って感じですね
CPU同士になると1P側には適応されないから1pと2pで思考が変わっちゃいますね、他キャラと戦わせる時は
2P側に設定することを奨励します。
0782 ◆rQQPDXGOMA 04/12/28 00:34:50ID:CSlg+EUO
>>781
どっちも体力回復しちゃうんでなんでかなーと思いまして。
0783名前は開発中のものです。04/12/28 00:38:24ID:uGqBV4Uk
>>782
あ・・・ほんと(´っ`;)
修正して上げ直しておきますOrz
0784名前は開発中のものです。04/12/28 01:06:14ID:2KqY1N0f
>>778
おつかれさまです

手裏剣は投げるまでが遅く、
投げた後の隙が少ない、
という調整なので
通常技→(キャンセル)→手裏剣
というのが「特定状況」以外では繋がらない(…はず)為
問題無いと考えています。
繋げる為には事前の「仕込み」が必要なのです。
でももし、不具合、凶悪連続技などありましたら
ご一報おねがいします。
(足の速い伊夜でも 手裏剣→立ち中(繰り返し)は永続しない……はず)

曲芸レベルなら画面端同士で
手裏剣弱(1投目)→空蝉強(等)で接近→着弾前に手裏剣弱(2投目)
で1投目HIT→2投目HIT→以降連続技〜
が可能です(当然相手の性能にも依存します)
立ち強や、コマンド投げ(ひな限定)でも面白い(?)ものが出来ます。

声はメーカーさんにも声優さんにも許可を取ってないし
今の嘘技名では駄目ですね(w
誰かが声をあててくれるなら可能でしょうが
現在予定しておりません。
0785名前は開発中のものです。04/12/28 01:16:59ID:2KqY1N0f
>>780
ぶつかり属性は外す方向で統一するのですね。

カット(コピー)&ペーストするたびにジャンプ先がずれてるよぅ
ツクールの馬鹿ぁ(今更)
0786名前は開発中のものです。04/12/28 01:30:11ID:uGqBV4Uk
>>785
タイマンだとぶつかり外しても支障無いですからね、ぶつかりあると複数の時妙だったのでじゃあ
ない方が良いかと言う判断です。
複数戦はあんまり重点置いてないので支障ないから取りあえず導入と言う形ですけどね
本格的に対応させようとすると、不具合を抱えつつほぼ全ての攻撃判定に連続チェックと分岐を
仕込まないといけなくなりますから・・。
0787名前は開発中のものです。04/12/28 20:03:26ID:skH+TQVB
そんなことよりkcs作者さんとキャラ作者さんはトリップ付けてくれ
0788名前は開発中のものです。04/12/28 20:06:09ID:skH+TQVB
kcs本体は初期から最新まで全バージョン残ってる?
残ってたら、ゲムデブは流れるからkscサイト(?)に全てアップしてほしいんだけど
0789 ◆rQQPDXGOMA 04/12/28 22:47:15ID:8j39X6qj
>>779
確認してみたのですが、Sample101dと防御WAIT、枚数は同じでした。
ただSample101dが読み取り専用になってたのが気になりましたが・・・
0790名前は開発中のものです。04/12/28 23:30:23ID:ooJVkmms
乙です。
kcsファイル、読み込みキャラが違ってておかしかったので修正して上げ直しました。
内容ほぼ同じなので更新する必要は無いんですが。
>>787
トリップは必要無い気もするんですけどレス抽出に必要でした?
次の機会にでも付け方調べておきます。
>>788
古いシステムは一応サイトの倉庫に置いてますよ。
>>789
防御Waitは防御マークWaitでした、ヒットも同じくヒットマークWaitの事です。
改めて確認お願いします。
とは言え、もし誰かがいいエフェクト描いてくれれば直ぐ差し替えるつもりではいるので
特に弄り直す必要は無いかもしれませんが。
0791 ◆rQQPDXGOMA 04/12/29 01:15:03ID:PCpi67RL
スタンドゴマちゃんVer0.71
ttp://kgt.dw.land.to/up1/img/009.zip
指摘を受けた箇所を修正しました。それとキャラの性質上弱点だった飛び道具を克服。
アドバンシングガードと合わせて守りの堅いゴマちゃんになりました。

>>784
まあ、ゴマちゃんもこおろぎさとみ嬢に許可取ってませんしね(w
ちなみにゴマちゃんの声録音法:ビデオを借りてきて、イヤホンをノートPCのマイクにくっつけて、
ひたすら録音。もう数年前です・・・

>>790
マーク修正しますた。ありがとうございます。エフェクトは今のままでも十分かっこいいですよ?

明日帰省するのでしばらくここ覗けません。よいお年を〜
0792名前は開発中のものです。04/12/29 11:46:18ID:WF7zTRMU
もうさ、俺達だけでFF12作っちゃわない?ツクールで。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1104285611/
0793名前は開発中のものです。04/12/29 13:54:50ID:mTwVwzOC
>>792
キャラ1体でも上げろ
0794r4AIJ62x04/12/29 16:51:42ID:/z5E3w9x
)777
 DLありがとうございます。
 Waitは最初7ぐらいにしてたんですが、キャラクター的にあまりせかせか歩くのはおかしいかなと思い今のにしています
 必殺技は出しにくい方が出たときに楽しいと思ってたんですが、みなさんどうなんでしょう?
 
>778
 アドバイスいつもありがとうございます
 必殺系のWait等を少し弄りました
 派手にするほうはもう少しかかりそうです

)779
 いつもお疲れ様です、チェックありがとうございます
 アギトの修正をしてみました
 ttp://gamdev.org/up/img/2190.zip

 G3の方はそのうち作り直すつもりですので今のやつはそのままにしておきます・・・

 声や効果音をいれたいけど、なかなか難しいですね
 
 
0795名前は開発中のものです。04/12/30 01:05:42ID:OF2UdD2A
>>651
なんつーか、お前らドット絵かけるだけでもsugeeeeeeeeeeeeeeeeee!!
おいおい、立ち絵一枚すらまともに上げられないze!?
一応取り組んでるけども
079665104/12/30 01:06:14ID:OF2UdD2A
なにか間違えた
0797名前は開発中のものです。04/12/30 14:03:41ID:JPKTW74Z
>>795
君はまず、ここから始めなさい
http://kgt.dw.land.to/bbs/test/read.php/entrance/1103981352/
079865104/12/31 01:42:00ID:1B5zkn72
>>797
とりあえず、そこに移動します・・・
って、人いないね・・・
0799名前は開発中のものです。04/12/31 09:35:34ID:bZE/LKtd
>>797
そんだけ人いないのに、絵師っぽい人がいるだけ奇跡に近いな
腕の云々は無視しても
0800名前は開発中のものです。04/12/31 11:00:29ID:aGdbdhkR
カレンダーレイブの作者が1キャラKcsに移植し終わったみたいね、サイトで公開してる。
飛び道具がヒットし過ぎるて気絶ゲージガンガン削れるのと部分的に技の属性が
変だな・・・カキコに調整して下さいってあるから勝手に弄ってくれって事なんだろうか?

何というか、キャラスケールが合ってないから違和感あるね。
0801名前は開発中のものです。05/01/01 20:12:49ID:lPToGDGv
既存ゲーの作者をKCSの企画に引っ張り込んだらどういう結果になるか見えた気がするな。
今いる作者だけでキャラ増やしてく形の方が一個のゲームとしては纏まりある物が出来るかもしれない。
仮面ライダーの作者さんとかまだまだ追加する予定らしいし。
0802名前は開発中のものです。05/01/01 20:40:17ID:7SDpArMi
>>801
というか、誰が話し持ちかけたのか知らないけど明らかにスケール違うし
移植されると違和感あるキャラ、既存ゲー作者を引っ張り込むことが無理なことじゃなくて
カレンダーレイブがKcsには不似合いだったと言うべき。
スクリプト覗くと判定サイズとか適当すぎな気もするな・・・
0803名前は開発中のものです。05/01/01 20:54:06ID:LZb+I1Oc
素人でスマンがプレイヤーカラーの7、8はどのボタン?
0804名前は開発中のものです。05/01/01 21:14:23ID:lPToGDGv
>>802
KCSに違和感ないキャラ似合う既存ゲーって何よ?
そういう人だけに絞って参加を呼びかけるの?
只でさえ参加者少ないのにこちら側の都合で参加者の取捨選択するわけ?

引っ張り込むのが無理とは俺も言ってない。
引っ張り込んだらこんだで今回みたいにサイズが合わないだ
性能的に他キャラとバランス取れないだみたいなキャラが量産されちまう状況が多発するんじゃないかっての。
0805名前は開発中のものです。05/01/01 21:56:31ID:7SDpArMi
>>804
見た目バランスが取れるのはキャラスケールが同程度のタイトルで、
参加呼びかけるなんてウザイ真似はすべきじゃない。
0806名前は開発中のものです。05/01/01 22:04:27ID:5CmSxA8L
つーか、kcs用にキャラ書き直せばいい
0807名前は開発中のものです。05/01/01 22:05:14ID:lPToGDGv
>>805
だったら俺が>>801で言った2行目で納得しとけよ。
なんか物凄く論点のズレたとこで突っ込みいれてるぞ?

今いる作者の作るキャラだけで十分。新規に参加したい人はご自由に。
こちらから参加呼びかける必要は無いし、やってもカレンダーの二の舞になるだけ。
これが俺の結論。アンタが異論唱えてんのはどこよ?
0808名前は開発中のものです。05/01/01 22:28:51ID:7SDpArMi
>>807
あんまり判ってないようなので割愛するけどあえて言うならライダー作者を押してるところかな?
0809名前は開発中のものです。05/01/01 22:44:53ID:LpoZwqu1
おまいら両方とも一旦どっかに去れ
0810名前は開発中のものです。05/01/01 22:45:38ID:lPToGDGv
>>808
じゃあ結局引っ張り込んで云々は関係無いんじゃんか・・・
どう転んでも話が平行線なのわかったからもういいや。粘着して悪かったな。
0811名前は開発中のものです。05/01/01 22:47:39ID:lPToGDGv
>>809
スマソ
俺の方はもう黙るよ…無駄だって理解出来たから。
0812r4AIJ62x05/01/01 22:54:48ID:Xi1QgvnS
みんなで作っていくものがKCSだと思っているんですが
別にキャラクターの出来がいい、悪い、綺麗、汚いとか関係ないんじゃないでしょうか?
UPされたキャラクターをすべて使わないといけないなんてことはないんだし、
使いたくないキャラクターは自分が導入しなければいいだけの話でしょ?
みんなプロじゃないんだからお金貰ってるわけじゃないんだから
協力できるところは協力し合って、上目指せるならそれがいいんじゃないでしょうか?
最初からすべてを拒絶するならなにも始まらないと思います
0813名前は開発中のものです。05/01/01 23:08:01ID:Pdrv8n2L
そう思ってない椰子がいるから、わけわからん言い合いしてるんだろ
0814名前は開発中のものです。05/01/02 00:02:12ID:f7odEstR
キモイ。
0815名前は開発中のものです。05/01/02 14:27:46ID:DkfF2fkA
パソコンショップで見かけたこのツール、
既存の格ゲで言うとどのくらいのクオリティの物作れますか?

バンダイのキャラ格ゲレベルくらいは出来る?
0816名前は開発中のものです。05/01/02 15:15:24ID:aTz6FCmR
>>815
ギルティギアぐらいのゲームなら、まんまパクリと叩かれるほどのレベルのものが作れる。
0817名前は開発中のものです。05/01/02 15:30:49ID:s+noaQKD
DDとかすごいよね
0818名前は開発中のものです。05/01/02 17:31:51ID:SzEGayCG
でもアレは見た目だけでしょ
システム面はロマキャンくらいしかない
0819名前は開発中のものです。05/01/02 18:41:16ID:DkfF2fkA
>>816トンクス
GGパクれるんすか、むわじっすか
購入します
0820名前は開発中のものです。05/01/02 18:54:21ID:aTz6FCmR
>>819
念のため言っとくけど、作れるってのはあくまでツールとしての性能的な話で
実際作るとなったら、それなりの技術と労力と時間が必要になる。
0821名前は開発中のものです。05/01/02 22:49:41ID:kkg825+R
皆さん明けましておめでとうございます。
IPで公開されている夢幻台さんのKcs対応シワスですが、少し対応仕切れていない所
があったので調整可とのことから調整をしてみました。
http://kgt.dw.land.to/up1/img/010.zip

ところでKcsに移植するキャラ云々と話題が出ていますが、移植する分にはキャラサイズの不釣り合い等は
気にする必要が無いー>>812さんの書いてる通りでいいと思いますよ。
バランスは取ろうと思えばどんなキャラが混在しても取れると思うので、ツクラーサイト各キャラスレなりで積極的に作者さんへ意見してみては?
ただ、あくまで基準はサンプルキャラということで。
0822名前は開発中のものです。05/01/02 23:28:48ID:AE4aqzwl
終わった話いちいち穿り返すな
いつまでもウザイ
0823名前は開発中のものです。05/01/03 09:40:20ID:HquuVyk4
売ってた値段は気になるが
とりあえず場繋ぎに>819が挫折する確立でも出し合おうか。
まずは俺から。文面から見て99%。
0824名前は開発中のものです。05/01/03 10:20:14ID:3SSJg2BZ
ttp://up.isp.2ch.net/up/bc763c09991d.zip
絵描くの大変だろうから素材やるよ、これで組む練習しな
0825名前は開発中のものです。05/01/03 18:24:34ID:mv138NPV
>824
おまえ優しいな。
>819は買う前にドット絵描いてみ それからでも買うのは遅くないぞ(もう遅いか?)
全部人から貰う訳にもいくまいて
0826名前は開発中のものです。05/01/03 20:49:20ID:giEULyRY
最近ハイレゾ版KOF94とか出たようですが、ところで
capcomFightingjamってドット絵は完全に元のままなんでしょうか?
これから出るNGバトルコロシアムはハイレゾだったりするんでしょうか。
ちまちまとドット絵作ったりしてるんですけど、キャラサイズの基準
をどうすればよいか迷っています。
0827 ◆rQQPDXGOMA 05/01/03 21:31:21ID:WK+LD3+M
ここで出てる他のキャラ見て、極端に浮かなければいいと思いますが?
0828名前は開発中のものです。05/01/03 23:45:45ID:MineWZvK
>821
エフェクト変わったら少しだけ格好良くなった、乙様(゚∀゚)
これでまた一つキャラが増えますた
>824
誰か組み上げてくれる事に期待
0829名前は開発中のものです。05/01/04 21:36:04ID:/iLKFiP9
>>828
組み上げたら組み上げたで吸出し厨と叩かれまくるヨカーン
0830名前は開発中のものです。05/01/04 22:49:42ID:jpXXFoJ5
吸い出しキャラは基本的に置き逃げがいいだろうな
0831名前は開発中のものです。05/01/05 04:05:26ID:HrR7ic69
>>819
http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se308097.html?site=n
これプレイしたら、どれくらいのものができるかわかる。
0832名前は開発中のものです。05/01/05 17:31:49ID:W+iflpRG
IPに上がってたオリジナルエディタ速攻消されたな・・
ま、プロテクトされたデータもお構いなしに開いてたから仕方ないが
開発力レベル高いだけに勿体ない
0833名前は開発中のものです。05/01/05 18:20:10ID:jM1gNwVO
一体何が・・・?
0834名前は開発中のものです。05/01/06 17:54:17ID:3Up4qiQn
何か・・静かになったね、ここもあそこも
0835名前は開発中のものです。05/01/06 18:08:51ID:bOozY7we
ってかマジで何がうpされていたのですか?
0836名前は開発中のものです。05/01/06 18:32:00ID:3Up4qiQn
>835
>831に書かれてるまんま
別に目立った機能があるわけじゃく、むしろ無い部分あるし
文字が表示されないんでエディタとしても使えないから単にバイナリエディタ起動してプロテクト解除する
手間が省けるだけのツール
0837名前は開発中のものです。05/01/06 18:32:30ID:3Up4qiQn
アンカー間違い
>832ね
0838名前は開発中のものです。05/01/06 21:58:25ID:H/raLPZb
>>834
あそこって此処のことでつか?

http://kcs.cun.jp/
0839名前は開発中のものです。05/01/06 22:30:06ID:Db34DtMG
>>824がなんだったのか気になるわけだが

吸出し画像ってのはレスから予想できるけど
気になる
0840r4AIJ62x05/01/06 23:36:12ID:C5QzTdUz
また、特撮ものですが
仮面ライダーギルスを仮UPさせていただきます
ttp://gamdev.org/up/img/2211.zip

音とエフェクトはこれから増やしていこうと思います
超必殺はこれから作っていきます
0841名前は開発中のものです。05/01/07 12:35:52ID:VJEhAJdg
>839
鰤の吸い出し
0842名前は開発中のものです。05/01/07 19:55:01ID:pqWiHdPY
>>841
字面だけだと何処ぞの郷土料理みたいで旨そうだな。
0843名前は開発中のものです。05/01/07 21:48:03ID:EXSxSRPP
>>842
ワラタ
0844名前は開発中のものです。05/01/07 22:06:27ID:8RiQ+SSk
ttp://up.isp.2ch.net/up/ce851ba70516.zip
じゃ漏れも貼っておこう、勝手に使え
デミトリの吸い物
0845名前は開発中のものです。05/01/07 23:33:01ID:Ce4CTJSO
>>841
なんだ鰤か
0846名前は開発中のものです。05/01/09 15:30:53ID:KysDYe1z
いやしかしこういうモノの圧縮率て半端じゃないですね。
ブリジット(?)はどこから取り出した物なんでしょうか?
ディズィーはないですか?
0847名前は開発中のものです。05/01/09 15:35:52ID:E5QzvzEZ
ない

帰れ
0848sage05/01/11 14:41:31ID:DmS09Mvc
冷えてきたな
0849名前は開発中のものです。05/01/11 18:20:55ID:4m+RO8X9
話題の中心になってたKCSが半ば凍結状態になってきたからなぁ・・・

まあ、今までこの手の企画は話だけ盛り上がって
結局誰も参加しないってパターンが多かったから
今回はわりと持ったほうじゃないの?
0850名前は開発中のものです。05/01/11 19:21:21ID:vYex892x
キャラの構想は死ぬほどあるのに仕事疲れで進まないのが悔しいです(;´д⊂)
0851名前は開発中のものです。05/01/11 19:35:49ID:B+MpPS0X
土壌があっても苗が育たないのが格ツクだしな
0852名前は開発中のものです。05/01/11 21:35:10ID:MpEiju2d
>850
なかーま(=・ω・)ノシ
0853名前は開発中のものです。05/01/11 22:54:19ID:vYex892x
KVSが青春だった自分としちゃ、3キャラ以上は必ず作りたい
0854名前は開発中のものです。05/01/11 23:30:50ID:B+MpPS0X
何だかんだ言いつつ雑草のように地味にキャラを追加して行った者が勝てるといいな
0855名前は開発中のものです。05/01/12 17:50:02ID:p3Jvvz+Y
ちょっと初歩的なこと聞くけど、
ニュートラル立ちから変数分岐はできないの?
「相手が特定の技出したとき何もしてなかったら反撃」
ってのをやってみたいんだが
なんか立ちでキャンセルされちゃうんだよね
0856名前は開発中のものです。05/01/12 18:16:01ID:o52zoWfz
特定の技とは?飛び道具とか?
0857名前は開発中のものです。05/01/12 19:13:40ID:p3Jvvz+Y
うんまぁ飛び道具なんだけどね
0858名前は開発中のものです。05/01/12 21:18:35ID:OH5+0mCb
できるよ。
でないと構えキャラとか作れないでしょ。
ただ状態が『通常』なんで全ての行動で
キャンセルできちゃうだろうけど。
0859名前は開発中のものです。05/01/13 18:17:08ID:oUriZLxN
まとめサイト落ちてる?
0860名前は開発中のものです。05/01/13 20:08:47ID:2Mc33YtL
>>859
掲示板消えたかと思ったらサイト自体も消えたか
0861名前は開発中のものです。05/01/13 21:19:06ID:+3yt+0rr
>>860
鯖メンテだとさ
0862名前は開発中のものです。05/01/13 21:58:37ID:MXelNbQa
また潰されたサイトが増えたな
0863名前は開発中のものです。05/01/13 23:23:34ID:lpPIC55w
>>862
例えばどこよ?
0864名前は開発中のものです。05/01/13 23:34:47ID:RH33KDcB
だからメンテナンス中だろうて
0865名前は開発中のものです。05/01/14 08:02:25ID:ZcAYrRhd
潰された言うより、より2chらしい雰囲気になったって感じかな
「KCSに参加なんて馬鹿な真似するな」とか言い出す奴が現れたし
0866名前は開発中のものです。05/01/14 09:14:48ID:0D50RA6i
それ以前からの荒れ気味カキコが目立ってたし、なるべくしてなった結果出た発言じゃない?
0867名前は開発中のものです。05/01/14 09:36:20ID:uEadxbAS
またお前らが潰したのか。いいかげんにしろよ
0868名前は開発中のものです。05/01/14 10:03:11ID:e2yYTEPB
メンテナンス終ればサイト自体は復旧するだろうけど
潰されたのは中身の企画の方だからなあ・・・
0869名前は開発中のものです。05/01/14 10:15:00ID:venUmWhC
潰されたんじゃなくて勝手に自滅しただけでしょ。
荒らしをスルーできない奴が悪い。
0870名前は開発中のものです。05/01/14 10:37:06ID:0D50RA6i
メンテ終わってるけどデータ消えてるね、メンテってのは全消しなのか?
管理人は早期の復旧よろ。
作り手、良質カキコ<荒し気味カキコ
だったしなぁ、制作者がライダー作者並の頻度でカキコしてれば悪質なカキコは
黙殺出来たんだろうけど。
0871名前は開発中のものです。05/01/14 12:31:14ID:eqAd0IXT
をいをい、喪前らおちけつ!
早急に結論出す前にちゃんと調べようぜ。

>land.toよりお知らせ
>2005/1/14 【dwサーバーデータ消失のお詫び、今回の緊急メンテナンスについて】
>dwサーバーは2005/1/13 PM6:00より、ハードディスクの障害によりサーバダウン・メンテナンスを行っておりました。
>RAIDOで使用していたハードディスクが同時に物理的に破損し、データ復旧へ最大限努力致しましたが、破損したディスクからデータを取り出せませんでした。
>2005/1/14 AM6:30にサーバーの機能は復旧しましたが、残念ながらユーザー様がアップされたファイル・データベースは全て消失しました。

KCSページがあったのはdwサーバー。
0872名前は開発中のものです。05/01/14 12:46:31ID:e2yYTEPB
いや、だからサイトのデータ消失したのと掲示板が荒れてたのは別問題でしょ。
たまたま時期が重なっただけで、サイトが一時的に閲覧不能になったぐらいで『潰された』とは言わないよ。
0873r4AIJ62x05/01/14 13:38:21ID:7SQj0hjt
どうなるんでしょうね・・・・
まぁ、自分はひっそりと作り続けていきます。
ギルスの基本攻撃の一部を変更と超必殺を2つ作りました
ttp://gamdev.org/up/img/2236.zip
0874名前は開発中のものです。05/01/14 14:09:46ID:qiqCHQkp
>荒らしをスルーできない奴が悪い
潰した奴の言い分がこれだ
0875名前は開発中のものです。05/01/14 14:24:26ID:hY8EUIP/
荒らす奴のほうが悪いに決まってんだろ
0876名前は開発中のものです。05/01/14 15:48:31ID:eqAd0IXT
>>873
乙です。
コマンドですが、スティンガーよりもエクシードヒールの優先順位を上げないと
被ってるのでかなり出にくいっす。
0877r4AIJ62x05/01/14 16:26:56ID:7SQj0hjt
>876
なるほど、出にくいなとは思っていましたが
優先度の問題だったんですね 勉強になりました。
連続キックの超必と真必を搭載するときに修正したものにしておきます。
ありがとうございました

0878 ◆rQQPDXGOMA 05/01/14 17:57:42ID:hp/UytEu
>>877
ギルスボイスその2は落とされましたでしょうか?あっちに書き込んだ直後BBS見れなくなってたので。
ゲムデヴの2232です。
0879r4AIJ62x05/01/14 19:19:11ID:7SQj0hjt
>878
 ありがとうございます、いただきました
 これだけ集めるの大変だったでしょ?
 本当にありがとうございます
 最終的にはやられたときとかも声が入るようにしていきますね

 
0880名前は開発中のものです。05/01/14 22:43:52ID:XGKsDJoJ
http://land.to/supportbb/viewtopic.php?p=717
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