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2D格闘ツクール2nd. part2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/10/03 12:31:48ID:3V5+EXX9
ツクールシリーズで難易度最高の格闘ツクールのスレです。
前スレ186氏が作成した共通システムでキャラを作ろう!

前スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072583051/

販売元
ttp://www.enterbrain.co.jp/

ポータル
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/3143/

音素材
ttp://kikyou.sakura.ne.jp/~osabisi/index.html

エフェクト作成
爆発生成ソフトDetonation
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se173882.html
爆発生成ソフトaBOM
ttp://www1.odn.ne.jp/ceb94660/
ドットエディターEDGE
ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/
ドットエディターD-Pixed
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se035696.html
0708名前は開発中のものです。04/12/15 23:20:56ID:riXnSa7f
>>707

ウォータークラッチをダウンしてる相手に当てると水柱から押し出せるので、
投げやられに攻撃分岐を入れた方がいいかと思われ。
0709グラサン男 ◆JvdHVQCGTI 04/12/17 02:06:51ID:Tvm9/xXN
グラサン男の作者です。
地上やられと勝利ポーズは完成しました。
あとはダウンポーズだけで終了の予感?

やっぱり攻撃面を先に終わらせるとやることが…(;´Д`)
バランスはマズくなかったらいいんですけど…。
0710名前は開発中のものです。04/12/17 19:40:49ID:D+6ZImKd
俺は
立ち、移動、やられ、通常技、必殺技
の順で描いてるなぁ
通常技に届くまでが結構辛い
0711名前は開発中のものです。04/12/18 12:45:31ID:rniidLlk
Kcsの新規参加者いないね
0712名前は開発中のものです。04/12/18 15:32:42ID:7EjxVYeU
どっかでスカウトできねえかな〜。
0713名前は開発中のものです。04/12/18 19:14:05ID:815GrBqr
参加したいので中古で買おうと思ってるんだけど
ユーザー登録しないと困る事ある?
0714名前は開発中のものです。04/12/18 21:15:54ID:Kxoew0sp
もうサポートもしてねーべ
0715名前は開発中のものです。04/12/18 21:41:03ID:A9xCldkm
>713 全く無い。登録することによるメリットも無い。

活性化のために、晒してみようか…。でも、ヘボ過ぎるしなぁ…。
仮面ライダーの人と比較されちゃうからなぁ(・ω・)ンムー
0716名前は開発中のものです。04/12/18 21:47:08ID:A9xCldkm
いいや、晒しちゃえ。
ttp://www.free-ds.jp/~kgt/gazou/img/1103373867.PNG
0717名前は開発中のものです。04/12/18 22:19:48ID:7EjxVYeU
仮面ライダーの人は、枚数と絵の座標なんとかすれば化けると思う。
0718名前は開発中のものです。04/12/19 00:33:29ID:vzpNcgcB
俺は新品で買おうと思っていたが
考えてみればサポートする気ゼロの奴等のために
登録してやる理由もねぇな。
0719 ◆rQQPDXGOMA 04/12/19 10:11:36ID:juee9FdJ
>>708
飛び道具は投げやられがなぜか作動しないのです・・・これさえなんとかなれば(;´д⊂)

>>709
グラサン男楽しみにしてます〜

>>716
がんがってください。
0720名前は開発中のものです。04/12/19 15:17:53ID:nKhtkM0q
>>716
見えない!(うω`)
0721名前は開発中のものです。04/12/19 21:48:29ID:p+QMl6u1
>720
サイト自体がデリられちゃったようです?

出来は悪いので、お気になさらず。
0722名前は開発中のものです。04/12/19 22:58:22ID:9tU5RuNb
>721
親サービス自体が停止中ぽいな
0723名前は開発中のものです。04/12/19 23:13:43ID:p+QMl6u1
自分が張った所為で負荷掛かったかと(´・ω・`)ションボリしてましたが
サービス停止中でしたか
0724名前は開発中のものです。04/12/19 23:41:07ID:9tU5RuNb
>>723
ここってそんなに住人居ないよ
072567704/12/19 23:56:05ID:IzXQjuUR
落ちてますね。
出張中で何もできませんが帰ったら更新して鯖の変更を検討します。
0726名前は開発中のものです。04/12/21 14:40:01ID:oqmlzAnw
ぬぺらぼう当たり判定等を若干修正しました。
ttp://gamdev.org/up/img/2159.zip

コマンド 下前強 指摘あったもの修正しました。
歩行速度 若干遅くしました。
ジャンプ強 等
これでちょっとは弱くなったでしょうか?
>692
>698
返答遅れてすみません。そして、ありがとう。
0727r4AIJ62x04/12/21 22:10:13ID:UuB9/zAd
>717
 現在、枚数を増やしつつ座標で絵がずれていたのを修正中です
 ただ、モード変更を導入しようとしたらすごい枚数作らないといけないので
 なかなか終わりません。
 アギト作ってて良く考えたら6人分作らないといけないんですよね・・・気力だけでやり切ります
 
 エフェクトもなかなかむずかしいですよねー
 ベルトから出る光とかベルトを中心にした渦巻きとか作ってみるんですが・・んーーーって感じです

 どなたかエフェクトを作るときに参考になるサイトとか知ってる方いませんか?
 良かったら是非教えてください
  

)725
 いろいろ大変でしょうががんばってくださいね

)726
 楽しい動きはとても勉強になります
 格闘ゲームをあまりやりこんでいない自分にとってほかの方の動きが見れるのはすごくうれしいです
0728名前は開発中のものです。04/12/22 00:01:36ID:ctIZGYGb
>>727
アギトは必殺技時だけ一瞬白くなってフレイムで昇竜技、ストームで突進技やったほうがいいと思う。
トリニティは超必で、別キャラでバーニング、モードチェンジでシャイニング。
0729r4AIJ62x04/12/22 01:28:30ID:UFZJnqPY
>728
 なるほど、そのほうが現実的ですね
 一応ストームの絵はある程度作ってしまったんですが
 なぜかジャンプでおかしくなったりしてて試行錯誤してました
 まだまだ理解できてない部分や勘違いが多いので少しずつ進めていきますね
 アドバイスありがとうございます
0730名前は開発中のものです。04/12/22 02:41:56ID:2E7R8H0z
>>729
ライダーなんだしバイクにも乗せて!
0731r4AIJ62x04/12/22 17:23:57ID:UFZJnqPY
>730
 時間があったらそのうち少しずつでも取り入れて行きたいですね
 
0732名前は開発中のものです。04/12/23 06:54:10ID:Zx0sxT8o
>>731
まずはダウンロードできないのでうpをお願いしたい
0733名前は開発中のものです。04/12/23 11:00:14ID:61K7z1ws
>>732
サイト復帰まで待ってようや
0734664 ◆8D4Vcqttjk 04/12/23 14:17:34ID:joXTKUlM
http://kgt.dw.land.to/

ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
とりあえず急いで引越ししました。
不具合やご要望がありましたらなんなりとお申し付け下さい。
何分、忙しいので対応が遅れる事もありますが、ご了承下さい。

年末はバタバタしてて嫌いだ(鬱
0735r4AIJ62x04/12/23 14:26:19ID:PQrz+q5y
まだ必殺が仮ですが動きや軸を多少修正したものをUPしておきますね
ttp://gamdev.org/up/img/2163.zip
0736r4AIJ62x04/12/23 14:29:52ID:PQrz+q5y
)734
 お疲れ様です、ゲムデブにUPして書き込みした後に引越し知りました
  次からまた使わせてもらいますね
  管理大変でしょうががんばってください
0737 ◆rQQPDXGOMA 04/12/23 20:18:11ID:/tAzTp56
>>735
アギト拝見させていただきますた。追加された中攻撃がいい感じですね。
問題だった軸も改善されてますし。やはり、動かない部分を作るのが不自然さを消すコツですね。
フォームチェンジですが、超必に限らず通常技、必殺技に入れてもいいのでは?
昇竜技:フレイムセイバーで回転し、切り上げて上昇(弧月斬みたいな感じ)
突進技:ストームハルバードを振り回し、3回連続入力可能。ラストのコマンドで中段下段分岐可能。
超必もセイバーは回転数UP+最後に振り下ろし(天覇断空裂斬みたいな感じ)
ハルバードは乱舞とか。
LV2はトリニティで串刺しにした後、記憶喪失ライダーシュートとか入れてくださると面白いかも・・・
通常技も、大がハルバードで打ち上げとかならリーチも長いですし。ここら辺サムスピ参考にするといいかも?
あくまでただの希望ですので〜。

>>734
ゴマちゃん保管ありがとうございますです。取り込み系キャラなので大丈夫なのかなと思ってたのですが・・・
0738r4AIJ62x04/12/23 23:29:59ID:PQrz+q5y
>737
 DLありがとうございます
 ゴマちゃんのスタンドでモード変更を勉強させてもらっています
 
 侍魂はあまりしたことないので、いろいろと調べて参考にさせてもらいます
  アドバイスいただけるとすごく助かります
 串刺しから放り投げて ライダーシュートは是非入れていきたいですね
 作れるといいなー
 つかみ攻撃とかいろいろと勉強して連続でHITしたりする派手な攻撃入れていきたいです
 
 
0739名前は開発中のものです。04/12/23 23:39:34ID:/m/QWggh
通報しますタ
0740 ◆rQQPDXGOMA 04/12/24 00:04:42ID:frRjE/2w
>>738
ちなみに、昇竜超必で時間停止の部分が自分0になっているので実質的にガード不能に等しい技になっちゃってます。

0741 ◆rQQPDXGOMA 04/12/24 00:10:47ID:frRjE/2w
あ、間違った、自分停止は0でいいのですが、WAIT100の画像がないので、です。
スパコンでエフェクトと同時にいきなり昇竜になっちゃってるのですね。
0742名前は開発中のものです。04/12/24 09:36:18ID:JEOEF0qq
>>741
フェード暗転〜瞬回復 停止100 Obj出して背景暗転させるとw100でObj停止起きるから
PSで相手100止めて、自分はw100のポーズ挟む方が演出的にいいんだよね。
数値多少弄れば根本で出すとガードが間に合わない程度には出来ると思う。
074372604/12/24 14:14:51ID:Ac8jtQda
>727
DLありがとうございます。
自分はフォトショップでガキガキ描くだけなので、こんなやり方もあるんだ〜
と、感心しています。
それに、仕事が速いですね。びっくりです。

>664
引越しご苦労様です。
なたご厄介になると思いますが、宜しくお願いします。

いつもいつも返信遅れてすいません
074472604/12/24 14:17:33ID:Ac8jtQda
なた=×
また=○
074572604/12/24 14:19:57ID:Ac8jtQda
なた=×
また=○
074674304/12/24 14:23:15ID:Ac8jtQda
なた=×
また=○

それではメリークリスマス
0747名前は開発中のものです。04/12/24 14:25:34ID:Ac8jtQda
すいません
重複しました。
本当にたびたびすいません
0748 ◆rQQPDXGOMA 04/12/24 22:03:03ID:yzOvwQhy
http://gamdev.org/up/img/2167.zip

へっぽこなステージ晒します。上が切れてる?へっぽこですから。
074967704/12/24 23:05:20ID:GYnVHexY
ある程度は黙認というカタチでw
吸出しばっかりになるのを抑止するためだけなんで、あまり気にしないでください。

というわけで内心は歓迎です。
0750 ◆rQQPDXGOMA 04/12/25 10:00:23ID:/4nY30Au
http://kgt.dw.land.to/up2/img/003.zip

昔どこぞで拾ったエフェクト詰め合わせですつ。

>>749
うpろだ使わせていただきますた。
0751名前は開発中のものです。04/12/25 11:14:44ID:99CyjAcZ
>>750
かっこいいけど使ったらやばいことになる物じゃないの?
0752名前は開発中のものです。04/12/25 14:31:16ID:EeJXQrcM
>>748
どうも一人勘違いが居て吸い出しがまかり通りつつある気がするのは気のせいか?
誰も突っ込んで無いけどいいの?流れ的に?
後々火種になりそうなのが気がかりなんだけど・・・
0753名前は開発中のものです。04/12/25 14:43:22ID:RNljs298
著作権侵害を助長しているスレはここでつか?
0754r4AIJ62x04/12/25 16:18:29ID:LyCeFvZD
吸出ししたやつはそのまま使うのはまずいんでしょうね
これ以上の吸出しUPは止めておきましょうよ
ただ、エフェクトなどはものすごく勉強にはなりました
自分もオリジナルのキャラクターじゃないのでそれ言われると終わりなんですが
今回のUPしていただいたものを参考にしていろいろと作ってみますね

)740-742
 Wait等の指摘ありがとうございます
 勉強になります
0755名前は開発中のものです。04/12/25 17:22:06ID:8gD861YY
エフェクトなら雑談板でも要望出せるし、
参考にする程度にしとこうな。
他所様の素材使っちゃうのはやっぱ危険ポ。
0756名前は開発中のものです。04/12/25 17:57:36ID:+Y6Vo2kk
ぼちぼちと作成進んでいるようで、皆様お疲れ様です
現在のサンプルではゴマちゃんのウォータークラッチで不具合出るので、
ダウン時判定を地面下に伸ばさないようにしました。
そもそもダウン時は投げ無効なので地面下に判定を伸ばす必要無かったですからね・・
現在公開されているキャラ作者の方々修正お願いします。
バタンと倒れやられの判定変更を修正されてない方も居るのでついでに直してみたらどうでしょう?
★変更点
・77-17 転倒バウンド-ダウン(後)
・78-17 転倒バウンド-ダウン(前)
・81-19 バタンとダウン
完全ダウン部分の判定を地面下に伸ばすのを止め

・サンプルキャラにオプションを使った技を追加

あと折角なのでキャラをツクラーページ利用させて貰いますね。
0757名前は開発中のものです。04/12/25 21:28:48ID:bKgz4qms
気づいてない人多そうだけど、
I-POWERの自作品アップ掲示板の方に
カレンダーレイブの作者さんがアップしてたよ。
KCS互換のキャラを。
0758名前は開発中のものです。04/12/25 22:10:58ID:Cba4Rw22
>>757
あれはKCS互換キャラの製作始めましたよ〜って告知で
まだキャラは出来ていないのでは?
でも、既存作品のキャラが使えるようになるってのは嬉しいね。
0759名前は開発中のものです。04/12/25 22:26:48ID:N92YS3As
盛り上がってきたなぁー!!
0760名前は開発中のものです。04/12/25 22:27:01ID:bKgz4qms
>>758
ごめん、全然ちゃんと読んでなかった…orz
0761名前は開発中のものです。04/12/25 22:49:10ID:N92YS3As
みんなで仲良くKCSを盛り上げよう!
そうすればKGT界もKCSを中心に盛り上がるはず。
0762名前は開発中のものです。04/12/25 23:15:32ID:AOwaJHcp
↑m9(^Д^)プギャ──ッ
0763名前は開発中のものです。04/12/26 01:50:41ID:UazJXnIX
ひな
ttp://gamdev.org/up/img/2173.zip
やられ判定等の修正 >756
真・必殺の攻撃判定変更
移動技の計算方法変更
手裏剣の判定変更(高さが違う飛び道具はすり抜ける)
CPU強化 他

伊夜
ttp://gamdev.org/up/img/2174.zip

RPGからもってきていますが
吸い出してはいません
0764名前は開発中のものです。04/12/26 04:06:34ID:ZpvUVkhN
>>756
あ、サンプルキャラのオプション技に穴があったので修正しておきました。
ttp://roo.to/kgt2nd/kcs101a.zip
あとツクラーページのザーグリングも修正・・・あそこのアプロダ削除が出来ないので
上げ直しが出来ないのが使いにくいですね、できれば削除機能お願いします。
ttp://roo.to/kgt2nd/ZLingKcs.zip

>>763
完成度が上がってきてますね、新キャラも追加乙です。
キャラの性質が似てるのでもう少し差別化した方が楽しいかも?
0765名前は開発中のものです。04/12/26 09:47:28ID:7hHRACVV
>>764
とか書きましたが削除出来ました(^^;
0766名前は開発中のものです。04/12/26 12:47:24ID:+JS8HJKd
吸出しじゃなくて2次製作なら同人扱いだから全く問題ないんじゃない?
0767名前は開発中のものです。04/12/26 17:21:34ID:KMarsCwK
二次創作だからOKと言っても、それはたんに作者や版元から黙認してもらっているだけなので
ファン活動の域から出ないように気をつけたほうがいいだろうな
たとえば同人ゲームとして売る場合、原価以上の値段をつけないとか
元の作品のイメージをめちゃめちゃに破壊するような二次創作はしないとか
そういう意識は持っていたい

俺も二次創作/パロディーは好きだけどやりすぎてるのを見ると引く
0768名前は開発中のものです。04/12/26 17:33:08ID:ZRUpeQRq
>>767
藻前基準じゃ現状の二次創作の7、8割はアウトだな
0769名前は開発中のものです。04/12/26 18:07:29ID:MzuUPeqH
吸出しじゃなくても、ジャンプ系なんかは厳しかったと思う。
0770名前は開発中のものです。04/12/26 19:41:59ID:n5g1y5ph
>>768
時間工賃とかの概念もないしな

まあ最近の同人ゲーは

旬のネタで格ゲー>賞味期限に間に合わせようとすると開発時間が足りない
>しょうがないのでスタッフ増員

って感じだからな。一人で作ってる場合と違ってそれなりにお金は必要。
グラフィック以外にも音楽、声優、ついでにプレスに出したりすると、なおさらな(最低限払う金額は上がるし)

まあ買う買わないは受け手側次第なんで、>>767みたいなポリシー持ってる人は買わない方がマシ

もっとも格ゲー自体作ることの労力を考えると、同人で出して割が合うかどうかは別だけどね


って同人のスレじゃないんだよなsage
0771名前は開発中のものです。04/12/26 21:41:39ID:i/YDTEsn
>767
吸い出しはともかく、変な自分ルールを振り回す奴はイラネ(゚听)
0772名前は開発中のものです。04/12/26 21:45:39ID:hCk13csL
いや、別に金取って無くても、キャラが全部オリジナルでも同人は同人なんだが。

KCSにしても、どこぞの企業が企画してメンバー募集してる訳じゃないし
あくまで趣味の個人製作の人達の集まりなんだから同人ゲーと言えば同人ゲーだぞ?
0773名前は開発中のものです。04/12/26 22:08:08ID:+JS8HJKd
おまいら飛躍しすぎだ
>>763は吸出しじゃないから問題ないんじゃないかという話だろ
版権物を手書きで起こしたならKCS参加に問題ないんじゃないかという事
0774名前は開発中のものです。04/12/26 22:23:14ID:i/YDTEsn
kcsサイトよく嫁
吸い出しやりたい奴は勝手にやれば?カンケーねーし
って書いてるじゃん
0775名前は開発中のものです。04/12/26 23:21:37ID:+JS8HJKd
じゃあアレコレ騒ぐこともないな
0776r4AIJ62x04/12/27 01:37:27ID:/CO/ZplE
仮面ライダーアギトを一部修正しました
基本システム部分の変更と必殺技などを追加修正しています
アドバイスよろしくお願いします

ttp://gamdev.org/up/img/2178.zip
0777名前は開発中のものです。04/12/27 14:30:10ID:6Op/q1aZ
>>776
さわってみた感想です。あまり参考にはならないと思いますが…

26攻撃と623攻撃がキャンセルで出せませんでした。24攻撃が出せたので設定ミスかな。
623623の超必技が出すの難しいので出来ればコマンドを変更してもらえると…6246とか2426、2624など
前歩きは一枚の絵につきWAIT6か7くらいが歩いてる感じが出ると思います。
0778 ◆rQQPDXGOMA 04/12/27 22:35:23ID:512NH5ug
スタンドゴマちゃんVer0.70
ttp://kgt.dw.land.to/up1/img/007.zip
地上ガード時D+Eでアドバンシングガード、
→D+Eでゲージ1消費してガードキャンセルです。

>>763
ひなの真必殺かっこいいですね。伊夜もいい感じです。
ただ、どちらも手裏剣の隙が少ないのが気になります。地上で飛び道具後に通常繋がるのはきついかも
声はつくのでしょうか?確かひなが田村ゆかりでしたね。

>>764
ゴマちゃんのためにダウンやられ修正ありがとうございました。飛び道具に投げやられが有効なら・・・
ザーグリングはトレーニング要素もついたのですね。ただCPU同士戦できなくなったのは残念?

>>776
ストーム必殺技キタ━━━(゚∀゚)━━━!!って感じです。まさにイメージ通り。
ストームの後に通常技が繋がって永久になってしまうので、
技の最後に隙を作って強は最後にダウンにすれば見た目かっこいいかもしれません。
必殺技のバランスがよくなってきましたね。
超必フレイム、ストームは必殺技のほうよりもっと派手にするといいかも。
あと超必フレイムは65の部分を95くらいにしても十分当たると思います。というかこれだとかなり強いかも(;´д⊂)
0779名前は開発中のものです。04/12/28 00:08:20ID:uGqBV4Uk
お疲れ様です。
各キャラ最新版で変更点が適用されていないのを軽く見回せて貰いました
書き出してみたので修正されてみてはどうでしょう?

G3
・01行 バージョン違い警告スクリプトがありません
・26行 キャラセレフェイスにバージョン違い警告Objがありません
・80行 追い打ちやられのV・ChaDが削除されていません
・80行 追い打ちやられのV・ChaA代入(1)入力されていません
・66〜73行 ふっとび転倒、斜め上ふっとび転倒、たたきつけ転倒、エリアル転倒のFDのぶつかり属性が外れてません
・83行 その場やられ 立ちChaA代入(0)入力されていません
・82行 その場やられ ダウンChaA代入(1)入力されていません
・81行 バタンとダウンChaA分岐(3同じなら追い打ちやられ)入力されていません
・81行 バタンとダウンFDにやられ判定が付いていません、地面下の判定を削っていません
・77行 転倒バウンド-ダウン(後)地面下の判定を削っていません.
・78行 転倒バウンド-ダウン(後)地面下の判定を削っていません
・コマ毎の位置が微妙にズレていて動きがガクガクしてるように見えました、位置調整をしてみては?

agito
・01行 バージョン違い警告スクリプトがありません
・26行 キャラセレフェイスにバージョン違い警告Objがありません
・防御、ヒットマークWait、枚数が調整前の状態です
・66〜73行 ふっとび転倒、斜め上ふっとび転倒、たたきつけ転倒、エリアル転倒のFDのぶつかり属性が外れてません
・コマ毎の位置が微妙にズレていて動きがガクガクしてるように見えました、位置調整をしてみては?
ゴマちゃん
・01行 バージョン違い警告スクリプトがありません
・26行 キャラセレフェイスにバージョン違い警告Objがありません
・防御Wait、枚数が調整前の状態です
0780名前は開発中のものです。04/12/28 00:08:53ID:uGqBV4Uk
hina
・防御、ヒットマークWait、枚数が調整前の状態です
・66〜73行 ふっとび転倒、斜め上ふっとび転倒、たたきつけ転倒、エリアル転倒のFDのぶつかり属性が外れてません
iyo
・防御、ヒットマークWait、枚数が調整前の状態です
・66〜73行 ふっとび転倒、斜め上ふっとび転倒、たたきつけ転倒、エリアル転倒のFDのぶつかり属性が外れてません
・81行 バタンとダウンFDにやられ判定が付いていません

ぬっぺらぼう
・80行 追い打ちやられのV・ChaDが削除されていません
・80行 追い打ちやられのV・ChaA代入(1)入力されていません
・防御、ヒットマークWait、枚数が調整前の状態です
・66〜73行 ふっとび転倒、斜め上ふっとび転倒、たたきつけ転倒、エリアル転倒のFDのぶつかり属性が外れてません
・83行 その場やられ 立ちChaA代入(0)入力されていません
・82行 その場やられ ダウンChaA代入(1)入力されていません
・81行 バタンとダウンChaA分岐(3同じなら追い打ちやられ)入力されていません
・81行 バタンとダウンFDにやられ判定が付いていません、地面下の判定を削っていません
・77行 転倒バウンド-ダウン(後)地面下の判定を削っていません.
・78行 転倒バウンド-ダウン(後)地面下の判定を削っていません
・コマ毎の位置が微妙にズレていて動きがガクガクしてるように見えました、位置調整をしてみては?

デフォのエフェクト(ヒット、ガード、集中系)をサンプルの格好悪いのじゃなくカッコイイのを用意したい所ですが
なかなか難しいので募集しています・・・
ツール吐き出しの半透明で誤魔化す様なのじゃなくてちゃんとドット打ちしてるのがいいかなぁ(*´〜`)
0781名前は開発中のものです。04/12/28 00:16:43ID:uGqBV4Uk
>>778
完全ダウン時の投げられ埋め判定は元々不要な要素だったので使わない理由が出来て合理的になりました。
こうやって少しづつ完成度が上がっていくんですね。

トレーニング要素と言うか、時間が経つに連れて難易度が上昇って感じですね
CPU同士になると1P側には適応されないから1pと2pで思考が変わっちゃいますね、他キャラと戦わせる時は
2P側に設定することを奨励します。
0782 ◆rQQPDXGOMA 04/12/28 00:34:50ID:CSlg+EUO
>>781
どっちも体力回復しちゃうんでなんでかなーと思いまして。
0783名前は開発中のものです。04/12/28 00:38:24ID:uGqBV4Uk
>>782
あ・・・ほんと(´っ`;)
修正して上げ直しておきますOrz
0784名前は開発中のものです。04/12/28 01:06:14ID:2KqY1N0f
>>778
おつかれさまです

手裏剣は投げるまでが遅く、
投げた後の隙が少ない、
という調整なので
通常技→(キャンセル)→手裏剣
というのが「特定状況」以外では繋がらない(…はず)為
問題無いと考えています。
繋げる為には事前の「仕込み」が必要なのです。
でももし、不具合、凶悪連続技などありましたら
ご一報おねがいします。
(足の速い伊夜でも 手裏剣→立ち中(繰り返し)は永続しない……はず)

曲芸レベルなら画面端同士で
手裏剣弱(1投目)→空蝉強(等)で接近→着弾前に手裏剣弱(2投目)
で1投目HIT→2投目HIT→以降連続技〜
が可能です(当然相手の性能にも依存します)
立ち強や、コマンド投げ(ひな限定)でも面白い(?)ものが出来ます。

声はメーカーさんにも声優さんにも許可を取ってないし
今の嘘技名では駄目ですね(w
誰かが声をあててくれるなら可能でしょうが
現在予定しておりません。
0785名前は開発中のものです。04/12/28 01:16:59ID:2KqY1N0f
>>780
ぶつかり属性は外す方向で統一するのですね。

カット(コピー)&ペーストするたびにジャンプ先がずれてるよぅ
ツクールの馬鹿ぁ(今更)
0786名前は開発中のものです。04/12/28 01:30:11ID:uGqBV4Uk
>>785
タイマンだとぶつかり外しても支障無いですからね、ぶつかりあると複数の時妙だったのでじゃあ
ない方が良いかと言う判断です。
複数戦はあんまり重点置いてないので支障ないから取りあえず導入と言う形ですけどね
本格的に対応させようとすると、不具合を抱えつつほぼ全ての攻撃判定に連続チェックと分岐を
仕込まないといけなくなりますから・・。
0787名前は開発中のものです。04/12/28 20:03:26ID:skH+TQVB
そんなことよりkcs作者さんとキャラ作者さんはトリップ付けてくれ
0788名前は開発中のものです。04/12/28 20:06:09ID:skH+TQVB
kcs本体は初期から最新まで全バージョン残ってる?
残ってたら、ゲムデブは流れるからkscサイト(?)に全てアップしてほしいんだけど
0789 ◆rQQPDXGOMA 04/12/28 22:47:15ID:8j39X6qj
>>779
確認してみたのですが、Sample101dと防御WAIT、枚数は同じでした。
ただSample101dが読み取り専用になってたのが気になりましたが・・・
0790名前は開発中のものです。04/12/28 23:30:23ID:ooJVkmms
乙です。
kcsファイル、読み込みキャラが違ってておかしかったので修正して上げ直しました。
内容ほぼ同じなので更新する必要は無いんですが。
>>787
トリップは必要無い気もするんですけどレス抽出に必要でした?
次の機会にでも付け方調べておきます。
>>788
古いシステムは一応サイトの倉庫に置いてますよ。
>>789
防御Waitは防御マークWaitでした、ヒットも同じくヒットマークWaitの事です。
改めて確認お願いします。
とは言え、もし誰かがいいエフェクト描いてくれれば直ぐ差し替えるつもりではいるので
特に弄り直す必要は無いかもしれませんが。
0791 ◆rQQPDXGOMA 04/12/29 01:15:03ID:PCpi67RL
スタンドゴマちゃんVer0.71
ttp://kgt.dw.land.to/up1/img/009.zip
指摘を受けた箇所を修正しました。それとキャラの性質上弱点だった飛び道具を克服。
アドバンシングガードと合わせて守りの堅いゴマちゃんになりました。

>>784
まあ、ゴマちゃんもこおろぎさとみ嬢に許可取ってませんしね(w
ちなみにゴマちゃんの声録音法:ビデオを借りてきて、イヤホンをノートPCのマイクにくっつけて、
ひたすら録音。もう数年前です・・・

>>790
マーク修正しますた。ありがとうございます。エフェクトは今のままでも十分かっこいいですよ?

明日帰省するのでしばらくここ覗けません。よいお年を〜
0792名前は開発中のものです。04/12/29 11:46:18ID:WF7zTRMU
もうさ、俺達だけでFF12作っちゃわない?ツクールで。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1104285611/
0793名前は開発中のものです。04/12/29 13:54:50ID:mTwVwzOC
>>792
キャラ1体でも上げろ
0794r4AIJ62x04/12/29 16:51:42ID:/z5E3w9x
)777
 DLありがとうございます。
 Waitは最初7ぐらいにしてたんですが、キャラクター的にあまりせかせか歩くのはおかしいかなと思い今のにしています
 必殺技は出しにくい方が出たときに楽しいと思ってたんですが、みなさんどうなんでしょう?
 
>778
 アドバイスいつもありがとうございます
 必殺系のWait等を少し弄りました
 派手にするほうはもう少しかかりそうです

)779
 いつもお疲れ様です、チェックありがとうございます
 アギトの修正をしてみました
 ttp://gamdev.org/up/img/2190.zip

 G3の方はそのうち作り直すつもりですので今のやつはそのままにしておきます・・・

 声や効果音をいれたいけど、なかなか難しいですね
 
 
0795名前は開発中のものです。04/12/30 01:05:42ID:OF2UdD2A
>>651
なんつーか、お前らドット絵かけるだけでもsugeeeeeeeeeeeeeeeeee!!
おいおい、立ち絵一枚すらまともに上げられないze!?
一応取り組んでるけども
079665104/12/30 01:06:14ID:OF2UdD2A
なにか間違えた
0797名前は開発中のものです。04/12/30 14:03:41ID:JPKTW74Z
>>795
君はまず、ここから始めなさい
http://kgt.dw.land.to/bbs/test/read.php/entrance/1103981352/
079865104/12/31 01:42:00ID:1B5zkn72
>>797
とりあえず、そこに移動します・・・
って、人いないね・・・
0799名前は開発中のものです。04/12/31 09:35:34ID:bZE/LKtd
>>797
そんだけ人いないのに、絵師っぽい人がいるだけ奇跡に近いな
腕の云々は無視しても
0800名前は開発中のものです。04/12/31 11:00:29ID:aGdbdhkR
カレンダーレイブの作者が1キャラKcsに移植し終わったみたいね、サイトで公開してる。
飛び道具がヒットし過ぎるて気絶ゲージガンガン削れるのと部分的に技の属性が
変だな・・・カキコに調整して下さいってあるから勝手に弄ってくれって事なんだろうか?

何というか、キャラスケールが合ってないから違和感あるね。
0801名前は開発中のものです。05/01/01 20:12:49ID:lPToGDGv
既存ゲーの作者をKCSの企画に引っ張り込んだらどういう結果になるか見えた気がするな。
今いる作者だけでキャラ増やしてく形の方が一個のゲームとしては纏まりある物が出来るかもしれない。
仮面ライダーの作者さんとかまだまだ追加する予定らしいし。
0802名前は開発中のものです。05/01/01 20:40:17ID:7SDpArMi
>>801
というか、誰が話し持ちかけたのか知らないけど明らかにスケール違うし
移植されると違和感あるキャラ、既存ゲー作者を引っ張り込むことが無理なことじゃなくて
カレンダーレイブがKcsには不似合いだったと言うべき。
スクリプト覗くと判定サイズとか適当すぎな気もするな・・・
0803名前は開発中のものです。05/01/01 20:54:06ID:LZb+I1Oc
素人でスマンがプレイヤーカラーの7、8はどのボタン?
0804名前は開発中のものです。05/01/01 21:14:23ID:lPToGDGv
>>802
KCSに違和感ないキャラ似合う既存ゲーって何よ?
そういう人だけに絞って参加を呼びかけるの?
只でさえ参加者少ないのにこちら側の都合で参加者の取捨選択するわけ?

引っ張り込むのが無理とは俺も言ってない。
引っ張り込んだらこんだで今回みたいにサイズが合わないだ
性能的に他キャラとバランス取れないだみたいなキャラが量産されちまう状況が多発するんじゃないかっての。
0805名前は開発中のものです。05/01/01 21:56:31ID:7SDpArMi
>>804
見た目バランスが取れるのはキャラスケールが同程度のタイトルで、
参加呼びかけるなんてウザイ真似はすべきじゃない。
0806名前は開発中のものです。05/01/01 22:04:27ID:5CmSxA8L
つーか、kcs用にキャラ書き直せばいい
0807名前は開発中のものです。05/01/01 22:05:14ID:lPToGDGv
>>805
だったら俺が>>801で言った2行目で納得しとけよ。
なんか物凄く論点のズレたとこで突っ込みいれてるぞ?

今いる作者の作るキャラだけで十分。新規に参加したい人はご自由に。
こちらから参加呼びかける必要は無いし、やってもカレンダーの二の舞になるだけ。
これが俺の結論。アンタが異論唱えてんのはどこよ?
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