2D格闘ツクール2nd. part2
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0001名前は開発中のものです。
04/10/03 12:31:48ID:3V5+EXX9前スレ186氏が作成した共通システムでキャラを作ろう!
前スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072583051/
販売元
ttp://www.enterbrain.co.jp/
ポータル
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/3143/
音素材
ttp://kikyou.sakura.ne.jp/~osabisi/index.html
エフェクト作成
爆発生成ソフトDetonation
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se173882.html
爆発生成ソフトaBOM
ttp://www1.odn.ne.jp/ceb94660/
ドットエディターEDGE
ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/
ドットエディターD-Pixed
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se035696.html
0588名前は開発中のものです。
04/12/01 15:10:20ID:/SVhr16uのキャラは順調に進んでいるのだろうか?
あのサングラス拳法使いみたいのが、グリグリ動いたら
すげー楽しそうなんだが。
俺も通販でツクール申し込んだから、
届いたらなんかつくってみよっと。
(届くのがいつになるか、激しく不安)
0589名前は開発中のものです。
04/12/01 17:56:33ID:be1pDBrDスマソ。正直一度未完成版晒したところから全く進んでない…(´・ω・`)
あとはやられと勝ちポーズとかそんなところなんだけど
モチベーションが不足気味…_| ̄|○
0590588
04/12/01 21:07:00ID:/SVhr16uそっかぁ。残念っす。
妙にあのキャラが気になってる奴がいることを覚えておいてください。
俺も吉田工務店、バカスカウォーズ、チャイムズクエストって
ツクール買ってきたけど、チャイムズは挫折したから、
格闘ツクールも挫折するのわかってるんだよねー。
さて、ドット絵を描くツールでも探してきます。
なになに、edge?Dpixed?
ふむふむ、、、
(フェードアウト)
0591名前は開発中のものです。
04/12/01 21:09:38ID:rpopmRwdおいおい
俺とツクール遍歴が同じじゃないか(゚l=゚)
お前、歳だな
0592名前は開発中のものです。
04/12/01 22:53:10ID:19vzBMSH俺の青春だ…
0593名前は開発中のものです。
04/12/01 23:03:07ID:aWalUJFg0594名前は開発中のものです。
04/12/01 23:18:07ID:gaGShonX自分が触ったのは
まみりん→吉田シリーズ→Danteシリーズ→デザエモン→格ツク
>>590
EDGEは最近アニメGIFにも正式に対応してオススメ
0595名前は開発中のものです。
04/12/01 23:33:53ID:Wxgy53dO年齢層高いのな
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04/12/02 16:09:39ID:7Iw0VBzm当時、ドット絵見ただけでお腹いっぱいになったけど…
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04/12/02 16:45:01ID:M3ipx7m6途中で飽きたんかな
0598名前は開発中のものです。
04/12/02 18:27:05ID:r6gLhpPM折角なので作業再開するYO
もう一個キャラ作ってるのでそっちも完成できたらないいんだけど(;´Д`)
0599588
04/12/02 20:29:27ID:GxFXZHAFあおるだけあおって自分は何もつくらないんじゃアレなので、
がんばって1キャラくらいつくってみます。
ノシ
0600r4AIJ62x
04/12/03 22:58:13ID:2reh2E/vこんにちわ、G3をUPしたものです
やっと時間が取れて動きの変更とアッパー等の絵を作り直しました
なんとなくまだ動きがおかしいと思いますが、とりあえずこれで一回休憩して
次のに移ろうと思います
次の参考にしたいのでアドバイス宜しくお願いします。
もちろん時間ができたらG3も作りこんで行きたいです
0601名前は開発中のものです。
04/12/04 00:00:20ID:8xdiB/L2投げリアクションの位置調整してないよ
0602名前は開発中のものです。
04/12/04 00:01:40ID:8xdiB/L2あとキャラフェイスも分岐がおかしいのか1P2P両方に顔が出るね
0603r4AIJ62x
04/12/04 01:49:17ID:2DnVH+KXキャラフェイスは向きを無視にチェックが入ってたようで点滅すると表示されるようになっていました
投げ技難しいので勉強するのを後回しにしててすっかり忘れてました、
ちょっと調べて修正します ありがとうございます
0604r4AIJ62x
04/12/04 21:27:50ID:2DnVH+KX投げリアクションの設定と顔が両方に表示されるミスを修正しました
スタンドモードを中途半端に実装したゴマちゃんいきます。
なぜやられとガードがまだかというと・・・単純に忘れていました(;´д⊂)
モチベーション確保のため晒し〜
0606名前は開発中のものです。
04/12/05 22:42:57ID:BDaiUqYa以前書いたオプション活用したキャラが大体出来たので置いておきますね
受け身のゲージ消費とか、Cpu専用技分岐とか、時間経過で強くなっていくCpuとかも
導入してますので参考になるかも知れません。
ただ、込み入っていて解説は自分でも出来ないので質問はご勘弁下さい・・・
ttp://roo.to/kgt2nd/ZLingKcs.zip
あと、サンプルキャラを少し修正しておきました。
これはサイトからシステムを落として貰えば同梱してあります。
年末で色々大変ですけどモチベを維持していきましょう。
0607名前は開発中のものです。
04/12/05 22:49:42ID:BDaiUqYaあ、ちなみにCpuの分岐機能は2P側で動作した時じゃないと全部機能しませんので注意注意
0608名前は開発中のものです。
04/12/06 12:28:42ID:NygIiNtv全体的に地味目、派手な飛び道具欲しいなぁ
>605
ゴマちゃん強ぇぇええ
>606
オプションキャラ実装乙
スクリプト見たけど何やってるのかさっぱり判らん・・
俺まだまだだなorz
あと、ヒットエフェクト見やすくなったGJ
0609名前は開発中のものです。
04/12/06 13:40:16ID:jsAGP8Ie乙です。漏れも何やってるかサッパリw
でもなんとか参考にさせてもらいます。
あとこのスレ リアル中高生さんもいそうなので
あんまエログロい技とかはそのまま公開しない方がいいかも
0610名前は開発中のものです。
04/12/06 16:03:42ID:VahGCqW4動きが硬いね。
どうせ3Dツールか何かで作ってるんならもっと動きを増やして欲しい。
あと波動超技がどこでもキャンセルがかかるのは仕様?
>>605
音が入って(・∀・)イイ!!感じ
スタンドモード発動時にエフェクトがほしいかな。
>>606
ドット絵(;´Д`)スゲー&(*´Д`)ハァハァ
スクリプトは漏れも何やってるかさっぱりわからんw
オプションキャラがいないときに強攻撃>強攻撃とつながったんだが仕様かな?
画面端で214弱×2>弱>強×nって感じで結構減った。
あと弱中発動時に236中>236強で楽に死ねる。
レバガチャでどれぐらい軽減できるかはわからないけど気絶値はかなり溜まる予感。
同じゲージ1つにしてはちょっと待遇の差がありすぎかも?
なんか賑やかになってきていいですなぁ(*´∀`)
0611名前は開発中のものです。
04/12/06 18:42:17ID:ZDrfeC2gオプションキャラのスクリプトに関しては確かにその通りで、つくづく標準搭載されてないのが悔やまれます。
大まかにはオプションは親について回ってるだけ、射出してるように見えるのはオプションを透明にして
親から別のObj飛ばしてるだけだったりします。
技に関してはそんなにエログロとは思ってないんですがキツイですかね・・
移植に際して部分的に削ったので、血のエフェクトは派手ですけどもゼロスペ程じゃあ無いと思いますよ。
ただ、コマンド投げが一寸グロかも?
>>610
>オプションキャラがいないときに強攻撃>強攻撃とつながったんだが仕様かな?
もし落としたのが今日の昼以前なら実は変なところありました。
技連打してるとキャラ消失したり・・同レベル技が繋がったりしたみたいです。
夕方上げ直したのはそこを直してるのと、Cpuレベルカウンタとか入ってますので良かったら再確認して貰えますか?
>画面端で214弱×2>弱>強×nって感じで結構減った。
アレの技の繋がりは結構シビアで通常プレイ時にはそうそう決められる状況にはならないと踏んでるので
仕様ですね、ちなみに
アドレナル→飛び込み強→弱中強→ネイル弱中→タンデム弱中→弱中強→Exネイル→追い打ち
って出来そうかも?
あ、強制転倒があるから繋がらないかな?
>あと弱中発動時に236中>236強で楽に死ねる。
弱中で発動する技はかなりいろんな事出来るので、もっと凄いのあるかも知れませんね。
でも、なかなか指が追いつかないと思うので実戦ではあまり活用出来ないはず・・・
0612r4AIJ62x
04/12/06 22:07:14ID:XAXGshCMお疲れ様です、勉強させてもらいます
>608
エフェクトとかはほとんど作ってないですね。みんなの作品を見て
勉強している途中です、頑張って使って気持ちいいキャラクター作りたいです
>604
なかなか動きって難しいですね
これでどうだ!って思っても連続してみるとなんかかくかくしたり、変だったり
かなりの枚数ボツになりました。
動きや技ももっと増やせるよう頑張ります。
なにか参考になるようなものがあったら是非おしえてくださいね
キャンセルは一応不可にしてたと思うですが
初めてちゃんと攻撃まで作ったキャラクターなので
抜けてるところが多いんだと思います。
絵を動かす時は、軸になる部分を決めると不自然さが減りますよ。
例えば大攻撃は、右足の部分を動かないようにすればカクカクさがなくなります。
>>606
全部手書きですか?すっげえ・・・
色々参考にさせていただきます。特にパワーアップは使えるかも。
0614名前は開発中のものです。
04/12/06 23:19:02ID:ZDrfeC2g燃料大量投下で盛り上がってますね。
アドレナルから爪の繰り返しだけでかなり奪えるんですね・・・時間を短めにして
爪に限り昇順にキャンセルレベル調整しました。
あとはシステムの補正に任せるとします。
それでもかなり繋がるのは技自体の特性、特殊な状態だからと言う事で。
ttp://roo.to/kgt2nd/ZLingKcs.zip
>>613
手書きと言ってもドット打ちはしてないので何とかなりますよ。
パワーアップ以外にも色々細工はしてるので参考にしてみて下さい。
0615r4AIJ62x
04/12/07 02:06:12ID:68pP+qn3ありがとうございます
アドバイスしていただいた軸を考えていろいろ試しています。
そのうちまたUPすると思うのでそのときは宜しくお願いします。
0616名前は開発中のものです。
04/12/07 13:32:26ID:64jhaamG>604
すっげー!!!
それにこの絵のタッチどっかで見たことあんだよな〜
おでこのラインだとか
でも思い出せない...
0617名前は開発中のものです。
04/12/07 18:10:35ID:hfpLRo1T0618610
04/12/07 18:29:06ID:Oids+W8L確認はしてないけど多分修正前の奴なんだと思う。
>236中>236強で楽に死ねる。
これはもう修正済みのようですが二つを繰り返しって意味ですた(;´Д`)
タンデムはオプション消えてからでも2段目出せるので…
・弱中強>ネイル弱中強>タンデム強一段目>ネイル弱中強
>タンデム2段目>弱中強>EXネイルで69ダメージ。
ゲージ無限にしたら最後の弱中強の後にネイル弱中強>EXが
入るけど補正のせいでダメージ大して変わんなかった。
あとコマンド投げと貪り食うものグロすぎw
貪り食うものは色々条件あるみたいだけど体力少ないのと
あと他にはなんか条件いるのかね?
0619名前は開発中のものです。
04/12/07 23:00:35ID:/NGG2auD調整ネタ出し色々有難う御座います。
更に修正してみました。
・アド自体の条件をゲージ3本消費に変更
・アド時はネイルダメージが下がるように調整
・通常技を出すとの気絶値が回復してたのを削除
・タンデム二段目の出せる範囲を縮小&隙を調整
・チェーン時の通常技の攻撃力を少し低下
・コマンド投げと必殺技の表現を一部修正
ttp://roo.to/kgt2nd/ZLingKcs.zip
使い所でかなり切り札的になるアドの条件を上げたのでこんな所でしょう。
あと全年齢ぽく一部修正です。
バランス取りって難しいですね。
0620名前は開発中のものです。
04/12/07 23:13:15ID:Oids+W8Lあ、ただ連続技見つけたよーってだけだったんだけど(;´Д`)
ダメージはあんなもんでもいいと思うけどなぁ。
0622名前は開発中のものです。
04/12/07 23:28:54ID:/NGG2auDいや、実際やったら結構簡単にごっそり奪えたのでマズイかな?
と思って修正したので問題ないですよ
今のバージョンでもフルの相手ならアドからのネイル三段タンデム追っかけネイル三段で50は奪えるんですけどね。
残量補正が掛かるので、残り半分も同じ方法で奪えはしないんですが。
ちなみにこのキャラ、デフォ状態はダメージ率105%と打たれ弱いキャラです。
0623名前は開発中のものです。
04/12/07 23:32:09ID:/NGG2auDあ、Sに素振り大のSEが入ってないようですね、修正しました
BGM無しでテストしてたから気が付かなかった・・
0624名前は開発中のものです。
04/12/07 23:48:44ID:/NGG2auDちなみに貪りは体力20以下、ゲージ3本、ストーリーモードなら3ラウンド目以降
対戦なら1ラウンド目(というか対戦は1ラウンドしかないので)
の縛りがあります。
0625名前は開発中のものです。
04/12/08 13:02:35ID:wPO4Z7hOCPUに限ってかも知れないけど突然消えて試合終了する事があるみたい。俺だけ?
0626名前は開発中のものです。
04/12/08 17:26:59ID:wPO4Z7hO0627名前は開発中のものです。
04/12/09 00:14:05ID:KwAfuBIjどうも不要部分削ってからその症状が出だしたようで、どうチェックしてもおかしな所が見あたらないので
泣く泣く一つファイルを遡って弄り直した所、直ったぽいので上げ直しておきました。
ttp://roo.to/kgt2nd/ZLingKcs.zip
あとちょっぴり直し。
0628名前は開発中のものです。
04/12/09 01:39:37ID:jSiG3w1Vほぼ必須(完全に含まれるもの)
例)42646+AB > AB
多くの人が好む(無意識に感じる)
例)623+A > 26+A
"6236+A"と入力された場合、入力者は"623+A"を意図している場合が多い
0629名前は開発中のものです。
04/12/09 12:23:34ID:vrQHlGp6そもそも基本操作も満足に出来んのだが。
0630名前は開発中のものです。
04/12/09 17:34:56ID:KtlSJ/0J漏れは26+Aのコマンドは微妙に出にくいような希ガス
気のせいかも知れんけどね。
>>629
ジョイパッドか変換機を買うことをオススメする。
0631名前は開発中のものです。
04/12/09 17:44:32ID:HOQ+Jr+N6233Aは歩き昇竜から暴発する可能性があるよな
42623Aがいいんじゃない?
0632名前は開発中のものです。
04/12/09 17:46:12ID:HOQ+Jr+N6233Aじゃなくて6236Aね
0633r4AIJ62x
04/12/10 01:53:42ID:xkeqrF7Q前のG3よりはいろいろと考えて作ってみましたがなかなかうまくいきません
またいろいろとアドバイスいただけたらと思います
仮面ライダーで申し訳ないのですが、宜しくお願いします。
ttp://gamdev.org/up/img/2080.zip
0634名前は開発中のものです。
04/12/10 12:01:05ID:sUMNe5EB仕事早いな・・・
でも早い分雑だな、カクカクしてて何してるのか判んない。
2キャラ分の枚数で1キャラ上げた方がいいんじゃない?
あと相変わらず技が地味なのはエフェクト不足だと思うので、格ツクCDにあるエフェクトでもいいから
色々足してみよう、結構変わると思う。
折角のアギトなのにフォームチェンジしないのがつまんないね
超必殺技系はフォームチェンジして繰り出すのにしたら?
0635名前は開発中のものです。
04/12/10 12:45:06ID:ukE/cFXzとりあえずAQあった。
214強→落下中に強→屈中×n
0636635
04/12/10 12:56:10ID:ukE/cFXz0637r4AIJ62x
04/12/10 13:33:43ID:xkeqrF7Qカクカクしてるのはわかるんですがよかったらどこ当たりの枚数をどれぐらいでするともっと綺麗になるか
サンプル見せてもらえないでしょうか?なかなかうまくいきません
634さんの作ったキャラを是非参考にさせてください
なかなか動きって表現するの難しいですね
エフェクトは確かに不足気味ですよね
音ができたらまたいろいろ弄りますね
フォームチェンジは通常でできるようにしたいのでキャラクターの絵の変更をいろいろと試しています
ただ、なによりも今はちゃんと使えるキャラクターを作りたいって気持ちの方が大きくて
演出とかまで手が回ってない状況です
635>
DLありがとうございます。ところでAQってなんでしょう?
0638名前は開発中のものです。
04/12/10 13:54:59ID:zWq5y/aiAQ=永久連続技
カクカクと思った場所はとりあえず中継ぎを増やせ。
あと必殺技は格ゲーを参考にしたほうがいい。
動きも格ゲーを見ながらやるほうが無難。
3Dの技術があるからそこんところカバーできれば
いいキャラを量産できそうなんだけどなぁ
0639r4AIJ62x
04/12/10 14:22:23ID:xkeqrF7Qなるほど永久連続なんですね
ちょっと調べて弄りますね
絵のほうは六角大王で作ってるのでなんとかできるんですが
なかなかうまいことつながった絵にならないんですよね
地道に格ゲー見て勉強します
アドバイスありがとうございました
0640名前は開発中のものです。
04/12/10 15:04:19ID:D5XqqhS9リミテッドアニメの基本を知るべきだな、中割枚数=動きの速さ
初動2枚、中動、終動3〜4枚
こんな感じ。
0641r4AIJ62x
04/12/10 15:49:43ID:xkeqrF7Qリミテッドアニメについて検索してみました。
いろいろと奥が深いですね
アニメーションとか絵の勉強はしたことないので
これからいろいろと調べて勉強してきます
ありがとうございました
0642名前は開発中のものです。
04/12/10 15:52:29ID:R0u689k2A:ニュートラル(通常立ち)
B:1〜2枚程度で振りかぶってタメを作るポーズ。
C:伸びきった腕の状態で1枚。振りかぶった分距離を稼いでパンチ力を上げるって感じ。
C':伸びた反動で体はパンチ方向と逆にわずかに戻る。
D:戻りモーションに移行。パンチした腕は体の戻りに比べて
後からついていくように戻すと衝撃の余韻が出せて、見栄えもいい
*は中割りの目安の数ね
A ** B * C C' * D * A
作画枚数としては9枚(Aを省いて)
格ツクで動かすならこれで十分かと思われる。
ちなみに最近の市販格ゲーではもう少し多いのが普通かなぁ…
ストZEROとかはかなり少ない部類だ罠
0643r4AIJ62x
04/12/10 16:17:24ID:xkeqrF7Q細かいところまで教えていただいてありがとうございます
とても勉強になります
時間を作っていろいろと試してみまね
0644名前は開発中のものです。
04/12/10 17:42:30ID:zWq5y/aiメタセコイアとかいじってみたけどムリポ
やっぱアンタ凄いわ
0645名前は開発中のものです。
04/12/10 20:21:31ID:7lKLVNiF0646名前は開発中のものです。
04/12/10 20:57:07ID:ew5OzdNX難しいと言うよりも不親切なツールなので、その辺を乗り越える気持ちがあれば買ってもいいんじゃないか。
逆に何でもかんでも人に聞かなきゃわからないタイプの人には相当厳しいツールだ。
あとはキャラを自分で完成させる根気か、キャラ絵を描いてくれる友人が必要。
0647名前は開発中のものです。
04/12/10 21:17:41ID:7lKLVNiF0648r4AIJ62x
04/12/10 22:43:44ID:xkeqrF7Qありがとうございます
使ってもらえるキャラクターを作れるよう頑張りますね
0649646
04/12/11 02:14:43ID:YvsvPMrZ直接マウスでかいてたんじゃなかなかうまくいかないから、
紙に下書き>サランラップかなにかに描き>ドット線画
って何かで読んだ手法をとってみようと思って作業中なんだけども
他の方はドット絵描くときどうやってます?
0650名前は開発中のものです。
04/12/11 02:40:34ID:XtivjJpgそれ、スキャナが普及してなかったDOS時代のテクニックだよ
ラップスキャンでもなんでも、とりあえずポリゴンツールで輪郭を取ってドット修正
一枚基準になるものが描けたら、フリーなりシェアのツールでアニメーションを作ってみれ
今んとこドット打ちの主流はD-pixedかEDGEかGaleあたりか?
0651646
04/12/11 02:52:09ID:YvsvPMrZっていうか、全くわかんねぇ単語満載だ
まぁ、とりあえずは一枚やらんとどうにもならんね
でも、もう今日は寝よう・・・
0652名前は開発中のものです。
04/12/11 23:37:16ID:FOA2NSDPその1 「フリー六角+HumanMDL」 はどうだろう。
六角の扱いやすさは、PC初心者だった自分が
イキナリ人間キャラを作ってヘッポコなりに作れた程。
市販されている六角スーパーはそれに色々な機能が追加されたものと考えてよし。
HumanMDLは、ワンスキンモデル(継ぎ目の無いもの)を扱えないのと
レンダリング機能がない事を我慢すれば、六角で作ったモデルをモーションもつける事が出来る。
参考URL
六角大王(終作) ttp://www.shusaku.co.jp/www/product_free.html
HumanMDL普及委員会 ttp://www33.tok2.com/home/cypherstuft/humdl/index.html
0653名前は開発中のものです。
04/12/11 23:42:50ID:8bZLVOG5格ツクの表示サイズならフリー六角でもモデルは十分作れるな
ただ、DXに対応してないから細かいモデル作ると表示重いけどね。
漏れ的にはもう一段上のメタセコイア+mikotoをオススメする。
メタセコシェアだけどね。
0654名前は開発中のものです。
04/12/11 23:45:52ID:FOA2NSDPメタセコは、モデリング(形を作る)機能しかありません。
しかし、市販のソフトによっては無い機能すら付いていたりします。
使いやすさは評判がよく、有料版もプラグイン(機能が追加できる)と保存形式が限定される以外の機能が全て使用できます。
有料版でキャラを作って、無料版で他の形式に変換するという使い方もあります。
Mikotoは、メタセコで作ったモデルにボーン(関節)を入れ、アニメーション出来るようにするソフトです。
自分は昔のバグが多い頃しか使っていないのですが、今はアニメ調表示も出来るらしい。
参考URL
メタセコイア ttp://www21.ocn.ne.jp/~mizno/metaseq/index.html
Mikoto ttp://sasakingdom.com/
0655名前は開発中のものです。
04/12/11 23:55:08ID:FOA2NSDPメタセコの説明は省略。
無料版で、SUF形式で保存して、Doga関係のツールで変換しよう。
Dogaは、基本的に用意されたパーツをプラモ感覚で組み合わせてアニメーションまで作れるソフト。
メタセコで、そのパーツを作れば組み合わせて動作を付けるだけ。
これも、パーツを組み合わせる方式のため、HumanMDL同様にワンスキンは扱えません。
これの問題点は、無料で使えるけどレジストしないと、動画(AVIとか)で保存出来ないこと。
スナップショットを加工するのは、枚数が多くなると少々面倒。
AVIなどを出力した場合は、ムービー分解ソフトでbmpにでも分解して
必要なコマだけを格ツクに登録するとことが可能。
参考URL
Doga ttp://doga.jp/
0656名前は開発中のものです。
04/12/11 23:59:48ID:FOA2NSDPメタセコは市販CGソフトに比べれば、安価なので支払って有料版を使うのが良いです。
Dogaへの変換時に、パーツの形によっては正常に変換されない場合があるのが泣き所です。
0657名前は開発中のものです。
04/12/12 10:42:57ID:kwc6OuQD誰か詳しく解説しなおしてください
0658名前は開発中のものです。
04/12/12 12:38:44ID:X2NlOniXど〜やって晒すの?
0659名前は開発中のものです。
04/12/12 17:09:35ID:jFmrOoG9自分の置き場が無ければこの辺使うが宜し
ttp://gamdev.org/up/upload.php
0660名前は開発中のものです。
04/12/12 20:24:00ID:DTWggAb90661名前は開発中のものです。
04/12/12 20:42:03ID:9b6MH6iH0662名前は開発中のものです。
04/12/12 21:41:20ID:9b6MH6iHは晒さないのかー
0663名前は開発中のものです。
04/12/12 22:00:45ID:yRC3TuPS0664名前は開発中のものです。
04/12/13 03:02:42ID:C0V66PNs良かったらキャラアップに使ってください。
http://www.free-ds.jp/~kgt/
0665名前は開発中のものです。
04/12/13 03:50:33ID:xJEUl5rFまとめページ作者が別人のフリして・・・とか勘ぐってしまったがどうであれあの件を
反面教師にガンバレ。
ただ、30Kbしかアプ出来ないアプ板と100Kbまでしか貼り付けられない画像板では
役に立たないと思うぞ。
0666名前は開発中のものです。
04/12/13 05:30:48ID:bIIh7LpL共同制作するスレで素材持ち寄るっていうのならともかく、
物自体は書庫でUPしてるのに画面サンプル程度で数百kbとか有り得ねー。
まぁどっち道アプロダが30kbではいくら何でもという所だが。
0667名前は開発中のものです。
04/12/13 09:58:39ID:yGVOlDI40668名前は開発中のものです。
04/12/13 10:12:42ID:vjsyz6nh0669664
04/12/13 11:17:58ID:C0V66PNsPHPをデフォルト状態で上げたので上限もそのままでした。
さっそく10Mくらいまで上げておきます。
なんでも気軽にリクをヨロ。
0670664
04/12/13 11:23:32ID:C0V66PNs多少、サイトはパクッた感はありますがw
>>668
hinaってなんですか?
0671名前は開発中のものです。
04/12/13 11:40:14ID:vjsyz6nh上の方で晒されてた吸い出しキャラ。
俺はいいと思うがアレだ、アンチ居るから表向きは否定しておいた方が安全か。
0672664
04/12/13 12:03:47ID:C0V66PNsそれに、今の流れではキャラを自分で描いて作る事に話題が盛り上がってますし、「通報シマスタ」の連続になるとスレが機能しなくなるでしょうから。
0673名前は開発中のものです。
04/12/13 12:11:25ID:vjsyz6nh済ましてしまいがちなエフェクト類を手当たり次第に作って素材屋としての道を目指してくれ。
0674658
04/12/13 13:51:11ID:ino44fjG664さん すいません 次から使わせてもらいます
つ〜訳で晒します
ttp://gamdev.org/up/img/2105.zip
多少エログロが入ってますのでご了承下さい
0675名前は開発中のものです。
04/12/13 13:56:19ID:sqc6MJxz何で拡張子削ってんの?
0676r4AIJ62x
04/12/13 16:39:26ID:5Qxsd1Cfお疲れ様です
使わせていただきますね
0677658
04/12/13 17:28:53ID:ino44fjGttp://www.free-ds.jp/~kgt/up1/img/002.zip
こちらの奴を使ってください
>664
早速使わせて貰いました
0678名前は開発中のものです。
04/12/13 18:28:31ID:XZnGKuS5ス
ト
0679名前は開発中のものです。
04/12/13 18:29:07ID:XZnGKuS50680664
04/12/13 20:59:45ID:C0V66PNsでもこちらも自分のペースで頑張って運営していくので宜しくです。
サイト内の掲示板で色々ご要望待ってます。
0681名前は開発中のものです。
04/12/13 21:46:40ID:xq6hP/6uこんなエログロ気味なの大好きだな、技も変なの多くて楽しいし
立ち強にワロタ、モザイクいるだろう!w
スクリプト覗くと所々キャラが地面に埋まってる所があるね、あと正面絵がサンプルのままみたい。
身を削る-より強くのしゃがみへの判定が連続になってるのは仕様?
通常投げがガード中無効にチェック入ってないのでちょっとヤバイ。
全体的に判定が強い気がするな、技出してるだけで結構勝てる。
イメージ的に動きが機敏すぎると思うので、でもちっと動きを緩慢にしてみてはどう?
>680
例のサイトはサービスメンテだったんじゃない?実質機能してないからほっとけばいい。
テク板はIPの方が活発だから下手に分散するのはどうかとおもったな、
サイトの目的が格ツク汎用なら尚更、方向性を決めた方がより機能するけど・・まあ難しいか。
0682名前は開発中のものです。
04/12/13 22:05:44ID:xd03Vesi攻撃してる手足にもやられ判定つけないと
小技連打で相手のほとんどの技が狩れてしまう。
(間合いによっちゃ無敵技合わせても潰される)
ちょっと調整してみたらどうか?
0683664
04/12/14 00:03:58ID:w1mcdcxQご意見有難う御座います。
IPは確かにテクニックの話題が豊富ですが、KCSの話題はあまり向いてなさそうだったので、一応作りました。
テク板ですが、IPやKGTLINKでの既出もアリにしてテクをまとめた小事典みたいな方向に向かえばいいかなと。
0684名前は開発中のものです。
04/12/14 00:13:10ID:M+gPOj9Oワンスキンで作っちゃったから関節毎に分解しなきゃ…(・ω・)パトラッシュ、ボクハモウ ツカレタヨ…
0685名前は開発中のものです。
04/12/14 00:27:28ID:4iL4unKkhttp://www.e-frontier.co.jp/poser/
KGT初期に物凄いぬめっとした鬼キャラ作ってた人も使ってたし。
背景のカラスが凄い人。
あれ簡単そうに見えたんだがな。やっぱり金額か。
0686名前は開発中のものです。
04/12/14 01:07:40ID:TR/EZeVBテンプレでなくてプリレンダ…仮面ライダーG3の人と同じ手法のやつです。
0687名前は開発中のものです。
04/12/14 01:15:25ID:WcQtyqaP鳥のモデルもPoserに入ってんの?
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