2D格闘ツクール2nd. part2
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04/10/03 12:31:48ID:3V5+EXX9前スレ186氏が作成した共通システムでキャラを作ろう!
前スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072583051/
販売元
ttp://www.enterbrain.co.jp/
ポータル
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/3143/
音素材
ttp://kikyou.sakura.ne.jp/~osabisi/index.html
エフェクト作成
爆発生成ソフトDetonation
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se173882.html
爆発生成ソフトaBOM
ttp://www1.odn.ne.jp/ceb94660/
ドットエディターEDGE
ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/
ドットエディターD-Pixed
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se035696.html
0439名前は開発中のものです。
04/11/07 22:16:08ID:Tl2HzIUHttp://jbbs.livedoor.jp/game/8206/
0440名前は開発中のものです。
04/11/07 22:30:14ID:WzDvYfSgそれはキャラの好き嫌いだろ?
スト2はスト2でバランスは取れてる。
攻撃力の高いダルシムとか詐欺だろ?
その辺はそろそろ自分で考えてくれ。
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04/11/07 22:39:44ID:OtBZUdmsありがとうです。
>438
分かりました。どうもでした。
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04/11/07 22:48:38ID:VXAByY8gまともに動かせないって言うのはどうかな、ってことで。
>>439
多分、格ツクやってる人間でそこの話に付いていけるのは
ほとんど居ないと思う。
0443名前は開発中のものです。
04/11/07 23:30:11ID:Tl2HzIUH絵だけ違う!
0444名前は開発中のものです。
04/11/07 23:41:01ID:WzDvYfSg漏れはSNK中心でカプコンggはたしなむ程度。
つーかその手の知識に詳しくないと硬直時間とかの調節が
難しくないか?と思ったりするんだが…
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04/11/07 23:42:44ID:TQ2TOnou何様だよおまえ
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04/11/08 00:48:33ID:2fMley+Iのところまで詰めて作る人がいないだろう
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04/11/08 01:28:39ID:+b8Gh+4B満足しちゃうからな。
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04/11/08 01:48:29ID:Y6dfrUi2事実だから怒るな
自分は違うと思うなら凄いの作ってください。
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04/11/08 02:23:10ID:A0h1DbX4かなり役に立っている。
格ツクは、基本的に対人テストは出来ないから厳しいよな。
0450423
04/11/08 03:53:20ID:PhoT2RtN情報ありがと。やってみたところ、多少ながらガードの甘さが改善されますた。
>>449
AAシリーズか。あれって各キャラクターの全技のグラフィックを掲載してたりするんだよな。
手元にあったら便利だろうなと思いつつ、いまだに入手できていない。
0451423
04/11/08 03:54:17ID:PhoT2RtNスマン……orz
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04/11/08 04:40:46ID:zMs6m4+q0453名前は開発中のものです。
04/11/08 19:13:48ID:CKqeEdPYガードにも投げられ判定付いてるな。
なのでめくり強攻撃ガード>投げが確定。
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04/11/08 20:35:28ID:Iv4Kvr77投げ攻撃判定の
ガード中無効にチェック入れときゃ
いいんでない?
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04/11/08 20:48:13ID:wHPH3zVc0456名前は開発中のものです。
04/11/08 21:07:30ID:HFwKJZF5これが投げられるゲームは糞。
0457453
04/11/08 21:23:27ID:CKqeEdPY本当だ。忘れてたよ(;´Д`)
しかしサンプルキャラはガード中無効が無かったので
作者は気が付かなかったんだ〜と負け惜しみを言ってみるテスト。
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04/11/08 23:41:33ID:WThy96oS「残像許容量オーバー」って何のためにある仕様なんだ?
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04/11/08 23:47:59ID:HFwKJZF5もっとも、それが出るのは殆どの場合格ツクのバグのせいなんだけどな。
スクリプトの組み方である程度回避できるから頑張れ。
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04/11/09 01:26:22ID:uR9GXgwPというわけで明日晒しまつ。
…作ってるのが自分とゴマちゃんの人だけの予感大?
なので製作途中に人もコテつけませんか?
0462名前は開発中のものです。
04/11/09 12:19:01ID:/gvPYpl20463名前は開発中のものです。
04/11/09 12:52:55ID:OVmuYWtG0464名前は開発中のものです。
04/11/09 14:03:34ID:0cHsoeJK0465名前は開発中のものです。
04/11/09 18:03:27ID:UPJMN2eaどういうこと?
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04/11/09 18:53:42ID:4kY/Kzutウチも今は自分ので忙しいけど手が空いたらやりたいかな。
0467名前は開発中のものです。
04/11/09 18:55:12ID:VL2yDe/H>>113とは言っているけど、あっちに晒されてしまったから
こっちにも貼ってみるテスト
マジメに手伝ったりアドバイス出来る人は覗いてみたらどうだろう
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/17583/
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04/11/09 22:13:45ID:AM5OwXg61キャラでも完成したらマシな方だな
0469名前は開発中のものです。
04/11/09 23:31:24ID:4odn0Tt7途中までだけど晒し(=゚ω゚)ノィョゥ
A=弱攻撃 B=中攻撃 C=強攻撃 A+B=投げ
必殺技
疾風延髄 236+A、B
双旋風 214+A、B
炎破撃 623+A、B
超必殺技
疾風連舞脚 236236+C
0470名前は開発中のものです。
04/11/10 00:24:24ID:Cy4ZnXPP>453
あ、そうみたいですね。
めくりガードさせてからの投げって状況気が付かなかったのでうっかりしてました
次のVerで修正しておきますね。
>464
共通の土台で戦えるキャラ増やすことが大事だと思うので移植大いに結構です!
乙です〜。なかなか(・∀・)ィィ!手書きキャラですな。特に超必の流れるような動きがカコエエです。
必殺技も下方向に判定があってゴマちゃんとも対等に戦えますな。がんばってください〜
0472名前は開発中のものです。
04/11/13 00:44:12ID:r4AIJ62x絵を差し替えただけです
まだ、練習段階でいまいち格つくのこと理解できてませんが
勉強していきます
ttp://gamdev.org/up/img/1858.zip
0473名前は開発中のものです。
04/11/13 10:25:03ID:EBWNBegJ仮面ライダーかな?
画像だけ差し替えぽいので今後のオリジナリティ要素に期待する。
0474名前は開発中のものです。
04/11/13 11:00:31ID:6UATOvISDoGAで適当な人形作ってデッサン人形やテンプレにすると、ドット絵が描きやすい
0475名前は開発中のものです。
04/11/13 22:01:11ID:VyBzMNDy0476名前は開発中のものです。
04/11/13 23:32:12ID:rSDzkExK0477名前は開発中のものです。
04/11/13 23:35:55ID:jk//s+Ad0478名前は開発中のものです。
04/11/13 23:36:59ID:jk//s+Ad0479名前は開発中のものです。
04/11/13 23:52:14ID:VyBzMNDyドット起こすのはプリレンダとかと聞いたので。
>>474読んで早速DoGA落として人型作ってみたが、モーションの作り方ワカンNeeeeee!!!!1!
0480名前は開発中のものです。
04/11/14 00:09:34ID:eed0XJpU0481名前は開発中のものです。
04/11/14 00:57:10ID:DqBbGINt1:「物体をデザイン」で間接ごとのパーツを作成
2:「多関節物体をデザイン」でパーツを組み合わせて人形を作成
3:アクションで動作を作る
4:キャラやカメラ、その他諸々を配置(キャラを置いて、カメラのアングルを合わせるだけ)
5:アニメーションで動画出力
これを直感的に使えないようだと、ほかの3D系のソフトは無理っぽい。
0482名前は開発中のものです。
04/11/14 12:04:59ID:tOT5TPkO2の関節の作り方が分らないのですが、助けて。
ラクガキ王国と同じ感覚で赤い点を付けるのかと思って作ったら、
右足だけはまともな動きをするんですが、
膝を曲げるとそれに合わせて腕が吹っ飛ぶ( Д) ゚ ゚
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04/11/14 19:31:43ID:CvmV9P0J0484名前は開発中のものです。
04/11/14 20:50:09ID:sZXRAC4Oちょっと待ってろ、晩飯食ったらレジストコード入れて操作の確認するから。
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04/11/14 21:06:54ID:P7IK4H6t体の中心になる部分を読み込む。自分の場合「腹(腰)」にする部品。
2 隣接する箇所の部品を読み込む。(例として「胸」)
「腹」を選択状態で、ユニット→ユニット追加から、胸パーツを読み込む。
3 位置の調整
多分、読み込んだパーツが、ロクでもない位置にあるので
ドラッグして置きたい場所へ移動。
4 関節位置の調整
ユニット→関節位置変更を選択すると、回転の中心(関節の位置)をドラッグで移動。
あとは、部品ごとに2から繰り返すだけです。
膝と腕が連動するということは、離れた位置にあっても同じ部品になってると思われ。
親・子の関係を洗いなおしてみると幸せになれます。
あ、ラベルは付けなくても良い(はず)
0486名前は開発中のものです。
04/11/14 22:03:11ID:tOT5TPkO早速やってみたら出来た、どうもパーツくっつける順番が
バラバラだったせいみたいだ。
結局手で描いて取り込んで見たんだが、動きがいまいちなんで3Dも試してみるわ
0487名前は開発中のものです。
04/11/14 23:09:04ID:P7IK4H6tこの動作の、このタイミングって…どう描きゃいいのさ(・ω・)?ってところで使う程度でいいのさ。
絵が描けず、プリレンダーしか手段がない自分には必須の作業なのですが
AVIで出力してBMPに分解。その後、必要なコマを選んで登録…マンドクセ
0488名前は開発中のものです。
04/11/15 14:38:10ID:Tjyp43GYオリジナリティを出していけるよう勉強します
超必にGX-05ケルベロス、LV2でGXランチャーキボンヌです。
0490名前は開発中のものです。
04/11/15 21:42:05ID:Tjyp43GY一応G3−Xのほうも作りたいと思っていますのでケルベロスとかはそっちでつくりますね
G3のつもりなのでグレネードを飛び道具の必殺にするつもりです
時間があったら警棒使えるようにしたりいろいろマニアックにしたいですね
気に入らなかったら流してくだされ。
GM-01 スコーピオン:通常飛び道具。弱中強で弾速が違う。
GG-02 サラマンダー:弱中強でまっすぐ、少し斜め、上方に撃てる。放物線を描き、当たると爆発。
GS-03 デストロイヤー:ガンビットのケイジャンスラッシュみたいな感じで、弱中強で振り回す回数が違う。
GA-04 アンタレス:出るのは遅いが、弱中強で下段、中段、対空になり、相手を拘束する。
超必殺技
GX-05 ケルベロス:とにかく撃つ。以上
ただの、人間だっ!:突進して、乱舞、最後にGXランチャーで締め。
ガードチェイサーアタック:大きくバックジャンプして画面端についたらガードチェイサーで登場し、突撃。
LV2超必殺技
AGITΩ:G3-Xが相手を羽交い絞めにし、アギト、ギルス、アナザーアギトがキックをお見舞いし、最後にGXランチャー。
かなり妄想はいっててすいません(;´д⊂)
0492名前は開発中のものです。
04/11/15 22:25:35ID:Tjyp43GYどこまでご期待にそえるかわかりませんが、がんばってみます
GM-01、GS-03はいけそうです
GA-04はちょっと難しいかもしれませんね掴み攻撃で処理するんでしょうかね
LV2超必殺はアギト・ギルス・アナザーのモデルはまだできてないのでかなり先の話になると思います。
はでな超必殺技が作れるように時間があればいろいろと調べてみますね
0493名前は開発中のものです。
04/11/15 23:19:03ID:kvM11/aN0494名前は開発中のものです。
04/11/16 00:54:28ID:JRjN0D/s>GA-04はちょっと難しいかもしれませんね掴み攻撃で処理するんでしょうかね
時間停止でいいんじゃないの?
0495名前は開発中のものです。
04/11/16 02:16:40ID:lHKEVM6H0496名前は開発中のものです。
04/11/16 02:31:36ID:ylUOK2X7ありがとうございます、時間停止使わせてもらいます
やっと動かせるようになったばかりなのでなかなか思うように作れません
アドバイスいただけると本当に助かります 感謝
0497名前は開発中のものです。
04/11/16 14:16:01ID:mYWuQoEE0498名前は開発中のものです。
04/11/17 13:31:38ID:HtmQXs/G>GA-04はちょっと難しいかもしれませんね掴み攻撃で処理するんでしょうかね
ゴマちゃんのウォータークラッチがちょうどそんな技なので参考にしてみてくだされ。
0501名前は開発中のものです。
04/11/17 23:55:10ID:d89vmzKO超遅レスで申し訳ない(;´Д`)
超必は自分のコダワリを発揮できたので満足してます(*´∀`)
とにかく攻撃面だけでも完成させたかったので
色々グラフィック使いまわしまくってるのがちょっと難点です。
その上、攻撃面だけ完成するとやられポーズとか
作るのが面倒臭くなって作業が進まないのがなんとも…_| ̄|○
他の人も超( ゚Д゚)ガンガレ
0502名前は開発中のものです。
04/11/18 00:01:32ID:+5YdFZk6自分の場合、やられとか基本動作系を先に描くタイプ
攻撃のモーションとか考えるのが苦手…
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04/11/18 05:02:20ID:5ysfZVpo製作者全員ペイントしか使ってないのかと。
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04/11/18 05:25:40ID:Pg84FcSv作ってるヤツが絵に弱いってことか?
だったらお前は?
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04/11/18 06:38:22ID:cC8UuQNT256色ビットマップの意味がわからんっていう
質問が今でもあるし。
ドット打つならペイントで十分。
レイヤーは欲しいけど。
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04/11/18 07:34:23ID:lOMTTtCw格ツクだとMIDIのループ曲が必ず頭出しになるので、例えばA→B→C→B→Cと
ループする曲を鳴らすと繋がりが不自然になる。
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04/11/18 13:33:51ID:Pg84FcSvなんだ、そっちの方か。
しかし恋愛ツクールは酷かった…。
あれに比べれば格ツクはまだマシなのかもしれないな。
というかこういうツールはやっぱり不具合とか付き物なんだろうか?
下手にわかりやすくさせようとしてるのが不味い希ガス。
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04/11/18 13:38:54ID:lBh6x5PqRPGツクールのパッチ見たく
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04/11/18 13:53:52ID:m38vS2vUoggでもいいけど
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04/11/18 14:22:43ID:6hENFmm+BGMもまったりしたのしか無いし
中継ボイスとかプロレスゲーくらいしか使い道無いような?
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04/11/18 14:41:58ID:xI+q10Kx音関係のセンスが糞になったからな。
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04/11/18 18:05:11ID:5ysfZVpoまだバグいっぱいあんだろ?
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04/11/18 18:24:35ID:Lyp9SOnb0514名前は開発中のものです。
04/11/18 21:11:30ID:rPmY4TNj0515名前は開発中のものです。
04/11/18 21:21:49ID:Vv6Py32kまぁ、製作板だしな…ここ…
ただ遊びたいだけなら、ある程度キャラが出揃ってきて、
誰かがまとめてビルドしたモノが出るのを待つしかないんじゃない?
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04/11/18 21:47:09ID:rPmY4TNj0517名前は開発中のものです。
04/11/18 22:12:29ID:Pg84FcSv買いたまえ。
テンプレには難易度最高と書いてあるが1キャラ作れば
ホクホク気分で遊べるので手間はかからないぞ。
スーファミPSのRPGツクールも買ったけど
途中で全部挫折した_| ̄|○
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04/11/19 03:44:23ID:59zfLYPa>409嫁
0519名前は開発中のものです。
04/11/19 06:48:10ID:BZNzh5l7409の方法じゃコム戦できないんだよね
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04/11/19 12:00:44ID:59zfLYPaま、このスレ住人は基本的にツクール持ってる連中だろうし、どうでもいいんだけども。
0521名前は開発中のものです。
04/11/20 01:05:10ID:PBCSvPb40522名前は開発中のものです。
04/11/20 11:10:11ID:J2IEIU/Uだとしたら応援するぜ
0523名前は開発中のものです。
04/11/20 11:30:24ID:hnYnUorz0524名前は開発中のものです。
04/11/20 12:47:23ID:xBQIEY4z0525名前は開発中のものです。
04/11/20 15:29:36ID:5kdTuKNO0526名前は開発中のものです。
04/11/20 15:31:50ID:7ZfFiUYL0527名前は開発中のものです。
04/11/20 15:35:13ID:xBQIEY4z同じ技でキャンセル可能にしたらいいんじゃないか?
あー、でもそうするとヒット数がすごいことになりそうな予感…
0528名前は開発中のものです。
04/11/20 22:56:39ID:PBCSvPb4弱中強の3ボタンで
0529名前は開発中のものです。
04/11/21 00:18:46ID:G/p5epIJ中1枚
強1枚
最低限これだけあれば出来る。
枚数はモーション次第
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04/11/21 00:19:39ID:G/p5epIJサンプルキャラの枚数が最低限じゃない?
0531名前は開発中のものです。
04/11/21 01:28:35ID:GCmnVxxQマジレスすると100枚あれば結構な物ができる。
てゆうか、とりあえず100枚目指してがんばろうぜ。
0532名前は開発中のものです。
04/11/21 01:53:06ID:gl7rGTIG立ちしゃがみガードで2枚。
立ちしゃがみニュートラル2枚。
歩きで1枚。
ジャンプで1枚。
立ちやられしゃがみやられで2枚。
ダウン、吹っ飛びで2枚。
16枚で1キャラ作れる予感。
0533名前は開発中のものです。
04/11/21 13:49:42ID:a9ZriBc8ニュートラルはメカキャラなら、立ち・屈み各1枚でも済ませられる。
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04/11/21 18:38:34ID:be2JTK2eと思ってメタセコイアを落としてモデリングしたら何かよく分からない人型のかたまりができてしまったorz
大将軍とかゲームはともかくモデリングは凄く上手いんだなと言うことが身に染みてわかった
0536名前は開発中のものです。
04/11/21 18:53:01ID:ni4YmI0X3Dに手を出しても、デッサンの取れない人間が作ると上手くいかない
ある意味、味のあるものになる時もあるけどな
既存の3D素材とかを、デッサン人形代わりに使うくらいが関の山じゃないだろか
0537名前は開発中のものです。
04/11/21 19:36:30ID:4+iB7naeあとはマントを適当に作るだけか。
顔は全部使いまわしでしっかり作るつもりがなければかなり楽かもしれない。
0538名前は開発中のものです。
04/11/21 20:55:58ID:+y0AuVIFメタセコイアだけだとモデルを作るだけしか出来ないので
モーションを付けるなり、アニメーションさせるなりする場合、他のツールも必要になる。
関節の継ぎ目が出来てしまってよいのなら
メタセコでモデリング→DOGAで組み立て&モーションとすれば、全て無料で作成可能。
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