2D格闘ツクール2nd. part2
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04/10/03 12:31:48ID:3V5+EXX9前スレ186氏が作成した共通システムでキャラを作ろう!
前スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072583051/
販売元
ttp://www.enterbrain.co.jp/
ポータル
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/3143/
音素材
ttp://kikyou.sakura.ne.jp/~osabisi/index.html
エフェクト作成
爆発生成ソフトDetonation
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se173882.html
爆発生成ソフトaBOM
ttp://www1.odn.ne.jp/ceb94660/
ドットエディターEDGE
ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/
ドットエディターD-Pixed
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se035696.html
0233名前は開発中のものです。
04/10/15 01:09:01ID:xzYlrimi自分システムなら好きに出来るね
0234名前は開発中のものです。
04/10/15 01:29:33ID:h0ZWKBm90235名前は開発中のものです。
04/10/15 07:21:50ID:iRwUPIhPうまくいかなくて・・・
0236名前は開発中のものです。
04/10/15 09:43:20ID:mA/W0jef真ん中に移動させるっていうのは
多分無理だと思われ…。
0237名前は開発中のものです。
04/10/15 11:15:03ID:cF5Retdp飛び道具の真ん中って良く判らないな・・
貼り付け台を投げつけて当たるとその台に拘束されるって感じかな?
座標移動にしろスクリプト移動にしろ飛び道具には仕込んでも機能しないから
ちゃんと位置を調整した貼り付けやられ的な物を作る必要があるね。
Kcsじゃあ表現難しいかも。
演出用の立ちやられをうまく使ってそれっぽく見せられないことも無いかも?
0238名前は開発中のものです。
04/10/15 15:59:57ID:89e2Fv20前もってどういったものが欲しいのかリサーチしておいた方が良かったかも。
個人的には筋肉(阿修羅)バスターのやられモーションが欲しかった…w
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04/10/15 16:41:17ID:PS+eb23Yイグゼクスのγブレードみたいな感じか
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04/10/15 18:01:07ID:N+12lHUvどうりで同じようにやっても変になるわけだ。どうしようこれ・・・
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04/10/15 18:02:42ID:Bdwq4Ezl普通の飛び道具な・・・Orz
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04/10/15 18:06:51ID:Bdwq4Ezlそれ公に晒す前にここで晒して意見求めてたじゃん。
確かそれで壁バウンドのワイヤーダメージっぽいやつが追加されたはず。
特殊やられ増えるとそれに合わせた絵を起こさなきゃなんないから作る側にも負担かかって
やだけどな・・・
阿修羅バスターくらいモーションなんて>238にしか必要ないじゃんかよ
共通やられ使ってそれっぽく見せれ。
0243名前は開発中のものです。
04/10/15 19:26:57ID:iIsBEUO/新参物はおとなしく作者サマの意向に従ってろや
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04/10/15 19:40:01ID:Bdwq4Ezl名付けてscK
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04/10/15 20:01:40ID:ksy+sdZuどうでもいいけど
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04/10/15 20:04:27ID:N+12lHUvどうしよう・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
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04/10/15 20:21:58ID:Bdwq4Ezl0248名前は開発中のものです。
04/10/15 21:16:03ID:CwuefTOJリアクション追加に関しては、やぶさかでは無いですが
既に公開してしまって、作成している人も居るのと、追加すればするほど作り手の労力が増えるので
追加は慎重にしていこうと思います。
取りあえずどんなポーズのどういう動きのリアクションが欲しいかの具体的な数値や画像をここで出して貰って
皆で検討をした上で、追加か見送りかを決めたいので良かったら用意してみて貰えますか?
>>246
弱、中、強、転倒でそれぞれ気絶値追加分岐をしているので、ヒット数多いとダメージ補正でダメージは
それほど無くても気絶ゲージはガンガン減って行きますね。
空中やられと転倒やられではヒット数に応じて転倒や無敵転倒に分岐するので気絶する前に
抜ける事もありますが。
超技飛び道具とかのヒット数が多い技は、リアクションを「ヒット連続」にして貰えれば
このリアクションは気絶値が減らないので途中で気絶したりはしないです。
システムの方向性として通常の連続技から必殺技に繋げる程度で20も30も繋がるのを前提のシステム
ではないので、その辺は調整お願いします。
サンプルキャラ、1行目を追加したので魔の89行目がズレちゃってますね・・・
0249名前は開発中のものです。
04/10/15 21:48:16ID:N+12lHUv0250名前は開発中のものです。
04/10/16 02:16:08ID:vKu6/4Uv同時に中段・下段ガードが出来ちゃう内部仕様という事で
ファイナルアンサー?
0251名前は開発中のものです。
04/10/16 02:29:15ID:aj3wfbvM>218読んで何故そう言う答えが導き出されるのか俺には判らん
0253名前は開発中のものです。
04/10/16 12:08:26ID:bcG+5NWsガード出来ちゃう内部仕様って事でFA?
0254名前は開発中のものです。
04/10/16 12:56:43ID:co2+Bj9B0255名前は開発中のものです。
04/10/16 13:14:23ID:sJ/CKbwJ0256名前は開発中のものです。
04/10/16 13:34:43ID:J1ebvuuUそうでもない
本体の上段攻撃と同時Objで下段攻撃を出す方法で検証してみた
立ち防御、しゃがみ防御でしか防げない攻撃を同時に当ててるので防御不可能な筈が
CPUだと防御しちゃうんだな、これが。
多分同フレームで攻撃枠が重なった時、並列に処理されずにどちらかが優先されるんだと思う。
CPUの超反応で処理が切り替わる瞬間防御を切り替えてるから結果同時に当てても防がれる模様。
人間業では無理。
よって>>253が正しいけど、中段と下段は人間操作でも同時にガード出来るから別にいいんじゃね?
上段と下段を同時に当てる様な状況がそうそうあるゲームは糞ゲーだし。
0257名前は開発中のものです。
04/10/16 13:47:01ID:bcG+5NWs明確な回答有難う。
胸のつかえが取れたよ。
0258名前は開発中のものです。
04/10/16 15:14:53ID:cXQSbHXH0259名前は開発中のものです。
04/10/16 18:36:45ID:2nDHTlLc止まってる間ずっとヒット数が上がってたんだが、これって今回改善されてる?
ヒット数を消す事ってできるよね?
0260名前は開発中のものです。
04/10/16 20:32:40ID:cXQSbHXH0261名前は開発中のものです。
04/10/16 21:03:24ID:JFMuBH2Nやれば出来るは魔法の合い言葉だ
0262名前は開発中のものです。
04/10/16 23:34:35ID:OVPfteym特に公で更新する物でもないので此方で晒します。
サンプルキャラの足下中心をポイントとしたステージ座標表示と
デバッグ用変数表示(左からChaA、B、C、SysI)
を試合開始スクリプトで持たせて表示させてます。
座標は間合いの調整とかの参考に使えるかな?
作成中の方は、スクリプトのコピーで自分のキャラにも入れておくと後々調整時に便利かも知れません。
あと89番の欠番をずらして修正。
内容的には1.01と互換なので1.01aとしています。
ttp://www.1me.jp/users/files/filedownload.asp?fileid=7102.44116982792
0263名前は開発中のものです。
04/10/17 17:16:16ID:cK53OG/S乙!
座標割り出しに便利ですな
0264名前は開発中のものです。
04/10/17 18:15:47ID:ym5KDsNuうpしてください
0265名前は開発中のものです。
04/10/17 19:03:38ID:cK53OG/Sサンプルグラの超波動とグラデかけた極太棒を合成すれば出来るんじゃない?
0266名前は開発中のものです。
04/10/17 20:02:49ID:iBsB53mH共同作業とかできればやってみたいな。
世界観、画風、頭身すらも違うキャラ達が 火花を散らすのを見てみたい(〜´Д`)〜
0267名前は開発中のものです。
04/10/17 21:00:06ID:Uu47W9JL0268264
04/10/17 21:06:23ID:ym5KDsNuその方法で作ろうと思ったんですけど、長さってどうしたらいいとおもいますか?
画面端から打つ波動拳と、至近距離で打つ波動拳とでわ長さがだいぶ違うんで
すが・・・。
0269名前は開発中のものです。
04/10/17 21:28:39ID:cK53OG/S当たった時の処理面倒ぽいね、貫通タイプにすれば簡単そうだけど。
0270名前は開発中のものです。
04/10/17 22:11:57ID:kKbU4mn0_ _ _ __ ___ __ _ _ __ _ _ _ _ _ ___ _ _ _ _
/-==-===-======-==-====-====-===-
// ",,゙ ヾ ;:
〃 ヾゝゞ .::ゞヾ
ミ ` .. ;'
\-=-===-==-==-===-==-==-==-====-==
 ̄  ̄ ̄  ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄  ̄  ̄
こうじゃなくて
_ _ _ __ ___ __ _ _ __ _ _ _ _ _ ___ _ _ _ _
/-==-===-======-==-====-====-===-
// -=-===-==-==-=
〃 :| 人 ̄  ̄ ̄  ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
ミ :|(:;)w0)ノ
\-=-===-==-==-=:|へ )
 ̄  ̄ ̄  ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ >
こうか
0271名前は開発中のものです。
04/10/17 22:25:12ID:Uu47W9JL0272264
04/10/17 22:25:16ID:ym5KDsNuできればそのほうがリアルでいいんですけど、調べたらX-MENも貫通だったんで、
手間もかんがえて貫通にしまつ
0273名前は開発中のものです。
04/10/17 22:27:34ID:k4CfWjSXんでさらにひとつのルートで細切れのオブジェにして
ループさせて長ビームにみえるように飛ばす
ひとつの細切れオブジェに当たったら分岐しこんで
当たったときの衝撃絵にとぶようにする
したらいい感じにみえる。
ただオブジェ飛ばしまくりでメモリむちゃくちゃ食うからスロー状態になる。
わかりづらいかな?てかオレもこれやったの初めて作ったキャラでだったから
もっといいつくり方いくらでもあるとおもいます。試行錯誤してみて。
0274名前は開発中のものです。
04/10/17 22:28:59ID:ym5KDsNuわざわざどうもです。
0275名前は開発中のものです。
04/10/17 23:30:00ID:Uu47W9JL0276名前は開発中のものです。
04/10/18 01:11:44ID:GKYmIqbY>270の下のようにはならないのでは・・?
市販ゲーでそう表現されてるからといって
それがリアルとは限らないんじゃ?
0277名前は開発中のものです。
04/10/18 01:28:25ID:u4X5iahE下の方が良かったんだろうよ。
0278名前は開発中のものです。
04/10/18 14:09:58ID:UaEMYmdEやっぱ管理人の態度がアレだから誰も寄りつかないのかね。
0279名前は開発中のものです。
04/10/18 17:19:27ID:fFQbdk4q0280名前は開発中のものです。
04/10/18 17:43:13ID:jGfAWtIO悪いことは言わん、トップで愚痴ってないで管理してろ、な。
0281名前は開発中のものです。
04/10/18 18:07:05ID:plbt9wfZそんなアナタにこのセリフ
「管理人はスレ住民の召使でも奴隷でも無い。」
0282名前は開発中のものです。
04/10/18 18:51:06ID:jGfAWtIO仰るとおり、どうせ誰も相手しないから安心して一人でよがってなさい。
0283名前は開発中のものです。
04/10/18 19:18:15ID:plbt9wfZ君が相手してくれてるジャマイカ
0284名前は開発中のものです。
04/10/18 19:20:19ID:aG9vUXS+KGTやIPの管理人は自ら召使や奴隷になることを志願してサイトを立てたとでも?
0285名前は開発中のものです。
04/10/18 19:34:04ID:jGfAWtIOおっとそうだった!
0286名前は開発中のものです。
04/10/18 19:43:12ID:WelcCpnC0287266
04/10/18 20:24:00ID:POBVETLQ前スレ読んできました。スレの最後の方でかなり熱くなってたんですね。
流れに乗り遅れたかもorz
あと 286の方とちょっと似たこと書くかもしれないんだけど、キャラUPしたらどなたか実装してくれますか?
共通システムに準じて描くつもりですが、そういうのはだめかな……(;´д`)
0288名前は開発中のものです。
04/10/18 21:07:31ID:wwV6bS99命令には従わなくていいですが意見は聞いてください
>同じ住民としてサイトを一緒に作っていく気持ちのある人の親切な助言は歓迎します。
優しい言葉だけ聞くという考えでは社会等で色々と厳しいと思います
というかうpろだから発展させる気だったの?
>「俺の要望に従って当然。」
>「満足のいく管理をして当然。」
>「アドバイスや意見を有難く思え」という考えは横暴です。
横暴には違いないですが君が文面だけでそれを判断できる人間だとは思えません
0289名前は開発中のものです。
04/10/18 21:19:05ID:SSLKT7BB実装とか代理UPとかは可能かも。
早く他の人のキャラ、組み込んで見たくてウズウズしてますから。
0290名前は開発中のものです。
04/10/18 21:42:18ID:WelcCpnC0291266
04/10/18 21:51:28ID:POBVETLQおお!引き受けていただけますか! ありがとうですm(_ _)m
がんばってみますね(*´д`*)
それと ぼくはこれから作っていきますので、290さんとお先にコラボしてみるというのはどうですか?
0292名前は開発中のものです。
04/10/19 01:55:00ID:8UQyRX1h0293266 ◆1tdOT0dQAY
04/10/19 02:59:39ID:GWUd7AFDえと、キャラと小物の練習をしてみたいので、来週くらいにキャラ設定のような画像をUPしようと思います。
その時に、絵の出来や技の実装の可否について ご意見いただけるとうれしいです。
では失礼します……(´-ω-`) zzZ
0294名前は開発中のものです。
04/10/19 03:19:27ID:8UQyRX1h恒久的な倉庫にはなんないけど、こういうあぷろだがあるのを貼っておこう
0295名前は開発中のものです。
04/10/19 12:51:34ID:SODAOl3m別に特定の人に絵を提供してじゃなくて
公開して使いたい人が各々好みで仕上げられるようにしたら?
0296266 ◆1tdOT0dQAY
04/10/19 13:57:18ID:GWUd7AFDなるほどーそこにUPするのもいいかもしれませんね。
>295
技の実装の可否って紛らわしかったですね^^;
分かりやすく言うと、考えてる技が実現可能なのかを キャラを動かす前に
聞いておきたいなーということです。
共通システムにある「やられ」で できる範囲の事をやるつもりですので、
完成してUPしたら DLして使っていただければと思います。
0297名前は開発中のものです。
04/10/19 18:15:23ID:7UNBTyLM0298名前は開発中のものです。
04/10/20 01:30:01ID:cUymMO8Jわざわざページ作ってくれて、すばらすぃ!って思ってたんだがなぁ。
0299名前は開発中のものです。
04/10/20 01:34:28ID:1qDJ/hXgそんなことより素材でも出し合ってみようや
0300名前は開発中のものです。
04/10/20 19:30:24ID:WgW3053u0301266 ◆1tdOT0dQAY
04/10/20 20:03:31ID:hK5DCswJ今頃気がついたんですけど、kcsバージョン上がったんですね。
ぼくにはやられが増えたくらいしか理解できてないんですが;;
ともあれ 神の開発者さん乙です(〜´Д`)〜
それと皆さん 台風に気をつけてくださいね〜^^;
0302名前は開発中のものです。
04/10/20 21:44:32ID:BmCON6E1?一回上がったけどやられは増えてなかったはず??
0303名前は開発中のものです。
04/10/20 23:00:18ID:WgW3053uやっぱ最低で1を下回ったらかな?
0304名前は開発中のものです。
04/10/20 23:37:11ID:BmCON6E1SPゲージをタイムゲージにして俺やってるから
0305名前は開発中のものです。
04/10/20 23:48:09ID:WgW3053u0306名前は開発中のものです。
04/10/21 01:04:55ID:R4ji0e5sまずモードチェンジと同時にタイムObjを発生。
このタイムObj内でモードチェンジのフラグ立て〜SP値減算〜フラグ閉じを行う。
タイムObjの内容は下記の通り
V・SF・V・I・E・GC・I
Vは適当な変数でモードチェンジのフラグ
SFでE以降のSPゲージ-1のループを100回呼び出し(CG後のIはブランク、Wait調整で減算スピード調整
Vでモードチェンジフラグ閉じ
Iはブランク、無いとVが機能しない?
これで可能よ
0307266 ◆1tdOT0dQAY
04/10/21 02:21:17ID:iuFfSOAxあれ、勘違いだったかな……。
痺れとか凍るとか 増えた気がしたんですが、あんまり自信ないんです(;´д`)
やっぱり1からやらないとだめだなー。 キャラUPしたらゆっくり勉強してみます。
0308名前は開発中のものです。
04/10/21 14:26:11ID:0nfLk/Qy0309名前は開発中のものです。
04/10/21 22:46:07ID:8yWxDCpvその場合動作はWAIT1をループしまくって。
0310名前は開発中のものです。
04/10/21 23:14:36ID:PNqM5mc5スーパーアーマー変数立ててやられ頭でスーパーアーマー変数がオンならEに
飛ばすってんじゃだめ?
一定コンボ以上喰らうとダウンをさせたいならダウン変数が足された後にSPアーマー分岐入れて
分岐させればいい。
0311名前は開発中のものです。
04/10/21 23:30:17ID:8yWxDCpv0312名前は開発中のものです。
04/10/22 00:28:35ID:Ftgb3nBIあーそうか、じゃあ攻撃を呼び出しでやると喰らっても中断されなかったと思ったけどどうだろ?
試してみては?
0313名前は開発中のものです。
04/10/22 02:29:27ID:n2q73XPKいくつくらいオブジェが出た所で起こるんだろうね。
ステータスみてたら自分のは
ラウンド終了時に300オブジェとか出てるけど、
表示数オーバーになったこと無い。
やはり、あんまりOBJ出てるとゲーム中
強制終了を起こす元なのかな?
0314名前は開発中のものです。
04/10/22 04:20:49ID:TjYXg+Lm元ですw
メモリーやVRAMに依存する部分はあると思うが
OBJ数は少ないほうがいいね
0315名前は開発中のものです。
04/10/22 05:00:20ID:BMQQgxSD>313
漏れのは瞬間80台が出る事はあるけど50-60台をうろうろしてる位
300はかなり多いと思われ・・・
0316313
04/10/22 12:32:18ID:lJrrjSnd自分のも1vs1の時は50〜60個くらいで、
Hitエフェクトがいっぱい出る超必ビームを当てると瞬間的に
80個位になり、技が終われば元の数値に戻るのですが、
ストーリーで多人数対戦になった時に
同じ超必ビームを当てたとき、終了時にOBJの数が
元の数値まで戻らないのです。
なのでOBJの数がどんどん蓄積されて、気が付けば300位に…Orz
多人数対戦になった時だけの症状だから、やっぱり
重たくなってスキップフレームが起こっているのが原因なのかな?
0317名前は開発中のものです。
04/10/23 05:33:36ID:8aYqlHHfただ単に良し悪しだけじゃなくて、これは悪いとか、こうしたらまだ許せるとか
そういう意見をちょうだい
0318名前は開発中のものです。
04/10/23 07:40:34ID:cu8JSpzG過剰反応が過ぎると思う。やたらとスレをageたり、汚い言葉で罵ったり
やってる事が荒しと大差ないし。
0319名前は開発中のものです。
04/10/23 09:42:26ID:sl+C7uOr0320名前は開発中のものです。
04/10/23 12:25:49ID:cu8JSpzGメーカーさんから警告が来た際にキチンとした対応さえ取れれば
後は問題無いんじゃないかな。
0321名前は開発中のものです。
04/10/23 12:37:41ID:uowe7KUHMUGENはもう当たり前だし普通のサイトでも
キャプ画像使ってるとこ多いしね。
糞真面目に言えば著作権侵害だーってなるんだろうけど
いちいち文句付ける会社もないし320の言う通りかも。
つーかそんなこと言ってたら同人なんてできませんってw
0322名前は開発中のものです。
04/10/23 12:45:53ID:6DhhKpL7だから見ない寄らない触らない
>>321
同人云々とは話が違うと思うが
0323名前は開発中のものです。
04/10/23 13:09:10ID:uowe7KUH書き込んでからそう思った(;´Д`)
0324名前は開発中のものです。
04/10/23 15:05:25ID:0Cbx+DSF0325名前は開発中のものです。
04/10/23 16:23:52ID:YRvMrxGKそのいちいちの文句を告訴状付きで付けてこられた場合を踏まえた上でやってるんだから
俺達がどうこう言う事ぁ無いんだって。
0326名前は開発中のものです。
04/10/23 16:27:11ID:VQbsk+hS0327名前は開発中のものです。
04/10/23 17:10:13ID:VQbsk+hS0328名前は開発中のものです。
04/10/23 18:29:57ID:zfs6fj2Qただ基本的にローカルのみでしょ。
楽しむのは内輪だけにしとけ
0329266 ◆1tdOT0dQAY
04/10/23 19:23:51ID:8bYX+XRh権利を持っている会社からしてみれば、権利の侵害をされていると思われても仕方ないかもしれませんねー。
同人をやるなら、二次創作に関してのガイドラインを 設けている会社もあるので、事前に見て参考にするといいかもしれません。
でも、どんな形であれ 吸い出しを認める会社は さすがに無いと思いますよ(;´д`)
0330名前は開発中のものです。
04/10/23 20:07:39ID:hg702EoA拳聖少女も爆発エフェクトは吸い出しだと思ったが…。
道義的には完全にアウトだけどさ。
0331266 ◆1tdOT0dQAY
04/10/23 20:23:58ID:8bYX+XRh似すぎるのもどうかと思いますが、参考にしながら描くのは
いいのではないでしょうか?
ぼくも二次創作やっているので、それもダメとなると困りますね(´・ω・`)
でも、海外の会社の作品に関しては、模写やコピーも危険みたいです……。
0332266 ◆1tdOT0dQAY
04/10/23 22:48:30ID:8bYX+XRhなんかいろいろ書きましたが、ばれない範囲で1人でコソーリやるなら、
なんにも危険は無いと思います。UPするなら注意してください。
0333名前は開発中のものです。
04/10/24 14:01:28ID:SlhrXxXIタイトルは重い、キャラ顔の黒が透明になってる、テストプレーでキャラがいない、
そのた諸々のバグっていうか技術不足で死にかけ。ボスケテ
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