2D格闘ツクール2nd. part2
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0001名前は開発中のものです。
04/10/03 12:31:48ID:3V5+EXX9前スレ186氏が作成した共通システムでキャラを作ろう!
前スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072583051/
販売元
ttp://www.enterbrain.co.jp/
ポータル
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/3143/
音素材
ttp://kikyou.sakura.ne.jp/~osabisi/index.html
エフェクト作成
爆発生成ソフトDetonation
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se173882.html
爆発生成ソフトaBOM
ttp://www1.odn.ne.jp/ceb94660/
ドットエディターEDGE
ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/
ドットエディターD-Pixed
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se035696.html
0019名前は開発中のものです。
04/10/04 18:14:11ID:pGl6GR5E説明書嫁
それか割れか?
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04/10/04 20:20:50ID:XXskPH550021名前は開発中のものです。
04/10/04 21:12:29ID:SPIXcNC10022名前は開発中のものです。
04/10/04 22:24:50ID:XXskPH55画像登録くらいは読まなくても出来るよな
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04/10/05 00:52:35ID:T9xMuTI8詰まらん質問はIPにした方が親切に教えてくれるからあえてここに書くのは釣り以外の何物でも無いしょ?
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04/10/05 01:14:29ID:Vg+sOvxU誰か教えて下さい・
0025名前は開発中のものです。
04/10/05 01:23:16ID:EqgmaDme0026名前は開発中のものです。
04/10/05 01:27:15ID:g8uxVbFQ誰か教えて下さい・
0027名前は開発中のものです。
04/10/05 02:04:37ID:O8yDZx3B誰か教えて下さい・
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04/10/05 02:47:19ID:S7rdOFHI4番煎じツマンネ
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04/10/05 08:27:29ID:HrZLr1Yh俺の製作中のゲームで、連続技になっていないはずの技になぜかコンボ補正がかかってしまう現象が発生。
空中で技を喰らい続けると、たとえ地上に降りてもコンボ補正がリセットされなくなっていた。
なぜそんなことになったのかを一晩中調査した結果、デフォルトで存在する「空中落下」のスクリプトを経由していなかったのが原因だったようだ。
俺は「ジャンプ」や「空中やられ」のスクリプトを "着地したら「着地」スクリプトに直接跳ぶ"ように作ってたんだが、それじゃダメだったってわけだな。
初期設定されているスクリプトがどんな役割をしているのか、説明書に記述があればこんな苦労はなかったんだけど。
疲れた。俺は寝る。
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04/10/05 09:44:04ID:D+WxO+jV就職しろタコ
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04/10/05 10:41:58ID:EwD6w976デフォのコンボ補正やコンボカウントはそれ以外でも継続されることがあるからあんまり
アテにしない方がいいよ。
ダウン後に起きあがりリバーサルとかしてもリセットされないし。
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04/10/05 12:16:55ID:SV7RaS/Z相手がガーキャンで出した技を空かして、そこに反撃をきめても
オートでガードが成立してしまう・・・
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04/10/05 12:57:19ID:RQ7JAuLKそれって着地キャンセル入れれば回避できるんじゃなかったっけ?
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04/10/05 13:07:25ID:EwD6w976瞬間着地でガード属性を無効化するか、変数持たせてガードの強制終了&技受け付け時間を利用した
ガード属性無効化方の二通りがあるね。
IPのテク欄見てみ
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04/10/05 13:29:58ID:5OgAGo6C0036名前は開発中のものです。
04/10/05 14:07:06ID:0QEKg0T6アップデートもしないで作る奴が多い
デジファミなんてマニュアル読んでればアドレス書いてあるからチェックするだろw
あと、マニュアル理解出来ない奴も多い
いくら不親切だと言っても画像登録ぐらいは判るだろう?
割れでマニュアルないからか知らないけど
エディタのHELPにまったく同じこと書いてあるんだぞ
CDの中にセカンドヒートとか素材が入ってるのも知らない奴も多い
2ndはカクツク95に比べたら遥かに親切だぞ
素材も用意されてるしな
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04/10/05 17:00:32ID:BPm882Sn0038名前は開発中のものです。
04/10/06 19:37:56ID:jHy2V4Siまあまあこれでも見て落ち着きなっせ
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04/10/06 21:52:09ID:RWH4BIc1つか何の関係も無いもん貼るな
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04/10/06 23:20:27ID:iDM5WWhN結局出来るのは面白い格闘ゲームの製作じゃなくて
初心者相手にマニュアル読めヘルプ読めって能書きたれることだけなんだね・・・
やってて虚しくない?それとも自分の正論に酔いしれてるの?
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04/10/06 23:50:14ID:VMwa25MNそんなに自学自習が嫌ならIPにでも行って来るがいい
似たようなのが一人紛れてるからよ
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04/10/07 00:05:29ID:njRCZVZC気に入らないなら、自分から話題振って流れ変えりゃいいじゃん。
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04/10/07 00:22:29ID:i/w+/LCyIP逝け
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04/10/07 00:33:19ID:njRCZVZC早く話題振れよw
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04/10/07 00:35:39ID:fM3bnulAなんか製作に関わる話を此処でされるのが邪魔みたいだしな
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04/10/07 00:38:08ID:i/w+/LCy0047名前は開発中のものです。
04/10/07 00:40:22ID:njRCZVZC外出の話題だ
IP逝け
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04/10/07 00:41:41ID:i/w+/LCyトイレ逝け
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04/10/07 00:41:58ID:m1/p2Cd00050名前は開発中のものです。
04/10/07 00:42:37ID:i/w+/LCyようするにスレ違いってことなんだ
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04/10/07 00:44:20ID:m1/p2Cd0インポのことかと思ったよw
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04/10/07 00:47:27ID:9kWxg3Xy0053名前は開発中のものです。
04/10/07 01:00:03ID:njRCZVZC0054名前は開発中のものです。
04/10/07 01:09:44ID:46iv55bt0055名前は開発中のものです。
04/10/07 02:32:36ID:x0Trp89aドッターも増えると期待してるんだが、
頼む、何とかやってくれ、後生だから _○/ ̄|_ 土下座
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04/10/07 02:41:13ID:e2XBeDE1何とかっていっても、ドット打ってる最中なんだもの
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04/10/07 02:45:28ID:m1/p2Cd0周りは皆敵だ、仲良くなんてできねーよ
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04/10/07 03:26:53ID:tuPZmxLN実用化も何ももう公表してるんだからアレでキャラ発表する奴が居ない事には_
オメーが手持ちキャラ移植して盛り上げようと言う気が無いなら適当なことは言うもんじゃない。
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04/10/07 04:23:06ID:EHB7p+FA0060名前は開発中のものです。
04/10/07 05:26:00ID:Q+BiInUR0061名前は開発中のものです。
04/10/07 06:31:05ID:zGazx+BHじゃあまずテメーから素性明かせや
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04/10/07 08:10:33ID:OwuJsd330063名前は開発中のものです。
04/10/07 09:29:55ID:Q+BiInURそんなキレんでも(笑
単にステハンでもHPあって連絡つく方が良いなーくらいの意味なんだが。
もちろん製作に関わってる人が今までどんなの作ってるかがわかれば遊ぶ側としてはもっと安心だけど。
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04/10/07 09:58:34ID:kMQF/dij0065名前は開発中のものです。
04/10/07 10:45:01ID:OwuJsd330066名前は開発中のものです。
04/10/07 12:15:19ID:tUQEyN9g0067名前は開発中のものです。
04/10/07 12:21:48ID:njRCZVZC0068名前は開発中のものです。
04/10/07 12:23:56ID:YhWN4u7m0069名前は開発中のものです。
04/10/07 13:35:49ID:e2XBeDE1横槍でスマンけど、晒してみるよ。
二次創作だから、逆に荒れるかもしらんけど。
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04/10/07 13:36:29ID:e2XBeDE1ttp://gamdev.org/img/img-box/img20041007133355.gif
ごめん、さようなら
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04/10/07 14:15:20ID:ra+YERP5でもキャラサイズが95なのが勿体ないな、小さい。
0072名前は開発中のものです。
04/10/07 14:26:13ID:Q+BiInUR足を閉じる所でショートパンツ?の裾が手前に出て水平になれば完璧かも。
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04/10/07 15:09:03ID:e2XBeDE1ごめんなさい、さらに書き忘れてた。
キャラサイズは、実際に格ツクに取り込む時点で2倍拡大予定。
それで約180〜190ドット、素体某人形が約200ドット。
身長低めのキャラなので、それなりのサイズになってるかなと。
他の製作者の方々も素体サイズを基準に製作しているという前提が必要だけど。
俺には、640x480サイズのドット打ちは無理ぽ…
>>72
ありがとう、参考に修正します。
--
共通システム弄ってる人間が、最低一人は居ると思って貰えれば、これ幸い。
作者さんには感謝してます。
007465
04/10/07 15:42:12ID:OwuJsd33超(゚Д゚;)ウメー
漏れはそんな細かいドット絵なんてとても描けないよ_| ̄|○
とりあえずこんな感じ。
ttp://gamdev.org/up/img/1499.jpg
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04/10/07 17:23:38ID:wHp0q1mc漏れは全力でムリ_| ̄|○
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04/10/07 17:23:59ID:7xVL7OFzやっぱドット打つなら倍掛け前提でやんないとパターン描いてらんないよなー
クオリティを犠牲にする代わりに枚数増やして原寸サイズで作るか
二つを充実させる代わりに倍掛けキャラで作るか
って選択になるな・・・一番は原寸でクオリティと枚数を充実させるんだろうけど。
移植じゃない以上素体を基準サイズにするのは間違ってないと思われ。
>74
それなりに描けてるので枚数とアニメーションを充実させてがんばれ。
実寸だとドット修正なんかしてらんないよな・・・動いてれば大して気にならないし。
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04/10/07 17:26:56ID:7xVL7OFz別に競ってる訳じゃないし、いいんじゃない?
キャラ多い方が楽しいし。
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04/10/07 19:34:36ID:jTvLkz/kttp://gamdev.org/up/img/1500.jpg
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04/10/07 19:39:16ID:wHp0q1mcムゲソになっちまう
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04/10/07 19:51:52ID:OwuJsd33スタンドに当たり判定つけるとか?
無かったら無敵になりそうな予感w
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04/10/07 20:12:34ID:jTvLkz/kオフ時の攻撃力はサンプルキャラの半分くらいに・・・
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04/10/07 20:37:57ID:7xVL7OFzスタンドオフ時は殆ど攻撃手段が無い位のデメリットは欲しい
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04/10/07 22:30:51ID:vrtjY2PV企画立てた以上形だけでもサイトがあった方が良いと思う人も居るようなので
どこかサイト置けるか調べてみます。
何時までもあぷろだをファイル置き場にするのもアレですしね・・・
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04/10/07 22:32:50ID:OwuJsd33ムゲンは作ったこと無いけど
格ツクと比べたらどっちが楽?
>>81
やっぱりガードに変数つけてスタンドクラッシュつける?
あと体力が他のキャラより少ないってのもアリかも。
0085名前は開発中のものです。
04/10/07 22:36:27ID:x0Trp89a吸出して使わなければいいだろ。
所で藻前ら、誰かがグラフィック描いた奴を
キャラに起こしてくれるような香具師いるか?
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04/10/07 23:07:03ID:AHnvZDjLムゲソは簡単ながらムゲソ言語的なプログラム知識がいる。
>85
グラフィック描いたらキャラに起こす必要無いだろ
キャラデザインしたのをパターンに起こして貰う為のドッター探しか?
キャラ晒したら惚れ込んで手伝ってくれる香具師が居るかもなー
0087名前は開発中のものです。
04/10/07 23:20:19ID:JjtE4S8O体力が他のキャラより少ない、気絶しやすい(できるのかな?)、ゲージたまりにくい、攻撃力低い、
判定弱いでなんとか調整してみようかと。スタンドクラッシュは・・・出来ればつけます(´・ω・`)
008884
04/10/07 23:41:03ID:OwuJsd33なるほど。でもキャプった奴でも仕上げるのに
一ヶ月ぐらいかける人もいるとか聞いたことがあるから
難しいもんだと思ったよ。
実際慣れたらあとは手間暇の問題なんだろうけど。
>>87
(・∀・)ガンガレー!!
0089名前は開発中のものです。
04/10/08 00:02:41ID:0YlUULLd2D格闘ツクール持ってない
スクリプト作る勉強から始めると完成が見えない
無いなら買えって話ですが後者が致命的。
ドットは多少齧ったのでグラフィックは気合で描くのですががガガガ
妄想を言うと某板で格ゲーキャラを作ろうぜなスレを立てたいのだが、
漏れが前述の通りな上で、2D格闘ツクールで仕上げてくれる酔狂な香具師は、
いないだろうな
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04/10/08 00:08:35ID:EvxqLwQs共通システムに組み込むだけなら手間かからないし
やってくれる人いるんじゃないか?
どんな感じなキャラか詳細きぼん
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04/10/08 00:17:57ID:G9AoVAVW妄想と行動に予想以上の壁があるのが格ツクだよなー
キャラ絵を描いていくのは生半可な根性じゃ出来ないので妄想に他人を巻き込む
にも納得させられるだけの物を提示するのがルールだろう。
協力側に途中でブッちぎられることも考えてな。
共同作業、しかもネット上でのってのはそんなもん。
0092名前は開発中のものです。
04/10/08 00:49:25ID:qcfJccXe最適なコントローラーはどれだろう?
皆が標準的に使ってるコントローラーがあるのなら、
それでテストプレーしながら作って行きたいんだが…
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04/10/08 01:18:42ID:G9AoVAVWかくいう漏れもキー操作で技が出るかどうかの確認なのでパッドプレイでは感覚が
違うかも知れないと言う不安はある。
0095名前は開発中のものです。
04/10/08 01:45:01ID:NtJAQLKAそれか、psパッドが挿せるようになる奴か。
間違ってもエレコムパッドだけは買わないように。
パッドで同時押しは諦めた方がよさげ。
0096名前は開発中のものです。
04/10/08 02:03:16ID:EvxqLwQs十字キーがちょっと微妙だがボタンはいい感じ。同時押しノーマンタイ。
PSやSSの変換コネクタを買うのも手だな。
0097名前は開発中のものです。
04/10/08 02:54:42ID:/gxkR+w2使い慣れてるからやり難い感じはしない
4ボタンまでのカクツクゲーならまったく問題ないな
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04/10/08 06:05:24ID:Kkdw9qvw0099名前は開発中のものです。
04/10/08 10:34:33ID:2PyAcnLY0100名前は開発中のものです。
04/10/08 10:37:27ID:2PyAcnLY95の言っている、USBのサタパもモノはいい。
ただ、USBってことで、高負荷時に受け付けないことが無いかな…と思ったり
0101名前は開発中のものです。
04/10/08 11:16:38ID:EvxqLwQsそれはさすがに無いだろうよ(;´Д`)
その前に高負荷かかってる時点でまともにゲーム
動かないだろうし。
0102名前は開発中のものです。
04/10/08 11:32:14ID:3FUvINSK0103名前は開発中のものです。
04/10/08 12:09:48ID:Yp6iXgkZIPの自作品UPBBSで落とせるよ。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/3143/
0104名前は開発中のものです。
04/10/08 14:30:12ID:3FUvINSKなかなか複雑だね・・・
0105名前は開発中のものです。
04/10/08 16:45:11ID:GrK3NzT1dクス。
とりあえずは一人目をちまちま作ってそのうち公開するわ
0106名前は開発中のものです。
04/10/08 19:40:15ID:S4UVgLRC0107名前は開発中のものです。
04/10/08 21:58:42ID:LzmVpTwvぴかちゅー
0108名前は開発中のものです。
04/10/09 01:29:43ID:bkrNmgVjと宣伝しておく、興味のある人は探してみてくれ
0109名前は開発中のものです。
04/10/09 01:39:41ID:pAV9lRC+0110名前は開発中のものです。
04/10/09 02:08:03ID:wAHFgtje0111名前は開発中のものです。
04/10/09 02:39:40ID:rUbhGu2Y0112名前は開発中のものです。
04/10/09 11:00:23ID:pAV9lRC+ジェノサイドサガみたいに面白くはなりそうだけどな
0113108
04/10/09 13:34:01ID:bkrNmgVjキャラ増やせるんジャマイカ
というか共通システムで作れば(略
ゲ技板にアドレス貼ると何か変なもんまで入りこみそうなんで、
これで分る香具師は来てくりゃれ,sorry
もっと形になってきたら本格的に宣伝するはず
0114名前は開発中のものです。
04/10/09 16:43:23ID:pAV9lRC+0115名前は開発中のものです。
04/10/09 16:59:23ID:Pl4NCn1l0116名前は開発中のものです。
04/10/09 17:03:35ID:UQzSsOjo0117名前は開発中のものです。
04/10/09 18:03:50ID:Rr5p1+8v激しく感謝
逆にやる気が出てきたYo
0118名前は開発中のものです。
04/10/09 18:07:06ID:Rr5p1+8v激しく感謝
逆にやる気が出てきたYo
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