2D格闘ツクール2nd. part2
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04/10/03 12:31:48ID:3V5+EXX9前スレ186氏が作成した共通システムでキャラを作ろう!
前スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072583051/
販売元
ttp://www.enterbrain.co.jp/
ポータル
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/3143/
音素材
ttp://kikyou.sakura.ne.jp/~osabisi/index.html
エフェクト作成
爆発生成ソフトDetonation
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se173882.html
爆発生成ソフトaBOM
ttp://www1.odn.ne.jp/ceb94660/
ドットエディターEDGE
ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/
ドットエディターD-Pixed
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se035696.html
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04/10/12 12:26:07ID:AG4/4K9u相当、気が小さいな……。
余計な世話だがそんなで社会の中でやっていけてんのだろか。
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04/10/12 12:59:35ID:POIZdAe6管理はしないよやる気ねーしな、と言われて歓迎組はバカにされた感
容量の調整の意見があるにも管理しない事には存続の保証もなしと
いう意見が出た途端閉鎖。
結局>141のオナニーに振り回されただけよ。
やるならやる、やらないならやらない。
俺が飽きるまでお前等付き合えや的な中途半端なスタンスで事を進めると周りも好意的には取ってくれない
これ大事。
>152での発言が分岐点だったな。
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04/10/12 12:59:52ID:kZSRm8GT0175名前は開発中のものです。
04/10/12 14:12:18ID:g9qiV0jW下の下ですね
0176141
04/10/12 15:57:41ID:tHcWEqOd>>171がとっとと新サイト作るか一番文句言ってた奴が気の済むように作ればいい。
こっちだってそれなりに労力割いてやったのにこんな仕打ち受けるなら、普通はへそ曲げるだろ。
サイトがあれば的な書き込みするくせに出来たらああしろこうしろと注文三昧。
鯖の容量が足りないというなら、おすすめの鯖の参考URLを貼るとかもう少し協力的でもいいんじゃないか?
それを、お前のためにアドバイスしてやってるんだ的に言われても、ねぇ?
こういう考え方が「プレイしてやってるんだ」っていう格ツクプレイヤーの根源なんだろうね。
様子見でもう少し続けてみるけど、「不満だ。ああしろこうしろ」という命令は聞きません。
一緒に作っていく気持ちで、「こういうのあるんだけど、こうした方が使いやすいかも?」という具体例がある親切なアドバイスはもちろん歓迎。
まぁ、使いたくなければ使わないでいい。需要があれば盛り上がるし無ければ更新もしない。
もっと時間があって奴隷の様になんでも従う奴が新サイト作ればそっちに需要が傾き、こっちは消えていく。そんなもんだろ?
親に何でもやってもらって自分では何一つやらない厨房の典型的みたいな態度は格ツクスレが荒れる根源だ。
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04/10/12 16:05:19ID:UwDtGprg書きこまないもんだよ。
同情してた人もヒクからな。
立つ鳥、あとを濁しすぎっていうか、強烈な最期っ屁、ちょー臭いぞ
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04/10/12 16:15:06ID:LBi6muRE賛成できるやつが使えばいいし、賛成できないやつは代わりのサイトを自分で立てればいい。
0179141
04/10/12 16:20:10ID:tHcWEqOd粗探しして叩く事に生きがい感じてるんだろ。
これからは、「THE!良識人の声にしか耳を傾けない宣言!」という方針でいきます。
とりあえずココには来ない様にするので、良識人さんだけサイトにどうぞ。アドバイスもそこで受け付けます。
需要がある限りは良識人さんのために頑張って続けます。
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04/10/12 16:41:39ID:0WFBg/Tg意見に対して「じゃあどうした方がいい?」位のキャッチボールくらいしても、
このスレ住人なら、教えて厨扱いしたりするのは居ないだろうし
まぁ、もうこねぇよ宣言してるから、言ってもしょうがないか…
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04/10/12 16:53:16ID:1pmFBz+Eギルティレベルまでの描き込みが出来るなら凄い勢いで頑張るのだが。
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04/10/12 17:11:45ID:0WFBg/Tgスペック的には640x480、256色可能なんで、余裕
あとは殺人的作業量にどこまで耐えられるかによる
息切れしない程度の凄い勢いで頑張れ
もしかして>>89の人?
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04/10/12 17:21:36ID:kZSRm8GT0184名前は開発中のものです。
04/10/12 17:24:35ID:1pmFBz+Eいや違います。通りすがりのグラフィックフェチです。
自分も自作しようかと思ったので何気にフラッと立ち寄ったスレでどれだけの事が出来るのか質問させて頂きました。
可能と聞いて俄然やる気が出てきました。
とりあえずホラー系のゲームでも作ろうかと思ってたので出来るとこまでやってみます。レスサンクス
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04/10/12 18:08:05ID:57zR/hle他人とコミュニケーションをとることを知らないやつって最低だね
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04/10/12 18:11:58ID:HcvQT+M8>>142は「倉庫乙。でも誰でも共通システムアップ
できるのは不味くないか?」と、提案。
>>143は「管理人の手腕が試されるところだな」と応援レス。
>>151は「キャラが遊べるようになったらうpしようかな」と期待レス。
>>152で早くも141氏のやる気ない発言。
>>154は「容量少なくね?」と要望。
>>155で141氏BBS設置。
>>156は「容量上限少ないからすぐ流れてしまわないか?」と心配。
>>157は「少ないからこそ別に共通システムのファイル置けば?」と提案。
>>159で141氏いわく避難轟々。
この流れを見ると少しも叩かれてないしむしろ協力的な良いレスばかりついてると思われる。
これで「こんな仕打ち」と言うにはあんまりだと思うんだが…。
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04/10/12 19:22:07ID:5EqvCDynBbsは多すぎてどれ見て良いのか判らないとオモタ。
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04/10/12 19:24:51ID:kZSRm8GT0189名前は開発中のものです。
04/10/12 19:38:11ID:HcvQT+M8というかBBS見れないな
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04/10/12 19:45:02ID:tZQGvmd3で、代わりに作ると言った新サイトは、どれくらい進んだよ?
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04/10/12 19:54:13ID:AILeMge9ってことでしょ。ここまで凄い人は初めて見たよw
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04/10/12 19:59:53ID:LJnM5KyC>171に押しつけ圧力かけつつ都合の悪い>152での発言は触れようとしてないね・・・
いや、サイト作るのは自由だし何言ってもいいんだけどさ、キレ長文とか読んでると
信じて付いて来る人間を無下にするような事はしないとは・・・言い切れない。
バックレずにサイト再開したのはやる気の証拠という事で今後には期待するから
そういぢめずに様子見てようよ。
ところでKcs作者本人のサイトはまだか?
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04/10/12 20:08:11ID:HcvQT+M8やろうとすれば今日中にでも作れるよ。
でも141氏が再開したしkcs作者本人も作るって言ってるし…どうなんだろうね。
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04/10/12 20:27:46ID:tZQGvmd3KCS作者は当分先っぽいしさ。楽しみにしてます。
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04/10/12 21:03:30ID:kZSRm8GT0196名前は開発中のものです。
04/10/12 21:08:06ID:LBi6muREおまいは嫌な思いをしてまでただ働きできるか?
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04/10/12 21:10:59ID:paRX/aemここ最近荒れてたので暫く顔は出さないで居ようと思ったのですが、カキコしておいた
方が良さそうなので書いておきます。
サイトは開設してありますので今後のシステムの倉庫は此方をご利用下さい。
当初書いてた通り掲示板とかあぷろだを置く方針は無かったので、システムの解説と
その倉庫という形のサイトであることをご了承下さい。
http://www3.to/kgt2nd/
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04/10/12 21:29:56ID:AILeMge9いやね、そんな問題じゃないでしょ。>>186を見ようよ。
>>197
サイト見れないけど、俺だけ…?
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04/10/12 22:07:10ID:kZSRm8GT0200名前は開発中のものです。
04/10/12 22:31:52ID:HcvQT+M80201名前は開発中のものです。
04/10/12 23:01:43ID:paRX/aem0202名前は開発中のものです。
04/10/12 23:16:01ID:Ijp+Ptzh設置運営しようとしてないから、意見なんだか非難なんだかわからないんだろ。
0203名前は開発中のものです。
04/10/12 23:20:19ID:HcvQT+M8ちゃんと転送されますた(・∀・)ノ
このサイトがあれば漏れが作るのはもう要らないね。
コンテンツもKCSの説明と関連サイト、KCS本体ぐらいしか
置くもの無いし。
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04/10/13 23:20:22ID:bNoLpufO0205名前は開発中のものです。
04/10/14 00:41:00ID:mkJCbiUR0206名前は開発中のものです。
04/10/14 03:17:50ID:+/TMCgJC下段攻撃を重ねたら、平気で下段食らわずに立ちガードし続けない?
マニュアル操作の相手に同じ事すると
ちゃんと下段食らってガード崩れるんだけど…気のせいかな?
0207名前は開発中のものです。
04/10/14 04:10:49ID:ffwCzSJ4俺はなったことないよ
というかお前の文章ちょっとおかしいから、よくわからん
顔洗ってからもう一度落ち着いて書け
0208名前は開発中のものです。
04/10/14 08:53:24ID:sjfdjyPK俺もなったことないよ
0209名前は開発中のものです。
04/10/14 10:48:45ID:GSD/bGcG変数などで逃げるしかないとおもわれ
っていうかどこか日本語おかしいか?正しい日本語を使う日本人なんて稀だぞ
0210名前は開発中のものです。
04/10/14 11:06:29ID:tWY7A4x+0211名前は開発中のものです。
04/10/14 11:39:38ID:byyleTLh0212名前は開発中のものです。
04/10/14 12:00:08ID:Bvu5EK1S意味はわかるけど…?
しかし格ツクっていうのは対戦することが滅多に無いから
CPU戦のみを前提にして作った方がいいのだろうか?
0213名前は開発中のものです。
04/10/14 12:02:24ID:qAw5uJFf中段攻撃を連続ガードしているCPUに下段攻撃を重ねても
下段攻撃を食らわずに、平気で立ちガードし続けない?
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04/10/14 12:10:44ID:uMW5I570スクロールアクションタイプの格ツク作品が増えたよね。
キャラが小さかったりするけど、障害物とかパズルみたいな面とか
単純にプレイ感覚が新鮮だった。
過去のゲーセン作品とかだと、どっちつかずは失敗してることが多いけど。
対人戦メインでも、CPU戦が面白いに越したことはないとは思う。
0215206
04/10/14 13:19:12ID:ZfsRG17MCPU、というより「ガード君」で試してるんだけど、
あれから何度かやってみたところ、
良く見ると一瞬、下段ガードの絵が見えた。orz
どうやら>>209氏の言うとおり、食らい&ガード中に
姿勢変化が出来るっていう例の仕様のせいみたい。
でもこれってガードの上段・下段切り替えの問題だから、
変数でガードモーションを固定しても
内部的にはガードの上下は切り替えてて
しっかり上下同時ガード成功したりしないのかな?
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04/10/14 13:27:11ID:GSD/bGcG0217名前は開発中のものです。
04/10/14 13:41:27ID:sjfdjyPKガード中に姿勢変更出来るのは格ゲーのセオリー的に正常だろう。
じゃないと立小チェーン屈小が防御不可になるし。
動作的には正常だけどもCPUの反応が早すぎてしゃがみガードがしゃがみ攻撃にしか反応せずに直ぐ次の中段に反応して
立ちガードになるのが妙に見えるって事だよな。
気になるのなら回避の手段としては、連続中段防御中に下段を重ねるような攻めが出来ない
キャラにするのが手っ取り早いんじゃない?
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04/10/14 13:47:00ID:sjfdjyPK>CPUの反応が早すぎてしゃがみガードがしゃがみ攻撃にしか反応せずに直ぐ次の中段に反応して
立ちガードになるのが妙に見えるって事だよな。
CPUは中段=立ちガード、下段=しゃがみガードだから
下段と中段を織り交ぜて連続ガードさせると切り替えが早すぎて
妙に見えるって事だよな。
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04/10/14 14:33:14ID:ZfsRG17M> じゃないと立小チェーン屈小が防御不可になるし。
あ、そうだっけ…
例えばZERO3のオリコンで ジャンプ攻撃→しゃがみ攻撃 を狙った時って、
残像のジャンプ攻撃と本体のしゃがみ攻撃が ほぼ《同時に》出せるから
上下段両方にガード方向が発生すると思うんだけど、
あれってガードできたかな?
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04/10/14 14:55:18ID:zVAHNcIKガードの硬直時間が短いんじゃないの?
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04/10/14 15:42:50ID:GfFqK9GB確かに。
飛び道具追いかけて足払いとかって状況普通にあったけど立ちからしゃがみへのガード移行出来なくて
喰らったなんて事は無かったと思う。
>220
ガード硬直関係無しに立ち>しゃがみへの移行は出来ますよ
C入れても関係なし
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04/10/14 19:18:47ID:+Jxas2j4勝負が決した後の追加コマンドによる演出って可能かな?
残虐行為手当てみたいな演出が入れば製作もかなり燃える。
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04/10/14 19:22:23ID:GSD/bGcG0224名前は開発中のものです。
04/10/14 19:37:15ID:AjLJwmVQYOU WINとかLOSEとかキャラのほうでスクリプト組んで
制御すれば可能だと思うぞ
面倒になるけど
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04/10/14 19:59:26ID:+Jxas2j4dクス
可能だと言う事さえ解ればやる気が出る。
後は時間と手間を掛けて何とか形にしてみますわ。
そうなると演出内容をどうするか考えるのも楽しいな。
ただ止めをさすだけじゃなく何か無いだろうか・・・
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04/10/14 20:33:37ID:AjLJwmVQ最低このくらいはやって欲しいなw
ttp://211.117.61.233/~sihon/stream/2004_06_01/die_total.wmv
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04/10/14 21:07:45ID:+Jxas2j4それはさておきこういう見せかた良いな。
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04/10/14 21:17:25ID:vWC1nlV8体力分岐で疑似KO状態に持ってけば出来るよ。
漏れはデモ技だとつまらなかったので超技的な扱いで究極神拳は入れてる。
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04/10/15 00:01:01ID:iRwUPIhP超竜巻参考にしようと思ってもなんでヒットしたら最初に戻るでうまくいってるのかもわからない・・・(;´д⊂)
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04/10/15 00:30:07ID:xzYlrimipr使うより時間停止使った方がいいんじゃないの?
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04/10/15 00:40:27ID:xzYlrimiサンプルキャラの波動拳のヒット消滅に時間停止入れたら相手拘束出来たよ。
最大255って制限あるけども。
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04/10/15 00:59:55ID:h0ZWKBm90233名前は開発中のものです。
04/10/15 01:09:01ID:xzYlrimi自分システムなら好きに出来るね
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04/10/15 01:29:33ID:h0ZWKBm90235名前は開発中のものです。
04/10/15 07:21:50ID:iRwUPIhPうまくいかなくて・・・
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04/10/15 09:43:20ID:mA/W0jef真ん中に移動させるっていうのは
多分無理だと思われ…。
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04/10/15 11:15:03ID:cF5Retdp飛び道具の真ん中って良く判らないな・・
貼り付け台を投げつけて当たるとその台に拘束されるって感じかな?
座標移動にしろスクリプト移動にしろ飛び道具には仕込んでも機能しないから
ちゃんと位置を調整した貼り付けやられ的な物を作る必要があるね。
Kcsじゃあ表現難しいかも。
演出用の立ちやられをうまく使ってそれっぽく見せられないことも無いかも?
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04/10/15 15:59:57ID:89e2Fv20前もってどういったものが欲しいのかリサーチしておいた方が良かったかも。
個人的には筋肉(阿修羅)バスターのやられモーションが欲しかった…w
0239名前は開発中のものです。
04/10/15 16:41:17ID:PS+eb23Yイグゼクスのγブレードみたいな感じか
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04/10/15 18:01:07ID:N+12lHUvどうりで同じようにやっても変になるわけだ。どうしようこれ・・・
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04/10/15 18:02:42ID:Bdwq4Ezl普通の飛び道具な・・・Orz
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04/10/15 18:06:51ID:Bdwq4Ezlそれ公に晒す前にここで晒して意見求めてたじゃん。
確かそれで壁バウンドのワイヤーダメージっぽいやつが追加されたはず。
特殊やられ増えるとそれに合わせた絵を起こさなきゃなんないから作る側にも負担かかって
やだけどな・・・
阿修羅バスターくらいモーションなんて>238にしか必要ないじゃんかよ
共通やられ使ってそれっぽく見せれ。
0243名前は開発中のものです。
04/10/15 19:26:57ID:iIsBEUO/新参物はおとなしく作者サマの意向に従ってろや
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04/10/15 19:40:01ID:Bdwq4Ezl名付けてscK
0245名前は開発中のものです。
04/10/15 20:01:40ID:ksy+sdZuどうでもいいけど
0246名前は開発中のものです。
04/10/15 20:04:27ID:N+12lHUvどうしよう・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
0247名前は開発中のものです。
04/10/15 20:21:58ID:Bdwq4Ezl0248名前は開発中のものです。
04/10/15 21:16:03ID:CwuefTOJリアクション追加に関しては、やぶさかでは無いですが
既に公開してしまって、作成している人も居るのと、追加すればするほど作り手の労力が増えるので
追加は慎重にしていこうと思います。
取りあえずどんなポーズのどういう動きのリアクションが欲しいかの具体的な数値や画像をここで出して貰って
皆で検討をした上で、追加か見送りかを決めたいので良かったら用意してみて貰えますか?
>>246
弱、中、強、転倒でそれぞれ気絶値追加分岐をしているので、ヒット数多いとダメージ補正でダメージは
それほど無くても気絶ゲージはガンガン減って行きますね。
空中やられと転倒やられではヒット数に応じて転倒や無敵転倒に分岐するので気絶する前に
抜ける事もありますが。
超技飛び道具とかのヒット数が多い技は、リアクションを「ヒット連続」にして貰えれば
このリアクションは気絶値が減らないので途中で気絶したりはしないです。
システムの方向性として通常の連続技から必殺技に繋げる程度で20も30も繋がるのを前提のシステム
ではないので、その辺は調整お願いします。
サンプルキャラ、1行目を追加したので魔の89行目がズレちゃってますね・・・
0249名前は開発中のものです。
04/10/15 21:48:16ID:N+12lHUv0250名前は開発中のものです。
04/10/16 02:16:08ID:vKu6/4Uv同時に中段・下段ガードが出来ちゃう内部仕様という事で
ファイナルアンサー?
0251名前は開発中のものです。
04/10/16 02:29:15ID:aj3wfbvM>218読んで何故そう言う答えが導き出されるのか俺には判らん
0253名前は開発中のものです。
04/10/16 12:08:26ID:bcG+5NWsガード出来ちゃう内部仕様って事でFA?
0254名前は開発中のものです。
04/10/16 12:56:43ID:co2+Bj9B0255名前は開発中のものです。
04/10/16 13:14:23ID:sJ/CKbwJ0256名前は開発中のものです。
04/10/16 13:34:43ID:J1ebvuuUそうでもない
本体の上段攻撃と同時Objで下段攻撃を出す方法で検証してみた
立ち防御、しゃがみ防御でしか防げない攻撃を同時に当ててるので防御不可能な筈が
CPUだと防御しちゃうんだな、これが。
多分同フレームで攻撃枠が重なった時、並列に処理されずにどちらかが優先されるんだと思う。
CPUの超反応で処理が切り替わる瞬間防御を切り替えてるから結果同時に当てても防がれる模様。
人間業では無理。
よって>>253が正しいけど、中段と下段は人間操作でも同時にガード出来るから別にいいんじゃね?
上段と下段を同時に当てる様な状況がそうそうあるゲームは糞ゲーだし。
0257名前は開発中のものです。
04/10/16 13:47:01ID:bcG+5NWs明確な回答有難う。
胸のつかえが取れたよ。
0258名前は開発中のものです。
04/10/16 15:14:53ID:cXQSbHXH0259名前は開発中のものです。
04/10/16 18:36:45ID:2nDHTlLc止まってる間ずっとヒット数が上がってたんだが、これって今回改善されてる?
ヒット数を消す事ってできるよね?
0260名前は開発中のものです。
04/10/16 20:32:40ID:cXQSbHXH0261名前は開発中のものです。
04/10/16 21:03:24ID:JFMuBH2Nやれば出来るは魔法の合い言葉だ
0262名前は開発中のものです。
04/10/16 23:34:35ID:OVPfteym特に公で更新する物でもないので此方で晒します。
サンプルキャラの足下中心をポイントとしたステージ座標表示と
デバッグ用変数表示(左からChaA、B、C、SysI)
を試合開始スクリプトで持たせて表示させてます。
座標は間合いの調整とかの参考に使えるかな?
作成中の方は、スクリプトのコピーで自分のキャラにも入れておくと後々調整時に便利かも知れません。
あと89番の欠番をずらして修正。
内容的には1.01と互換なので1.01aとしています。
ttp://www.1me.jp/users/files/filedownload.asp?fileid=7102.44116982792
0263名前は開発中のものです。
04/10/17 17:16:16ID:cK53OG/S乙!
座標割り出しに便利ですな
0264名前は開発中のものです。
04/10/17 18:15:47ID:ym5KDsNuうpしてください
0265名前は開発中のものです。
04/10/17 19:03:38ID:cK53OG/Sサンプルグラの超波動とグラデかけた極太棒を合成すれば出来るんじゃない?
0266名前は開発中のものです。
04/10/17 20:02:49ID:iBsB53mH共同作業とかできればやってみたいな。
世界観、画風、頭身すらも違うキャラ達が 火花を散らすのを見てみたい(〜´Д`)〜
0267名前は開発中のものです。
04/10/17 21:00:06ID:Uu47W9JL0268264
04/10/17 21:06:23ID:ym5KDsNuその方法で作ろうと思ったんですけど、長さってどうしたらいいとおもいますか?
画面端から打つ波動拳と、至近距離で打つ波動拳とでわ長さがだいぶ違うんで
すが・・・。
0269名前は開発中のものです。
04/10/17 21:28:39ID:cK53OG/S当たった時の処理面倒ぽいね、貫通タイプにすれば簡単そうだけど。
0270名前は開発中のものです。
04/10/17 22:11:57ID:kKbU4mn0_ _ _ __ ___ __ _ _ __ _ _ _ _ _ ___ _ _ _ _
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こうじゃなくて
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ミ :|(:;)w0)ノ
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こうか
0271名前は開発中のものです。
04/10/17 22:25:12ID:Uu47W9JL■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています