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2D格闘ツクール2nd. part2

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0001名前は開発中のものです。04/10/03 12:31:48ID:3V5+EXX9
ツクールシリーズで難易度最高の格闘ツクールのスレです。
前スレ186氏が作成した共通システムでキャラを作ろう!

前スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072583051/

販売元
ttp://www.enterbrain.co.jp/

ポータル
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/3143/

音素材
ttp://kikyou.sakura.ne.jp/~osabisi/index.html

エフェクト作成
爆発生成ソフトDetonation
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se173882.html
爆発生成ソフトaBOM
ttp://www1.odn.ne.jp/ceb94660/
ドットエディターEDGE
ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/
ドットエディターD-Pixed
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se035696.html
0002名前は開発中のものです。04/10/03 12:44:47ID:X9rOwHfo
2=神
0003名前は開発中のものです。04/10/03 13:38:28ID:by6NEyvm
1乙
共通システムの事も貼った方がいいかもね
公式サイトが無いんで難しいか?
0004名前は開発中のものです。04/10/03 13:54:04ID:0yKA3wTn
>>1
オツカレー
0005名前は開発中のものです。04/10/03 16:57:52ID:TxZ1+kqM
乙です
Kcsの方ですが、ローカルで一寸バージョンアップしてます。
システムでバージョン変数を持たせてキャラ側でシステムのバージョン変数以下なら
追加要素に対応出来ないと言うことで警告が出るようにしてみました。
あとサンプルキャラで一カ所変数指定ミスがあったのを修正したり。

後で足せる程度の追加要素なので今のサンプルのままキャラ作ってもらっても問題無いと思います。
あと、一寸やりたいことがあるのでもう暫く手が離せそうにないのでまた今度と言うことで。
投稿可能な倉庫とか出来たら良いですね。
0006名前は開発中のものです。04/10/03 17:15:05ID:VQRS1acu
ここは他の人が作ったキャラと闘わせられるスレですか
0007名前は開発中のものです。04/10/03 17:19:03ID:ZwkJuaH3
>>6
今のところそういう企画が立ってる。前スレ参照
0008名前は開発中のものです。04/10/03 17:33:38ID:0bSfUSCK
まず最初に何をすればいいのですか?
0009名前は開発中のものです。04/10/03 17:41:42ID:Sy4KGnw7
死ね
0010名前は開発中のものです。04/10/03 17:58:51ID:YXmgF6U8
今日のおかずは何ですか?
0011名前は開発中のものです。04/10/03 17:59:15ID:i4oXy4jX
たまにctrl+Vでコピペしたとき強制終了起こるな

しかも保存してない時に限って・・・(ノД`)
0012名前は開発中のものです。04/10/03 18:25:46ID:X7rA3Efz
俺はアニメーションウインドウ開いたりパレットウインドウ開いたら落ちることがあるなー
再起動したら直る程度のもんだけど。
0013名前は開発中のものです。04/10/03 21:51:31ID:KbaepYTf
>>1
乙。つか前スレの最後の流れがイマイチつかめない。
0014名前は開発中のものです。04/10/03 22:43:44ID:IEk7aW7x
できれば今月中にうpしたいなあ・・・
0015名前は開発中のものです。04/10/03 22:54:08ID:mm693z0Z
そうなるとKcs専用登録掲示板欲しい所だな
0016名前は開発中のものです。04/10/03 22:56:16ID:YXmgF6U8
会員登録制がいいね
0017名前は開発中のものです。04/10/03 23:30:16ID:mm693z0Z
香ばしくなってきたな
kvsの二の舞か?
0018名前は開発中のものです。04/10/04 18:05:39ID:1vwrB1bE
ペイントで絵を描いたんだけど
どうやって格ツクに読み込むか分かりません・・

誰か教えて下さい・・

0019名前は開発中のものです。04/10/04 18:14:11ID:pGl6GR5E
>>18
説明書嫁
それか割れか?
0020名前は開発中のものです。04/10/04 20:20:50ID:XXskPH55
ヘルプ読むのすら知らない香具師が違法に手ぇ出すなってことだな
0021名前は開発中のものです。04/10/04 21:12:29ID:SPIXcNC1
ヘルプ詠んでも理解出来ない低脳なんだろw
0022名前は開発中のものです。04/10/04 22:24:50ID:XXskPH55
まぁ確かに格ツクのヘルプは不親切極まりないが、





画像登録くらいは読まなくても出来るよな
0023名前は開発中のものです。04/10/05 00:52:35ID:T9xMuTI8
つまらん釣りなんかほっとけっての
詰まらん質問はIPにした方が親切に教えてくれるからあえてここに書くのは釣り以外の何物でも無いしょ?
0024名前は開発中のものです。04/10/05 01:14:29ID:Vg+sOvxU
すみません、ゲームの立ち上げ方がわかりません
誰か教えて下さい・
0025名前は開発中のものです。04/10/05 01:23:16ID:EqgmaDme
2番煎じツマンネ
0026名前は開発中のものです。04/10/05 01:27:15ID:g8uxVbFQ
すみません、パソコンの立ち上げ方がわかりません
誰か教えて下さい・
0027名前は開発中のものです。04/10/05 02:04:37ID:O8yDZx3B
すみません、ちんこの立ち上げ方がわかりません
誰か教えて下さい・
0028名前は開発中のものです。04/10/05 02:47:19ID:S7rdOFHI
3番煎じツマンネ
4番煎じツマンネ
0029名前は開発中のものです。04/10/05 08:27:29ID:HrZLr1Yh
ふー、やれやれ。

俺の製作中のゲームで、連続技になっていないはずの技になぜかコンボ補正がかかってしまう現象が発生。
空中で技を喰らい続けると、たとえ地上に降りてもコンボ補正がリセットされなくなっていた。

なぜそんなことになったのかを一晩中調査した結果、デフォルトで存在する「空中落下」のスクリプトを経由していなかったのが原因だったようだ。
俺は「ジャンプ」や「空中やられ」のスクリプトを "着地したら「着地」スクリプトに直接跳ぶ"ように作ってたんだが、それじゃダメだったってわけだな。
初期設定されているスクリプトがどんな役割をしているのか、説明書に記述があればこんな苦労はなかったんだけど。

疲れた。俺は寝る。
0030名前は開発中のものです。04/10/05 09:44:04ID:D+WxO+jV
仕事逝け馬鹿
就職しろタコ
0031名前は開発中のものです。04/10/05 10:41:58ID:EwD6w976
>29
デフォのコンボ補正やコンボカウントはそれ以外でも継続されることがあるからあんまり
アテにしない方がいいよ。
ダウン後に起きあがりリバーサルとかしてもリセットされないし。
0032名前は開発中のものです。04/10/05 12:16:55ID:SV7RaS/Z
ダウン&やられキャンセルよかガードキャンセルのが厄介じゃないか?
相手がガーキャンで出した技を空かして、そこに反撃をきめても
オートでガードが成立してしまう・・・
0033名前は開発中のものです。04/10/05 12:57:19ID:RQ7JAuLK
>>32
それって着地キャンセル入れれば回避できるんじゃなかったっけ?
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