■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
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0079名前は開発中のものです。
04/10/14 12:52:14ID:f49/4UBq私の開発能力はあまり高くなく、環境依存に振り回されないために
描画周りをソフトで行うことにしました。
>>78さんのおっしゃる通りCPUとメモリの速度には問題無さそうですが、
60FPSに近い数値でリフレッシュレートと同期を取らずに描画すると
目に見えてガタガタした動きになってしまいます。同期を取る手法は
20〜30台のマシンでテストしてみないことには実装するのが不安です。
DIBはピクセルフォーマットの違いによりVRAM転送時の負荷が増大
してしまうことが実際にあり、開発環境より動作環境のほうを高く
設定する要因になっています。
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