レスありがとう。

私の開発能力はあまり高くなく、環境依存に振り回されないために
描画周りをソフトで行うことにしました。

>>78さんのおっしゃる通りCPUとメモリの速度には問題無さそうですが、
60FPSに近い数値でリフレッシュレートと同期を取らずに描画すると
目に見えてガタガタした動きになってしまいます。同期を取る手法は
20〜30台のマシンでテストしてみないことには実装するのが不安です。

DIBはピクセルフォーマットの違いによりVRAM転送時の負荷が増大
してしまうことが実際にあり、開発環境より動作環境のほうを高く
設定する要因になっています。