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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/09/29 03:40:00ID:Q82ZIWIU
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0764名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 08:10:18ID:21y9174K
聖剣とかクロノとか、ドラクエとちがって自由に移動できますよね。あれってどう実装するんですか?
もしかしてあれもドラクエと同じように二次元の配列で?
0765名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 10:19:38ID:gdCVmjpU
CPUの思考ルーティン考えなきゃならない戦略シミュとかテーブル系ゲームより簡単なような>RPG
0766名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 16:22:58ID:ecE2vZAN
>>764
どこが自由、不自由のポイント?
0767名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 16:24:21ID:mzkYkusc
マスの概念だろ
0768名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 16:32:53ID:zVmDgw0J
自由つっても移動できない場所は同一だ。
0769名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 16:47:54ID:x7mMR9w+
>>764
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1114834076/l50
こっちで今ちょうどやってるよ
いくつか歩行だけできる奴がある
0770名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 17:17:41ID:2yl9UY75
押したぶん座標を進めるか、
押したら次のマスへ移動中という状態に移行するか
この違いだけ。
0771名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 17:27:22ID:tQmhB+6b
座標を進めるってのはシューティングの当たり判定みたいにするの?
0772名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 17:48:39ID:2yl9UY75
>>771
当たり判定は座標進めないと思うけど(^^;
まぁアクションやシューティングのような移動処理。

RPGの場合、自由移動でも、当たり判定は >>768 さんの言ってる通り
マスで取るのが普通だと思う。
0773名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 22:34:48ID:eeRQJ2V5
ところどころに当たり判定が斜めになっているマスを作ると、クロノトリガーになるぞ。
0774579@戦国SLG(20%)2005/07/09(土) 23:30:23ID:5x9IVuFm
お久しぶりでし。>>579です。

あれからコツコツコーディングをすすめ、大分進んで参りました。
と言っても全体の規模が膨大なので全体からすれば25%も進んでないけど…

とりあえずスクショです。
ttp://gamdev.org/img/img-box/img20050709232903.jpg
0775進可 ◆Sinka1my5k 2005/07/10(日) 20:28:40ID:DlWG/66H
◆トレジャーリバーシ20%◆
置くマスによって点数が違うリバーシを作ってみている。
人対人なら遊べるがCPUがまだまだ。
やっとこヘタレCPUの前段取りができたとこ。
思考中のパスのチェックがめんどいなぁ。

現在、盤面を6×6で作って、自分同士でしばらく遊んでみたけど
どうも勝敗が序盤で決まってしまいそうなので8×8に戻すつもり。
0776名前は開発中のものです。2005/07/11(月) 01:29:23ID:CpNAQYgk
がんばれヽ(´ー`)ノ
0777名前は開発中のものです。2005/07/11(月) 15:10:51ID:37IPXSiX
>>774
絵が綺麗でちょっとびっくり。
ママーリがんばれ〜
0778名前は開発中のものです。2005/07/12(火) 17:58:24ID:BVF1rYsP
RPGでの当たり判定が激しくメンドウだorz

1,1,1,1,1
1,1,0,1,1
1,1,0,0,1
1,1,0,1,1
みたいなマップがあったとして
0なら移動可能、1なら移動不可みたいにするんだよね?
もしかして他に楽な方法があるのかな・・・
0779名前は開発中のものです。2005/07/12(火) 19:32:17ID:DXQiTZ0v
>>778
昔ながらのドラクエ的RPGなら、その方法で問題ない。
しかし、それで面倒って言ってるようじゃRPGは永遠に完成しないよ。
0780名前は開発中のものです。2005/07/12(火) 20:09:51ID:g/VSlWdE
そのメンドウを改善する為に
マップエディタ作るんでそ?
0781名前は開発中のものです。2005/07/12(火) 21:01:21ID:Agu7xD9n
判定がめんどうってことと判定用データを作るのがめんどうってのは別物だよな
0782名前は開発中のものです。2005/07/12(火) 21:35:31ID:69jg+b2U
自分はマップ用画像から当たりデータとチップ番号データを吐き出すようにしてます。
わざわざエディタ作って配置するのもダルいので画像をコンバート。
0783名前は開発中のものです。2005/07/12(火) 21:41:31ID:1OJgqPlN
簡単なマップエディッタなら、Vectorに落ちてる。
0784名前は開発中のものです。2005/07/12(火) 22:00:40ID:7LuNbEP2
Platinumとかフラグデータをレイヤー形式でマップ情報に埋め込めるし、
専用データの読み込みサンプルもついてて便利だと思うけどなぁ。
俺はこれ使ってるよ。

ttp://www.valley.ne.jp/~valencia/
0785名前は開発中のものです。2005/07/12(火) 22:01:55ID:uxF3CsVp
>>774
いつの日かβが出来る日を待っている
0786「F」RPG(12%)2005/07/12(火) 22:15:55ID:Pm9tPu0f
戦闘のZ座標入れ替え処理できました
ユニット毎にエフェクト用レイヤーごとグループっぽくしてザックリ。
ttp://gamdev.org/up/img/2888.png
+1%

Platinumっていうマップエディタが。。被るとこでしタ。
暑いけどがんばりましょ〜!
0787名前は開発中のものです。2005/07/15(金) 14:17:29ID:iXViSqx+
マダー
0788「F」RPG(14%)2005/07/22(金) 09:47:38ID:O4LvQaaL
こにちは
SSがあんまり変わらないですが
ttp://gamdev.org/up/img/2934.png
戦闘の移動関連(PT手動)できました。

○実装済
エンカウント
・色々初期化して戦闘モードへ
戦闘モード中
・体力1%以下は常に行動不能
・「移動」→移動範囲表示→決定で最短ルート移動
・行動済(不能含む)人数=PT人数→行動済マークだけ消してエネミーターンへ
・行動不能キャラを体力回復させると行動可能へ変化

△とりあえず動いてるだけな部分
・防御:行動済にするだけ
・逃げる:マップモードへ戻る
・エネミーターン:そのままプレイヤーターンへ戻す

×全く動いてない部分
・エネミーのAI:そもそもエネミーの配列がまだ無い(死
・攻撃系全部:エネミーがいないのでまだまだ
・アイテム:マップモード用のアイテムメニューを使い回す予定、エネミーの後

+2%
07897452005/07/27(水) 14:31:43ID:X/P6/oD9
ttp://gamdev.org/up/img/2946.zip
新バージョン

キャラセレ見ると頭比率がなんか違って違和感がw
作り直しか・・・
ちなみに、グレネードは手前で爆発させないで下さい
笑えますw

カメラからのZ値で描画順序きめんと駄目なんかの
今の所
マップ描画
ショット描画
キャラ描画
って分けてるけど
一つにまとめるのが普通かな?
07907452005/07/27(水) 14:34:04ID:X/P6/oD9
ageておくか
0791名前は開発中のものです。2005/07/28(木) 03:25:31ID:GrZ8ey28
>>790
起動した直後、マウスカーソルが砂時計のまんまなんだけど
::LoadIcon の第一引数に自プロセスの hInstance 入れてない?
07927452005/07/28(木) 09:48:36ID:MG857HXX
入れてないス
隠しときますね
0793名前は開発中のものです。2005/07/28(木) 11:47:39ID:GrZ8ey28
>>79
スマソ、LoadCursorだった。
ちょうど自分もこのあいだ何で初っ端砂時計なのか悩んでたもんで…。
0794名前は開発中のものです。NGNG
夏休みで時間をもてあましている中学生が来ましたよ。
ゲームを作るには流石に知識が少なすぎるので3D関係の書籍を購入して勉強する事にします。
企画(ていうか妄想)自体はじょじょに膨らんできています。
XoperationsのようなFPSを作るか、初代バイオハザードのようなものを作るかで迷っています。
Xoperationsの場合は完成後にオンラインに対応させたいなぁとか思ってます。
バイオハザードのような物を作る場合はオンライン非対応。
角(L字廊下などの)を曲がるときの緊張感を演出したい。

とか考えてますが、まだまだ無知なのでこの板を徹底的に探って勉強します。
0795名前は開発中のものです。2005/07/28(木) 14:49:15ID:LVOS13vM
どうぞ・・・・・・・・
存分に夢を追い続けてください・・・・・・!
我々は・・・・・・・・
その姿を心から・・・・
応援するものです・・!
0796名前は開発中のものです。2005/07/28(木) 15:11:12ID:Fa3mzcyh
どう見ても無理なのはわかるけどまあ思いっきり挫折してくれ
0797名前は開発中のものです。NGNG
オレ飽きっぽいから挫折するだろうなぁ。
でも、やれるところまで頑張りますよ。
0798名前は開発中のものです。2005/07/28(木) 15:33:01ID:yGoiYyAK
自分が挫折するまでの経緯を自由研究として提出すれば一石二鳥!
0799名前は開発中のものです。NGNG
>>798
自由研究はないですよ。
調べ学習はあるのですが、ビル・ゲイツさんについて調べるつもりです。

色々なスレ見て回りましたが、ゲーム製作ってやっぱり甘くないですね。
企画だけでも挫折しそうだなぁ。
0800名前は開発中のものです。NGNG
挫折した。終了。
0801名前は開発中のものです。2005/07/28(木) 17:00:17ID:04zYIxsD
釣り師失格
0802名前は開発中のものです。2005/07/28(木) 17:11:14ID:EfmVsIUx
中学生はおとなしくツクールで作るか数学でも勉強してなさい
0803名前は開発中のものです。NGNG
またやる気出てきましたよ。再開。
0804名前は開発中のものです。2005/07/28(木) 17:50:02ID:pF6z4z8E
で、言語は何が使えるんだ。
0805名前は開発中のものです。2005/07/28(木) 17:58:43ID:MG857HXX
3Dテトリスとかカードゲーム(ブラックジャック)とか
作ったほうがいいんじゃね?

そんなバイオとか一人で作れるわけないっしょ
何年かかんだよってな感じです。
キャラクタモデリング、モーションデザイン、サウンド、エフェクト
マップモデリング、プログラム
とかもう、いっぱいいっぱいですよ
0806名前は開発中のものです。NGNG
>>804
HTMLなら使えますよ。
・・・いゃ何もないです。
>>805
バイオは無理ですね。
Xoperations系のFPSを目指します。
キャラクタモデリング、モーションデザイン、プログラム、マップモデリング等の
ゲーム作成に必要な事を全て出来るようなソフトウェアは存在しますか?
立体形状データを作るにはメタセコイアのフリー板を用いろうかと思ってます。
タダでこんなソフトが手に入るなんていい時代です、全く。
0807名前は開発中のものです。2005/07/28(木) 19:04:29ID:pF6z4z8E
何もやった事無いくせにFPSかよ。
何でこう、ド素人ってのは身の程も知らずに何か作ろうとするわけ?
「この程度なら自分にも出来る」とか思い込んでるのか?
0808名前は開発中のものです。NGNG
>>807
>「この程度なら自分にも出来る」とか思い込んでるのか?
凄い事言いますね。
FPSみたいな難しい物を「この程度」とは思っていませんよ。
ただ、FPSを作りたいから作るだけです。
0809名前は開発中のものです。2005/07/28(木) 19:51:42ID:pF6z4z8E
作れると思っている時点でアレだけどなw
まぁ気力が続けばいつか作れるさ
0810名前は開発中のものです。NGNG
何でもやる気があればできるはず。
   や   る  気   が  あ   れ  ば  
0811名前は開発中のものです。2005/07/28(木) 20:06:09ID:zRRuPxuX
そんなヤツでもレス5つ分にはなるわな
0812名前は開発中のものです。2005/07/28(木) 20:08:40ID:yYiBpuwX
>>809
規模によっては作れんとは言い切れないんじゃないかな。

有名なFPS(やったこと無いけど)と同等のものを作ろうとしたら
必要な技術をすべて習得しあらゆる問題をクリアした状態からでも
一人で作ってたら1年や2年じゃ完成しないだろうけど、
1人称視点のシューティングって括りだけならあきらめない限りなんとかなるさ。
敵が全部ワイデス40でアイテム一切無しとか。
  ○/<ヤッテヤルゼ!?
<□
/  \
0813名前は開発中のものです。2005/07/28(木) 20:12:15ID:HmUQU/A1
>>801-802, 807, 809-811
お前らヒデーよ。
もっとやる気を引き出すようなレスつけてやれよ。
これでこの子が青春ルートに入っちゃって
女子中学生と楽しい夏を過ごした、なんてエンディングになったら
どうしてくれんだよ。
そんなの俺は認めねーぞ。

>> ID:OXarlgft
やれ、FPSを作るんだ、今すぐ始めろ。俺は応援してるぞ。
まず言語を決めよう。な。
0814名前は開発中のものです。2005/07/28(木) 20:13:32ID:yGoiYyAK
えーっと・・
ここのスレタイは・・・と
0815812=多段アクション2005/07/28(木) 20:20:45ID:yYiBpuwX
>>814
開発報告スレだ!
常に製作を意識してるのに全然手がつけられない状態なの(´;ω;`)
あきらめて他の分野に挑戦しようかしらん
0816名前は開発中のものです。NGNG
>>813
見ず知らずの厨に優しいレスありがとうございます。ホントに。
言語というとプログラム言語ですよね?
XOPERATIONというフリーのFPSがあるのですがそこで用いられている言語を調べて
それを勉強してみます。Googleって便利です。
0817名前は開発中のものです。2005/07/28(木) 20:55:04ID:utAHgcsj
>>806
LightWaveでぜんぶ作れるお。高かったけど冬のボーナスで買ったお。
俺もFPSを作ろうと思っているけど、1年たっても全然できないお><
0818名前は開発中のものです。2005/07/28(木) 20:55:06ID:HmUQU/A1
>>816
いいぞ、がんばれよ。
お前の作ったFPSをプレイできるのを楽しみにしてるからな
0819名前は開発中のものです。NGNG
>>817
サンクスです。確かに魅力的なソフトですが値段が物凄いですね。潔く諦めます・・・・。
>>818
意欲わいてきました。
とりあえず言語から学ばないとなぁ。
08208172005/07/28(木) 21:05:43ID:utAHgcsj
LightWaveでプログラムは無理だった
VC++
0821名前は開発中のものです。2005/07/28(木) 21:28:13ID:MG857HXX
XOPERATIONなんて知らんけど
EnemyTerritoryのソースはCで全部出来てるぞ
メタセコ使ってるなら、モーションはMikotoじゃね?
俺はLightWaveでモデリングからやってるけど。

個人的にはテトリスとかシューティングが
初心者にはいいと思うんだが。
0822名前は開発中のものです。NGNG
>>821
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA022962/xops/ OPERATIONSでした。
Cですか。それではC言語について勉強してきます。
EnemyTerritoryのような高度なFPSはちょっと無理そうです。
最初はXOPERATIONSのようなものから作っていきます。
0823名前は開発中のものです。2005/07/28(木) 22:12:07ID:rVzsMg4Y
>>812
 最新のFPSを参考にすると挫折感もひとしおだけど…

 スターラスターもFPSだよね?
0824名前は開発中のものです。2005/07/28(木) 22:15:06ID:MG857HXX
>>823 ナツカシスw
0825名前は開発中のものです。2005/07/29(金) 00:17:24ID:on5nZIRx
つうかこのスレにjyamupan沸いてたのか。

自サイトであんだけたたかれてるのにテラワロスwwwwww
0826企画中 ◆KsUEmWjtTA 2005/07/29(金) 00:20:49ID:fIGizOB5
今日の進行

・MAPを3Dで表示させるっと
 テクスチャ周りがいまいちだった
 もうちょっと細かく設定できるように変更する事
0827「F」RPG(14.5%)2005/07/29(金) 05:09:10ID:Xpre0/Ys
おはようゴザルマス
ttp://gamdev.org/up/img/2958.png
戦闘のアイテム関連が少しできました。

○戦闘時実装済
・アイテムの使用
 アイテムやスキル使用時のみ押した方向キーに近いユニット優先の選択に切替
・回復アイテム使った時のリアクションをとりあえずキャラコードとリアクションの文字列で返す
 自分で回復したらNotGiveUP!
 他者から回復してもらったらThank、行動不能からの復帰はRevival
 ダメージで行動不能になったらSorry、許容範囲のダメージでVitDown
 スキル使用等で自分で消費しまだやれるようならStillGo
・メニュー開いた時に非アクティブなユニットをグレー表示

△とりあえず動いてるだけな部分
・アイテム使用時のリアクション内容はメッセージ表示のみ、
 最終的にはイベントと同じ扱いでテキストに内容を書きユニット画像とセリフを連動、
 数パターン作って枝番号(子番号?)にしておきランダムに
・エネミーの配列はPT側とほぼ同じ物

×全く動いてない部分、これからとりかかる部分
・スキルの内容配列、アイテムの存在確認を流用して修得未修得を使用回数カウントで管理
・エネミーのAI
・回復やダメージ時にダメージ数値をスプライトとして表示して、、いない、メモしてなかった。。

+0.5%

今日の日記
近所をよく通る暴走バイクに起こされたんですが
「あーたしさくらんぼーーーーー♪」
と大音量で流しながら走ってて和みました。
0828名前は開発中のものです。2005/07/29(金) 14:22:46ID:NXi2vIQa
>>827
絵の使用が確定して、ちゃんと描いたら凄い良さげなのが
出来そうに見えるんですが、グラフィッカーさんがいらっしゃるんですか?
0829itow(1%)2005/07/29(金) 16:36:50ID:hXedqJJL
殆ど何も出来てない。どんなゲームにするかも決めてない。
でも休みの2ヶ月間以内に形にする。ただの決意表明。
0830ショボイ3DRPG(0%)2005/07/29(金) 17:20:16ID:VEEjXbjC
俺ももうすぐ夏休みだから1ヶ月間がんばってみようかな。
モデリング技術が無いので、グラフィックは適当になると思うけど。
0831FPS(0.1%)NGNG
今は設定を考えるとともに、勉強や必要なものを揃えたりしています。
メタセコイアフリー板DL。メタセコイアの解説書をamazonで注文してきた。
今から・・・・プログラミングの勉強かな?
0832「F」RPG(14.6%)2005/07/29(金) 19:07:45ID:Xpre0/Ys
こんばんは
ちょっとダレてしまって表示の矛盾を修正と多少のテストのみ。
自家栽培のシシトウを丸カジリしたら死ぬほど辛かったです。

>>828
自称グラフィッカーです。
828さんの言葉を励みに頑張ります、ありがとう。
精進しまス。
0833企画中(1%)2005/07/29(金) 20:23:38ID:fIGizOB5
・マップ1セルごとのクラスを作った
 これでマップに何か数値をもたせたいときはこれに追加すればOKっと
0834排便ちゃん2005/07/29(金) 22:35:22ID:dPib7qtO
こっちにきてよ
おねがいだから
創作文芸板の「サウンドノベル企画 鬼哭島殺人事件」
スタッフ募集
0835名前は開発中のものです。2005/07/30(土) 00:11:09ID:CYZ01pnV
サウンドノベルってwゲームじゃねぇしw
0836画面40%”管理”1%AI50%2005/07/30(土) 12:25:00ID:jZob0sOe
マターリやってま。
0837企画中(1%)2005/07/30(土) 18:48:47ID:voRA9UoE
・昨日作ったクラスにテクスチャークラスも統合しようとしたら
 設計ミスに気づく・・・
 マップクラスにセルクラスとテクスチャークラスを入れることにした。

今日1日無駄に過ごす;
0838名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 03:26:40ID:Bj2Dr2/I
あるあるww
0839名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 07:04:28ID:ZeCaSEO5
そうした一見無駄とも思える経験が、設計能力を育てるんだよ。
0840名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 16:43:38ID:9TMBMnoP
でも効率悪いからなー。効率いいやつになりてえよ。
0841名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 17:36:25ID:QQUdihzV
そうなるために経験するんだろw
0842「F」RPG(14.6%)2005/07/31(日) 17:41:09ID:qY8UgUS5
ちょびっと実装
・ユニットの(ダメージor回復)時に(+or-)付き数字スプライト表示
 -はザクッと+はフワッと表示→一瞬静止→ユニットの斜め後方にふっ飛び消滅

笑点見てきます ▽≦)ノ ハラグロ!

0843名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 18:12:35ID:Bi4Mnglb
このスレのタイトルを自主規制ゲームと読み間違えてしまったよ
0844ショボイ3DRPG(0.1%)2005/07/31(日) 19:18:51ID:31pROky9
メタセコでマップを作り始めました。
相当手抜きしてやってます。
マップはそれっぽく見えればそれでいいや。
0845TetraForm(50%)2005/07/31(日) 23:14:54ID:q5zhudTi
http://www.geocities.jp/cube_organization/tetraform.zip

【ジャンル】落ちモノパズルというかテ●リス
【言語】VisualBasic6.0SP6
【進行状況】とりあえずブロックが落ちたり消えたりゲームオーバーになったりするところまで完成。
【現在の目標】効果音・BGM搭載、回転処理の見直し

初めてのプログラミング。
0846TetraForm(50%)2005/07/31(日) 23:20:40ID:q5zhudTi
リンク失敗。
http://www.geocities.jp/cube_organization/
こちらからどうぞ。
0847名前は開発中のものです。2005/07/31(日) 23:49:32ID:K+O+32M9
>>846
良かったよ。初めてでここまで形にするのは大変だっただろう。
オレもがんばらなければ。
0848進可 ◆Sinka1my5k 2005/08/01(月) 01:44:26ID:aXtgDKqL
「ポコプッシュ」(仮発表バージョン)
ttp://gamdev.org/up/img/2975.lzh
パズルゲームです。
アイデア思いついたのと基礎の習得のために組んでみました。
携帯向きだけど自分は携帯からは撤退したので誰か組んでくれるとうれしい。
0849名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 16:34:16ID:A7iTQe9s
>>841
そうじゃねえんだよな。
できるやつは最初から効率いいんだよな。
0850企画中(1%)2005/08/01(月) 21:48:47ID:CCNiLzmz
・マップクラス設計
 セルクラスとレクトクラスとテクスチャークラスを混ぜて・・・
 混ぜた。ひたすら混ぜた。パニック
0851名前は開発中のものです。2005/08/01(月) 22:42:18ID:vgPzvPtd
>>848
新鮮な感覚

なれるまで難しそうだが、しばらくやってみる
0852進可 ◆Sinka1my5k 2005/08/01(月) 23:41:26ID:XrHc4g7F
やべぇ、自分でハマってるw
0853名前は開発中のものです。 2005/08/02(火) 02:33:55ID:KaeTXMcv
よくわからんけど面白い。
0854名前は開発中のものです。2005/08/02(火) 04:25:39ID:xSKvH5gI
両端ともブロックが無くなったら
自動的に上からブロックが降ってくると親切かなとおもた。
0855名前は開発中のものです。2005/08/02(火) 12:50:40ID:JulHBJ4l
タイトルでEnter押す以外殆ど操作不能なんですが。
0856名前は開発中のものです。2005/08/02(火) 13:57:38ID:pfoUqUaH
>>848
面白いな、これ
よくわからないうちに積んでたりするけれど
ランキングがあるといいなぁ
0857TeraForm(60%)2005/08/02(火) 23:25:12ID:6xVKWRYF
>>847
ありがとです。
感想貰えるとやる気が出てくる(`・ω・´)

>>848
難しいけど面白いっす。
起動したらEnter以外反応ない事がありました。
完成が楽しみ。


ついでちょっと更新
http://www.geocities.jp/cube_organization/tetraform0.7.zip

TetraForm v0.7
【追加点】
・効果音仮実装
【次の目標】
・次ブロックの表示作ってなかったので作る。
0858GTA風味のゾンビゲー(0.1%)NGNG
まだ何もはじめてない状況だったのでFPSから「GTA風味のゾンビゲー」へと変更しました。
モデラーはメタセコイアを使おうと思って注文しておいた解説書が今日、アマゾンから到着しました。
3Dって面白いなぁ。
>>848
ぽこぷっしゅっていう題名が可愛らしくてGJ!>>856と同じくランキングなんてあると燃えちゃうかも。
0859666 未定2005/08/04(木) 00:59:49ID:DamSPkxt
俺もメタセコやって人モデリングしてる。
xファイル吐かせて表示させるところまではやったが、テラムズス…
とりあえず、この先は
・顔のモデリング(体はほぼ終了)
・アニメーションを含んだファイルを仕立て上げる
・サンプルのMultiAnimationみたいな感じでファイルを幾つか読み込んで、雑踏を歩くような感じにする。

//age書き込み以来、来ることがなかったから浦島太郎状態・・・orz
//みんなスゲェwwww
0860「F」RPG(14.7%)2005/08/04(木) 03:18:22ID:L1dGFxci
済:修得済スキルをメニューに反映
未:ターゲット選択をエネミー対応に

-- 人様の見ると「おぉぉぉ!」と感動して、燃えます、やらねば。
0861ぬるぽしてガッ(10%) ◆p/Ksqc4eLU 2005/08/04(木) 09:12:24ID:VDa2RLP4
「俺2Dネットゲームを作る。おまえらサポートする。」スレで作っていた
ぬるぽしてガッするゲームの中途半端版です。
MMOつくる前段階の小目標です。

ftp://teamdryuas.ddo.jp/pub/AliceProj200508040120.zip
C言語、SDL、VB6を使っています。

ソース
ftp://teamdryuas.ddo.jp/pub/sdl09.zip

VB6のランタイムと、Winsockコントロールのパック
ftp://teamdryuas.ddo.jp/pub/VB6Runtime_forMMOTest.zip

フレームレートが違う環境同士で実際どうやって滑らかに動かすか検討中。
irc.2ch.net 6667 #hein あたりでまったりしてます

0862666 未定 ◆MMVymMfH9. 2005/08/04(木) 11:02:37ID:DamSPkxt
2時間くらいかけて、顔の5割方終了。あとは目と耳と頭。

ちょっと前のorz
曲面化を手違いでフリーズしてしまい、更に放置したため体だけで8000ポリゴン・・・orz
気合で4000まで減らしてみようと思う・・・

当面の目標:雑踏を歩く
0863名前は開発中のものです。2005/08/04(木) 18:59:39ID:vtqAw9Bn
4000ポリゴンっつても
ソウルキャリバー2並だな
0864名前は開発中のものです。2005/08/04(木) 23:17:11ID:l+rRMoVW
1000以下にしないとなぁ
何体も置けないよ
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