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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/09/29 03:40:00ID:Q82ZIWIU
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0691名前は開発中のものです。2005/05/26(木) 22:58:38ID:FRNFEMgE
>>690
開発進めろよwww
0692スラップ(5%)2005/05/28(土) 14:18:12ID:XZEV8yX0
>>691
他にも作っているのが(非ゲーム)あって、中々進まない。
だから、時間を掛けなくても作れるように、戦闘部分のみ独立させて、
FEの闘技場みたいな、単体でも遊べるような物に、ひとまずは切り替えようかな。
0693名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 21:14:35ID:Q8a0nwSw
CreateGame〜陸海空オンライン〜
日本最大MMO製作プロジェクト始動!(してますw
0694名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 21:29:55ID:VsepM4bL
あそこ他の個人開発MMO馬鹿にしてるから嫌い
0695名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 01:59:20ID:dwY0JXGN
まあマトモなものが出来るわけがない
参考にすべき先人達を貶しているようじゃ無理無理
0696名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 11:02:47ID:wwvhBESX
アマチュアでプロデューサー = ディレクター = 企画 のプロジェクトなんてオワットル
0697名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 13:59:20ID:j9/XZ12g
最低でも、
プロデューサー = ディレクター = 企画 = プログラマー

プロデューサー = ディレクター = 企画 = 絵師
でないとなあ。
0698名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 14:03:38ID:za9DIADv
PG、絵師、音屋のどれかじゃなきゃ無理だな・・・
0699名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 22:06:05ID:lu8yAQcW
プロデューサー=ディレクター=企画=PG=絵師
な拙者・・・orz
0700名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 22:31:21ID:CuzM9Cw1
700!!
0701名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 00:44:13ID:rW78QznS
>>699
プロデュースしてんの?
ディレクトしてんの?
0702SRPG(15%)2005/06/01(水) 16:40:30ID:6/wsBREm
とりあえず、一通り動くものを目指して製作中
多分、一通り動く前に自己満足で終わるorz
ttp://www.geocities.jp/hutaron/srpg.zip
0703名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 17:16:49ID:4qC7z2QY
3Dとか使ってるの?

起動できないな・・・・・ノートでは、残念。
0704SRPG(15%)2005/06/01(水) 18:02:17ID:6/wsBREm
DirectX9が入ってないと動かないです
たいしたしたことしてないからDirectX9にする必要なかったな・・・
0705築音機 100% 進可 ◆Sinka1my5k 2005/06/04(土) 16:39:41ID:qAYKJL3r
効果音生成ソフト。とりあえずレベル1が一段落で完成ってことに。
細かい機能は後で追加予定。
ttp://www.interq.or.jp/moonstone/person/sound/index.html

自分で書くのもなんだけど音程で遊ぶのがおもろいな
\を連続でやるとピュポポポ鳴るし、/////だったら泡ぶくポコポコ。
次は音源データーもセーブできるようにしようと心に誓うのだった。
0706STG(0%) ◆MOMOKO.kG. 2005/06/04(土) 18:44:43ID:gKGglLWC
一風変わったシューティング作るyo
0707弾幕破さいたま(76%)2005/06/12(日) 22:16:33ID:eVFrsvPt
画面を縦長からやや縦長に変更。他は特に変更点無し。

ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotH/
0708精霊使い(0%) ◆Ms/nenaiEE 2005/06/13(月) 12:40:00ID:qQEwiAn7
皆が頑張ってるのを見てモチベーションが上がったので俺もちょっと参加しますよ。

ポケモンやメガテンなどをベースとした幅広いクリーチャー育成要素を
簡単な2DRPGの皮でコーティングして取っ付き安くしたゲームを作ります。
0709STG(3%) ◆MOMOKO.kG. 2005/06/13(月) 20:55:07ID:7MZtG+zl
チャット出来るようになるますた。
0710名前は開発中のものです。2005/06/18(土) 11:25:29ID:6iUM9GbJ
age
0711ドラクエ風RPG(5%)2005/06/19(日) 14:56:29ID:OSSdOHZD
ドラクエっぽいRPGつくってます。
言語はJavaです。
Javaが一番簡単なので使ってます。
とりあえず、Map Item Window Character などのインタフェースと
それを実装するクラスを一通り作りました。
あとは、はなすとかどうぐとかのコマンドウインドウと
会話ウインドウ、戦闘画面ウインドウ
主人公のステータス設定
最初の街のマップとイベントマップ
二番目の街のマップとイベントマップ
キー処理、スクロール処理、足踏み処理、向き処理
二番目の街のグラフィック上に乗ると二番目の街に移動する処理
エリアチェンジのブラックアウト処理
などを実装してみました。
移動間隔は最初は32ピクセルずつにしてましたが、
なんか大雑把すぎるので16ピクセルずつに変更しました。
そのぶんイベントマップをマップの横2倍、縦2倍にしないといけないのでかなり苦労してます。
0712名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 15:21:53ID:AexsaLU9
>>711
がんばれ
静止画とかアップしていけばモチベーション維持にも役立つと思われ
インターフェースと実装をちゃんと分けているのはいいね
0713名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 19:41:37ID:Z7Y+OemU
FF3のコピーをDoJaで作ってる。(多分容量足りんと思う)
今のところ画像抜き出しとDB起こしで手一杯。
ジョブ毎にステータスは固定されているらしくて、
Lv99分*ジョブ分をテキストに起こすのがすごーくだるい…。
0714名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 23:47:38ID:Arr+F84j
見た目ほとんどドラクエなんだけどアップしても大丈夫なのかな・・。
定期的にアップしたほうがやる気とか維持できそうだけど
0715SLG(0%)2005/06/20(月) 12:03:53ID:ZwkH/mWS
VC SDLで作成予定
SDLでまず絵出したりキーパッドの入力らへんをいじり中

0716精霊使い(1%) ◆Ms/nenaiEE 2005/06/20(月) 13:55:31ID:XA5fpZ0w
日曜中に良いとこまで作業が進むと思ったのに、全然進んでない鬱orz
とりあえず今日中にフィールドを歩けて、障害物と重ならないようにします。
0717名前は開発中のものです。2005/06/20(月) 16:42:42ID:1Yy0iwHy
>>714
ドラクエの最新作とそっくりだったら、別の意味で大丈夫じゃないと思うが。
いまさらファミコンやSFCのドラクエとそっくりに見えなくも無いショートプログラムを
公開したところで、つぶしにかかろうとするメーカーが居ようか、いや居まい。
0718名前は開発中のものです。2005/06/20(月) 16:52:13ID:xz5FMksQ
>>717
携帯とかで再利用しまくりだからな
ライセンスしゅとくしてねぇぞゴルァと文句言われてもしかたあるまい
まるとかばつとかべたぬりの四角とか適当な絵でもいいので作ればいいのでは

ここで開発の進み具合をアップしていくということは将来的にも公開する予定があるはずだろうし
0719名前は開発中のものです。2005/06/20(月) 20:01:06ID:gd7DYN0C
ゲームシステムはドラクエそっくりでも問題無いでそ。
ROMから抜き出したグラフィックとか使ってたらダメぽ。
あとゲームタイトルがドラクエとあまりにも近くて錯誤を招くと判断されるとヤバイぽ。

まー訴えられる可能性は低いし、スクエニの気に障ったとしても訴えられる前に警告が来て
それに従えば訴訟まで発展することは無いと思うけど
ツマンナイコトで公開できなくなったら悲しいと思うので
まるパクリは控えたほうがイイんじゃないかなー
0720名前は開発中のものです。2005/06/20(月) 20:27:38ID:gS5QpK3P
マックルストーリーの主人公は、元々は、
DQのスライムだったという噂があるな。
0721名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 16:12:27ID:n+bXi+fk
ドラクエのマップチップ使ってたんだけどこれってだめなのね・・・
なんか萎えてきた(´・ω・`)
0722名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 16:52:12ID:192xkeb9
そんなことは警告がきてから考えろ
0723名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 18:40:34ID:adzb1kHE
↑↑
いいと思ってることに驚きだが、それでお金取ったりしないなら警告来るまで使えばいい。
いいものが出来れば誰かがマップチップ作ってくれるかもしれんし。
0724名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 18:59:29ID:gLIUZNPd
公開しないのならいいかもしれんが
本当にぱくっていいとおもってたのか・・・
0725名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 19:02:21ID:lKs0txgK
いくらなんでもネタでいってんだろーよ


こういうの作ってるのにしらんわけない
0726名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 20:25:05ID:nlw3++K5
スクエニ(というかエニクス)はそういうのうるさいからな
0727名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 20:29:43ID:62Xg03xG
セリフとかは見逃してくれそうだが、
絵のモロキャプは、やめたほうがいいかと。

目で見てコピりなさい。
0728名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 22:18:01ID:+v9NYeMg
いっつも思うんだけどさ

目コピならいいんかなあ?
0729名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 22:27:03ID:ZsKVS8aw
>>728
弁護費用はかさむんでない?
0730名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 22:59:13ID:mK8UR6gw
>>728
いや、ダメでしょ。コピーは。
参考にして描いたなら大丈夫だろうけど、コピーを作ろうとしましたはダメ。
まあ、実際にどっちなのかは裁判官の判断によるんだろうけど。

安全に公開したいなら、制作中はキャプチャしたデータを使って、
公開時に適当な絵に差し替えれば良いと思う。
0731名前は開発中のものです。2005/06/22(水) 08:18:36ID:cbp01Dou
マンドクセ・・・(´Д`;)
0732名前は開発中のものです。2005/06/22(水) 09:15:30ID:wLsnfTDG
コピーもんはうpろだでも使ってひっそりと公開し土気。
0733名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 21:27:49ID:qJ6HZ4YF
>>578たんが自サイトで、著作権切れ小説サウンドノベル化のアイデアの権利を
物凄い勢いで主張していますな。
漏れは578たんの釣りだと思うんだが。構ってチャンとしか思えねー
0734名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 22:04:39ID:ay8y+OqE
あそこのサイトたまにROMってたけど、>>733のレス辺りから
急に重くなって見れなくなった・・・
2ちゃんパワーってすごいね。
0735名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 23:23:57ID:tOxx2CH5
掲示板は何処に行ったんだ?
0736名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 00:58:22ID:zAUosxZL
Javaでjarファイルで実行するようにしてるんだけど
jarファイル生成してダブルクリックしても実行できないよ。・゚・(ノд`)・゚・。
Javaのアプリ配布するときって通常はどうするのかな・・
jarで配布するしか方法しらない。・゚・(ノд`)・゚・。
0737名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 01:35:41ID:I23qCBZj
マップチップをオリジナルにしようとがんばって完成させたり、
某ゲームそっくりのものを作ろうとステータスデータをがんばって集めた後、

楽しい時間はそこで終わった事を知り、ほとんどの人が無期停止します。

作りこむときは、ベースプログラムなどが出来てからにしましょう。
それまではベタのBMPだろうが、スキャンだろうが問題ナス。
0738名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 02:10:56ID:K4xiJFG/
>>736
jarファイルをダブルクリックして実行できてるのは、
jarファイルがJavaのVMに関連付けられてるからだろう?
実行できないとしたら、関連付けの設定がおかしいか、
でなければJavaを実行する環境(JRE)がないか、どっちかだろ。

Javaプログラムの一般的な配布方法は知らんしWindows限定になるが、
DOS画面が出るのを我慢できるならバッチファイルを作るのも手だと思うぞ。
例えば game.jar を実行したいなら、
java -jar game.jar
と一行書いただけのテキストファイルを game.jar と同じフォルダに作って、
拡張子を.batに変えてダブルクリックしてみろ。
0739名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 05:11:55ID:Im1/sm4w
つーか、VMがはいってるのならマニフェストファイルで指定しなされ
わからなければNetBeansでひらいて主クラス設定するだけ
0740名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 11:14:27ID:C+Z7Sa5x
9% システム構築レベル
ゲームデータパック、暗号化、スレッド、圧縮音楽再生
オブジェクト、シリアライズ、ガベージコレクタ、圧縮画像関係完了〜..
ツカレル....
0741名前は開発中のものです。2005/06/25(土) 03:08:40ID:tC0Vdfa1
>>720
それは事実だよ。その時の名前は「スライムクエスト」。

律儀にENIXに許可を求めて、当然駄目って言われて、
(ENIXが狭量なわけじゃなく、そこで許可したらどんな悪用のされ方するかわかったもんじゃないから、まともな企業なら許可しない)
オリジナルキャラの「マックル」で作り直したらしい。

そんな経緯だから、yamuさんに非は全然ないのに、
わざわざFAQに「マックルはyamuさんの完全なオリジナルキャラです」とか書いてるあたりはなんだかなあ…、って思う。
いや、FAQはyamuさん作じゃないけどさ。
0742名前は開発中のものです。2005/06/25(土) 20:18:03ID:Nl8Q2biR
エニッ糞
0743弾幕破さいたま(82%)2005/06/26(日) 22:42:27ID:+dqtwYus
Extraモード実装。テストプレイ疲れるくらいの難易度。。。
後はエフェクト修正、サウンド、Hardモード実装、リプレイ機能くらいか

ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotH/
0744名前は開発中のものです。2005/06/26(日) 23:11:21ID:RUbAfv9L
ゲムデブシボン?
0745FPS諦め2005/06/27(月) 10:47:28ID:15IGCReM
ゲムデブ復活キタ
ttp://gamdev.org/up/img/2824.zip
ある程度作るとマップデザインで挫折して
違うプロジェクトをやってしまう。

なかなか、いいマップが思いつかんなぁ。
Readmeにもありますが、終わるときはESCで
0746名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 13:27:53ID:Oa8LVUU7
>>745
InputDeviceがありません とか言われて動かなかったよ。
キーボードの操作方法も書かれてるのに
(多分)ジョイパッドがささってないと動かないってどうよ(´・ω・`)
0747名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 13:59:02ID:15IGCReM
まじで ちょっと調べるよ
0748名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 14:12:24ID:15IGCReM
おk 無理やり修正した
0749名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 23:12:27ID:PUGDeREa
結構イイ感じじゃん がんばれー
0750名前は開発中のものです。2005/06/27(月) 23:48:20ID:15IGCReM
マップデザインとテクスチャで挫折するかもしれんw
0751名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 02:37:31ID:NKaowkb1
斜め移動中は大ゲイマくらいの位置関係でも敵に引っかかるのは仕様?



  自
で左上に行こうとすると進めなかったりとか。
07527452005/06/28(火) 13:09:52ID:Xk9aeJUl
大ゲイマって囲碁の事か、初めて聞いた。
で、仕様じゃないですが、現象確認できず。
0753名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 22:47:04ID:mprga1QS
モデリングが上手いと思ってたんだけどCG板の住人だったのか。
07547452005/07/05(火) 01:07:35ID:Q3r9XPvz
どちらかといと、ココよりですが
モデリング修練にお邪魔してますた。
0755名前は開発中のものです。2005/07/07(木) 18:17:27ID:Nqe+WQSu
みんなbgmとかseとかどうしてるの?
midi?それともwav?
0756「F」RPG(10%)2005/07/07(木) 18:49:00ID:DGqLXvg/
Lingoで2DのRPGです
やる気維持の為に書き込み
シナリオ
・起承転結のイベント部分のみ文章化完了
文的な設定
・舞台、キャラ、アイテム、スキル等までほぼ完了
 アイテムの回復数値等はまだ適当に入れてるだけ
絵的な設定
・メモやラフのみ、後回し
・マップチップも後回し

実装済
・マップデータを読み込みレイヤーとオブジェクトチップを描画
・ミニマップに現在マップをマーカー表示、マップ名表示
・マップ歩行とダッシュ、フラグ踏みでイベント起動とマップジャンプ
・アイテムの増減処理、分類表示、スクロール表示必要か判別、とキャラへの使用までのメニュー
・メニュー内「話す」の使用可否オンオフを向き考慮、と「話す」イベント起動
・体力の絶対値と%での増減命令、体力増減時のキャラ画像変動と体力バーの%幅同期
・イベントスクリプトで使うBGM・SE・セリフと
 スプライト・メッセージ・メッセージ用顔画像の各切替命令
・BGMをマップ個別から一時的に指定の物へ切り替えるイベント時用BGMモード
・マップ上の操作キャラとオブジェクト扱いの人チップを縦位置毎にlocZ反映
未実装
・キャラステータス変動命令(現在は体力のみ可能)
・進行度変動命令、進行度によるマップのバージョン切替
・エンカウント、戦闘と戦闘内でのイベント判定
・ショップ・換金関係の命令
・セーブ・ロード・オプション
・オープニング・エンディング・ゲームオーバー
がんばるんば。
0757名前は開発中のものです。2005/07/08(金) 16:40:05ID:o1+VGWvP
>>755
bgmはmidiでseはwavにしとる
0758名前は開発中のものです。2005/07/08(金) 21:06:36ID:1Mp05gll
>>756
それだけ作るのにどのぐらいの期間かかった?
0759「F」RPG(11%)2005/07/09(土) 01:04:14ID:WJWjRmAf
>>758
マップのダッシュ無し歩行だけ数年前に作って一度挫折
歩行以外の実装は再開してから2ヶ月強で。
遅いのは自覚してます。。

状況
戦闘モードレイアウト、locZ・描画順序が紙の上では完成(紙?)。
0760名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 01:52:01ID:plTkcNL2
>>759
俺もRPG作ってるから、気になっただけだよ。
と言ってもRPG段階まで進んでなくて、ノベル部分だけが動くようになっただけ。
C++とDirectXで、3ヶ月ちょいかかってる。
2ヶ月強なら少なくとも俺よりはかなり速いよなぁ。
0761名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 02:37:21ID:kefbMMRy
悪い事言わねえから既存のライブラリ使え
使ってみない事にはライブラリ自作するにも何作っていいかわからんし
0762名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 02:52:38ID:2yl9UY75
何作るか決めてなかったけどオラもRPGにしよっと♪
0763名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 02:56:58ID:kefbMMRy
RPGは大変だぞ。
でもまあ、頑張れ。応援するよ。
0764名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 08:10:18ID:21y9174K
聖剣とかクロノとか、ドラクエとちがって自由に移動できますよね。あれってどう実装するんですか?
もしかしてあれもドラクエと同じように二次元の配列で?
0765名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 10:19:38ID:gdCVmjpU
CPUの思考ルーティン考えなきゃならない戦略シミュとかテーブル系ゲームより簡単なような>RPG
0766名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 16:22:58ID:ecE2vZAN
>>764
どこが自由、不自由のポイント?
0767名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 16:24:21ID:mzkYkusc
マスの概念だろ
0768名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 16:32:53ID:zVmDgw0J
自由つっても移動できない場所は同一だ。
0769名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 16:47:54ID:x7mMR9w+
>>764
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1114834076/l50
こっちで今ちょうどやってるよ
いくつか歩行だけできる奴がある
0770名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 17:17:41ID:2yl9UY75
押したぶん座標を進めるか、
押したら次のマスへ移動中という状態に移行するか
この違いだけ。
0771名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 17:27:22ID:tQmhB+6b
座標を進めるってのはシューティングの当たり判定みたいにするの?
0772名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 17:48:39ID:2yl9UY75
>>771
当たり判定は座標進めないと思うけど(^^;
まぁアクションやシューティングのような移動処理。

RPGの場合、自由移動でも、当たり判定は >>768 さんの言ってる通り
マスで取るのが普通だと思う。
0773名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 22:34:48ID:eeRQJ2V5
ところどころに当たり判定が斜めになっているマスを作ると、クロノトリガーになるぞ。
0774579@戦国SLG(20%)2005/07/09(土) 23:30:23ID:5x9IVuFm
お久しぶりでし。>>579です。

あれからコツコツコーディングをすすめ、大分進んで参りました。
と言っても全体の規模が膨大なので全体からすれば25%も進んでないけど…

とりあえずスクショです。
ttp://gamdev.org/img/img-box/img20050709232903.jpg
0775進可 ◆Sinka1my5k 2005/07/10(日) 20:28:40ID:DlWG/66H
◆トレジャーリバーシ20%◆
置くマスによって点数が違うリバーシを作ってみている。
人対人なら遊べるがCPUがまだまだ。
やっとこヘタレCPUの前段取りができたとこ。
思考中のパスのチェックがめんどいなぁ。

現在、盤面を6×6で作って、自分同士でしばらく遊んでみたけど
どうも勝敗が序盤で決まってしまいそうなので8×8に戻すつもり。
0776名前は開発中のものです。2005/07/11(月) 01:29:23ID:CpNAQYgk
がんばれヽ(´ー`)ノ
0777名前は開発中のものです。2005/07/11(月) 15:10:51ID:37IPXSiX
>>774
絵が綺麗でちょっとびっくり。
ママーリがんばれ〜
0778名前は開発中のものです。2005/07/12(火) 17:58:24ID:BVF1rYsP
RPGでの当たり判定が激しくメンドウだorz

1,1,1,1,1
1,1,0,1,1
1,1,0,0,1
1,1,0,1,1
みたいなマップがあったとして
0なら移動可能、1なら移動不可みたいにするんだよね?
もしかして他に楽な方法があるのかな・・・
0779名前は開発中のものです。2005/07/12(火) 19:32:17ID:DXQiTZ0v
>>778
昔ながらのドラクエ的RPGなら、その方法で問題ない。
しかし、それで面倒って言ってるようじゃRPGは永遠に完成しないよ。
0780名前は開発中のものです。2005/07/12(火) 20:09:51ID:g/VSlWdE
そのメンドウを改善する為に
マップエディタ作るんでそ?
0781名前は開発中のものです。2005/07/12(火) 21:01:21ID:Agu7xD9n
判定がめんどうってことと判定用データを作るのがめんどうってのは別物だよな
0782名前は開発中のものです。2005/07/12(火) 21:35:31ID:69jg+b2U
自分はマップ用画像から当たりデータとチップ番号データを吐き出すようにしてます。
わざわざエディタ作って配置するのもダルいので画像をコンバート。
0783名前は開発中のものです。2005/07/12(火) 21:41:31ID:1OJgqPlN
簡単なマップエディッタなら、Vectorに落ちてる。
0784名前は開発中のものです。2005/07/12(火) 22:00:40ID:7LuNbEP2
Platinumとかフラグデータをレイヤー形式でマップ情報に埋め込めるし、
専用データの読み込みサンプルもついてて便利だと思うけどなぁ。
俺はこれ使ってるよ。

ttp://www.valley.ne.jp/~valencia/
0785名前は開発中のものです。2005/07/12(火) 22:01:55ID:uxF3CsVp
>>774
いつの日かβが出来る日を待っている
0786「F」RPG(12%)2005/07/12(火) 22:15:55ID:Pm9tPu0f
戦闘のZ座標入れ替え処理できました
ユニット毎にエフェクト用レイヤーごとグループっぽくしてザックリ。
ttp://gamdev.org/up/img/2888.png
+1%

Platinumっていうマップエディタが。。被るとこでしタ。
暑いけどがんばりましょ〜!
0787名前は開発中のものです。2005/07/15(金) 14:17:29ID:iXViSqx+
マダー
0788「F」RPG(14%)2005/07/22(金) 09:47:38ID:O4LvQaaL
こにちは
SSがあんまり変わらないですが
ttp://gamdev.org/up/img/2934.png
戦闘の移動関連(PT手動)できました。

○実装済
エンカウント
・色々初期化して戦闘モードへ
戦闘モード中
・体力1%以下は常に行動不能
・「移動」→移動範囲表示→決定で最短ルート移動
・行動済(不能含む)人数=PT人数→行動済マークだけ消してエネミーターンへ
・行動不能キャラを体力回復させると行動可能へ変化

△とりあえず動いてるだけな部分
・防御:行動済にするだけ
・逃げる:マップモードへ戻る
・エネミーターン:そのままプレイヤーターンへ戻す

×全く動いてない部分
・エネミーのAI:そもそもエネミーの配列がまだ無い(死
・攻撃系全部:エネミーがいないのでまだまだ
・アイテム:マップモード用のアイテムメニューを使い回す予定、エネミーの後

+2%
07897452005/07/27(水) 14:31:43ID:X/P6/oD9
ttp://gamdev.org/up/img/2946.zip
新バージョン

キャラセレ見ると頭比率がなんか違って違和感がw
作り直しか・・・
ちなみに、グレネードは手前で爆発させないで下さい
笑えますw

カメラからのZ値で描画順序きめんと駄目なんかの
今の所
マップ描画
ショット描画
キャラ描画
って分けてるけど
一つにまとめるのが普通かな?
07907452005/07/27(水) 14:34:04ID:X/P6/oD9
ageておくか
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