■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
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0001名前は開発中のものです。
04/09/29 03:40:00ID:Q82ZIWIU消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0065名前は開発中のものです。
04/10/11 16:57:31ID:yZlN72hz何の言語でつくるの?
0066名前は開発中のものです。
04/10/11 17:12:21ID:2dozHfxh【ツール】恋愛シュミレーションツクール2
ではないかと…。
0067名前は開発中のものです。
04/10/11 17:45:53ID:yZlN72hz0068( ゚д゚)
04/10/13 02:43:01ID:SMWNQSV7【シナリオ】・・・15%
【グラフィック】・・・30%
0069ふたごエロ(6%)
04/10/13 03:32:54ID:KtDHiWJl表情差分作成中・・・
0070( ゚д゚)
04/10/13 04:15:09ID:SMWNQSV7キャラはサンプルのパーツと色を組み合わせてるだけだし。
そちらもがんがってくださいね。
0071名前は開発中のものです。
04/10/13 13:51:56ID:Ay60ki4l0072チャージ式横STG(?%)
04/10/13 15:33:52ID:GTcXDSx6耐久度のある敵作って、容量でかくなったから、
軽量化させたらバグおきて…。
すでに2488bぐらい いってるからそ〜と〜ヤバイ…。
こんなんでショート部門に出せるんだろうか…
0073多段ジャンプACT(0%)
04/10/13 20:06:59ID:7cyovbs6横スクロールの2Dアクションゲームを作りたいと思います。
ツールはVCを使ってみます。
まず、詳細をまとめたページを作成しました。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/
0074名前は開発中のものです。
04/10/13 22:21:50ID:LZ23uA71・がんばれ
0075名前は開発中のものです。
04/10/13 22:42:23ID:lL7TtDJo0076名前は開発中のものです。
04/10/13 23:42:21ID:cJqL+51Y使ったほうがいいと思いますマジで。
なんらかのライブラリを通して間接的に使うって言う意味ならいいけど。
0077名前は開発中のものです。
04/10/14 01:06:42ID:yH+ehEj4でも正直、その環境でハード支援無しに30FPSx640x480x16bitはどうかなぁ。
0078名前は開発中のものです。
04/10/14 10:13:10ID:Y+8prv5JDIBSectionの描画はかなり速いし、開発もDirectXより楽だよ。
Pen3-500程度に旧世代ビデオカードで800*600*32bit程度の
DIBSectionを表示しても、描画だけなら50FPSは出るでしょ。
16Bitだと、ビット深度が合わないと遅くなる環境ではやや不利
になるかもしれないが。
問題になるとすれば、速度より周期の安定性だろうね。
0079名前は開発中のものです。
04/10/14 12:52:14ID:f49/4UBq私の開発能力はあまり高くなく、環境依存に振り回されないために
描画周りをソフトで行うことにしました。
>>78さんのおっしゃる通りCPUとメモリの速度には問題無さそうですが、
60FPSに近い数値でリフレッシュレートと同期を取らずに描画すると
目に見えてガタガタした動きになってしまいます。同期を取る手法は
20〜30台のマシンでテストしてみないことには実装するのが不安です。
DIBはピクセルフォーマットの違いによりVRAM転送時の負荷が増大
してしまうことが実際にあり、開発環境より動作環境のほうを高く
設定する要因になっています。
0080名前は開発中のものです。
04/10/14 18:16:24ID:SUskpoUX0081名前は開発中のものです。
04/10/14 22:27:51ID:Nd7zFUzR音が作れないか絵がかけないとか
募集したりしてるのかな?
0082多段ジャンプACT(0.1%)
04/10/14 22:55:14ID:f49/4UBqttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/#sample2
>>80
そんな気がします。
>>81
今まではあきらめてきました。きっと今後もそうするでしょう。
協調性ないしゲーム製作に興味のある知り合いもいない…
0083名前は開発中のものです。
04/10/14 23:07:59ID:d1v7Do63フリー素材に頼れ。市販の素材集なんかもわりと良い。
プログラムが駄目でもツクール等のツールを使えば、
プログラムを組むよりは容易に作れる。
あと、ゲームで使う絵は記号だと思えばいい。
そうすりゃ、ヘタレ絵でも気にならない。
0084名前は開発中のものです。
04/10/14 23:37:44ID:JtnmEJss効果音は環境が、
曲は環境&実力がないからフリーの素材に頼る、
または趣味で音楽作ってる友達に頼んだりしてる。
曲かける人はすげぇよな。
俺も経験重ねればできるようになるかも知れんが今のままでも不便しないからな。
0085名前は開発中のものです。
04/10/15 00:42:33ID:hKiwvTSxアニメについてだけど、やり方は間違ってないと思う。
しばらく今のままで突っ走って問題ないんじゃない?
>>83
友人は財産だねぇ。
0086多段ジャンプACT(0.1%)
04/10/15 01:02:35ID:bz167he0非常に個人的意見で申し訳ないんだけど…
絵がある程度そろってないと、今ひとつ実装方法がピンとこないことがあります。
漫画家でもストーリーにあわせてキャラを作る人と、キャラが立ってお話ができていく人が
いるらしいし、私は登場人物を記号として捕らえきることができません。
それと、ゲームに限らずプログラムはデータを制御する手法で、データあってこそのコード
だと考えているので、あまりにもやっつけなテストデータに対処しているとストレスが溜まって
しまいます。モチベーションが維持できないというか…
>>82
ありがとうございます。今まで16x16とか32x48程度のドット絵しか書いたことがなくて、
初めて使ってみた方法です。絵を書くのは苦手ですが何とがんばれそうです。
0087名前は開発中のものです。
04/10/15 01:21:40ID:hKiwvTSx別に素材集はそのまま使うモンでもないと思いますよ
0088はんぺん2(8‰)
04/10/15 03:59:21ID:5uGSJHebhttp://cgi.f40.aaacafe.ne.jp/~tommie/pukiwiki14/pukiwiki.php
0089名前は開発中のものです。
04/10/15 07:41:42ID:wMD//jR2ABAたんは多分絵がかけない。
ABAたんは多分音楽もつくれない。
ようは、やりよう。
0090名前は開発中のものです。
04/10/15 08:09:02ID:E+XbzhtU>キャラが立ってお話ができていく人がいるらしいし、
キャラを立たせるという事の意味合いは、キャラの
持つ特性(記号)を生かすという意味なんだけどね。
まあ、記号という言い方に馴染めないだけかもしれんケド。
0091( ゚д゚)
04/10/16 01:34:54ID:ytoHJBbh【シナリオ】・・・18%
【グラフィック】・・・50%
今後はシナリオに重点を置いて進行しまっさ。
0092チャージ式横STG(25%くらい?)
04/10/16 23:48:17ID:S8dY4gdz背景っぽいやつと、障害物ひとつ。
敵の耐久度が1以下だと触れても倒せるようになってます。
因みに
灰色の敵は耐久3 スコア+5
白いのが1 スコア+1
普通弾(緑) スコア-1
貫通弾(青) スコア-5
消滅弾(赤) スコア-10
スペースキー:押し・チャージ/放し・ショット
Pキー:ポーズ
0093名前は開発中のものです。
04/10/17 00:39:54ID:zFsZ6d4K板を一勢力として対決していきます。
板にスレッドを立てて、それで攻撃したりするシミュレーションな感じです。
掲示板っぽくするためにIDとかパスワードとか無しにして誰でも好きなスレを動かせるような感じにします。
0094多段ジャンプACT(0.5%)
04/10/17 06:14:38ID:QHnBw55t一晩中ドット打ってました。(´・ω・`)
描き上がったのは、主人公、敵キャラ2体、プレート(名称未定)、メーター類、
1面の背景チップ、英数文字チップです。
主人公の歩行パターンがぎこちないけど、これ以上まともに描けそうにありません。
http://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/#sample3
来週はコーディングに集中することになりそうです。
0095名前は開発中のものです。
04/10/17 09:32:44ID:AgKKpdOI俺も最初はアニメなんて全く描けなかった。
でものんちゃんのサイトで紹介されてた描き方でやったら随分と楽に上手に描けるようになった。
0096多段ジャンプACT(0.5%)
04/10/17 10:29:06ID:e6y4JDFgプリレンダ系の処理を導入して「走る」アニメーションに15枚くらいの
画像を用意しようかとも考えていました。1フレームに1枚になります。
ゲームの完成自体が危ぶまれるので取りやめましたが、なんだか
またやりたくなってきましたよ。
0097SRPG風(0.2%)
04/10/17 14:42:44ID:73YF2aQjまだ複数ユニットの管理が出来てない。
魔法データも書き換えが必要っぽい。いつ完成するのか?
0098名前は開発中のものです。
04/10/17 15:52:53ID:SbVxfMFg0099名前は開発中のものです。
04/10/17 21:22:57ID:ZrdnASRG頑張っているほうだと思う。期待するぞ
ただ、ひとつだけ。
普通の人が歩くときは、右手と同時に左足を出すものだ
0100名前は開発中のものです。
04/10/17 21:26:00ID:qu9Zpk9701012D横シュー(2%)
04/10/17 22:22:39ID:XALpiQL+C++がなじめないので全面的にC言語調に書き直し。
全然先に進まない……。
0102名前は開発中のものです。
04/10/17 23:24:56ID:UsWltZhy0103ふたごエロ(7%)
04/10/18 02:43:18ID:YARgmlpw0104多段ジャンプACT(0.6%)
04/10/18 06:48:02ID:2pvybxmE>>99
うわーなんて基本的なミスを! 指摘ありがとう。
手足をとったりつけたりしてる間に入れ替わっちゃったんだね、かわいそうなアーランドw
あと竹馬かぁ、若干修正したけどまだそう見えてしまいます。実際にゲーム上で操作してみると
また違った印象になるかもしれないので、また後で考えます。
>100
ナチュラルハイなふたり
0105名前は開発中のものです。
04/10/18 06:57:37ID:2pvybxmEオブジェクト指向はプログラム開発を協力にサポートしてくれるけど、
ゲームを作るとなるとクラスの切り分けが難しかったり、OSとのやり取りに
小細工が必要だったりしますよね。
0106名前は開発中のものです。
04/10/18 07:03:23ID:2pvybxmE0107名前は開発中のものです。
04/10/18 15:28:18ID:gxH6dECu0108MMOsample(2%)
04/10/18 17:05:31ID:kdDnwZaoMSDEを使用することに決定
とりあえず必要なテーブルのみ作成完了
0109チャージ式横STG(28%くらい?)
04/10/18 22:03:53ID:kOY8XBU0今回は弾を少し変更
敵の仕様変更
白いのにも玉が当たって消えるのは仕様
消滅弾の当たり判定が広いのとある程度敵にあたっても消えないのも仕様(3回までにしてある)
偶に敵を突き抜けるのはバグ 現在究明中
01102D横シュー(3%)
04/10/19 02:42:29ID:0CjYCbHvDIBSectionのみから DirectDraw に変更したので
手間取った(特に Window モード)
ここらで一息入れてソースをきれいにしてから
次の作業に取り掛かろう。
0111散り逝く折れ
04/10/19 10:31:56ID:4QU1P7P3絵師さんとか音師さんを募集しているスレとかどなたかご存知ありませんか?
絵が描けねーよヽ(`Д´)ノウワァァン
0112名前は開発中のものです。
04/10/19 11:00:35ID:kZ7AosPE0113111
04/10/19 12:52:43ID:4QU1P7P3dです
募集系のサイトは幾つか見てみたんですが
なんか自サイト持ってたりある程度形になったことろばっかりで・・・
ありがとうございます。
また調べてみます。
0114格ゲー(returnFALSE)
04/10/19 14:32:04ID:a/qzMGbwいいんでない?
計画が頓挫したら申し訳ないかと(w
かく言う俺も格ゲー諦めた、早速だが
というのは
7体*(基礎17モーション+技モーション(10ぐらい?)
+投げ2モーション+投げられ14モーション)
で 301モーション・・・
この前ボーン修正した時にえらい目にあって
モーションを必要としないゲームに方向転換する事に・・・。
0115名前は開発中のものです。
04/10/19 15:59:58ID:kZ7AosPE俺の実力で格ゲー作るとしたらXiaoXiao風の格ゲー作るかなぁ
スタイリッシュだし笑える技もたくさん出せそう、何よりデータ製作が楽w
0116名前は開発中のものです。
04/10/19 16:00:57ID:Zak6AVNF0117名前は開発中のものです。
04/10/19 18:10:47ID:fO5jO4UE0118名前は開発中のものです。
04/10/19 18:22:47ID:35FIDLA7いきなり7体ははハードルが高すぎる
0119名前は開発中のものです。
04/10/19 18:59:49ID:a/qzMGbw一応2体作ってそれぞれ
基本の10モーション(移動、攻撃、防御)
で当たり判定までいってた。
基礎を作り上げて一気にキャラを
と思ったが・・・キャラ作成>>>>プログラムに
なりそうなんで、一先ずおあずけ。
0120名前は開発中のものです。
04/10/19 22:36:58ID:c2DAWubUってのはどうよ?
0121名前は開発中のものです。
04/10/19 22:41:54ID:Yam7emZV協力者とテストプレイヤーを探すのが大変だろな。
0122名前は開発中のものです。
04/10/19 22:47:01ID:eQlr4MCK0123多段ジャンプACT(3%)
04/10/20 00:56:47ID:oXzJTA9tイメージ画像をスクリーンショットに載せ替えました。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/#sample1
【システム】欄に記載されている実装方法を検証するために
今年初めから地道に書き溜めていたコードを使ったので、
この段階は早く簡単にできました。
発色の悪いノートパソコンで彩色したせいか、別のPCで
見るとプレートと文字の色合いが微妙に変です。
0124名前は開発中のものです。
04/10/20 06:21:05ID:jr2czygeガンマ使えば?
0125避けゲ(0%)
04/10/20 15:56:34ID:BpEckh5D0126SRPG風(0.2%)
04/10/20 23:28:39ID:haYwNXWG気分転換に弾幕破壊シューティングでもつくろうかな。
前作ったさいたま系STGのコードを流用して制作。
参考:さいたまどかん(アプレット)
Java Runtime Environment ver1.4以降が必要。
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotP/ShotP5.html
0127ふたごエロ(10%)
04/10/20 23:28:54ID:hvqSpZwQOGG変換〜スクリプトに組み込み。
バラバラな音量の調整中。
01282D横シュー(3%)
04/10/21 01:36:25ID:W5p0T7LB以前はwaveOut系を使っていたので
今回は DirectSound に挑戦。
WAVEファイルの読み込みぐらいは使いまわせそう。
BGM(Ogg)+SE(PCM)で行こうと思ってるけど
SEもOggの方がいいのかな…?
0129名前は開発中のものです。
04/10/21 10:34:36ID:pN97SaDoファイルとしては何でもいいだろうけど、効果音はステージ初期化時に
プレーンなwaveデータにしておいた方がよさげ。
いくら軽いデコーダでも4つも5つも同時に動かしたら重そうだし。
0130(・∀・)イイ!!ンカミング(25%)
04/10/21 17:21:55ID:zrM/Ozch0131多段ジャンプACT(5%)
04/10/22 20:40:40ID:qi2bJVnCttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/#download
全画面化とジョイパッドが正しく動作するか、そもそもアクションが面白いかが
気になるところです。
容量・実行速度ともに予定通りな具合でホッとしています。
まだ作らなければならないリソースやコードが大量にあって
めまいがしそう。気合入れていかなければ。
0132名前は開発中のものです。
04/10/22 21:28:11ID:PT6mqg0Eおお、ちゃんとゲームになってる。ちょっと意外。
当方WIN2000ではウインドウモードでも全画面でも30FPS出てるし、異常終了もないですね。
ジョイスティックも問題なし。
気になったことといえば、ダッシュしても走ってる感じがしない(早歩きにしか見えん。
とか、ダッシュボタンが独立してあると良い感じ、とかかな。
0133多段ジャンプACT(5%)
04/10/22 21:37:54ID:qi2bJVnC即レスどうもです。やる気出てきます。
ドット絵のアニメーションはまだまだ修正の必要がありそうです。
このゲームは昔ながらの「左右と1ボタン」のみで動かせるというコンセプトで作っていますが、
コマンド技を採用してる点もあり、かえって煩雑になっているかもしれません。
0134チャージ式横STG(28%くらい?)
04/10/22 21:45:24ID:UOjveYyU技がちょっと出しにくかった。
0135名前は開発中のものです。
04/10/23 00:07:51ID:DWnpgQUG殺伐としたスレに救世主が!!
無職
ヽ|・∀・|ノ <人殺しマン参上
|=◎=|
| |
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20041022-00000505-yom-soci
0136名前は開発中のものです。
04/10/23 00:36:24ID:shLfCBLR0137名前は開発中のものです。
04/10/23 00:36:24ID:xfNw0mT+歩ける。歩けるぞー
キャラ動きがちょっともったりとした感じだけど
中々丁寧に作ってますね
応援しちょります、ガンガレ
0138名前は開発中のものです。
04/10/23 01:09:21ID:xkSCA9oB一人の時はある程度妥協が必要だと思う。
俺の場合は動作の部分を除いて3Dはほとんどがフリーの寄せ集め。
六角大王はパスワード無くすし。でもフリーのでもなんとかなる。
俺の場合にはWIN&VCだけど 大体 半分くらいまで来たように思う。
キーボードが入力手段でXYZ全部動いてしまうから迷うことしばしば。
慣れればどうって事はないし。
今はアイテムやら魔法の部分のプログラム作成中。
声も収集した物を代理で入れている。
ネット部分は前作ったものを利用するからあとは細かい点かな?
目指すのはFF でもそれもCGさえ我慢すればできると思う。
近くならある程度協力することできると覆うんだけどね。
雛型を作れば次からは楽だと思う。
俺のは取り敢えずRPGだけどアクションが混ざっている。
融合したもの。
自分のゲームだから自分の好きなように作れるのが楽しいと言えば
楽しいかも?
市販にはない自由度と好き勝手なアクションが楽しめる。
0139名前は開発中のものです。
04/10/23 01:18:28ID:xkSCA9oBひどいからそういう気にすらならない。
ちょい残念。
0140名前は開発中のものです。
04/10/23 01:28:34ID:NyCV/2Zeム板だと何晒してもケチが付きそうだけどな
0141名前は開発中のものです。
04/10/23 01:56:31ID:xkSCA9oB自分のはストーリーが長すぎるのでいつになったら終わるのかわからない。
普通のRPGのゲームのストーリーの十数本ぐらい長さがあると思う。
その中の一部をゲーム化。正直ゲームが少しづつ形になるとうれしい。
3Dキャラと各キャラのモーション部分はひどいのでそのうちに作り変えなければいけない。
0142名前は開発中のものです。
04/10/23 02:15:32ID:yBgUdHhi0143名前は開発中のものです。
04/10/23 03:01:34ID:xkSCA9oB0144名前は開発中のものです。
04/10/23 11:16:51ID:IWiR/I3s普通のRPGのゲームのストーリーの十数本ぐらい長さがあるゲームなんてやる気にならないよぅ
0145( ゚д゚)
04/10/23 11:34:59ID:iXQFo5Mg今日は一日中、ゲ製作だ!
0146名前は開発中のものです。
04/10/23 14:51:31ID:PDMNLHXu十数本ぐらい長さがあるのは前提となるストーリーってことでは?
で、その一部をゲーム化していると。
小説やアニメとタイアップしてるようなゲームを想像すればいいのかな…
0147名前は開発中のものです。
04/10/23 17:01:29ID:HP+hAv8Pそういう事。始めにストーリがあってゲームつくりだったけど
どちらも結構時間かかった。特にゲーム作りは失敗が多かったけど
半分くらいは進んだと思う。今は昨日の続きの魔法や装備や武器のところ。
それが終わったら 魔法エフェクトなどのプログラム。
FF的な構図だけど FFで自分が嫌いな部分を大幅に変えるつもり。
パーティは3人。例えばRPGにアクションを入れたりする。
敵も自動的にある時間間隔で攻撃してくる。
しかし全体的には普通のゲーム以下。特にCG部分が見れた物ではない。
0148SRPG風(0.2%)
04/10/23 23:54:28ID:fNAlrrzoStage1が完成。
遊べることは遊べるが、ステージクリア後の動作が不審。気にしないで。
Jarのスクリーンショット
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/shotM1.jpg
アプレット(Java Archiveは69KB)
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/ShotM1.html
01492D横シュー(3%)
04/10/24 04:53:49ID:D9aYSzjh次はBGM用のストリームバッファか。
まずリニアPCM用のを作ってからOggの方をやろう。
この程度では開発度1%も上げられないな…(T-T
0150千(3%)
04/10/24 10:07:10ID:OZox6TUu最初はC#に苦戦しましたがようやく軌道に乗りました。MDXとC#の組み合わせは楽だ。
とりあえずエンジンの50%くらいは書き終えたという感じですね。
実験的にC#の重くなりそうな処理を書きまくってますが今のところ大丈夫そう。
ゲームについては某EVAC殲滅ゲーのフォロワーです。稼ぎも一緒の予定。
絵関係はABA Gamesさんの真似。あんなに綺麗なのはできないですが…
0151名前は開発中のものです。
04/10/24 10:36:34ID:yc/m0/D3球
0152名前は開発中のものです。
04/10/25 05:42:08ID:E43k0kX10153名前は開発中のものです。
04/10/25 09:17:46ID:nouqC3Hi0154名前は開発中のものです。
04/10/25 14:46:12ID:vjX7T+BN0155名前は開発中のものです。
04/10/25 14:54:25ID:5IND5OLN0156名前は開発中のものです。
04/10/25 15:15:27ID:REYRhVyb0157名前は開発中のものです。
04/10/25 15:55:03ID:kq/7YHoU0158名前は開発中のものです。
04/10/25 16:09:38ID:jOnQwe7Zいや ない
0159名前は開発中のものです。
04/10/25 19:06:19ID:YzlRfDKw0160名前は開発中のものです。
04/10/25 19:09:36ID:r2mdhehF0161名前は開発中のものです。
04/10/25 19:58:18ID:Hpn1GPn0HSPで簡単なゲームを作ったんで、テストプレーみたいなことをしてくれる人を探してるんですが
このスレで晒すのはスレ違いでしょうか?
0162名前は開発中のものです。
04/10/25 21:00:26ID:qRvh37a80163名前は開発中のものです。
04/10/25 21:40:04ID:c2tPZLma0164161
04/10/25 21:40:54ID:Hpn1GPn0難易度はどうだったかが一番知りたいです。
その他、感じたこととか何でも書いてください。
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