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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/09/29 03:40:00ID:Q82ZIWIU
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0637スラップ(5%)2005/05/10(火) 22:06:01ID:bAfQsHNU
SRPG。C言語、BCC、SDK、Win32API。
ストーリー、ゲームシステムなどはまだ決まっていなく、
簡易製作ツールを作って、それを使ってゲームを作る予定。
0638名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 22:15:00ID:8zlESo7C
>>637
そういやそういうスレだったなw
0639名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 22:21:53ID:KPO+zQN4
>633
小杉十郎太や雪野五月に依頼できるなら良いんじゃないの?
音読してくれるなら、PCに張り付かなきゃならないサウンドノベルより
シリコンオーディオプレーヤーに入れて、待ち時間や移動中に聞けるから
そっちの方が断然良いんじゃないか?
0640名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 22:33:59ID:T5Br0D7R
普通にそっちのほうがましだよな。
06415782005/05/10(火) 22:37:03ID:AZ+XdaTK
>>636
両津じゃん。
>>639
ただ、音声で読み進む場合、音読するテンポが非常に遅い。
目で読むほうが早いからねぇ。
この部分は音読で読んでもらいたいが、この部分は、自分の目で読む。
というふうに、プログラム次第でできるから、有用性という観点からすると、
どうなんだろうか。
それなりに、需要がありそうな気がするんだけどな。
0642築音機 10% 進可 ◆Sinka1my5k 2005/05/10(火) 23:15:29ID:nW85H1CR
ゲームではないが、ゲーム用の効果音を自作できるものが作れないかと思い、挑戦中。

1周期の波形(正弦波、三角波など)と、それを何ヘルツで鳴らすかと、その音量を指定する方法。
ただ、本当にこのやり方で求める音が鳴らせるかどうかは不明。
作ってみて、ダメそうなら破棄するつもり。

とりあえずなんとなく音を鳴らすところまでできた。
0643名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 23:48:34ID:KPO+zQN4
>641
サウンドのベルにしたところ目で読む速度に合わせるなら、音声を飛ばされるわけで
意味が無いし、待っているなら朗読のサウンドファイルの方がマシ。

へたな考え休むに似たり、生兵法は怪我の元とは良く言ったもの。
そんなに需要があるなら、もう製品化されていると考えた方が良い。

青空文庫の発想は悪くないが、Web小説で一番ビジネスになっているのは携帯の
コンテンツだと言う事実をしっているかな?
要するに、文庫本の持っていた利点は一人で持ち歩き、読みたいときに開く利便性、
要も無いのにPCに向かって画面で字を追うなら、そのサイトにあるような小説の文庫は
古書店で50円くらいで買えるんだよね。

個人的には需要は0でないが、やってもビジネスにならないと予想する。 コレの運用
頭金の半分を出資したら、純利の50%を払うと言われても絶対に出資しないよ。
0644名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 23:53:18ID:iju+u78b
まだやってんの
0645名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 23:59:30ID:n+wefyPn
>>578は自分が持ってもいない権利を主張して、
得てもいない利益を失ったように吹聴しているだけでしょ。
サウンドノベルみたいに一番簡単なことをアイデアだなんて思ってるし。
0646名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 01:31:17ID:+moPD8kY
まあ、ここでツバ吐いてるくらいならいいが、ツール作者とかに迷惑かけんなよ。
06475782005/05/11(水) 04:34:15ID:0hyxRsj1
>>643
そうか?
別に簡単に英語版も作れるわけだし、
割と悪くないと思うよ。
いちいちここで、返答するのもだるいので、そろそろキリとしよう。
0648名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 05:55:52ID:pOxwxYsW
そうして彼は自分が正しいと思ったままこのスレを去るのでした
0649名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 06:50:02ID:hzIddFSn
それが企画厨房クォリティ。
0650名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 15:06:30ID:La/WRp4r
最後どんどん弱気になっていったなwwww
0651名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 19:14:41ID:KXJgGIuo
age
0652多段ジャンプACT(20%)2005/05/11(水) 19:25:53ID:IMaXlpDX
>>642
今私が製作しているゲームも、起動時にsin波やらノイズやらを合成して
BGM・効果音を生成しています。
音質はBGMとしては最悪、効果音なら許容範囲かなーと思っていますが
電子音の域を出ておらず、できればもっと良くしていきたいです。
お互いがんばりましょう。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/
0653戦国SLG@5792005/05/12(木) 01:46:41ID:G0Uq/V/E
どうも。
攻城戦の仕様がなかなか固まらんです。
外マップの4倍の広さでチップを作ってみたもののイマイチしっくりこない。
おそらく全て描きなおすことになるだろう・・。

ttp://gamdev.org/up/img/2657.jpg

現在の仕様としては・・
・一日単位のターン制
・全武将を使用可能
・烈風伝風の2D一枚マップ
・合戦、攻城戦は別画面
というのを柱にしつつ
・自由な場所にいくらでも築城可能
・その城は規模によって維持費が必要
・マップ上には城、街道、関所などの他に市、田畑、港などが存在する
・田畑には石高が設定されており、武将に与える俸禄や知行のベースとなる
・マップは全国60カ国程度に分割されており、一国は数ヶ所の郡に分割される
・田畑からの年貢米は指定された城へ納入される、町からの税も同様
・一つの郡に複数の独立勢力が存在できる

などといった特徴をもたせます。
本当はもっと色々仕様固まってるけど長文になるんで(既に長文だが)この辺で・・

現在進捗度1.2%
0654名前は開発中のものです。2005/05/12(木) 02:04:10ID:cuqlywNT
まあ、電子手帳の時代から電子小説が存在してるんだから、
578が知らないだけですでに商用化されてると思われ。

作家に大枚払って電子ブック化してる会社が、超有名で著作権フリーの
餌に気づかないわけがない。でも、著作権フリーの小説を電子ブック化なんて
大々的には宣伝しないだろうけどね。

ググればなんぼでもヒットするよ。
楽して金は入らないってこってす。
0655スラップ(5%)2005/05/12(木) 21:20:29ID:/ARLmpMP
なかなか製作時間が取れない。
>>653氏みたく、いくつか仕様を上げてみた。

・ターン制
 フェイズターン制 or 同時ターン制 or ウェイトターン制。
・マップ表示
 普通の見下ろし方2Dマップ。
・ゲームの流れ
 基本的に常に1枚のマップで、ターンの流れに沿ってゲームが進む。
 城、洞窟なども、画面切り替え無しでマップに置かれている。
・人間関係
 基本は個人行動だが、他のキャラと同盟を組んだり、
 下についたり、友達、恋人になったりできる。
 関係が出来ると、そのキャラが援護行動をしてくれたり、
 支援効果が付いたり、命令を出したりできるが、
 裏切るような行動をすると、幸運のパラメータが下がり、
 そのキャラに狙われたりするようになる。
・視界
 マップ全体を見ることは出来なく、自分の回り10マス前後。
 戦略的であるのと、マップが256X256とかと大きく、
 キャラが数100体いるので、逆に全キャラの行動を見ていると
 時間が掛かりすぎるのでそうした。
 同盟キャラがいればそのキャラの視界の分も見る事が出来る。
0656スラップ(5%)2005/05/14(土) 15:18:48ID:+Tae2//d
能力画面などを今までは、フィールドの横にスペースを取ってそこに
書いていたが、ウィンドウを別に用意して、そこに書くようにした。
それと、キーでしか操作できなかったが、マウスでも操作できるようにした。
0657名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 17:22:52ID:ke0pb1HV
    |
 \ _ /  ピロ〜ン
 ― (ω) ―
    lヨ

    ('A`) そうだ! 諦めよう
   ノ( ノ)
    < <
0658名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 17:35:58ID:+nf1II6G
>>657
もつかれさま〜。
で、ソースとかは公開しないの?
0659名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 22:50:24ID:urqRRbzg
HSPスレは人いな杉なんで2重カキコ

http://gamdev.org/up/img/2668.lzh

ゲーム性は全くありません。試作段階。
ショボイ環境での製作なのでアニメスピードが調整できないっス。
高いフレームレートで動かせる人がいたら試してみて下さい。
ウィンドウサイズも640x480に固定にしようかと考えてんですけどどうでしょ?見づらいかな?
0660名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 22:50:29ID:6WDaxnUh
出た
読みもしないソースの公開をせがむソース公開厨
0661名前は開発中のものです。2005/05/15(日) 23:57:49ID:acDFOGat
Ver0.1か0.2あたりのスレでは、ゲーム作成を諦めた場合は
ソースを公開し、後輩たちへの道標になろうとかいう話が
出ていたぞ。
0662名前は開発中のものです。2005/05/19(木) 17:29:48ID:v9KRfXlQ
>>659
 動作させたPCスペックとフレームレートの情報が欲しいならそう書いて欲しい。
 できれば作者の動作環境も。

 高いフレームレートってどれくらいを言うのか…。
 ちなみにAthlon2500+、Radeon9600XTでfps48前後。アニメは若干速いかも。

 fpsより敵を倒したあと、キャラが消えて選択不可能になることのほうが気になる。

 あと、1日は待とうよ。HSPのみならずこの板自体過疎ってるので。

0663築音機 50% 進可 ◆Sinka1my5k 2005/05/19(木) 19:18:22ID:7WiEPRFI
効果音生成ソフト、作成半ばで暫定公開です。
それなりに遊べる程度にはなってます。音程操作で色々遊んでます。

ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0036lzh.html
06646592005/05/20(金) 00:09:04ID:8x08cPMq
>>662
そうですね、スマソ
fps60を念頭に置いたんですけど662さんのスペックで60でないのかー
ウィンドウサイズはいくつでした?
バグは自分でも発見して直しました。
06656592005/05/20(金) 00:12:26ID:8x08cPMq

ウィンドウサイズってのはゲーム内で選択できる方の事です。
0666名前は開発中のものです。2005/05/20(金) 00:59:01ID:5MpKbJ/I
age
0667スラップ(5%)2005/05/21(土) 20:06:23ID:bocAAvB+
プログラムには殆ど手をつけず、素材集めを行った。
2003型の戦闘キャラがたくさんある素材のサイトが見つかった。
表示する位置などに工夫して使えば、FEみたいな、
アクションチックな戦闘シーンを表現できるかも。

>>659
かなりのクオリティー。
絵が綺麗で、メニュー画面もかっこいい。
ただ、フィールドのみを表示している時
(メニュー、コマンド表示が無い時)のCPU率が高く、動作が遅い。

所で、パラメータの効力やメニュー画面の見方を教えて欲しいです。
+10とか、現在値が最大値を超える場合がある所とか。

>>663
音に詳しくなかったけど、操作の仕方が分かりやすく、直ぐに使えた。
スラップの効果音の作成に使わせていただくかも。
0668名前は開発中のものです。2005/05/22(日) 06:39:38ID:dkL7ioC4
以前から思っていたが、スラップって何だ?
何かのジャルンか?何かの略語か?それともスラップって言うのがどっかにあるのか?
0669名前は開発中のものです。2005/05/22(日) 09:10:59ID:aU3zKTXt
ゲームの名前じゃないの。「ロリッ子天使ハニーバニー」と同様に。
06706592005/05/22(日) 11:33:49ID:LyHQEhVu
>>667
メニュー画面ってキャラのステータス画面のことですか?
それならキャラの上で右クリックですけど、違うのならまだつくっていないヤツかな

動作が遅いのはHSPの限界です。DirectX使えば早くできるけど。
CPU 率は終始変わらないと思うけど。

HSPでSLG〜スレの方に篭ります。スレの主旨に合うし
0671名前は開発中のものです。2005/05/22(日) 13:43:51ID:nlSuUrC7
>>663
実行してみた。
ポイーンって感じの音が作れて面白い。

音量や音程の変化がフリーハンドで表現できるのがいい感じ。
矩形波とノイズの発色がいまいち。
0672ドラクエ3のコピー(1%)2005/05/22(日) 13:57:02ID:TJtzw56v
こんなスレあるんだな…ちょうど昨日からドラクエ3のコピー作ってる。
C++で、簡単なWindows APIだけ使って0から作ってる。
俺は別にゲームプログラミングの知識とかないから、初心者でも分かるようなソースで書いてる。
とりあえず昨日は、フィールドマップをロードして、その辺をパーティーがトコトコ歩けるくらいのとこまで作った
でもまだ微妙にバグってるから、今日はそのバグ取りして、ソース綺麗に書き直すかな。
0673スラップ(5%)2005/05/22(日) 14:47:38ID:s3sHxT5/
>>668>>669
深い意味は無く、srpg自体を読んで、スラプグ→スラップという感じ。
仮名みたいな感じだから、ストーリーとか決まったら変えると思う。

>>670
予想だけど、キャラを足踏みさせるために、
更新表示し続けるから重いのかな。
メニューを呼び出した時は、足踏みが止まっているから軽いと。

言語は違うけど、僕の場合は、
3つのマップのサイズの裏ビットマップを用意して、
それぞれに地形と、キャラクターの違う足踏みのパターンを描いて、
それを0→1→2→1とウィンドウに表示する事で足踏みさせている。
そうすると、fpsは4とかに出来て、かなり軽くなる。
デメリットも少しあって、キャラの位置が変わった時は、
3パターン全部更新させないといけない。
0674名前は開発中のものです。2005/05/22(日) 15:46:18ID:/vWk2lne
>>672
0675弾幕破さいたま(75%)2005/05/22(日) 16:52:28ID:lffPgXgD
作成途中だけど
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotH/index.html
0676名前は開発中のものです。2005/05/22(日) 17:25:49ID:FlDjWwCW
>>675
ショットの方向の変え方がいいね
ただ、縦画面なので縦シューと勘違いする
満遍なく前方向から攻撃が来るのにだ

縦画面であれば基本は上方向からにするのもいいだろう

PC用ということで真四角、もしくは横画面のほうがいいかもしれない
また、アプリケーション版はフルスクリーンに対応するのもいい
垂直同期がとれるようになるので綺麗な60fpsとかも可能

ソースはさらっと見た感じオブジェクト指向はいれてないようだが
ゲームは動いてナンボ、バグなく楽しめればそれでOKなので問題なし
バグが大量にあってなおかつひどいのであればアレだが、本人が理解していればいいよ
0677名前は開発中のものです。2005/05/22(日) 17:28:24ID:Fxl8yZAG
>675
サイコー!

これからも開発がんばr
06786592005/05/22(日) 18:34:17ID:+iYYjrfb
>>673
なるほど!
それならもう少し軽く出来るかも!
ためしてみます
0679ドラクエ3のコピー(1.1%)2005/05/23(月) 01:29:58ID:vsJIvVdf
はああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!?
クラスが多くなったから一回綺麗にまとめようと思って、関数を綺麗に書き直して、
クラスごとにファイルわけしたわいいけど、コンパイルの仕方が分からんくて、4時間くらいVC++と格闘したあと
降参して1つのファイルに戻したけど、いじったせいで動かなくなってて、書き直したとこ全部元に戻して
2時間くらいしてやっと元に戻った…6時間くらい無意味に浪費したし!まじ氏んでほしい…
アルゴリズム以外のとこで頭使うのはもう嫌!もう全部1つのファイルにまとめて書く!

>>673
キャラの足踏みとか面倒だな…でも足踏みしないとドラクエじゃないしな…
0680名前は開発中のものです。2005/05/23(月) 01:40:58ID:5X6v93Ag
>>679
そんなレベルならC++じゃないのにしたほうがよくないか?
0681名前は開発中のものです。2005/05/23(月) 03:44:53ID:nUzusRJT
>>680
漏れもそう思う。
C++はプログラミング設計を知らないと地獄を見るからな。
それに、設計を知らずに大規模開発を行うのは、正直な話、
無謀な気もするのだが・・・

無理が通れば道理が引っ込むとも言う品。まあ、ガンガレ。
0682名前は開発中のものです。2005/05/23(月) 04:09:47ID:AHRwE+G3
>>679
Subversion(もしくは他のソース管理ツール)使っとけ。
0683弾幕破さいたま(75%)2005/05/23(月) 18:09:28ID:/W/OHWgm
>676-667
プレイどうも

>676
確かに画面は縦長より真四角のほうが良さそう。
今の状態だとどう見ても横方向が狭めなので横に広げとく。

フルスクリーン対応も面白そうだしちょっといじってみるかな
0684弾幕破さいたま(75%)2005/05/23(月) 18:11:20ID:/W/OHWgm
アンカーミスった
>>676-677
スマン
0685ドラクエ3のコピー(1.2%)2005/05/24(火) 14:04:36ID:tzYpielw
あーあーあー行き当たりばったりで書いてたら脳内仕様変更が相次いで、書き直してばっかで全然進まん・・・
大まかな構成はもう決まってるけど、あとせめてコーディングポリシーを決めとかないとダメだな・・・
全部書き直そ。あーいつになったらC言語の神様は降臨するんだろうか・・・
0686名前は開発中のものです。2005/05/24(火) 14:09:36ID:sis+it4W
そこまでCがダメでリファクタリングしまくるならC#かJava選択したほうがよくないか?

場合によってはLGPとかHSP使ったほうがよさげだが
0687ドラクエ3のコピー(1.2%):2005/05/24(火) 14:51:12ID:tzYpielw
あえて言おう!C言語しか知らないと!
まぁ自分にできることとできないことの区別くらいつくので、とりあえずもう1週間待ってみてほしい。
そしたらドラクエの基本ソースをアップしてみせよう!
0688ドラクエ3のコピー(1.2%)2005/05/25(水) 00:05:04ID:TzWwETiQ
んつーか、先にC++について勉強することにした。
ということで、さようなら…
0689TO風SRPG(30%)2005/05/25(水) 00:19:52ID:xLSW5Vn/
自分の場合は、今現在13000行だけど、大きい変更は

・DirectXからSDLに変更
・主要なデータ型を構造体からクラスに
・SDLをラップしたクラスを作成
・マップファイルの仕様、描画方式を変更
・スクリプトの命令を全面変更
・攻撃を、MP消費0の魔法として統合的に扱う
・人クラスを、人描画クラスと人状態クラスに分ける
・やっぱり分けると不便なので、人状態クラスに人描画クラスを持たせる

安心して書き直しまくれ
0690スラップ(5%)2005/05/25(水) 18:34:06ID:cVBHjv9r
>>675
操作が爽快で、楽しくプレイさせてもらった。
>>676氏と同じく、ショットの角度の変え方が面白かった。
欠点は見当たらないけど、効果音が欲しいかな。

>>679
分割コンパイルの事かな?CとC++で違うのかもしれないけど。
ttp://mikata.curiocube.com/hello/ch15_complink2.html

>>689
僕は、行数は分からないけど、ソースファイルが約50個ある。
100%で1000個にはならないと思うけど・・、管理が大変。

>攻撃を、MP消費0の魔法として統合的に扱う
こっちの方が分かりやすいと思う。
MP消費か回数消費か、反撃の有無、どのパラメータ依存するか、
キャラのどの位置に持たせるかとかは、
アイテム構造体のメンバー変数に割り当てればいい。
0691名前は開発中のものです。2005/05/26(木) 22:58:38ID:FRNFEMgE
>>690
開発進めろよwww
0692スラップ(5%)2005/05/28(土) 14:18:12ID:XZEV8yX0
>>691
他にも作っているのが(非ゲーム)あって、中々進まない。
だから、時間を掛けなくても作れるように、戦闘部分のみ独立させて、
FEの闘技場みたいな、単体でも遊べるような物に、ひとまずは切り替えようかな。
0693名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 21:14:35ID:Q8a0nwSw
CreateGame〜陸海空オンライン〜
日本最大MMO製作プロジェクト始動!(してますw
0694名前は開発中のものです。2005/05/30(月) 21:29:55ID:VsepM4bL
あそこ他の個人開発MMO馬鹿にしてるから嫌い
0695名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 01:59:20ID:dwY0JXGN
まあマトモなものが出来るわけがない
参考にすべき先人達を貶しているようじゃ無理無理
0696名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 11:02:47ID:wwvhBESX
アマチュアでプロデューサー = ディレクター = 企画 のプロジェクトなんてオワットル
0697名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 13:59:20ID:j9/XZ12g
最低でも、
プロデューサー = ディレクター = 企画 = プログラマー

プロデューサー = ディレクター = 企画 = 絵師
でないとなあ。
0698名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 14:03:38ID:za9DIADv
PG、絵師、音屋のどれかじゃなきゃ無理だな・・・
0699名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 22:06:05ID:lu8yAQcW
プロデューサー=ディレクター=企画=PG=絵師
な拙者・・・orz
0700名前は開発中のものです。2005/05/31(火) 22:31:21ID:CuzM9Cw1
700!!
0701名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 00:44:13ID:rW78QznS
>>699
プロデュースしてんの?
ディレクトしてんの?
0702SRPG(15%)2005/06/01(水) 16:40:30ID:6/wsBREm
とりあえず、一通り動くものを目指して製作中
多分、一通り動く前に自己満足で終わるorz
ttp://www.geocities.jp/hutaron/srpg.zip
0703名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 17:16:49ID:4qC7z2QY
3Dとか使ってるの?

起動できないな・・・・・ノートでは、残念。
0704SRPG(15%)2005/06/01(水) 18:02:17ID:6/wsBREm
DirectX9が入ってないと動かないです
たいしたしたことしてないからDirectX9にする必要なかったな・・・
0705築音機 100% 進可 ◆Sinka1my5k 2005/06/04(土) 16:39:41ID:qAYKJL3r
効果音生成ソフト。とりあえずレベル1が一段落で完成ってことに。
細かい機能は後で追加予定。
ttp://www.interq.or.jp/moonstone/person/sound/index.html

自分で書くのもなんだけど音程で遊ぶのがおもろいな
\を連続でやるとピュポポポ鳴るし、/////だったら泡ぶくポコポコ。
次は音源データーもセーブできるようにしようと心に誓うのだった。
0706STG(0%) ◆MOMOKO.kG. 2005/06/04(土) 18:44:43ID:gKGglLWC
一風変わったシューティング作るyo
0707弾幕破さいたま(76%)2005/06/12(日) 22:16:33ID:eVFrsvPt
画面を縦長からやや縦長に変更。他は特に変更点無し。

ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotH/
0708精霊使い(0%) ◆Ms/nenaiEE 2005/06/13(月) 12:40:00ID:qQEwiAn7
皆が頑張ってるのを見てモチベーションが上がったので俺もちょっと参加しますよ。

ポケモンやメガテンなどをベースとした幅広いクリーチャー育成要素を
簡単な2DRPGの皮でコーティングして取っ付き安くしたゲームを作ります。
0709STG(3%) ◆MOMOKO.kG. 2005/06/13(月) 20:55:07ID:7MZtG+zl
チャット出来るようになるますた。
0710名前は開発中のものです。2005/06/18(土) 11:25:29ID:6iUM9GbJ
age
0711ドラクエ風RPG(5%)2005/06/19(日) 14:56:29ID:OSSdOHZD
ドラクエっぽいRPGつくってます。
言語はJavaです。
Javaが一番簡単なので使ってます。
とりあえず、Map Item Window Character などのインタフェースと
それを実装するクラスを一通り作りました。
あとは、はなすとかどうぐとかのコマンドウインドウと
会話ウインドウ、戦闘画面ウインドウ
主人公のステータス設定
最初の街のマップとイベントマップ
二番目の街のマップとイベントマップ
キー処理、スクロール処理、足踏み処理、向き処理
二番目の街のグラフィック上に乗ると二番目の街に移動する処理
エリアチェンジのブラックアウト処理
などを実装してみました。
移動間隔は最初は32ピクセルずつにしてましたが、
なんか大雑把すぎるので16ピクセルずつに変更しました。
そのぶんイベントマップをマップの横2倍、縦2倍にしないといけないのでかなり苦労してます。
0712名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 15:21:53ID:AexsaLU9
>>711
がんばれ
静止画とかアップしていけばモチベーション維持にも役立つと思われ
インターフェースと実装をちゃんと分けているのはいいね
0713名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 19:41:37ID:Z7Y+OemU
FF3のコピーをDoJaで作ってる。(多分容量足りんと思う)
今のところ画像抜き出しとDB起こしで手一杯。
ジョブ毎にステータスは固定されているらしくて、
Lv99分*ジョブ分をテキストに起こすのがすごーくだるい…。
0714名前は開発中のものです。2005/06/19(日) 23:47:38ID:Arr+F84j
見た目ほとんどドラクエなんだけどアップしても大丈夫なのかな・・。
定期的にアップしたほうがやる気とか維持できそうだけど
0715SLG(0%)2005/06/20(月) 12:03:53ID:ZwkH/mWS
VC SDLで作成予定
SDLでまず絵出したりキーパッドの入力らへんをいじり中

0716精霊使い(1%) ◆Ms/nenaiEE 2005/06/20(月) 13:55:31ID:XA5fpZ0w
日曜中に良いとこまで作業が進むと思ったのに、全然進んでない鬱orz
とりあえず今日中にフィールドを歩けて、障害物と重ならないようにします。
0717名前は開発中のものです。2005/06/20(月) 16:42:42ID:1Yy0iwHy
>>714
ドラクエの最新作とそっくりだったら、別の意味で大丈夫じゃないと思うが。
いまさらファミコンやSFCのドラクエとそっくりに見えなくも無いショートプログラムを
公開したところで、つぶしにかかろうとするメーカーが居ようか、いや居まい。
0718名前は開発中のものです。2005/06/20(月) 16:52:13ID:xz5FMksQ
>>717
携帯とかで再利用しまくりだからな
ライセンスしゅとくしてねぇぞゴルァと文句言われてもしかたあるまい
まるとかばつとかべたぬりの四角とか適当な絵でもいいので作ればいいのでは

ここで開発の進み具合をアップしていくということは将来的にも公開する予定があるはずだろうし
0719名前は開発中のものです。2005/06/20(月) 20:01:06ID:gd7DYN0C
ゲームシステムはドラクエそっくりでも問題無いでそ。
ROMから抜き出したグラフィックとか使ってたらダメぽ。
あとゲームタイトルがドラクエとあまりにも近くて錯誤を招くと判断されるとヤバイぽ。

まー訴えられる可能性は低いし、スクエニの気に障ったとしても訴えられる前に警告が来て
それに従えば訴訟まで発展することは無いと思うけど
ツマンナイコトで公開できなくなったら悲しいと思うので
まるパクリは控えたほうがイイんじゃないかなー
0720名前は開発中のものです。2005/06/20(月) 20:27:38ID:gS5QpK3P
マックルストーリーの主人公は、元々は、
DQのスライムだったという噂があるな。
0721名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 16:12:27ID:n+bXi+fk
ドラクエのマップチップ使ってたんだけどこれってだめなのね・・・
なんか萎えてきた(´・ω・`)
0722名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 16:52:12ID:192xkeb9
そんなことは警告がきてから考えろ
0723名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 18:40:34ID:adzb1kHE
↑↑
いいと思ってることに驚きだが、それでお金取ったりしないなら警告来るまで使えばいい。
いいものが出来れば誰かがマップチップ作ってくれるかもしれんし。
0724名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 18:59:29ID:gLIUZNPd
公開しないのならいいかもしれんが
本当にぱくっていいとおもってたのか・・・
0725名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 19:02:21ID:lKs0txgK
いくらなんでもネタでいってんだろーよ


こういうの作ってるのにしらんわけない
0726名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 20:25:05ID:nlw3++K5
スクエニ(というかエニクス)はそういうのうるさいからな
0727名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 20:29:43ID:62Xg03xG
セリフとかは見逃してくれそうだが、
絵のモロキャプは、やめたほうがいいかと。

目で見てコピりなさい。
0728名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 22:18:01ID:+v9NYeMg
いっつも思うんだけどさ

目コピならいいんかなあ?
0729名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 22:27:03ID:ZsKVS8aw
>>728
弁護費用はかさむんでない?
0730名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 22:59:13ID:mK8UR6gw
>>728
いや、ダメでしょ。コピーは。
参考にして描いたなら大丈夫だろうけど、コピーを作ろうとしましたはダメ。
まあ、実際にどっちなのかは裁判官の判断によるんだろうけど。

安全に公開したいなら、制作中はキャプチャしたデータを使って、
公開時に適当な絵に差し替えれば良いと思う。
0731名前は開発中のものです。2005/06/22(水) 08:18:36ID:cbp01Dou
マンドクセ・・・(´Д`;)
0732名前は開発中のものです。2005/06/22(水) 09:15:30ID:wLsnfTDG
コピーもんはうpろだでも使ってひっそりと公開し土気。
0733名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 21:27:49ID:qJ6HZ4YF
>>578たんが自サイトで、著作権切れ小説サウンドノベル化のアイデアの権利を
物凄い勢いで主張していますな。
漏れは578たんの釣りだと思うんだが。構ってチャンとしか思えねー
0734名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 22:04:39ID:ay8y+OqE
あそこのサイトたまにROMってたけど、>>733のレス辺りから
急に重くなって見れなくなった・・・
2ちゃんパワーってすごいね。
0735名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 23:23:57ID:tOxx2CH5
掲示板は何処に行ったんだ?
0736名前は開発中のものです。2005/06/24(金) 00:58:22ID:zAUosxZL
Javaでjarファイルで実行するようにしてるんだけど
jarファイル生成してダブルクリックしても実行できないよ。・゚・(ノд`)・゚・。
Javaのアプリ配布するときって通常はどうするのかな・・
jarで配布するしか方法しらない。・゚・(ノд`)・゚・。
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