■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
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0001名前は開発中のものです。
04/09/29 03:40:00ID:Q82ZIWIU消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0612名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 00:38:33ID:iju+u78b何騒いでんだ。
0613名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 01:32:56ID:6wY5JHJx>>578 はサウンドノベルというアイデアをパクっているから
問題が出てくるな。
0614名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 02:52:27ID:fEjapQipばっかばかしい主張してくれるなよ……。
0615578
2005/05/10(火) 03:10:50ID:AZ+XdaTKは?世界文学をサウンドノベルで読めることと、自分の書いた小説をサウンドノベルで読んでもらうことと、
どちらが有意義なのかもわからないのか?厨以前の問題だぞ。
ここに書いてるやつは、腹の底から馬鹿か、俺からアイデアをパクッたやつだな。
青空文庫の場合、スポンサーと契約して金になっているが、
俺の場合も同様、今の段階ではフリーウェアだが、いずれは、文章を音声で朗読させて、シェアウェアにするつもりだった。
いずれは、コンテンツの量を増やして、それなりの知名度をあげて、一万本ほど売りさばく予定だった。
かりに500円で一万本でも500万だぞ。なめてんのか。馬鹿。
0616名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 03:18:30ID:vMe4ZL7x盛 り 上 が っ て ま い り ま し た
0617名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 03:39:30ID:n+wefyPnそれを一番(かどうか知らんが)はじめにサウンドノベル化したとしても
その行為で>>578がサウンドノベル化権を得たように解釈している行為がおかしいの。
著作権が切れた名作をどう表現するは作り手の力量で違うんだから
>>578が相手をパクリ呼ばわりしていることはあまりに失礼なのよ。
0618578
2005/05/10(火) 04:52:05ID:AZ+XdaTKアイデアの新規性から考えて、パクリといっても仕方ないだろう。
まして、自分がパクリにあたると言及することに、相手に失礼にあたるとは考えない。
相互リンクや、メールももらってない相手から、こんなことをされるのは、屈辱的。
ユーザーの観点から考えたら、まあ、いいことなんだろうけどね。
0619名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 05:43:48ID:n+wefyPn「映画化」や「マンガ化」の権利と同じくらい普遍的な考え方だし。
むしろ君が相手を侮辱して相手の権利を侵害しているよ。
ちなみに俺も同じこと(著作権切れの使用)考えていたんだけど
分岐的な要素入れるとか、キャラが出てくるとかしないと面白さに欠けるし、
青空文庫を読んだ方が良いと思うけどね。
0620名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 08:14:11ID:y6hR//BT抱いている非生産的な負の感情は理解だけはできるよ
まぁそんな下らないものにとらわれていないで先へ進め
0621578
2005/05/10(火) 08:26:30ID:AZ+XdaTK0622578
2005/05/10(火) 08:46:31ID:AZ+XdaTK最初から、それくらいのことをしてくれたなら、これほど、腹をたてることも、
無かったのに。
0623名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 09:36:39ID:/YBfgp0M( ゚д゚)ポカーン
>>615以降の578は悪ふざけの騙りにしか見えない・・・
騙りだろうとネタを提供してくれてるのは見てて面白いけどさ
0624名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 09:45:13ID:rhRG6N5Tっおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwうぇwww
っうぇwww
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wwwwww
うぇwwwwwwwwwうぇwwwwwwっうぇ
0625名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 10:26:35ID:/GGWq0RN0626名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 10:52:42ID:3P9ISe9D既にコーエーが先に実現しています。いやまあ、
その手のネタを使った他の会社が、単に、
軒並み潰れているだけなんだが・・・
0627名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 11:03:49ID:YRDGJzMZっっ
っうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwうはっwwwっwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0628名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 13:12:08ID:S55tSgGdっうぇwうぇwww
っうぇwおkwwwうはっwww
っうぇwww
wwwwwwwwwwwwっおkwww
wwwwっ
wwwwwwwwwwwwうぇwww
0629名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 13:41:25ID:LDHDQQYCアイデアを保護する法律ではない品。
0630名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 14:12:06ID:rhRG6N5Tうはっwwwwうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
っうぇっうぇっうぇwwwwwwwうはっwww
wうはっwwwおkwww
っおkwwwwwwwww
0631名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 16:02:27ID:fEjapQipお前の「サウンドノベル化」のどこが違うわけ?
そのアイデアのどこにオリジナリティがあるよ?
0632名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 17:00:07ID:KPO+zQN4声が付いても500円じゃ売れないから。
吸引力のある、俳優や声優に朗読してもらえば、買う人も出てくると思うが
ギャランティを考えると元手に見合わないかもしれないよ。
個人的には、個人を相手に商売するより、もっとターゲットをさげて、子供用に
童話かなにかでやってみたらどうだろう?
さらに文節ごとに、その文をクリックすると、その部分を音声で朗読するようにして、
耳で聞こえる言葉と、文字の関連性を興味を持ちつつ気づかせるような教材に
したてては如何か?
これを子供が欲しがり面白がるのか、本当に教材として有効かは問題で無い、
きちっと作って、さも良さ気に見えるように仕立てる事が重要で、ターゲットは、
教材用のソフトウェアを扱う企業、知育玩具や子供向書籍を販売する企業、
教育機関、または子供の親達だ。
0633578
2005/05/10(火) 19:09:58ID:AZ+XdaTK儲かっているのかどうかは不明。そこそこなの売れた、声優を使っている。
http://www.otonohonya.com/
これらのところと、タイアップすれば、売れる可能性はあると見ている。
映画を観て楽しむ時代は終焉を迎えつつある気がする。
文字情報の情報量として考えた場合、サウンドノベルほど、エンターテイメントと、
教養性に優れたジャンルは他に無いだろう。
これからコンテンツを増やしていき、最低100程度の名作サウンドノベルを製作する予定だった。
知名度も必然的に上がる手はずだったのだが、別段、他の人間に、名作サウンドノベルを普及してもらうつもりは無いのだが。
0634名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 19:14:05ID:4Nf6jFDWだからなんだ?自分が正しいと思うならそんなくだらん文書いてないで実行に移したらどうだ?
儲かるんだろ?
0635名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 20:45:19ID:lIWLTsHf妄想している間が楽しいってヤシ。
一種の企画厨房やね。
0636名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 21:28:26ID:LFDC6vSm0637スラップ(5%)
2005/05/10(火) 22:06:01ID:bAfQsHNUストーリー、ゲームシステムなどはまだ決まっていなく、
簡易製作ツールを作って、それを使ってゲームを作る予定。
0638名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 22:15:00ID:8zlESo7Cそういやそういうスレだったなw
0639名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 22:21:53ID:KPO+zQN4小杉十郎太や雪野五月に依頼できるなら良いんじゃないの?
音読してくれるなら、PCに張り付かなきゃならないサウンドノベルより
シリコンオーディオプレーヤーに入れて、待ち時間や移動中に聞けるから
そっちの方が断然良いんじゃないか?
0640名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 22:33:59ID:T5Br0D7R0641578
2005/05/10(火) 22:37:03ID:AZ+XdaTK両津じゃん。
>>639
ただ、音声で読み進む場合、音読するテンポが非常に遅い。
目で読むほうが早いからねぇ。
この部分は音読で読んでもらいたいが、この部分は、自分の目で読む。
というふうに、プログラム次第でできるから、有用性という観点からすると、
どうなんだろうか。
それなりに、需要がありそうな気がするんだけどな。
0642築音機 10% 進可 ◆Sinka1my5k
2005/05/10(火) 23:15:29ID:nW85H1CR1周期の波形(正弦波、三角波など)と、それを何ヘルツで鳴らすかと、その音量を指定する方法。
ただ、本当にこのやり方で求める音が鳴らせるかどうかは不明。
作ってみて、ダメそうなら破棄するつもり。
とりあえずなんとなく音を鳴らすところまでできた。
0643名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 23:48:34ID:KPO+zQN4サウンドのベルにしたところ目で読む速度に合わせるなら、音声を飛ばされるわけで
意味が無いし、待っているなら朗読のサウンドファイルの方がマシ。
へたな考え休むに似たり、生兵法は怪我の元とは良く言ったもの。
そんなに需要があるなら、もう製品化されていると考えた方が良い。
青空文庫の発想は悪くないが、Web小説で一番ビジネスになっているのは携帯の
コンテンツだと言う事実をしっているかな?
要するに、文庫本の持っていた利点は一人で持ち歩き、読みたいときに開く利便性、
要も無いのにPCに向かって画面で字を追うなら、そのサイトにあるような小説の文庫は
古書店で50円くらいで買えるんだよね。
個人的には需要は0でないが、やってもビジネスにならないと予想する。 コレの運用
頭金の半分を出資したら、純利の50%を払うと言われても絶対に出資しないよ。
0644名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 23:53:18ID:iju+u78b0645名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 23:59:30ID:n+wefyPn得てもいない利益を失ったように吹聴しているだけでしょ。
サウンドノベルみたいに一番簡単なことをアイデアだなんて思ってるし。
0646名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 01:31:17ID:+moPD8kY0647578
2005/05/11(水) 04:34:15ID:0hyxRsj1そうか?
別に簡単に英語版も作れるわけだし、
割と悪くないと思うよ。
いちいちここで、返答するのもだるいので、そろそろキリとしよう。
0648名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 05:55:52ID:pOxwxYsW0649名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 06:50:02ID:hzIddFSn0650名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 15:06:30ID:La/WRp4r0651名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 19:14:41ID:KXJgGIuo0652多段ジャンプACT(20%)
2005/05/11(水) 19:25:53ID:IMaXlpDX今私が製作しているゲームも、起動時にsin波やらノイズやらを合成して
BGM・効果音を生成しています。
音質はBGMとしては最悪、効果音なら許容範囲かなーと思っていますが
電子音の域を出ておらず、できればもっと良くしていきたいです。
お互いがんばりましょう。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/
0653戦国SLG@579
2005/05/12(木) 01:46:41ID:G0Uq/V/E攻城戦の仕様がなかなか固まらんです。
外マップの4倍の広さでチップを作ってみたもののイマイチしっくりこない。
おそらく全て描きなおすことになるだろう・・。
ttp://gamdev.org/up/img/2657.jpg
現在の仕様としては・・
・一日単位のターン制
・全武将を使用可能
・烈風伝風の2D一枚マップ
・合戦、攻城戦は別画面
というのを柱にしつつ
・自由な場所にいくらでも築城可能
・その城は規模によって維持費が必要
・マップ上には城、街道、関所などの他に市、田畑、港などが存在する
・田畑には石高が設定されており、武将に与える俸禄や知行のベースとなる
・マップは全国60カ国程度に分割されており、一国は数ヶ所の郡に分割される
・田畑からの年貢米は指定された城へ納入される、町からの税も同様
・一つの郡に複数の独立勢力が存在できる
などといった特徴をもたせます。
本当はもっと色々仕様固まってるけど長文になるんで(既に長文だが)この辺で・・
現在進捗度1.2%
0654名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 02:04:10ID:cuqlywNT578が知らないだけですでに商用化されてると思われ。
作家に大枚払って電子ブック化してる会社が、超有名で著作権フリーの
餌に気づかないわけがない。でも、著作権フリーの小説を電子ブック化なんて
大々的には宣伝しないだろうけどね。
ググればなんぼでもヒットするよ。
楽して金は入らないってこってす。
0655スラップ(5%)
2005/05/12(木) 21:20:29ID:/ARLmpMP>>653氏みたく、いくつか仕様を上げてみた。
・ターン制
フェイズターン制 or 同時ターン制 or ウェイトターン制。
・マップ表示
普通の見下ろし方2Dマップ。
・ゲームの流れ
基本的に常に1枚のマップで、ターンの流れに沿ってゲームが進む。
城、洞窟なども、画面切り替え無しでマップに置かれている。
・人間関係
基本は個人行動だが、他のキャラと同盟を組んだり、
下についたり、友達、恋人になったりできる。
関係が出来ると、そのキャラが援護行動をしてくれたり、
支援効果が付いたり、命令を出したりできるが、
裏切るような行動をすると、幸運のパラメータが下がり、
そのキャラに狙われたりするようになる。
・視界
マップ全体を見ることは出来なく、自分の回り10マス前後。
戦略的であるのと、マップが256X256とかと大きく、
キャラが数100体いるので、逆に全キャラの行動を見ていると
時間が掛かりすぎるのでそうした。
同盟キャラがいればそのキャラの視界の分も見る事が出来る。
0656スラップ(5%)
2005/05/14(土) 15:18:48ID:+Tae2//d書いていたが、ウィンドウを別に用意して、そこに書くようにした。
それと、キーでしか操作できなかったが、マウスでも操作できるようにした。
0657名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 17:22:52ID:ke0pb1HV\ _ / ピロ〜ン
― (ω) ―
lヨ
('A`) そうだ! 諦めよう
ノ( ノ)
< <
0658名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 17:35:58ID:+nf1II6Gもつかれさま〜。
で、ソースとかは公開しないの?
0659名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 22:50:24ID:urqRRbzghttp://gamdev.org/up/img/2668.lzh
ゲーム性は全くありません。試作段階。
ショボイ環境での製作なのでアニメスピードが調整できないっス。
高いフレームレートで動かせる人がいたら試してみて下さい。
ウィンドウサイズも640x480に固定にしようかと考えてんですけどどうでしょ?見づらいかな?
0660名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 22:50:29ID:6WDaxnUh読みもしないソースの公開をせがむソース公開厨
0661名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 23:57:49ID:acDFOGatソースを公開し、後輩たちへの道標になろうとかいう話が
出ていたぞ。
0662名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 17:29:48ID:v9KRfXlQ動作させたPCスペックとフレームレートの情報が欲しいならそう書いて欲しい。
できれば作者の動作環境も。
高いフレームレートってどれくらいを言うのか…。
ちなみにAthlon2500+、Radeon9600XTでfps48前後。アニメは若干速いかも。
fpsより敵を倒したあと、キャラが消えて選択不可能になることのほうが気になる。
あと、1日は待とうよ。HSPのみならずこの板自体過疎ってるので。
0663築音機 50% 進可 ◆Sinka1my5k
2005/05/19(木) 19:18:22ID:7WiEPRFIそれなりに遊べる程度にはなってます。音程操作で色々遊んでます。
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0036lzh.html
0664659
2005/05/20(金) 00:09:04ID:8x08cPMqそうですね、スマソ
fps60を念頭に置いたんですけど662さんのスペックで60でないのかー
ウィンドウサイズはいくつでした?
バグは自分でも発見して直しました。
0665659
2005/05/20(金) 00:12:26ID:8x08cPMqウィンドウサイズってのはゲーム内で選択できる方の事です。
0666名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 00:59:01ID:5MpKbJ/I0667スラップ(5%)
2005/05/21(土) 20:06:23ID:bocAAvB+2003型の戦闘キャラがたくさんある素材のサイトが見つかった。
表示する位置などに工夫して使えば、FEみたいな、
アクションチックな戦闘シーンを表現できるかも。
>>659
かなりのクオリティー。
絵が綺麗で、メニュー画面もかっこいい。
ただ、フィールドのみを表示している時
(メニュー、コマンド表示が無い時)のCPU率が高く、動作が遅い。
所で、パラメータの効力やメニュー画面の見方を教えて欲しいです。
+10とか、現在値が最大値を超える場合がある所とか。
>>663
音に詳しくなかったけど、操作の仕方が分かりやすく、直ぐに使えた。
スラップの効果音の作成に使わせていただくかも。
0668名前は開発中のものです。
2005/05/22(日) 06:39:38ID:dkL7ioC4何かのジャルンか?何かの略語か?それともスラップって言うのがどっかにあるのか?
0669名前は開発中のものです。
2005/05/22(日) 09:10:59ID:aU3zKTXt0670659
2005/05/22(日) 11:33:49ID:LyHQEhVuメニュー画面ってキャラのステータス画面のことですか?
それならキャラの上で右クリックですけど、違うのならまだつくっていないヤツかな
動作が遅いのはHSPの限界です。DirectX使えば早くできるけど。
CPU 率は終始変わらないと思うけど。
HSPでSLG〜スレの方に篭ります。スレの主旨に合うし
0671名前は開発中のものです。
2005/05/22(日) 13:43:51ID:nlSuUrC7実行してみた。
ポイーンって感じの音が作れて面白い。
音量や音程の変化がフリーハンドで表現できるのがいい感じ。
矩形波とノイズの発色がいまいち。
0672ドラクエ3のコピー(1%)
2005/05/22(日) 13:57:02ID:TJtzw56vC++で、簡単なWindows APIだけ使って0から作ってる。
俺は別にゲームプログラミングの知識とかないから、初心者でも分かるようなソースで書いてる。
とりあえず昨日は、フィールドマップをロードして、その辺をパーティーがトコトコ歩けるくらいのとこまで作った
でもまだ微妙にバグってるから、今日はそのバグ取りして、ソース綺麗に書き直すかな。
0673スラップ(5%)
2005/05/22(日) 14:47:38ID:s3sHxT5/深い意味は無く、srpg自体を読んで、スラプグ→スラップという感じ。
仮名みたいな感じだから、ストーリーとか決まったら変えると思う。
>>670
予想だけど、キャラを足踏みさせるために、
更新表示し続けるから重いのかな。
メニューを呼び出した時は、足踏みが止まっているから軽いと。
言語は違うけど、僕の場合は、
3つのマップのサイズの裏ビットマップを用意して、
それぞれに地形と、キャラクターの違う足踏みのパターンを描いて、
それを0→1→2→1とウィンドウに表示する事で足踏みさせている。
そうすると、fpsは4とかに出来て、かなり軽くなる。
デメリットも少しあって、キャラの位置が変わった時は、
3パターン全部更新させないといけない。
0674名前は開発中のものです。
2005/05/22(日) 15:46:18ID:/vWk2lne乙
0675弾幕破さいたま(75%)
2005/05/22(日) 16:52:28ID:lffPgXgDttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotH/index.html
0676名前は開発中のものです。
2005/05/22(日) 17:25:49ID:FlDjWwCWショットの方向の変え方がいいね
ただ、縦画面なので縦シューと勘違いする
満遍なく前方向から攻撃が来るのにだ
縦画面であれば基本は上方向からにするのもいいだろう
PC用ということで真四角、もしくは横画面のほうがいいかもしれない
また、アプリケーション版はフルスクリーンに対応するのもいい
垂直同期がとれるようになるので綺麗な60fpsとかも可能
ソースはさらっと見た感じオブジェクト指向はいれてないようだが
ゲームは動いてナンボ、バグなく楽しめればそれでOKなので問題なし
バグが大量にあってなおかつひどいのであればアレだが、本人が理解していればいいよ
0677名前は開発中のものです。
2005/05/22(日) 17:28:24ID:Fxl8yZAGサイコー!
これからも開発がんばr
0678659
2005/05/22(日) 18:34:17ID:+iYYjrfbなるほど!
それならもう少し軽く出来るかも!
ためしてみます
0679ドラクエ3のコピー(1.1%)
2005/05/23(月) 01:29:58ID:vsJIvVdfクラスが多くなったから一回綺麗にまとめようと思って、関数を綺麗に書き直して、
クラスごとにファイルわけしたわいいけど、コンパイルの仕方が分からんくて、4時間くらいVC++と格闘したあと
降参して1つのファイルに戻したけど、いじったせいで動かなくなってて、書き直したとこ全部元に戻して
2時間くらいしてやっと元に戻った…6時間くらい無意味に浪費したし!まじ氏んでほしい…
アルゴリズム以外のとこで頭使うのはもう嫌!もう全部1つのファイルにまとめて書く!
>>673
キャラの足踏みとか面倒だな…でも足踏みしないとドラクエじゃないしな…
0680名前は開発中のものです。
2005/05/23(月) 01:40:58ID:5X6v93AgそんなレベルならC++じゃないのにしたほうがよくないか?
0681名前は開発中のものです。
2005/05/23(月) 03:44:53ID:nUzusRJT漏れもそう思う。
C++はプログラミング設計を知らないと地獄を見るからな。
それに、設計を知らずに大規模開発を行うのは、正直な話、
無謀な気もするのだが・・・
無理が通れば道理が引っ込むとも言う品。まあ、ガンガレ。
0682名前は開発中のものです。
2005/05/23(月) 04:09:47ID:AHRwE+G3Subversion(もしくは他のソース管理ツール)使っとけ。
0683弾幕破さいたま(75%)
2005/05/23(月) 18:09:28ID:/W/OHWgmプレイどうも
>676
確かに画面は縦長より真四角のほうが良さそう。
今の状態だとどう見ても横方向が狭めなので横に広げとく。
フルスクリーン対応も面白そうだしちょっといじってみるかな
0684弾幕破さいたま(75%)
2005/05/23(月) 18:11:20ID:/W/OHWgm>>676-677
スマン
0685ドラクエ3のコピー(1.2%)
2005/05/24(火) 14:04:36ID:tzYpielw大まかな構成はもう決まってるけど、あとせめてコーディングポリシーを決めとかないとダメだな・・・
全部書き直そ。あーいつになったらC言語の神様は降臨するんだろうか・・・
0686名前は開発中のものです。
2005/05/24(火) 14:09:36ID:sis+it4W場合によってはLGPとかHSP使ったほうがよさげだが
0687ドラクエ3のコピー(1.2%):
2005/05/24(火) 14:51:12ID:tzYpielwまぁ自分にできることとできないことの区別くらいつくので、とりあえずもう1週間待ってみてほしい。
そしたらドラクエの基本ソースをアップしてみせよう!
0688ドラクエ3のコピー(1.2%)
2005/05/25(水) 00:05:04ID:TzWwETiQということで、さようなら…
0689TO風SRPG(30%)
2005/05/25(水) 00:19:52ID:xLSW5Vn/・DirectXからSDLに変更
・主要なデータ型を構造体からクラスに
・SDLをラップしたクラスを作成
・マップファイルの仕様、描画方式を変更
・スクリプトの命令を全面変更
・攻撃を、MP消費0の魔法として統合的に扱う
・人クラスを、人描画クラスと人状態クラスに分ける
・やっぱり分けると不便なので、人状態クラスに人描画クラスを持たせる
安心して書き直しまくれ
0690スラップ(5%)
2005/05/25(水) 18:34:06ID:cVBHjv9r操作が爽快で、楽しくプレイさせてもらった。
>>676氏と同じく、ショットの角度の変え方が面白かった。
欠点は見当たらないけど、効果音が欲しいかな。
>>679
分割コンパイルの事かな?CとC++で違うのかもしれないけど。
ttp://mikata.curiocube.com/hello/ch15_complink2.html
>>689
僕は、行数は分からないけど、ソースファイルが約50個ある。
100%で1000個にはならないと思うけど・・、管理が大変。
>攻撃を、MP消費0の魔法として統合的に扱う
こっちの方が分かりやすいと思う。
MP消費か回数消費か、反撃の有無、どのパラメータ依存するか、
キャラのどの位置に持たせるかとかは、
アイテム構造体のメンバー変数に割り当てればいい。
0691名前は開発中のものです。
2005/05/26(木) 22:58:38ID:FRNFEMgE開発進めろよwww
0692スラップ(5%)
2005/05/28(土) 14:18:12ID:XZEV8yX0他にも作っているのが(非ゲーム)あって、中々進まない。
だから、時間を掛けなくても作れるように、戦闘部分のみ独立させて、
FEの闘技場みたいな、単体でも遊べるような物に、ひとまずは切り替えようかな。
0693名前は開発中のものです。
2005/05/30(月) 21:14:35ID:Q8a0nwSw日本最大MMO製作プロジェクト始動!(してますw
0694名前は開発中のものです。
2005/05/30(月) 21:29:55ID:VsepM4bL0695名前は開発中のものです。
2005/05/31(火) 01:59:20ID:dwY0JXGN参考にすべき先人達を貶しているようじゃ無理無理
0696名前は開発中のものです。
2005/05/31(火) 11:02:47ID:wwvhBESX0697名前は開発中のものです。
2005/05/31(火) 13:59:20ID:j9/XZ12gプロデューサー = ディレクター = 企画 = プログラマー
か
プロデューサー = ディレクター = 企画 = 絵師
でないとなあ。
0698名前は開発中のものです。
2005/05/31(火) 14:03:38ID:za9DIADv0699名前は開発中のものです。
2005/05/31(火) 22:06:05ID:lu8yAQcWな拙者・・・orz
0700名前は開発中のものです。
2005/05/31(火) 22:31:21ID:CuzM9Cw10701名前は開発中のものです。
2005/06/01(水) 00:44:13ID:rW78QznSプロデュースしてんの?
ディレクトしてんの?
0702SRPG(15%)
2005/06/01(水) 16:40:30ID:6/wsBREm多分、一通り動く前に自己満足で終わるorz
ttp://www.geocities.jp/hutaron/srpg.zip
0703名前は開発中のものです。
2005/06/01(水) 17:16:49ID:4qC7z2QY起動できないな・・・・・ノートでは、残念。
0704SRPG(15%)
2005/06/01(水) 18:02:17ID:6/wsBREmたいしたしたことしてないからDirectX9にする必要なかったな・・・
0705築音機 100% 進可 ◆Sinka1my5k
2005/06/04(土) 16:39:41ID:qAYKJL3r細かい機能は後で追加予定。
ttp://www.interq.or.jp/moonstone/person/sound/index.html
自分で書くのもなんだけど音程で遊ぶのがおもろいな
\を連続でやるとピュポポポ鳴るし、/////だったら泡ぶくポコポコ。
次は音源データーもセーブできるようにしようと心に誓うのだった。
0706STG(0%) ◆MOMOKO.kG.
2005/06/04(土) 18:44:43ID:gKGglLWC0707弾幕破さいたま(76%)
2005/06/12(日) 22:16:33ID:eVFrsvPtttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotH/
0708精霊使い(0%) ◆Ms/nenaiEE
2005/06/13(月) 12:40:00ID:qQEwiAn7ポケモンやメガテンなどをベースとした幅広いクリーチャー育成要素を
簡単な2DRPGの皮でコーティングして取っ付き安くしたゲームを作ります。
0709STG(3%) ◆MOMOKO.kG.
2005/06/13(月) 20:55:07ID:7MZtG+zl0710名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 11:25:29ID:6iUM9GbJ0711ドラクエ風RPG(5%)
2005/06/19(日) 14:56:29ID:OSSdOHZD言語はJavaです。
Javaが一番簡単なので使ってます。
とりあえず、Map Item Window Character などのインタフェースと
それを実装するクラスを一通り作りました。
あとは、はなすとかどうぐとかのコマンドウインドウと
会話ウインドウ、戦闘画面ウインドウ
主人公のステータス設定
最初の街のマップとイベントマップ
二番目の街のマップとイベントマップ
キー処理、スクロール処理、足踏み処理、向き処理
二番目の街のグラフィック上に乗ると二番目の街に移動する処理
エリアチェンジのブラックアウト処理
などを実装してみました。
移動間隔は最初は32ピクセルずつにしてましたが、
なんか大雑把すぎるので16ピクセルずつに変更しました。
そのぶんイベントマップをマップの横2倍、縦2倍にしないといけないのでかなり苦労してます。
0712名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 15:21:53ID:AexsaLU9がんばれ
静止画とかアップしていけばモチベーション維持にも役立つと思われ
インターフェースと実装をちゃんと分けているのはいいね
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