■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
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0001名前は開発中のものです。
04/09/29 03:40:00ID:Q82ZIWIU消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0563名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 23:43:16ID:xHVl8w1CCはとりあえずマスターしてます(自己判断ですが)
C++も覚えましたが、まだ使いこなすことはできません。
0564名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 00:05:42ID:CWwkthimへたくそなCとへたくそなC++だったらCの方がマシな場合が多い。
だから最初は better C として C++ を使うのがいいと思うな。
0565同人格ゲー(0.01%)
2005/04/24(日) 17:00:55ID:Sa++S3Zyわかりました。ありがとうございます。そのようにして作っていきます。
みなさんすいませんでした。報告スレなのに、勝手な質問をしてしまって。
0566& ◆Ar127OM5vA
2005/04/24(日) 17:22:57ID:lFriUj0J0567名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 20:22:46ID:fUJzHilvC++ で設計をしているのですが、自分でも後でソースコードを見ると
わけがわからなくなる場合があります。
そこで、素直に C の関数へのポインタを保持した配列を使用して
組んだほうが 後の修正も楽でいいのではないかと考えています。
>>564 さんと似ている状況ですが、スパゲッティに突入しそうな
予感がしたら、どう対処しているのでしょうか?
参考に意見をください。
0568名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 21:13:21ID:CK6rOqKs【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part8】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1113237630/l50
に行った方がよくね?
ってゆーかわかんなくなる原因は、ソースに自分で説明書いておかないのが原因じゃね?
ポインタで作ってあっても説明書いてなかったら同じじゃね?
0569名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 21:29:47ID:8vO/cFBZ関数ポインタを使うことで、仮想関数使った場合に比べてどんなメリットがあるというのか?
スパゲッティになるのは言語が悪いんじゃない。設計がまずいんだ。
言語でどうにかしようと言うのが間違い。設計を学ぶべし。
0570名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 00:17:44ID:JfumLius同じ文法でさらっと読めるJavaやC#の本買ってきたりして
オブジェクト指向おぼえたほうがいいとおもわれ
0571名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 02:52:45ID:juBnMtkJ0572名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 02:58:02ID:0wWduFyh無理してC++でオブジェクト指向する必要はないと思われ。
何つっても流れが追いづらいからあんま好きくない。
俺の修行不足かもしれんが。
0573名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 08:38:16ID:SR1EytRI何より、後々すごく楽になるからがんがって勉強汁!
0574名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 12:08:30ID:JfumLius正直CからC++へ進んだ人の99%はひどいプログラムだよ
俺もそうだったし、ベターC程度だった
特に業務ではクラスとか使っていたのにゲームではオブジェクト指向なんて・・・
という感じでしばらく使わなかった
でも、Java触るようになってからC++さわったらきれいなコードになっていてびっくり
どうしてもCつかわなきゃならない環境でない限り
Cだけでゲーム開発はもはやするきにならないね
JavaやC#を完全にマスターしろというわけでいってるわけではない
なんでも否定してステップアップを止めることがおろかだといっているだけだ
デザパタとオブジェクト指向分かっていれば、つい最近STG作成スレででていた
参照先が消えた場合の処理とかでこまるということはないわけで、
ゲーム開発でもいろんな分野に目を向けなされ
0575バーチャロン(0%)
2005/04/25(月) 14:53:34ID:0Xer66mH今までゲーム完成させたことのない俺が来ましたよ。
目標はそのまんまバーチャロン(フォースやらオラタンじゃ無くて一番古いやつ)
どこまで近づけるかが勝負。
なんか勢いでジオにホムペスペースやらも取ってしまったので俺超がんばれ。
0576名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 17:30:00ID:o9j/eL850577名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 19:49:33ID:tqELGreg0578名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 05:36:34ID:QSkOySYy一度遊んでくれ。
http://www.geocities.jp/jyamupansan/
0579sage
2005/04/28(木) 11:37:27ID:aa6l3MY2今見た目から作っててこんな感じ
http://49uper.com:8080/html/img-s/55975.jpg
完成度1%
0580名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 12:10:42ID:OQglCM66発想がいいな。ちょっとだけ目から鱗が落ちた。
「芥川龍之介 杜子春 下」を落としてちょっとだけ読み進めてみたが
文章の途中でページをまたいでしまうのが、ノベルとしては頂けない。
0581名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 21:08:02ID:E7UzfEIh0582名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 00:09:59ID:del6mNTl(・∀・)イイ!!
0583多段ジャンプACT(20%)
2005/04/29(金) 14:56:48ID:Mp5wQGB6エフェクトや細かい点を修正しました。実行ファイルをサイトに載せています。
遊び方の説明書きのようなものも掲載しました。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/
いくらなんでも更新遅すぎ。もっと気合入れねば。
0584名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 17:34:50ID:k8dQClK+テキスト、選択ウィンドウ、絵の表示と、音楽再生だけとりあえず動くようになった。
0585<未定>SRPG風味(0%)
2005/04/29(金) 19:49:58ID:7SGuVisL■言語■C++
■製作者■一人
ストーリーに関してもなんとなく程度の物です。
とりあえず頑張ってみようと思います
0586575 バーチャロン(0.03%)
2005/05/06(金) 01:38:04ID:f2bsmJv3スクールデイズおもすれー
それでも恥知らずにうp。
こんなんでも出して行かんとモチベーション続かないよ
パッドでの操作しか考えてないけど一応キーボードでも動くはず。
同時押し多いからやってられないと思うけど。
なんとか週1ペースで更新していきたいなー
http://www.geocities.jp/game_yaranaika/index.html
0588名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 20:03:54ID:50v0n6YRスゲーよ。あんたスゲーよ。
0589弾幕破さいたま(72%)
2005/05/07(土) 01:55:25ID:TdyJ+haattp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotH/ShotH_06.jpg
ドット絵更新しないとな。。。
0590578
2005/05/08(日) 15:33:42ID:ZAthQka1どうでもいいことだけど、最近、
自分のサイトの
アイデア、パクられた!!
むかつく!!
詳細は自サイトの掲示板に書いてあるが、連絡も一切なしにパクルか、普通。
0591580
2005/05/08(日) 17:27:34ID:aFJqfEEcまぁ、自分にも出来そうだ→やってみたら出来ちゃった→折角だから公開
といったとこだろうな。あと件のブログで大っぴらにパクリを推奨してるな(藁
特攻かけるなら加勢してもいいが。
まあしょうがないんじゃねーの?
元は青空文庫だし。コンテンツで勝負しようぜ。
0592名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 00:31:49ID:zNI+G6Rdオリジナルのアイデアが後発に負けるなら、その先発アイデアは
それが限界だったということ。
韓国のように起源はウリナラニダ!とか言われないだけラッキーじゃん。
ここからが578のスタートだ!!
0593名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 00:58:04ID:6sijqFMl0594名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 01:06:32ID:IT9YEoNWWebゲームー>多人数でわいわい時間をかけて勝負
1体1ゲームー>Webゲームと連動しつつ個人戦
という、仕様がややこしいけどこんなの作るのでよろしく!!
0595578
2005/05/09(月) 01:26:26ID:462kJAk+無論アイデアの著作権も。
これは著作権問題に該当しないのか??
0596名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 01:45:02ID:XgLbWRf5しつこいと嫌われますよ。
0597名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 01:46:47ID:4w3HP4LO0598名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 01:47:16ID:PXTtRR5j| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | >>595
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
0599名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 03:29:52ID:GRD9p+0mwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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0600名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 03:30:57ID:KAyBeEerそもそも昔からそういうのはあるし、著作権主張できるほどのものじゃない。
0601578
2005/05/09(月) 03:48:20ID:462kJAk+ただ、一応ヤフーにも登録されたし、これから、って時だったから、
それと、名作をサウンドノベルでというコンセプトそのものも、売りだっただけに、
ちょっとやなものがある。
0602名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 05:08:16ID:St2wXSiswwwwwwwwwwwww
っwwwwwwwwwwww
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0603名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 06:20:10ID:jFz0kx/1http://6244.teacup.com/jyamupann/bbs
0604名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 06:51:42ID:rAJgapfjうはっwwwおkwww
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0605名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 08:17:41ID:toxsCfCd気持ちは分かるけど、
コンセプトやルール云々は、そもそもサウンドノベルのアイディアは〜とかになって不毛なだけ。
誰でも何も無い所から作るのは不可能で、どっかからアイディアを盗ってきて使うわけだから。
また、著作権が保護するのは作品だけで、アイディアやコンセプトは対象外。
作品のコピーなら著作権違反だけど、今回はそうでないし、
ルールやコンセプトは発明じゃないので特許も取れない。
アイディアやコンセプトを盗むのは作品を作る人間にとって当然の行為だから、
作品の品質や量で勝負できるように頑張れ。
同じアイディア・コンセプトでも制作者や切り口によっては全く違う作品になる。
あと、同業者が増えれば人の目に触れる機会も増えるから、市場が広がったと思えばよい。
良い作品なら同じアイディアでも、ちゃんと注目される。
せっかく新ジャンルの切っ掛けを作ったんだから、頑張ってもらいたい。
0606名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 09:07:04ID:3bFZNds/うはっwwwうはっwwwっうぇwwwwwwwwwwww
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0607名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 12:55:39ID:5Hm9Ylq4うはっwwwっうぇ
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0608名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 14:05:01ID:St2wXSisっうぇおkwwwwwwwwwwwwwwwうぇwww
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0609名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 19:42:48ID:XNYhMAbV「面白い試みだから俺もやってみよう」をパクりだと非難するのが理解できん。
発案者として>>578の作品に言及までしてるのに。
「著作権切れ(青空文庫の蔵書)をサウンドノベルに」がもっと広まったらバンバン文句つけまくるつもりなのか。
まあ掲示板でもメールでも連絡が無かったのは良くないと思う。
ブログ主はブログからのリンクで報告も兼ねてるつもりなんだろうけど。
0610名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 21:18:18ID:839b2T6z必死ですね・・・・。
0611名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 21:40:23ID:LN308ImK青空文庫のあり方からすると>>578の主張の方が断然おかしい気がするが。
0612名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 00:38:33ID:iju+u78b何騒いでんだ。
0613名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 01:32:56ID:6wY5JHJx>>578 はサウンドノベルというアイデアをパクっているから
問題が出てくるな。
0614名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 02:52:27ID:fEjapQipばっかばかしい主張してくれるなよ……。
0615578
2005/05/10(火) 03:10:50ID:AZ+XdaTKは?世界文学をサウンドノベルで読めることと、自分の書いた小説をサウンドノベルで読んでもらうことと、
どちらが有意義なのかもわからないのか?厨以前の問題だぞ。
ここに書いてるやつは、腹の底から馬鹿か、俺からアイデアをパクッたやつだな。
青空文庫の場合、スポンサーと契約して金になっているが、
俺の場合も同様、今の段階ではフリーウェアだが、いずれは、文章を音声で朗読させて、シェアウェアにするつもりだった。
いずれは、コンテンツの量を増やして、それなりの知名度をあげて、一万本ほど売りさばく予定だった。
かりに500円で一万本でも500万だぞ。なめてんのか。馬鹿。
0616名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 03:18:30ID:vMe4ZL7x盛 り 上 が っ て ま い り ま し た
0617名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 03:39:30ID:n+wefyPnそれを一番(かどうか知らんが)はじめにサウンドノベル化したとしても
その行為で>>578がサウンドノベル化権を得たように解釈している行為がおかしいの。
著作権が切れた名作をどう表現するは作り手の力量で違うんだから
>>578が相手をパクリ呼ばわりしていることはあまりに失礼なのよ。
0618578
2005/05/10(火) 04:52:05ID:AZ+XdaTKアイデアの新規性から考えて、パクリといっても仕方ないだろう。
まして、自分がパクリにあたると言及することに、相手に失礼にあたるとは考えない。
相互リンクや、メールももらってない相手から、こんなことをされるのは、屈辱的。
ユーザーの観点から考えたら、まあ、いいことなんだろうけどね。
0619名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 05:43:48ID:n+wefyPn「映画化」や「マンガ化」の権利と同じくらい普遍的な考え方だし。
むしろ君が相手を侮辱して相手の権利を侵害しているよ。
ちなみに俺も同じこと(著作権切れの使用)考えていたんだけど
分岐的な要素入れるとか、キャラが出てくるとかしないと面白さに欠けるし、
青空文庫を読んだ方が良いと思うけどね。
0620名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 08:14:11ID:y6hR//BT抱いている非生産的な負の感情は理解だけはできるよ
まぁそんな下らないものにとらわれていないで先へ進め
0621578
2005/05/10(火) 08:26:30ID:AZ+XdaTK0622578
2005/05/10(火) 08:46:31ID:AZ+XdaTK最初から、それくらいのことをしてくれたなら、これほど、腹をたてることも、
無かったのに。
0623名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 09:36:39ID:/YBfgp0M( ゚д゚)ポカーン
>>615以降の578は悪ふざけの騙りにしか見えない・・・
騙りだろうとネタを提供してくれてるのは見てて面白いけどさ
0624名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 09:45:13ID:rhRG6N5Tっおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwうぇwww
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0625名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 10:26:35ID:/GGWq0RN0626名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 10:52:42ID:3P9ISe9D既にコーエーが先に実現しています。いやまあ、
その手のネタを使った他の会社が、単に、
軒並み潰れているだけなんだが・・・
0627名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 11:03:49ID:YRDGJzMZっっ
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0628名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 13:12:08ID:S55tSgGdっうぇwうぇwww
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0629名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 13:41:25ID:LDHDQQYCアイデアを保護する法律ではない品。
0630名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 14:12:06ID:rhRG6N5Tうはっwwwwうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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0631名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 16:02:27ID:fEjapQipお前の「サウンドノベル化」のどこが違うわけ?
そのアイデアのどこにオリジナリティがあるよ?
0632名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 17:00:07ID:KPO+zQN4声が付いても500円じゃ売れないから。
吸引力のある、俳優や声優に朗読してもらえば、買う人も出てくると思うが
ギャランティを考えると元手に見合わないかもしれないよ。
個人的には、個人を相手に商売するより、もっとターゲットをさげて、子供用に
童話かなにかでやってみたらどうだろう?
さらに文節ごとに、その文をクリックすると、その部分を音声で朗読するようにして、
耳で聞こえる言葉と、文字の関連性を興味を持ちつつ気づかせるような教材に
したてては如何か?
これを子供が欲しがり面白がるのか、本当に教材として有効かは問題で無い、
きちっと作って、さも良さ気に見えるように仕立てる事が重要で、ターゲットは、
教材用のソフトウェアを扱う企業、知育玩具や子供向書籍を販売する企業、
教育機関、または子供の親達だ。
0633578
2005/05/10(火) 19:09:58ID:AZ+XdaTK儲かっているのかどうかは不明。そこそこなの売れた、声優を使っている。
http://www.otonohonya.com/
これらのところと、タイアップすれば、売れる可能性はあると見ている。
映画を観て楽しむ時代は終焉を迎えつつある気がする。
文字情報の情報量として考えた場合、サウンドノベルほど、エンターテイメントと、
教養性に優れたジャンルは他に無いだろう。
これからコンテンツを増やしていき、最低100程度の名作サウンドノベルを製作する予定だった。
知名度も必然的に上がる手はずだったのだが、別段、他の人間に、名作サウンドノベルを普及してもらうつもりは無いのだが。
0634名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 19:14:05ID:4Nf6jFDWだからなんだ?自分が正しいと思うならそんなくだらん文書いてないで実行に移したらどうだ?
儲かるんだろ?
0635名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 20:45:19ID:lIWLTsHf妄想している間が楽しいってヤシ。
一種の企画厨房やね。
0636名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 21:28:26ID:LFDC6vSm0637スラップ(5%)
2005/05/10(火) 22:06:01ID:bAfQsHNUストーリー、ゲームシステムなどはまだ決まっていなく、
簡易製作ツールを作って、それを使ってゲームを作る予定。
0638名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 22:15:00ID:8zlESo7Cそういやそういうスレだったなw
0639名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 22:21:53ID:KPO+zQN4小杉十郎太や雪野五月に依頼できるなら良いんじゃないの?
音読してくれるなら、PCに張り付かなきゃならないサウンドノベルより
シリコンオーディオプレーヤーに入れて、待ち時間や移動中に聞けるから
そっちの方が断然良いんじゃないか?
0640名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 22:33:59ID:T5Br0D7R0641578
2005/05/10(火) 22:37:03ID:AZ+XdaTK両津じゃん。
>>639
ただ、音声で読み進む場合、音読するテンポが非常に遅い。
目で読むほうが早いからねぇ。
この部分は音読で読んでもらいたいが、この部分は、自分の目で読む。
というふうに、プログラム次第でできるから、有用性という観点からすると、
どうなんだろうか。
それなりに、需要がありそうな気がするんだけどな。
0642築音機 10% 進可 ◆Sinka1my5k
2005/05/10(火) 23:15:29ID:nW85H1CR1周期の波形(正弦波、三角波など)と、それを何ヘルツで鳴らすかと、その音量を指定する方法。
ただ、本当にこのやり方で求める音が鳴らせるかどうかは不明。
作ってみて、ダメそうなら破棄するつもり。
とりあえずなんとなく音を鳴らすところまでできた。
0643名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 23:48:34ID:KPO+zQN4サウンドのベルにしたところ目で読む速度に合わせるなら、音声を飛ばされるわけで
意味が無いし、待っているなら朗読のサウンドファイルの方がマシ。
へたな考え休むに似たり、生兵法は怪我の元とは良く言ったもの。
そんなに需要があるなら、もう製品化されていると考えた方が良い。
青空文庫の発想は悪くないが、Web小説で一番ビジネスになっているのは携帯の
コンテンツだと言う事実をしっているかな?
要するに、文庫本の持っていた利点は一人で持ち歩き、読みたいときに開く利便性、
要も無いのにPCに向かって画面で字を追うなら、そのサイトにあるような小説の文庫は
古書店で50円くらいで買えるんだよね。
個人的には需要は0でないが、やってもビジネスにならないと予想する。 コレの運用
頭金の半分を出資したら、純利の50%を払うと言われても絶対に出資しないよ。
0644名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 23:53:18ID:iju+u78b0645名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 23:59:30ID:n+wefyPn得てもいない利益を失ったように吹聴しているだけでしょ。
サウンドノベルみたいに一番簡単なことをアイデアだなんて思ってるし。
0646名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 01:31:17ID:+moPD8kY0647578
2005/05/11(水) 04:34:15ID:0hyxRsj1そうか?
別に簡単に英語版も作れるわけだし、
割と悪くないと思うよ。
いちいちここで、返答するのもだるいので、そろそろキリとしよう。
0648名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 05:55:52ID:pOxwxYsW0649名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 06:50:02ID:hzIddFSn0650名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 15:06:30ID:La/WRp4r0651名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 19:14:41ID:KXJgGIuo0652多段ジャンプACT(20%)
2005/05/11(水) 19:25:53ID:IMaXlpDX今私が製作しているゲームも、起動時にsin波やらノイズやらを合成して
BGM・効果音を生成しています。
音質はBGMとしては最悪、効果音なら許容範囲かなーと思っていますが
電子音の域を出ておらず、できればもっと良くしていきたいです。
お互いがんばりましょう。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/
0653戦国SLG@579
2005/05/12(木) 01:46:41ID:G0Uq/V/E攻城戦の仕様がなかなか固まらんです。
外マップの4倍の広さでチップを作ってみたもののイマイチしっくりこない。
おそらく全て描きなおすことになるだろう・・。
ttp://gamdev.org/up/img/2657.jpg
現在の仕様としては・・
・一日単位のターン制
・全武将を使用可能
・烈風伝風の2D一枚マップ
・合戦、攻城戦は別画面
というのを柱にしつつ
・自由な場所にいくらでも築城可能
・その城は規模によって維持費が必要
・マップ上には城、街道、関所などの他に市、田畑、港などが存在する
・田畑には石高が設定されており、武将に与える俸禄や知行のベースとなる
・マップは全国60カ国程度に分割されており、一国は数ヶ所の郡に分割される
・田畑からの年貢米は指定された城へ納入される、町からの税も同様
・一つの郡に複数の独立勢力が存在できる
などといった特徴をもたせます。
本当はもっと色々仕様固まってるけど長文になるんで(既に長文だが)この辺で・・
現在進捗度1.2%
0654名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 02:04:10ID:cuqlywNT578が知らないだけですでに商用化されてると思われ。
作家に大枚払って電子ブック化してる会社が、超有名で著作権フリーの
餌に気づかないわけがない。でも、著作権フリーの小説を電子ブック化なんて
大々的には宣伝しないだろうけどね。
ググればなんぼでもヒットするよ。
楽して金は入らないってこってす。
0655スラップ(5%)
2005/05/12(木) 21:20:29ID:/ARLmpMP>>653氏みたく、いくつか仕様を上げてみた。
・ターン制
フェイズターン制 or 同時ターン制 or ウェイトターン制。
・マップ表示
普通の見下ろし方2Dマップ。
・ゲームの流れ
基本的に常に1枚のマップで、ターンの流れに沿ってゲームが進む。
城、洞窟なども、画面切り替え無しでマップに置かれている。
・人間関係
基本は個人行動だが、他のキャラと同盟を組んだり、
下についたり、友達、恋人になったりできる。
関係が出来ると、そのキャラが援護行動をしてくれたり、
支援効果が付いたり、命令を出したりできるが、
裏切るような行動をすると、幸運のパラメータが下がり、
そのキャラに狙われたりするようになる。
・視界
マップ全体を見ることは出来なく、自分の回り10マス前後。
戦略的であるのと、マップが256X256とかと大きく、
キャラが数100体いるので、逆に全キャラの行動を見ていると
時間が掛かりすぎるのでそうした。
同盟キャラがいればそのキャラの視界の分も見る事が出来る。
0656スラップ(5%)
2005/05/14(土) 15:18:48ID:+Tae2//d書いていたが、ウィンドウを別に用意して、そこに書くようにした。
それと、キーでしか操作できなかったが、マウスでも操作できるようにした。
0657名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 17:22:52ID:ke0pb1HV\ _ / ピロ〜ン
― (ω) ―
lヨ
('A`) そうだ! 諦めよう
ノ( ノ)
< <
0658名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 17:35:58ID:+nf1II6Gもつかれさま〜。
で、ソースとかは公開しないの?
0659名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 22:50:24ID:urqRRbzghttp://gamdev.org/up/img/2668.lzh
ゲーム性は全くありません。試作段階。
ショボイ環境での製作なのでアニメスピードが調整できないっス。
高いフレームレートで動かせる人がいたら試してみて下さい。
ウィンドウサイズも640x480に固定にしようかと考えてんですけどどうでしょ?見づらいかな?
0660名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 22:50:29ID:6WDaxnUh読みもしないソースの公開をせがむソース公開厨
0661名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 23:57:49ID:acDFOGatソースを公開し、後輩たちへの道標になろうとかいう話が
出ていたぞ。
0662名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 17:29:48ID:v9KRfXlQ動作させたPCスペックとフレームレートの情報が欲しいならそう書いて欲しい。
できれば作者の動作環境も。
高いフレームレートってどれくらいを言うのか…。
ちなみにAthlon2500+、Radeon9600XTでfps48前後。アニメは若干速いかも。
fpsより敵を倒したあと、キャラが消えて選択不可能になることのほうが気になる。
あと、1日は待とうよ。HSPのみならずこの板自体過疎ってるので。
0663築音機 50% 進可 ◆Sinka1my5k
2005/05/19(木) 19:18:22ID:7WiEPRFIそれなりに遊べる程度にはなってます。音程操作で色々遊んでます。
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0036lzh.html
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