■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
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0001名前は開発中のものです。
04/09/29 03:40:00ID:Q82ZIWIU消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0475名前は開発中のものです。
05/01/30 21:38:03ID:yA12Pgiv根拠の無い中傷は止めろよ、な?
0476名前は開発中のものです。
05/01/30 21:59:25ID:6r23DSSo0477名前は開発中のものです。
05/01/30 22:01:03ID:eKeNmJlW短い幕を下ろしたのであった……
〜 完 〜
っていうか作り始めたから投げ出さないようにここ使おうとしてたんだけど、
こんな流れは嫌だな……
0478名前は開発中のものです。
05/01/30 22:06:42ID:yA12Pgiv0479名前は開発中のものです。
05/01/30 22:34:45ID:JNvVIib5是非貴方が流れを戻してください。
0480名前は開発中のものです。
05/01/30 22:44:55ID:Nf5F0EmV用意するのもしないのも製作者の勝手。嫌ならプレイするなや。
0481名前は開発中のものです。
05/01/30 23:12:19ID:rcLUJ3M8で、スレタイトルのVer0.9の次のバージョンはどうするんだ?
やっぱ、0.91,0.92と続くのか?
0483名前は開発中のものです。
05/01/31 01:35:09ID:T4xXlLeq素材はここで
0484名前は開発中のものです。
05/01/31 05:34:47ID:fZRBoMS+Ver0.9→Ver0.10→Ver0.11……
でいいんじゃないの?
0485名前は開発中のものです。
05/01/31 07:42:54ID:muPrWYZvそれ算数的におかしい
0486名前は開発中のものです。
05/01/31 08:11:11ID:1tQnkfShVer0.99の次はVer0.991になるのか?
で、50回続くとVer0.999995に・・・
0487名前は開発中のものです。
05/01/31 10:33:31ID:FQK/Nr2y3.1
3.14
3.141…
とかするのは色々と勇気がいりそう
0488名前は開発中のものです。
05/01/31 11:07:24ID:0CwqWs5t0.9
0.a
0.b
0489名前は開発中のものです。
05/01/31 12:17:00ID:35hOs1/F0490名前は開発中のものです。
05/01/31 22:37:49ID:0birRsC1RSSみたいだな・・・w
0491(・∀・)イイ!!ンカミング(28%)
05/02/02 18:43:39ID:/wRxJUDqガドリングガンを敵車両につけたり敵小型空中戦艦作ったり
まぁいろいろってことで。
0492名前は開発中のものです。
05/02/02 22:29:46ID:f94PrYVe192.168.1.9の次が192.168.1.10だと何の疑問も浮かばないのに?
a.b.c.d形式のバージョン表記も世の中にはあって、
その短縮形としてa.b形式のバージョン表記を捉える事ができる。
小数点が小数を表記するためだけに使われる必要はないのさ。
といっても、0.10も0.91も長所短所あるから、自分のゲームに使う
ときは場合に応じてよく考えてな。
スレ番号の分かりやすさで言えば0.10に軍配が上がると思うけど。
0493名前は開発中のものです。
05/02/02 22:35:48ID:IyfK6wYt0494名前は開発中のものです。
05/02/02 23:29:17ID:teTWTcCUでも9.9, 10.0, 10.1…ってなると分かりにくい罠
0495名前は開発中のものです。
05/02/02 23:35:22ID:IyfK6wYtって言えば済む話なんだけどね
0496名前は開発中のものです。
05/02/02 23:36:26ID:b+hYdEHP0497名前は開発中のものです。
05/02/03 01:01:28ID:wsJUYyvG0498名前は開発中のものです。
05/02/03 10:21:50ID:nSicNMBE0499名前は開発中のものです。
05/02/03 10:48:31ID:ENZKooZ10500名前は開発中のものです。
05/02/03 15:36:02ID:LbC3BrX1バージョン表記での 0.4 ってのは小数じゃないだろ。
メジャーバージョン0、マイナーバージョン4なのを便宜上 0.4 って表記してるだけ。
だから 0.9 の次は 0.10 と書くのが妥当。
0501名前は開発中のものです。
05/02/03 15:55:29ID:pfgn/rEA0502名前は開発中のものです。
05/02/03 23:34:32ID:IuFnOGzz0503名前は開発中のものです。
05/02/04 02:01:44ID:0OnW9uJs弥勒菩薩の到来ま(ry
0504名前は開発中のものです。
05/02/04 10:57:23ID:lr00FX6G0505名前は開発中のものです。
05/02/04 11:02:02ID:cXJ/R1gM0506名前は開発中のものです。
05/02/04 11:37:52ID:+SL8wljk0507名前は開発中のものです。
05/02/04 12:39:55ID:lr00FX6G0508名前は開発中のものです。
05/02/04 12:51:40ID:NQ2v4hbfそこまで自虐的にならなくても……。次の課題が見えたほうがそうでないよりはいいさ。
0509名前は開発中のものです。
05/02/04 15:59:23ID:Kj+6iWKEだからそれだけゲーム製作は時間と技術とアイデアがいるわけだよ。
0510名前は開発中のものです。
05/02/04 18:21:21ID:2i3L7ik8「習作」を作って報告するスレだと思ってるんだけど。
自分の製作状況を見てくれたりする人がいればいいわけで、
ホームページ持っててなおかつ実力のある人なら、ここに来る必要ないと思うし・・・。
つうか、俺がもしここ利用するならそうするってことなんだけどな。
で、実力が付いたらホームページ開設して、2ちゃん外でお披露目しようって具合に。
そういう感じじゃないのかな。まぁ人によるか。
0511名前は開発中のものです。
05/02/04 18:24:14ID:cXJ/R1gMあー俺もそんな感じ。
適当に纏まったらHP作るかスレ立てるかしてここからは引き上げるつもり
0512名前は開発中のものです。
05/02/05 23:51:31ID:Lo61TZak0513名前は開発中のものです。
05/02/06 00:04:08ID:qGVZmzHB0514名前は開発中のものです。
05/02/06 08:19:59ID:UYpoofg40515名前は開発中のものです。
05/02/06 13:10:01ID:vHOSIC1d(´・ω・`) サイトすら無いのにマトモなんて
.ノ^ yヽ、 あるわけないがな
ヽ,,ノ==l ノ
/ l |
"""~""""""~"""~"""~"
0516名前は開発中のものです。
05/02/09 00:00:59ID:V7raqmWw__ ((´・ω・`))__
〔ノ二二,___ __,二二ヽ〕
|:::::::::::::::::::::::::::ヽ ゜ ゜ /::::::::::::::::::::::::::/
〉::::::::: :::::::::::::〉 ・ 〈:::::::::::::: ::::::::〈 バッ
|:::::::::::::::::::::::::/ (u) ヽ::::::::::::::::::::::/
〔:::::::::::::::::::::/ ノ~ヽ ヽ::::::::::::::::::|
ヽ:::::::::::::::::/ /::::::::::::\ ):::::::::::::::::::ゝ
ノ:::::::::::::::::::| |_〜─〜-| |〜〜〜/
0517名前は開発中のものです。
05/02/09 05:58:54ID:fT/31bmMとは、限らないんじゃないだろうか。
0518名前は開発中のものです。
05/02/09 13:03:54ID:EseHHTnZここで議論することに何の意味も無くて、
モチベーション維持のためにここを利用してた人達がいなくなった
ということだけは確かなので、次スレのテンプレに「余計な議論禁止」とでも書いといて欲しいわ。
まあ、この次スレ行かずに落ちてしまいそうだが。
0519(・∀・)イイ!!ンカミング(29%)
05/02/09 13:26:14ID:CJbQ94tVODEを解析・改造しなければなさそうだ。
で苦労の末ODEのソースをコンパイルしたが肝心の部分が理解できない上
Trimesh関連でバグが増える。摩擦は放置しておいてTrimeshの代わりに試作品フォルダに
転がっていたTerrainクラスを使うことにしたが高さデーターを自前で用意しなければならない
(Trimeshの時はXファイルの頂点データーを簡単に変換して使えた)ため、エディタなり
コンバーターなりを作らなければならない。滅茶苦茶('A`)メンドクセ
ていうかここまで熱入ったらスレ立ててかまわない気もするがとりあえず受験が終わるまで様子見。
これがこのスレのチラシの裏としての正しい使い方だろうか
0520名前は開発中のものです。
05/02/11 22:37:05ID:LIP39onY俺はやるぜ! 戦略シミュレーションを作るぜ!
0521名前は開発中のものです。
05/02/12 00:49:01ID:evXQUZGe0522タイピング(1%)
05/02/12 18:20:07ID:RBv16tHvHPにうpしました。
まだ問題の表示部分(ローマ字)がうまくできてないけど。
これから頑張ってタイピングオブザデッド級を目指します。よろしこ
DirectX9.0b VC++6.0で製作
ESCキーで終了
↓俺のホームページ(シンプル)
ttp://www.geocities.jp/japanese00001/index.html
0523名前は開発中のものです。
05/02/12 21:03:57ID:JzY9Zq0M特に問題なく動いた。
"ジョ"を"zyo"or"jo"どちらでもいけたり
融通が利くのが好感触。
0525名前は開発中のものです。
05/02/14 19:13:05ID:w5Z8vSX8http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1108372799/
またワナビーか!!!!
0526名前は開発中のものです。
05/02/14 20:09:19ID:XQK+dV0c0527タイピング(2%)
05/02/18 17:02:16ID:HfM+nwNi・60FPSを上限にした
次はリアルタイムで問題文が訂正されるようにしたい。
ttp://www.geocities.jp/japanese00001/index.html
0528(・∀・)イイ!!ンカミング(31%)
05/02/18 18:53:41ID:EjijEDEnあー勉強メンドクセ
0529タイピング(3%)
05/02/19 15:22:19ID:Apd0aM/6これからは効果音をつけたり、
3Dグラフィックを表示したり、
スコアなどを表示したり・・・
これやってくれてる人どのくらいいるんですかね?
まともに動いてますか?
あまりにも人が少ないような気が。
0530名前は開発中のものです。
05/02/19 16:55:07ID:adbpCKLH0531名前は開発中のものです。
05/02/19 21:54:24ID:SeeIdQIFこのスレは人が増えるとユーザーの声が大きくなりすぎる。
そうすっと、開発側の人間が離れてしまう。
まあこんぐらいで充分だろう。
0532(・∀・)イイ!!ンカミング(31%)
05/02/19 21:59:45ID:B+wQ+p1O0533名前は開発中のものです。
05/02/23 02:17:26ID:4mRmpQC+パーティクル?
0534(・∀・)イイ!!ンカミング(31%)
05/02/23 10:43:31ID:cb8bkkoa1関節あたり4ポリ×5関節ぶんで20ポリゴンをちまちまDrawPrimitiveしてる。
まとめて一気に描画しないとだめだな
0535名前は開発中のものです。
05/02/23 10:48:36ID:EQ6ZS4P40536タイピング(3%)
05/02/23 23:49:52ID:PdDpeU6iというかC++理解してないので、
解読できない。また一から勉強しなおさなければ・・・。
0537(・∀・)イイ!!ンカミング(31%)
05/02/25 21:01:28ID:9aDGxENN叩かれてもスレ削除されても開発は絶対に継続するもんね
0538名前は開発中のものです。
05/02/26 14:39:02ID:EaDW7TXuガンガレ
そういう自分は基幹部すらできてない orz
0539TO風SRPG(25%)
05/03/01 23:46:52ID:aM6+eqDVというか皆3D(ポリゴン)で俺だけ2Dか。orz
0540名前は開発中のものです。
05/03/01 23:56:13ID:L6F5sgLQGBゼルダ視点で高さありのARPG。
TO風だと地形の描画とかちょっとめんどいね。
昨今のPCなら全部奥から書き直せば良いかもしれないけど。
0541名前は開発中のものです。
05/03/04 08:41:38ID:xjcvbjhf0542名前は開発中のものです。
05/03/06 02:40:04ID:l9k2C2YH激しく同意
0543タイピング(3%)
05/03/11 15:23:00ID:dbCpSWDp普通のメッシュでやることにしました。
メタセコでモデルを製作中。ムズいけど楽しい。
0544タイピング(5%)
05/03/14 14:21:22ID:zRY/c8lPほかのサイトのフリーのモデルを使ってみました。
最終的には自分で作りたいです。
メッシュの表示とアニメーションができるようになりました。
ttp://www.geocities.jp/japanese00001/index.html
皆さんの環境で動くかやってみてください。お願いします。
0545名前は開発中のものです。
05/03/14 21:12:56ID:2wcLeAoL動いた、大体60FPS
って言うか、「ライブドア」とか「ドラゴンクエスト8」とか、ローマ字読みとしては
正しいんだが、なんか納得いかねぇ
0546タイピング(5%)
05/03/14 23:38:23ID:AotxlVxRやってくれてありがとう。
あーやっぱ納得いかんか、そこ。
英単語を打つモードを別に作ってもいいかもしれない。
問題文は適当に作ったので、
いつか作り直します。
0547名前は開発中のものです。
05/03/16 16:45:34ID:01lrKm3k激しくソースを見たい
0548弾幕はさいたま(70%)
2005/03/26(土) 17:31:48ID:5Kp0mllR弾幕密度増加予定
0549タイピング(5%)
2005/04/07(木) 17:32:39ID:BapZyogrアニメーションXファイルを作れるようになりたいので、
blenderを最近勉強し始めました。
0550名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 08:10:42ID:ByH9aJMy0551名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 15:47:41ID:XaUpRSxQ気楽にがんばってくれ。
0552(・∀・)◎(30%)
2005/04/13(水) 20:42:33ID:cZCqQ4Dk手に負えないので、予定していた機能の大半を削る事にする。
画像は70%くらいが完成(残り3割はとりあえずのダミー)。
(チラ裏
update(); って、ちゃんと働きがあったんだ。
「ちゃんと動きますように☆」っておまじないだと思って、
if文開くたびに、全部update(); で閉めてたよ……。
そりゃ、誤作動するわな ('A`)
0553同人格ゲー(0.01%)
2005/04/22(金) 16:18:55ID:nn8YmxRl【ジャンル】格闘ゲーム
【言語】DirectXをC++で
【メンバー】我一人
まだ設計段階です。Upできる程度まで製作が進んだらUpします。
0554対多系ACT(0.1%)
2005/04/23(土) 11:15:11ID:xJZTCwqdテーマは荒唐無稽。
ノリは「リングにかけろ2」もしくはGガン
侍同士の戦いからシームレスに巨大ロボVS大魔王に切り替わるようなゲーム。
【現状】
関節定義エディタのデータをゲーム本体に読み込めるようになった。
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0107jpg.html
0555名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 21:47:54ID:uY6ltPXn引っ込みがつかなくなるように、元ネタ発表キボン
0557名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 22:39:12ID:tSAs8Ke5↑!?!?
0558553
2005/04/23(土) 22:42:59ID:yMFE6Z83すいません。あとでよくよくみたら変なことを書いていました。
言語はC++にしようと思っています。
ところで、ゲームを作る時って、CとC++どっちがいいと思いますか?
0559名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 22:55:39ID:+AgRYgIUC++はCを拡張して色々な事を出来るようにしただけなんで、基本は一緒だ。
0560名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 22:56:39ID:dIHGO+XK0561名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 23:22:27ID:kaZ20v1n0562名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 23:24:40ID:xHVl8w1Cとりあえず僕はC++でやっていきます。
0563名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 23:43:16ID:xHVl8w1CCはとりあえずマスターしてます(自己判断ですが)
C++も覚えましたが、まだ使いこなすことはできません。
0564名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 00:05:42ID:CWwkthimへたくそなCとへたくそなC++だったらCの方がマシな場合が多い。
だから最初は better C として C++ を使うのがいいと思うな。
0565同人格ゲー(0.01%)
2005/04/24(日) 17:00:55ID:Sa++S3Zyわかりました。ありがとうございます。そのようにして作っていきます。
みなさんすいませんでした。報告スレなのに、勝手な質問をしてしまって。
0566& ◆Ar127OM5vA
2005/04/24(日) 17:22:57ID:lFriUj0J0567名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 20:22:46ID:fUJzHilvC++ で設計をしているのですが、自分でも後でソースコードを見ると
わけがわからなくなる場合があります。
そこで、素直に C の関数へのポインタを保持した配列を使用して
組んだほうが 後の修正も楽でいいのではないかと考えています。
>>564 さんと似ている状況ですが、スパゲッティに突入しそうな
予感がしたら、どう対処しているのでしょうか?
参考に意見をください。
0568名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 21:13:21ID:CK6rOqKs【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part8】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1113237630/l50
に行った方がよくね?
ってゆーかわかんなくなる原因は、ソースに自分で説明書いておかないのが原因じゃね?
ポインタで作ってあっても説明書いてなかったら同じじゃね?
0569名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 21:29:47ID:8vO/cFBZ関数ポインタを使うことで、仮想関数使った場合に比べてどんなメリットがあるというのか?
スパゲッティになるのは言語が悪いんじゃない。設計がまずいんだ。
言語でどうにかしようと言うのが間違い。設計を学ぶべし。
0570名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 00:17:44ID:JfumLius同じ文法でさらっと読めるJavaやC#の本買ってきたりして
オブジェクト指向おぼえたほうがいいとおもわれ
0571名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 02:52:45ID:juBnMtkJ0572名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 02:58:02ID:0wWduFyh無理してC++でオブジェクト指向する必要はないと思われ。
何つっても流れが追いづらいからあんま好きくない。
俺の修行不足かもしれんが。
0573名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 08:38:16ID:SR1EytRI何より、後々すごく楽になるからがんがって勉強汁!
0574名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 12:08:30ID:JfumLius正直CからC++へ進んだ人の99%はひどいプログラムだよ
俺もそうだったし、ベターC程度だった
特に業務ではクラスとか使っていたのにゲームではオブジェクト指向なんて・・・
という感じでしばらく使わなかった
でも、Java触るようになってからC++さわったらきれいなコードになっていてびっくり
どうしてもCつかわなきゃならない環境でない限り
Cだけでゲーム開発はもはやするきにならないね
JavaやC#を完全にマスターしろというわけでいってるわけではない
なんでも否定してステップアップを止めることがおろかだといっているだけだ
デザパタとオブジェクト指向分かっていれば、つい最近STG作成スレででていた
参照先が消えた場合の処理とかでこまるということはないわけで、
ゲーム開発でもいろんな分野に目を向けなされ
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