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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/09/29 03:40:00ID:Q82ZIWIU
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0362馬(7%)04/12/08 04:36:09ID:+DjpZdcV
>>361
躍動させると見えませんので…
0363名前は開発中のものです。04/12/08 21:41:21ID:jT0BanQ5
期待!
0364名前は開発中のものです。04/12/09 01:57:09ID:LlSJgmTz
>>362
OK判った
でもこれじゃ折角のドット絵が消えちゃって勿体無くない?
馬がグイグイ走ってる感じを表現したいのでは?

番号と順位の関係を表したいのなら例えば、
・画面の上にも表示領域を設けて色分けした番号を置いたミニマップっぽい把握しやすい表示
・中央にメインの表示領域、多少煩雑に見えてもいいから動きがあってカッコイイ表示
という風に分けてしまうとか
0365テキスト倉庫番 進可 ◆Sinka1my5k 04/12/09 22:13:11ID:w1SEGCHf
ttp://www.interq.or.jp/moonstone/person/delsample/textsokoban.html
これ以上はもういいだろうということで100%とします。

さ、次のゲームに行こう。
0366ふたごエロ(70%)04/12/09 23:36:42ID:HOCQbS1E
立ち絵塗り中・・・
表情と服の差分で混乱してきた
0367馬(7%)04/12/09 23:57:09ID:ebe2EORx
>>364
上半分の画面をどのように使うかは考え中であります…
とりあえずゲームとして遊べるところまで持って行くのが先な気がしますので。
自分以外の方の意見を聞けるのは非常に助かりますね、またお願いします♪
0368240(FPS2%)04/12/12 22:31:22ID:+ekwa9tY
DX総合スレで
Decemberの報告がキテルー

もういいだろう・・・ゆっくりお休み・・・・・・

所で、3D地面の当たり判定ってどうしてますか?
Xファイルのメッシュ分解して
”なめらかな” ハイトフィールドは出来たんですが
”段差+なめらか” となるとどうするもんかと思いまして。
D3DXIntersectは無しで@@;

今は、4つの頂点を持つ2次配列で対応しようとプログラム中
とか書きながら、高さデータ4つでいいじゃんとひらめいた。

EnemyTerritoryのちょっとした出っ張りに
乗っかれるのが気になるなぁ、メッシュまるごと判定しているんだろうか。
0369(・∀・)◎(10%?)04/12/12 23:02:09ID:lS9+0KfP
【ジャンル】ガーデニング
【使用ソフト】豆乳

・グローバル関数という概念を知る。
・シフト+エンターで、「装備(無)」「装備(種)」を切り替える事が出来るようになった。
 (3日かかった)
・アロエリーナの色違いを作った。
0370(・∀・)イイ!!ンカミング(26%)04/12/13 12:11:16ID:Hf91N9Jt
ttp://gamdev.org/up/img/2103.zip

ほとんど進んでないけどうpしてみる。
上下左右キーで移動、マウスで視点移動、左クリックで筒から変な物体発射。
ゲームオーバーもクリアもなし。ウィンドウを最大化するとプレイしやすくなるが画面は粗くなる
0371(・∀・)イイ!!ンカミング(26%)04/12/16 14:32:31ID:tjOk0UvG
飛行機を作成開始。ファークリップが目立ったのでフォグに対応させた。
0372(・∀・)◎(11%?)04/12/19 22:00:14ID:8dLTd9FH
テスト作成したクラスに埋もれて、必要なクラスが見つけにくく
なったので、一度リセットして作り直した。
グローバル関数を使って受粉なんかしてみたけど、
意図した動きはしていない予感。
0373vvmの人04/12/22 02:22:36ID:XMf1Yzka
http://f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/vvm/usr/readme.htm
作ってます。
とりあえず、ものすごく暇な引きこもりで、ツール製作者に何も求めないというポリシーだけを生きがいにしている人、使ってみてくれ。
0374名前は開発中のものです。04/12/22 02:50:13ID:53NCSVN+
>>373
PHPのエラーが出とるぞ。
MySQLに接続できないとかなんとか。
0375vvmの人04/12/22 10:33:56ID:XMf1Yzka
あー、生扉、つーかAAAがdj
0376vvmの人04/12/22 10:45:44ID:XMf1Yzka
今は動くみたいだぞ。
0377名前は開発中のものです。04/12/22 10:50:41ID:Z3ukUXnQ
これってCGIでJavaScriptのコードを生成してるのかな?

俺はノベルゲー作らんから使い勝手とかにはコメントできないスマソ
0378ふたごエロ(-)04/12/22 21:30:05ID:fqYu17uA
体験版は時間切れで終了。無念。
0379vvmの人04/12/23 00:00:08ID:JL07k321
>>377
そのとおり。
0380名前は開発中のものです。04/12/23 00:15:44ID:ytp0XCp6
けっきょくクリスマスに間に合わなかったYO!
0381名前は開発中のものです。04/12/23 02:24:32ID:r77QDNX+
まだ時間はある 死ぬ気でやれ!
0382名前は開発中のものです。04/12/23 23:01:24ID:BDUUA8zK
そしてデスマーチ
0383はんぺん2(10‰)04/12/25 11:39:28ID:1HD0miVE
お絵かきMMO はんぺん2
http://cgi.f40.aaacafe.ne.jp/~tommie/pukiwiki14/pukiwiki.php

・表示を軽くした(普通にチャットとして使えるレベルになった)
・文字入力窓を下へ移動した

メリークリスマス、このスレのゲーム職人さんたち!
0384vvmの人04/12/25 23:06:45ID:NjUaKkof
>>383
新アドレス。
http://f40.aaa.livedoor.jp/~tommie/pukiwiki14/pukiwiki.php
スレがHTML化された時に表示できんくなるかも知れんから、今度からこっち使え。
0385はんぺん2(11‰)04/12/26 13:50:08ID:Xwd5k2bN
>>384
vmmの人、ありがとう。

今日はプロフィール設定をできるようにする。
0386はんぺん2(11‰)04/12/26 13:55:22ID:Xwd5k2bN
名前間違えた。vvmの人だね。失礼。
0387(・∀・)◎(12%?)04/12/29 18:38:29ID:+zpz+/8e
画面下方向を手前として、y座標に従ってオブジェクトを設置した。
……のだが重い。
何か変な事をしているに違いない。
0388名前は開発中のものです。04/12/30 03:46:08ID:d6mhHTgW
だー駄目だ駄目だ・・忙しくてモチベーションが維持できないぃ!!

まあ、年賀状も明日頃書き終わるだろうし、モチベ維持のためにこのスレで
常時報告するかな(´・ω・`)
0389多段ジャンプACT(18%)04/12/30 17:39:14ID:JROroRiE
久しぶりに更新しました。
ステージ3まで遊べるようになりました。実行ファイルをサイトに載せています。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/

作り始めたときは今年中に出来上りそうだったのに、思うように進みませんでした。
足掛け2年目に入ってしまうこのゲーム、何としてでも完成させたいです。
0390名前は開発中のものです。04/12/30 18:13:27ID:Jik6weI4
5年ぐらいかかっても、あきらめて無いヤシならここに居る。
0391名前は開発中のものです。04/12/30 18:40:32ID:Hv4oEKga
>>389
すごく操作性が良く、連続ジャンプが気持ちいい。
0392馬(10%)04/12/30 19:59:59ID:ZZ304svQ
ひそかに更新しました
0393名前は開発中のものです。04/12/30 23:27:11ID:M4HUVNwe
>>392
ずっと気になっていたんだが・・・
距離がKm表示なのが気になる・・・。
0394240(FPS2%)04/12/31 00:55:03ID:aXKYXAJg
段差付ハイトマップは出来たけれど

デザインとモデリングで年を越しそうだ(・∀・)・・・
0395馬(10%)04/12/31 01:42:58ID:GJEqM7HF
>>393
本当だ〜
おもいっきり間違えてる…はずかしぃ…
0396名前は開発中のものです。04/12/31 18:20:01ID:+JIsGpR+
来年もがんばりましょう♪
0397名前は開発中のものです。05/01/01 01:29:37ID:15ABwsgK
あけおめ♪

今年こそは後方視点対戦弾幕肉弾ゲームを創るっす♪♪♪
0398(・∀・)イイ!!ンカミング(26%)05/01/02 00:12:50ID:gc6cB19v
超ノロノロ進行。NekoFlightのページを参考にして航空力学を再現中
0399(・∀・)イイ!!ンカミング(26%)05/01/04 00:15:14ID:AIPIwyGN
挙動がどうもおかしい。設計が悪いのか計算を間違ってるのかがわからんのが厄介
0400カードバトルゲー(33%)05/01/04 02:12:41ID:3pummCND
とりあえずゲーム中で使うCGはだいたい作ったので
プログラム作業に入った段階(´・ω・`)

パッドなどの入力関係は完了。
フェードなどの画面切り替え用エフェクトも5種ほど完成。
明日はサークルロゴ製作とタイトル画面のプログラムだ!!
0401浮島跳び跳びゲーム(5%)05/01/04 22:24:08ID:aqZyJIsH
空中にフワフワ浮かぶブロックを次々に飛び移りながら長期間高い所にいると高得点なゲームです。
フルポリゴンで、クォータービューな感じで。

現状:
 当たり判定も影も無いけど、自分を操作できて、ブロックが跳ね回っている。

0402名前は開発中のものです。05/01/07 03:22:12ID:X17yy7sH
みんながんばれ!!
0403VVMの人(80%)05/01/08 05:56:10ID:1REtP/w4
http://f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/vvm/usr/readme.htm
IF:命令に対応しましたー。
これで一応は完成ってことになるけど。
デザインとかの点はまだつめる必要があるかな。
あとは、付加機能の充実ですか。
0404はんぺん2(12‰)05/01/09 12:23:41ID:2Wwo2oyg
・プロフィール設定できるようにした。
・お絵描きを自動表示するようにした。

http://f40.aaa.livedoor.jp/~tommie/pukiwiki14/pukiwiki.php

    書けども書けども
    我がプログラム、人気にならざりけり。
    じっとキーボードを見る…

ファイル交換できるようにしたら人来てくれるかな。
0405浮島跳び跳びゲーム(10%)05/01/10 09:31:36ID:oRDf7WPS
当たり判定とい影は出来たが、あまりの行き当たりばったりでクラス間の関係がもーぐちゃぐちゃ。

ばらして作り直し決定。
0406浮島跳び跳びゲーム(30%)05/01/18 00:19:00ID:30dfOuTX
何故誰も書かん、どうしてgeme.devは落ちっぱなしなのだ。

3種類のブロックのを乗って行ったり、飛び移ったり出来るようになった。
構想最初のルールはほとんど組み込んだけど、いまいち面白くなりそうにないorz

まあ、取りあえず習作ということで、音楽と得点表示をつけてみますかね。
0407名前は開発中のものです。05/01/18 00:21:33ID:/yqh7vgs
すんません、DirectX総合スレに行ってました

昨日の夜だったか一昨日だったか、入れたよ
0408tommie ◆VE5OY7538c 05/01/20 03:09:30ID:eHVq5BQO
はんぺん2(13‰)

・ヘルプを自動表示するようにした。
・ダイアログを半透明にした。

http://f40.aaa.livedoor.jp/~tommie/pukiwiki14/pukiwiki.php

以前ログインしたけど、操作が分からなかった方、
自動でヘルプ表示するのでまた試してみてね。

トリップつけた。
0409浮島跳び跳びゲーム(60%)05/01/21 21:31:04ID:nekF23j9
geme.dev復活したね、よかよか。

システムが出来上がったのでさらしてみる。
要Joystick 要DirectX9.0c 要VC++.net??

ジャンプしてサイコロの間を飛び回ってください、台座より落ちるとゲームオーバー(即終了、です。

ttp://gamdev.org/up/img/2253.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/2254.lzh
0410名前は開発中のものです。05/01/21 23:38:08ID:01Iqv2Qk
落ちてます^^;;;;;
0411名前は開発中のものです。05/01/21 23:41:35ID:tLyCDB8h
だうそできなひ
0412名前は開発中のものです。05/01/22 09:27:58ID:CUPmv3oG
つながった
0413名前は開発中のものです。05/01/22 11:37:53ID:aotr7+UF
しょっぱなからAccessViolationでうっ止まった。
当方
DirectX9.0c
Geforce256
0414浮島跳び跳びゲーム05/01/22 12:54:53ID:p4ZM62kc
>>413
OSは?
0415名前は開発中のものです。05/01/22 13:03:46ID:aotr7+UF
XPですたい。
0416名前は開発中のものです。05/01/22 13:50:02ID:Ka6MM7vU
色数を決め撃ちにしてるせいでデバイスが作成できてないんじゃないかしら?とか思ったり
0417浮島跳び跳びゲーム05/01/22 19:03:50ID:q9AwgvrB
うわ〜、フルパス指定でXファイル読み込んでるところが残ってたorz

スマン
 
exeのみ
ttp://gamdev.org/up/img/2257.lzh
0418名前は開発中のものです。05/01/22 19:40:57ID:Ka6MM7vU
自機がサイコロに埋まるのはさっさと直したほうがいいと思う、簡単だろうし
あと視点が変化するのは目が回るだけだと思われ
0419名前は開発中のものです。05/01/22 19:53:42ID:aotr7+UF
快適に動いたぞ
1.8GHz
Geforce256

同じく目が回った
0420名前は開発中のものです。05/01/22 23:03:03ID:NnwmB1bC
作りたいものは決まってるんだけど、作ってる時間(と情熱)が足りない
0421名前は開発中のものです。05/01/23 04:29:56ID:LTNv2xmF
作品として完成するまではただの妄想だ。
誰も認めてはくれない
0422名前は開発中のものです。05/01/23 23:01:29ID:BhpY6sQD
そうだなぁ
まだプロトタイプもいいところだもんなぁ
0423MMORPG(10%)05/01/24 07:22:58ID:9ZJlIH54
とりあえず、マップエディタが8割方完成。
モチベーションがなかなか上がらない('A`)

http://www15.plala.or.jp/omega1st/img/me002.jpg
0424名前は開発中のものです。05/01/24 21:52:00ID:5ec7jZU8
>423
モチベーションは上げるものでは保つもの
上げるのはテンションだって死んだじいちゃんが言ってたよ
0425名前は開発中のものです。05/01/24 22:15:08ID:TVvRmDhZ
>>423
おいアンタ市販レベルのモノ作れる実力あるよ。
てゆうかプロか?
それとも、最近デジロケ使ってないからわからないけど、
最近のデジロケでは簡単に出来るんだろうか?
そんなアンタがなぜデジロケなのか謎だががむばって下さい。
期待してますyo
042642505/01/24 22:16:31ID:TVvRmDhZ
>>425
すまぬ、激しく他のスレと混同してたようだスマソorz
逝ってきまつ
0427名前は開発中のものです。05/01/24 22:55:02ID:9ZJlIH54
>>424
指摘アリガd。

アニメーション制御関係の設計がイイ感じに纏ったんだけど、
疲れて今からコードに落とす気力が・・・('A`)

>>426
自分はDirectx9でつ。
デジロケスレ見たけど、一人凄い人居るね。
あれだけ作れてデジロケなのは確かに勿体無い・・・
0428(・∀・)イイ!!ンカミング(27%)05/01/25 00:00:10ID:9vqbMtWL
Tribes風操作な自キャラを作成。
マウスで視点操作・左ボタンで攻撃・右ボタンでジャンプとバーニア
W、S、A、Dで前後左右に移動、SPACEでSki(滑る)

で、うpしようと思ったらGamDevが落ちてる罠
0429名前は開発中のものです。05/01/25 01:07:27ID:ld1Z9xhn
うほ、いいゲムデヴ
落ちてるか。
0430名前は開発中のものです。05/01/25 01:09:41ID:bP8iA/xt
>>423
すげぇな。こつこつとがんばってください!
>>428
かなり期待してます。早くやりたい。
0431浮島跳び跳びゲーム(100%)05/01/25 08:02:16ID:TuzK3jDD
GamDev上がったらすかさず上げる。

ソース中身が混迷を極めてきた+最初のアイデア全部乗せたんでひとまず完成
・視点制御が任意になった
・効果音がついた
・得点がついた
・各種DEBUG

ttp://gamdev.org/up/img/2277.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/2276.lzh
0432(・∀・)イイ!!ンカミング(27%)05/01/25 09:28:52ID:9vqbMtWL
ttp://gamdev.org/up/img/2278.zip

ゲームとしてはまだ成立していないので
あまり期待しないほうがよかったりする。
敵車両の必死な動きがチャームポイント
0433(・∀・)イイ!!ンカミング(27%)05/01/26 09:41:29ID:OY4NWU/L
で、誰も居ない罠

>>431
台座から落ちる、ってのは死ぬ条件としてはヌルすぎないか?
サイコロに一度乗ったら台座が消えるくらいのバランスでいいと思うんだが
0434名前は開発中のものです。05/01/27 01:08:20ID:P1xbPyIO
>>432
クオリティ高けぇwwwww
どことなくアーマードコアを思わせるゲームだなww
ターゲットが地面に潜り込むっつうのが治ったら最強かもwww
0435名前は開発中のものです。05/01/27 01:39:23ID:cVDdZIPL
>>433
起動しても何も表示されない・・・。
directx9.0b me AMDDuron700MHz
0436名前は開発中のものです。05/01/27 07:05:36ID:AJXafE2c
wwwww

厨房の証
0437名前は開発中のものです。05/01/27 09:58:19ID:fv25AdC7
>>434
ターゲットがめり込むってのは車両とかジサクジエンがだよな
かなり無茶してるからかなぁ
ちなみに、障害物の向こう側の敵をターゲットできるってのは仕様

>>435
何も表示されないって事は、フルスクリーンに切り替わるところまでは
ちゃんと進んで、その後は真っ黒なままずっとって意味だよな?
あとCPUとかDirectXのバージョンより
ビデオチップ(GPU)教えてくれたほうが俺の場合はありがたかったりする。

たぶん解像度を決め打ちにしてるのが原因なんで動かない人はこのパッチを試してくれ
ttp://gamdev.org/up/img/2287.zip
0438名前は開発中のものです。05/01/27 15:41:38ID:2AC+f76z
>>432
>>435をみて少し不安になったが
うちでは問題なく表示された。
しかし完成してないからかも知れんが、全くおもしろくないぞ。
とても最強どころじゃないぞw
何を表示してるのか、表現したいのかサパーリわからんもん。
0439(・∀・)イイ!!ンカミング(27%)05/01/27 16:02:23ID:fv25AdC7
そりゃまぁ、まだゲームになってないし。
グラフィックも暫定にもほどがあるしな
0440名前は開発中のものです。05/01/27 16:21:25ID:2AC+f76z
>>439
そっか、まぁがんばってくれ。
それにしても、カミング君だったのかw
044143505/01/28 00:10:27ID:stTcvxLm
>>437
いや、フルスクリーンにも真っ暗な画面すらも出ない。
何もでない。ノートパソコンだから?
ビデオチップってよく分からんけど、
RAGE MOBILITY-M/M1 AGPってやつかな?
メモリ合計4.0MB ディスプレイのモード1024x768(16bit)
自分のパソコンのことよく分からん。
0442名前は開発中のものです。05/01/28 00:43:06ID:C6YYunRU
シェーダー使ってるから対応してないビデオカードだときついんだろ
俺も昔はオンボードカードで3Dゲームやって周りから嫌がられたから
あまり人のことが言えん
0443名前は開発中のものです。05/01/28 02:16:35ID:GxpdYgxd
これから毎日2日に1回づつソースをアップしていきます。
皆様方からのアドバイスなどがいただきたいのでHP作りました。
http://rino.client.jp/index.html
レースゲームを作っていきます。
とりあえず今日はWindowsのスケルトンだけです。
これから作っていくのでアドバイスやその他ご協力のほどよろしくお願いします。
0444sage05/01/28 02:19:06ID:GxpdYgxd
アップローダーはhttp://49uper.com/up-s/index.php?mode=list使ってます。
スケルトン 16kb AAA上げました
0445(・∀・)イイ!!ンカミング(27%)05/01/28 09:30:18ID:jwoBsl5b
>>441
>RAGE MOBILITY-M/M1 AGP
それで合ってるthx
>>442
シェーダー使ってるとソフトウェアT&でもダメなのかぁ
参ったな
0446名前は開発中のものです。05/01/28 09:36:06ID:jwoBsl5b
>>444
ttp://gamdev.org/up/
ここ使っとけ。
あとPromotion_HELPってスケルトンじゃないと思うんだが
0447名前は開発中のものです。05/01/28 12:30:12ID:tHZ+AEk4
> これから毎日2日に1回
プッ
0448名前は開発中のものです。05/01/28 13:01:37ID:9CVOXt4n
>> これから毎日2日に1回
>プッ
プッ
0449sage05/01/28 15:58:27ID:A9eCMhpu
443です。
これから毎日2日に1回...意味不明ですね。
毎日アップしようと思ってたけどやっぱりそれじゃめんどくさいから2日に
一回に変えたのでそういった考えが文字になって表れたのかもしれません。
恥ずかしいーーーー。
0450名前は開発中のものです。05/01/28 18:13:00ID:HV6Mvz76
>>449
思ってることそのままのつもりでも、書き間違いもあるさね。
それとsageるつもりならメール欄に。
まーがんばってくらさい。
0451名前は開発中のものです。05/01/28 18:43:01ID:KaEwe0uE
二日に一回とか・・・毎回チェックしてられっかよ!!
ソースよりも実行ファイルくれ
0452名前は開発中のものです。05/01/29 14:12:48ID:sPHcc9M0
つーか、実行ファイルや圧縮ファイル貼る前に
スクリーンショットを毎回つけてくれ。

落とす前に、それで落とす価値があるか見極める!!
0453名前は開発中のものです。05/01/29 14:21:15ID:ur/IH6WY
実際、画面を見るだけでもゲームの出来は良く分かるからね〜。
ちなみに、絵が綺麗だとかそーゆー意味じゃないぞ。
そりゃ、絵が綺麗であるに越した事はないけどな。
0454名前は開発中のものです。05/01/29 15:18:42ID:nSn3b3e0
いいゲームの匂いはサンプル画面一つで伝わってくることがあるしな
0455名前は開発中のものです。05/01/29 19:59:32ID:VOdwCeZa
ゲームを作る側の板なんだからゲームの出来だとか
ゲームの匂いだとかそういう考え方自体がありえないんだが。
結局お前らタダゲーがやりたいだけなんじゃないかと
0456名前は開発中のものです。05/01/29 21:03:31ID:DmdlAihy
技術もさることながら見せ方もうまくないと「面白い」って感じてくれないと思うよ。
0457名前は開発中のものです。05/01/29 21:55:42ID:DPLrX6Gk
単にタダゲーやりたいなら市販品の体験版と比べられないだろ
無印の作品を落としてプレイするリスクがあるんだから
スクリーンショットはあったほうが良いと思う。
0458名前は開発中のものです。05/01/29 22:12:43ID:VOdwCeZa
面白くなさそうなゲームは落とさないし当然感想も改善案も出さない、っていうなら
ここに来る意味は無い。ほとんど完成してないゲームが面白いわけないし
0459名前は開発中のものです。05/01/29 22:38:06ID:jYhpMv2S
SS貼りたいやつは貼れば良いし貼りたくないヤツは貼らなくて良い
0460名前は開発中のものです。05/01/29 22:50:19ID:vyyknv4Z
>>459
それでいこう
0461名前は開発中のものです。05/01/29 23:34:20ID:tcp9iiir
結局、みんな自由ってことで
0462名前は開発中のものです。05/01/30 12:10:44ID:Viaa7aHN
>>455
良いゲームの条件を、ゲームの出来とかゲームの匂い
って言葉でひとくくりにしてるだけだぞ。

例えば弾幕STGの場合、それぞれの弾幕に様々な意図があり、
それらがまとめて一つの画面に表示されてるから、見る人間が
見れば、出来の良い弾幕STGか、出来の悪い弾幕STGかは
一目で分かる。
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