■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
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0001名前は開発中のものです。
04/09/29 03:40:00ID:Q82ZIWIU消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0341名前は開発中のものです。
04/12/04 12:23:04ID:FoH0Uii20342名前は開発中のものです。
04/12/04 15:41:02ID:35JNpIZN0343名前は開発中のものです。
04/12/04 16:55:53ID:KCprD9Tf0344名前は開発中のものです。
04/12/04 18:51:15ID:gGMO4b9e0345名前は開発中のものです。
04/12/04 19:01:32ID:Mal9RxXS0346名前は開発中のものです。
04/12/05 00:39:45ID:4gt+dQc/0347馬(5%)
04/12/05 01:13:36ID:MXXFqD6e【使用言語】VC++ 6.0
【サイト】geocities.jp/gt_v3/
C++って難しいッス…
0348名前は開発中のものです。
04/12/05 01:23:51ID:Z2E4ptlO0349名前は開発中のものです。
04/12/05 18:41:56ID:Ksdtlt6cお暇ならどうぞ
0350(・∀・)イイ!!ンカミング(25%)
04/12/05 23:40:31ID:DN4G8UEn次に作るのは・・・地上の敵か
0351名前は開発中のものです。
04/12/06 07:08:21ID:49d8Qdiu0352名前はまだ無い (5%)
04/12/06 12:39:18ID:XGqr52Q8【ジャンル】ローグ系RPG
【仕様言語】Java
【サイト】 ttp://www.geocities.jp/trashmexyz/roguex93/play.htm
今のところ自動ダンジョン生成の部分のみ完成。
完成予定は2006年の秋ごろ。
0353352
04/12/06 12:48:49ID:XGqr52Q80354(・∀・)◎(20%?)
04/12/06 21:25:50ID:56YEpbVg【ジャンル】ガーデニング
【使用ソフト】豆乳
(能力レベル)HTMLでテーブルが作れるんだぜ!
いろいろと盛り込みたい要素はあるのだが、
能力の低さにより、どこまで実現できるか不明。
・ジエンは矢印キーで移動、ただし画面外に出ていかない。
・ジエンはアニメする。矢印キーに対応したアニメを使用。
・アロエリーナは、各成長段階の画像を準備。
・オブジェクトと接触している場合、という条件の書き方を知った。
・成長段階の判定にはArrayが使えるんじゃないかと推理してみた。
今後の課題。
セーブできるようにする。
「水やり」「肥料の投与」をどうやって表現するか考える。
ゲーム内の時間を進めるスイッチを用意する。(重要)
種を採る、種を蒔く、の表現を考える。
アロエリーナに色違いを用意し、交配と遺伝を考える。
0355名前は開発中のものです。
04/12/06 23:00:16ID:8lR56c8yJavaアプレットの読み込みに失敗してしまう。
設定でオンにしてあるはずなんだけど。
0356名前は開発中のものです。
04/12/06 23:42:56ID:pp2IH5ja同じく>>352の読み込み失敗。
Java(TM) Plug-in: バージョン 1.3.1_14
使用中の JRE のバージョン 1.5.0 Java HotSpot(TM) Client VM
java.lang.NoSuchMethodError: sun.net.www.http.KeepAliveCache.get(Ljava/net/URL;)Ljava/lang/Object;
0357352
04/12/07 10:36:38ID:NaF5wHrTご指摘、ありがとうございました。あとご迷惑をかけてすみません。
こちらのコンピュータでは問題は再現できなかったので、いろいろ
と調べた結果、JDK1.5 でコンパイルしたコードは、JRE も最新のもの
でないとうまく動作しないということがわかりました。JDK の
バージョンを 1.3.1 まで落として、再コンパイルしたものをアップ
し直しました。これで動くはずです。
0360馬(7%)
04/12/08 03:25:05ID:+DjpZdcV【使用言語】VC++ 6.0
【サイト】http://www.geocities.jp/gt_v3/index.html
早くもクソゲーの予感…
0361名前は開発中のものです。
04/12/08 04:02:06ID:bzsWHCiV0363名前は開発中のものです。
04/12/08 21:41:21ID:jT0BanQ50364名前は開発中のものです。
04/12/09 01:57:09ID:LlSJgmTzOK判った
でもこれじゃ折角のドット絵が消えちゃって勿体無くない?
馬がグイグイ走ってる感じを表現したいのでは?
番号と順位の関係を表したいのなら例えば、
・画面の上にも表示領域を設けて色分けした番号を置いたミニマップっぽい把握しやすい表示
・中央にメインの表示領域、多少煩雑に見えてもいいから動きがあってカッコイイ表示
という風に分けてしまうとか
0365テキスト倉庫番 進可 ◆Sinka1my5k
04/12/09 22:13:11ID:w1SEGCHfこれ以上はもういいだろうということで100%とします。
さ、次のゲームに行こう。
0366ふたごエロ(70%)
04/12/09 23:36:42ID:HOCQbS1E表情と服の差分で混乱してきた
0367馬(7%)
04/12/09 23:57:09ID:ebe2EORx上半分の画面をどのように使うかは考え中であります…
とりあえずゲームとして遊べるところまで持って行くのが先な気がしますので。
自分以外の方の意見を聞けるのは非常に助かりますね、またお願いします♪
0368240(FPS2%)
04/12/12 22:31:22ID:+ekwa9tYDecemberの報告がキテルー
もういいだろう・・・ゆっくりお休み・・・・・・
所で、3D地面の当たり判定ってどうしてますか?
Xファイルのメッシュ分解して
”なめらかな” ハイトフィールドは出来たんですが
”段差+なめらか” となるとどうするもんかと思いまして。
D3DXIntersectは無しで@@;
今は、4つの頂点を持つ2次配列で対応しようとプログラム中
とか書きながら、高さデータ4つでいいじゃんとひらめいた。
EnemyTerritoryのちょっとした出っ張りに
乗っかれるのが気になるなぁ、メッシュまるごと判定しているんだろうか。
0369(・∀・)◎(10%?)
04/12/12 23:02:09ID:lS9+0KfP【使用ソフト】豆乳
・グローバル関数という概念を知る。
・シフト+エンターで、「装備(無)」「装備(種)」を切り替える事が出来るようになった。
(3日かかった)
・アロエリーナの色違いを作った。
0370(・∀・)イイ!!ンカミング(26%)
04/12/13 12:11:16ID:Hf91N9Jtほとんど進んでないけどうpしてみる。
上下左右キーで移動、マウスで視点移動、左クリックで筒から変な物体発射。
ゲームオーバーもクリアもなし。ウィンドウを最大化するとプレイしやすくなるが画面は粗くなる
0371(・∀・)イイ!!ンカミング(26%)
04/12/16 14:32:31ID:tjOk0UvG0372(・∀・)◎(11%?)
04/12/19 22:00:14ID:8dLTd9FHなったので、一度リセットして作り直した。
グローバル関数を使って受粉なんかしてみたけど、
意図した動きはしていない予感。
0373vvmの人
04/12/22 02:22:36ID:XMf1Yzka作ってます。
とりあえず、ものすごく暇な引きこもりで、ツール製作者に何も求めないというポリシーだけを生きがいにしている人、使ってみてくれ。
0374名前は開発中のものです。
04/12/22 02:50:13ID:53NCSVN+PHPのエラーが出とるぞ。
MySQLに接続できないとかなんとか。
0375vvmの人
04/12/22 10:33:56ID:XMf1Yzka0376vvmの人
04/12/22 10:45:44ID:XMf1Yzka0377名前は開発中のものです。
04/12/22 10:50:41ID:Z3ukUXnQ俺はノベルゲー作らんから使い勝手とかにはコメントできないスマソ
0378ふたごエロ(-)
04/12/22 21:30:05ID:fqYu17uA0380名前は開発中のものです。
04/12/23 00:15:44ID:ytp0XCp60381名前は開発中のものです。
04/12/23 02:24:32ID:r77QDNX+0382名前は開発中のものです。
04/12/23 23:01:24ID:BDUUA8zK0383はんぺん2(10‰)
04/12/25 11:39:28ID:1HD0miVEhttp://cgi.f40.aaacafe.ne.jp/~tommie/pukiwiki14/pukiwiki.php
・表示を軽くした(普通にチャットとして使えるレベルになった)
・文字入力窓を下へ移動した
メリークリスマス、このスレのゲーム職人さんたち!
0384vvmの人
04/12/25 23:06:45ID:NjUaKkof新アドレス。
http://f40.aaa.livedoor.jp/~tommie/pukiwiki14/pukiwiki.php
スレがHTML化された時に表示できんくなるかも知れんから、今度からこっち使え。
0385はんぺん2(11‰)
04/12/26 13:50:08ID:Xwd5k2bNvmmの人、ありがとう。
今日はプロフィール設定をできるようにする。
0386はんぺん2(11‰)
04/12/26 13:55:22ID:Xwd5k2bN0387(・∀・)◎(12%?)
04/12/29 18:38:29ID:+zpz+/8e……のだが重い。
何か変な事をしているに違いない。
0388名前は開発中のものです。
04/12/30 03:46:08ID:d6mhHTgWまあ、年賀状も明日頃書き終わるだろうし、モチベ維持のためにこのスレで
常時報告するかな(´・ω・`)
0389多段ジャンプACT(18%)
04/12/30 17:39:14ID:JROroRiEステージ3まで遊べるようになりました。実行ファイルをサイトに載せています。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/
作り始めたときは今年中に出来上りそうだったのに、思うように進みませんでした。
足掛け2年目に入ってしまうこのゲーム、何としてでも完成させたいです。
0390名前は開発中のものです。
04/12/30 18:13:27ID:Jik6weI40391名前は開発中のものです。
04/12/30 18:40:32ID:Hv4oEKgaすごく操作性が良く、連続ジャンプが気持ちいい。
0392馬(10%)
04/12/30 19:59:59ID:ZZ304svQ0393名前は開発中のものです。
04/12/30 23:27:11ID:M4HUVNweずっと気になっていたんだが・・・
距離がKm表示なのが気になる・・・。
0394240(FPS2%)
04/12/31 00:55:03ID:aXKYXAJgデザインとモデリングで年を越しそうだ(・∀・)・・・
0396名前は開発中のものです。
04/12/31 18:20:01ID:+JIsGpR+0397名前は開発中のものです。
05/01/01 01:29:37ID:15ABwsgK今年こそは後方視点対戦弾幕肉弾ゲームを創るっす♪♪♪
0398(・∀・)イイ!!ンカミング(26%)
05/01/02 00:12:50ID:gc6cB19v0399(・∀・)イイ!!ンカミング(26%)
05/01/04 00:15:14ID:AIPIwyGN0400カードバトルゲー(33%)
05/01/04 02:12:41ID:3pummCNDプログラム作業に入った段階(´・ω・`)
パッドなどの入力関係は完了。
フェードなどの画面切り替え用エフェクトも5種ほど完成。
明日はサークルロゴ製作とタイトル画面のプログラムだ!!
0401浮島跳び跳びゲーム(5%)
05/01/04 22:24:08ID:aqZyJIsHフルポリゴンで、クォータービューな感じで。
現状:
当たり判定も影も無いけど、自分を操作できて、ブロックが跳ね回っている。
0402名前は開発中のものです。
05/01/07 03:22:12ID:X17yy7sH0403VVMの人(80%)
05/01/08 05:56:10ID:1REtP/w4IF:命令に対応しましたー。
これで一応は完成ってことになるけど。
デザインとかの点はまだつめる必要があるかな。
あとは、付加機能の充実ですか。
0404はんぺん2(12‰)
05/01/09 12:23:41ID:2Wwo2oyg・お絵描きを自動表示するようにした。
http://f40.aaa.livedoor.jp/~tommie/pukiwiki14/pukiwiki.php
書けども書けども
我がプログラム、人気にならざりけり。
じっとキーボードを見る…
ファイル交換できるようにしたら人来てくれるかな。
0405浮島跳び跳びゲーム(10%)
05/01/10 09:31:36ID:oRDf7WPSばらして作り直し決定。
0406浮島跳び跳びゲーム(30%)
05/01/18 00:19:00ID:30dfOuTX3種類のブロックのを乗って行ったり、飛び移ったり出来るようになった。
構想最初のルールはほとんど組み込んだけど、いまいち面白くなりそうにないorz
まあ、取りあえず習作ということで、音楽と得点表示をつけてみますかね。
0407名前は開発中のものです。
05/01/18 00:21:33ID:/yqh7vgs昨日の夜だったか一昨日だったか、入れたよ
0408tommie ◆VE5OY7538c
05/01/20 03:09:30ID:eHVq5BQO・ヘルプを自動表示するようにした。
・ダイアログを半透明にした。
http://f40.aaa.livedoor.jp/~tommie/pukiwiki14/pukiwiki.php
以前ログインしたけど、操作が分からなかった方、
自動でヘルプ表示するのでまた試してみてね。
トリップつけた。
0409浮島跳び跳びゲーム(60%)
05/01/21 21:31:04ID:nekF23j9システムが出来上がったのでさらしてみる。
要Joystick 要DirectX9.0c 要VC++.net??
ジャンプしてサイコロの間を飛び回ってください、台座より落ちるとゲームオーバー(即終了、です。
ttp://gamdev.org/up/img/2253.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/2254.lzh
0410名前は開発中のものです。
05/01/21 23:38:08ID:01Iqv2Qk0411名前は開発中のものです。
05/01/21 23:41:35ID:tLyCDB8h0412名前は開発中のものです。
05/01/22 09:27:58ID:CUPmv3oG0413名前は開発中のものです。
05/01/22 11:37:53ID:aotr7+UF当方
DirectX9.0c
Geforce256
0415名前は開発中のものです。
05/01/22 13:03:46ID:aotr7+UF0416名前は開発中のものです。
05/01/22 13:50:02ID:Ka6MM7vU0417浮島跳び跳びゲーム
05/01/22 19:03:50ID:q9AwgvrBスマン
exeのみ
ttp://gamdev.org/up/img/2257.lzh
0418名前は開発中のものです。
05/01/22 19:40:57ID:Ka6MM7vUあと視点が変化するのは目が回るだけだと思われ
0419名前は開発中のものです。
05/01/22 19:53:42ID:aotr7+UF1.8GHz
Geforce256
同じく目が回った
0420名前は開発中のものです。
05/01/22 23:03:03ID:NnwmB1bC0421名前は開発中のものです。
05/01/23 04:29:56ID:LTNv2xmF誰も認めてはくれない
0422名前は開発中のものです。
05/01/23 23:01:29ID:BhpY6sQDまだプロトタイプもいいところだもんなぁ
0423MMORPG(10%)
05/01/24 07:22:58ID:9ZJlIH54モチベーションがなかなか上がらない('A`)
http://www15.plala.or.jp/omega1st/img/me002.jpg
0424名前は開発中のものです。
05/01/24 21:52:00ID:5ec7jZU8モチベーションは上げるものでは保つもの
上げるのはテンションだって死んだじいちゃんが言ってたよ
0425名前は開発中のものです。
05/01/24 22:15:08ID:TVvRmDhZおいアンタ市販レベルのモノ作れる実力あるよ。
てゆうかプロか?
それとも、最近デジロケ使ってないからわからないけど、
最近のデジロケでは簡単に出来るんだろうか?
そんなアンタがなぜデジロケなのか謎だががむばって下さい。
期待してますyo
0427名前は開発中のものです。
05/01/24 22:55:02ID:9ZJlIH54指摘アリガd。
アニメーション制御関係の設計がイイ感じに纏ったんだけど、
疲れて今からコードに落とす気力が・・・('A`)
>>426
自分はDirectx9でつ。
デジロケスレ見たけど、一人凄い人居るね。
あれだけ作れてデジロケなのは確かに勿体無い・・・
0428(・∀・)イイ!!ンカミング(27%)
05/01/25 00:00:10ID:9vqbMtWLマウスで視点操作・左ボタンで攻撃・右ボタンでジャンプとバーニア
W、S、A、Dで前後左右に移動、SPACEでSki(滑る)
で、うpしようと思ったらGamDevが落ちてる罠
0429名前は開発中のものです。
05/01/25 01:07:27ID:ld1Z9xhn落ちてるか。
0430名前は開発中のものです。
05/01/25 01:09:41ID:bP8iA/xtすげぇな。こつこつとがんばってください!
>>428
かなり期待してます。早くやりたい。
0431浮島跳び跳びゲーム(100%)
05/01/25 08:02:16ID:TuzK3jDDソース中身が混迷を極めてきた+最初のアイデア全部乗せたんでひとまず完成
・視点制御が任意になった
・効果音がついた
・得点がついた
・各種DEBUG
ttp://gamdev.org/up/img/2277.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/2276.lzh
0432(・∀・)イイ!!ンカミング(27%)
05/01/25 09:28:52ID:9vqbMtWLゲームとしてはまだ成立していないので
あまり期待しないほうがよかったりする。
敵車両の必死な動きがチャームポイント
0433(・∀・)イイ!!ンカミング(27%)
05/01/26 09:41:29ID:OY4NWU/L>>431
台座から落ちる、ってのは死ぬ条件としてはヌルすぎないか?
サイコロに一度乗ったら台座が消えるくらいのバランスでいいと思うんだが
0434名前は開発中のものです。
05/01/27 01:08:20ID:P1xbPyIOクオリティ高けぇwwwww
どことなくアーマードコアを思わせるゲームだなww
ターゲットが地面に潜り込むっつうのが治ったら最強かもwww
0435名前は開発中のものです。
05/01/27 01:39:23ID:cVDdZIPL起動しても何も表示されない・・・。
directx9.0b me AMDDuron700MHz
0436名前は開発中のものです。
05/01/27 07:05:36ID:AJXafE2c↑
厨房の証
0437名前は開発中のものです。
05/01/27 09:58:19ID:fv25AdC7ターゲットがめり込むってのは車両とかジサクジエンがだよな
かなり無茶してるからかなぁ
ちなみに、障害物の向こう側の敵をターゲットできるってのは仕様
>>435
何も表示されないって事は、フルスクリーンに切り替わるところまでは
ちゃんと進んで、その後は真っ黒なままずっとって意味だよな?
あとCPUとかDirectXのバージョンより
ビデオチップ(GPU)教えてくれたほうが俺の場合はありがたかったりする。
たぶん解像度を決め打ちにしてるのが原因なんで動かない人はこのパッチを試してくれ
ttp://gamdev.org/up/img/2287.zip
0438名前は開発中のものです。
05/01/27 15:41:38ID:2AC+f76z>>435をみて少し不安になったが
うちでは問題なく表示された。
しかし完成してないからかも知れんが、全くおもしろくないぞ。
とても最強どころじゃないぞw
何を表示してるのか、表現したいのかサパーリわからんもん。
0439(・∀・)イイ!!ンカミング(27%)
05/01/27 16:02:23ID:fv25AdC7グラフィックも暫定にもほどがあるしな
0440名前は開発中のものです。
05/01/27 16:21:25ID:2AC+f76zそっか、まぁがんばってくれ。
それにしても、カミング君だったのかw
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