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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/09/29 03:40:00ID:Q82ZIWIU
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0032名前は開発中のものです。04/10/03 18:12:59ID:r3Emx4Jz
寄せてageて
0033名前は開発中のものです。04/10/03 18:18:44ID:vyq8mnZ6
とりあえず開発状況報告とまったく関係ない話題は控えよな。
0034名前は開発中のものです。04/10/03 18:20:41ID:lbYXRLls
そもそも開発状況報告自体の方が明らかに少ないなw
0035名前は開発中のものです。04/10/03 18:22:57ID:DCwh1as6
ノベルゲーでも報告していいんじゃろうか
0036名前は開発中のものです。04/10/03 18:26:02ID:vyq8mnZ6
いいんじゃない?
「ノベルはゲームじゃない!」派の人たちもいるだろうけどあんま気にするなぃ。
0037ふたごエロ04/10/03 18:44:49ID:DCwh1as6
初参加。シナリオと絵描きの二人で作成中。
見よう見まねで参加します。

【ジャンル】ADV形式のノベル
【ツール】LiveNovel
【グラフィック】
・背景    10枚くらい?……30%
・立ち絵   2キャラ×表情5種類×服装5種以上……0%
・イベント絵 15枚×差分……0%
【音楽】フリー素材……80%
【シナリオ】24話中7話……35%

現在タイトルメニューまわりとか日付アイコンとか作成中
背景絵とシナリオ、効果音入りのOPサンプルは完了。
0038名前は開発中のものです。04/10/03 18:48:41ID:vyq8mnZ6
>>37
二人か。このスレじゃ珍しいかも?
よかったらttp://gamdev.org/up/にでもOPサンプルUPしとくれ!
感想とか意見もらえるかも。
0039名前は開発中のものです。04/10/03 18:55:19ID:DCwh1as6
でかすぎて上げられなかった・・・48M。
0040名前は開発中のものです。04/10/03 20:37:12ID:k9vYuRz4
分割は無理?
0041名前は開発中のものです。04/10/03 21:39:49ID:7baVFpDR
つかよく考えたらOPサンプルでオーバーってのは考えにくい。





釣りか
0042名前は開発中のものです。04/10/03 22:48:26ID:DCwh1as6
分割ソフトいろいろ使ってみたのだけど、うまくいかないんだが・・・
使い慣れてないんで1Mくらいのが大量にできてしまった。

OPは話の分岐の手前のプロローグなので長めです。
0043名前は開発中のものです。04/10/04 00:04:56ID:W+hKIPGg
1.DLして解凍して起動する。
http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/util/se040903.html
2.分割サイズのところに900000といれる。
3.ウィンドウにファイルをぶち込む。
4.分割開始を押してできたファイルをうp。
0044RPG@Delphi(3%)04/10/04 00:32:36ID:OlL6IEfZ
ttp://gamdev.org/w/?plugin=attach&openfile=RPG_041003.zip&refer=%5B%5BRPG%BA%EE%A4%EB%A4%BE%A1%F7Delphi%5D%5D
コードの全体的な見直しした  と思う。
Zキーで決定、Xキーでキャンセル。左右でターゲット変更とか。

オープニング?→戦闘→エンディング? の流れとなっております。
戦闘が終了したら左右でキャラを動かせます。八頭身に重なってZ押すと喋ります。
プログラムを閉じるときにはウィンドウのアイコン使ってください。

もう何したか覚えてません。
非常に地味な画面ですいません。
0045ふたごエロ(5%)04/10/04 00:48:27ID:6Xh5IUDg
教えてもらったのに拡張子エラーだって自分バカだ・・・もうちょっと考えてきます。
今日はイベント絵下書きが3枚終わった。チビキャラ作成中。
0046名前は開発中のものです。04/10/04 11:38:18ID:f+Ffm7Hp
その程度で48Mは明らかにおかしい。
1280*1024 フルカラーBMPでも一枚辺り約3.8Mだ。
シナリオのサイズなんて、たかが知れてる。exe本体も1Mいかんだろう。
考えられる可能性は
1.嘘
2.要らない物が含まれている
3.音楽ファイルでかすぎ
のどれかだ。1は論外、2はよく見直せ、3ならビットレート下げるべし
0047名前は開発中のものです。04/10/04 15:17:32ID:W+hKIPGg
>>45
どんなエラーだ。詳細教えれ
0048チャージ式横STG(20%)04/10/04 22:39:30ID:jHS8jZkz
とりあえず敵一匹完成。
一番雑魚な敵なので、触れるだけで充分です。
敵って言うか障害物に近い…否、障害物とも呼びがたいけどとりあえず。

これで一応他の敵も作れると思う。

でも、容量2500B以下にするためには、赤ショット消さないとダメポ…。

http://gamdev.org/up/img/1480.zip

因みに、
緑弾 スコア -1
青弾 スコア -5
赤弾 スコア -10
なので、それ未満だと撃てません。
0049SRPG風(0.1%)04/10/04 23:25:38ID:9xRcGKIB
ユニットのデータを読み書きするクラスは完成。あとは全然…
しばらくうpは無理か。
0050ふたごエロ(5%)04/10/05 00:12:58ID:GyGVwGSt
>46
BGM、SE、ボイスが入っているため巨大になっています。
全部必要素材なので捨てられず。
絵があがりつつあるのでもう少し詰めてからUPしたいです。

>47
拡張子エラー
0051名前は開発中のものです。04/10/05 00:24:44ID:jtllK5qW
ボイス削っちゃえば? 必要ではないし。
しかしスタッフ2人だよね? 声はどっから… もしかしてうr




あ、ごめん、マズいコト言っちゃったね
0052ふたごエロ(5%)04/10/05 00:44:10ID:GyGVwGSt
>51
自分で入れようかとも考えましたが・・・・・・
快く引き受けてくださる方が見つかったのでお願いしました。

立ち絵くらいきちんとあげてからアップしたいです、頑張るぞ〜
OPによくある紹介ムービーみたいなのが上手く作れなくてイライラしています。
今日はなにもしなかった。
0053はんぺん2(7‰)04/10/05 08:15:48ID:5YrjRB5f
いつの間にか、スレがVer0.4になっていたから
また書いときます。

はんぺん2
http://cgi.f40.aaacafe.ne.jp/~tommie/pukiwiki14/pukiwiki.php
歩行とチャットできます。まだゲームにはなってません。
サーバはいつでもオンラインです。
私は平日12−13時と23時ごろにオンラインになることが多いです。

次の目標:

衝突判定をすべし。
0054名前は開発中のものです。04/10/05 08:22:08ID:5YrjRB5f
久しぶりの書き込みだったのでsageを忘れてしまった。
申し訳ない。
0055名前は開発中のものです。04/10/05 09:47:01ID:wW5d1bpj
>>52
ボイッス
ボイッス
声が小さいボイッス
0056名前は開発中のものです。04/10/05 17:03:16ID:vu5OFTlC
>>53
久だな。




進んでないな┃A`;)
0057タカスズ04/10/05 18:26:44ID:FivOLIlp
開発状況

【ジャンル】シューティング
【プログラム】VB6.0…とりあえず基本的な弾のプログラムから開始 20%
【グラフィック】Edge・・・背景は、全然手をつけておらず 5%
【音楽】全く手をつけておらず…0%
【イメージ図】
http://gamdev.org/up/img/1489.png
0058ふたごエロ(5%)04/10/06 23:42:44ID:yA8Bl3XP
すごいゆれまくりなので作業進まず
0059名前は開発中のものです。04/10/07 00:37:54ID:NEbFrisr
地震とは関係なしに
電源のファンが壊れたのか
五月蝿くて集中できない・・・

オ金ナイノニ
0060はんぺん2(8‰)04/10/08 02:22:01ID:Dg6D0629
名前とセリフの文字表示を変更した。(ちょっとはかっちょ良くなったと思う)
0061千(0%)04/10/08 05:03:44ID:QnI6Bpyc
C#の勉強がてらネタでシューティングを作ってみようと思って初参加
半年くらいを目標にこれから頑張ろうかと思います
0062ふたごエロ(6%)04/10/11 03:13:22ID:2dozHfxh
立ち絵着色作業中……
0063ぁきまさ@対戦ゲーム(0%)04/10/11 12:05:05ID:FQcpWgdg
文化祭まであと2週間ほどしかないのでそろそろ製作に着手しないと去年の二の舞になりかねないので、
ここに書き込んで追い込んでみるテスト。(去年も同じことをしたような気もするが)
創るゲームは、文化祭出展と言うことで4人対戦ゲームということにしたい。
去年からの教訓で、面倒な処理を一切省いたシンプルなモノとする。
目指すは、ステージのギミックに重点を置いた銃火器対戦アクションゲーム。
使用言語は、D言語で行こうかと考えてます。
最近プログラミングに全く手をつけていなかったので間に合うかどうか微妙だけど、間に合わせるしかない。
というわけで、生ぬるい目で放置願います。
0064( ゚д゚)04/10/11 16:39:19ID:08E+/0o9
初参加のド素人だけど、今日からゲーム作るよ。

【ジャンル】ノベルゲーム
【ツール】恋愛シュミレーションツクール2
【シナリオ】主要キャラと設定の一部・・・10%
【グラフィック】とりあえず既存の物を使う予定・・・0%
【音楽】これもサンプルになるかも・・・0%

とりあえず今月中に仕上げるのが目標。
最後までがんがります。
0065名前は開発中のものです。04/10/11 16:57:31ID:yZlN72hz
>>64
何の言語でつくるの?
0066名前は開発中のものです。04/10/11 17:12:21ID:2dozHfxh
>65
【ツール】恋愛シュミレーションツクール2
ではないかと…。
0067名前は開発中のものです。04/10/11 17:45:53ID:yZlN72hz
あ、ホントだ。ごめんちゃんと見てなかった
0068( ゚д゚)04/10/13 02:43:01ID:SMWNQSV7
開発進行報告

【シナリオ】・・・15%
【グラフィック】・・・30%



0069ふたごエロ(6%)04/10/13 03:32:54ID:KtDHiWJl
もう30! 早くてうらやましい。

表情差分作成中・・・
0070( ゚д゚)04/10/13 04:15:09ID:SMWNQSV7
いや、その・・・恋愛シュミレーションツクール2で作ってるから。
キャラはサンプルのパーツと色を組み合わせてるだけだし。
そちらもがんがってくださいね。
0071名前は開発中のものです。04/10/13 13:51:56ID:Ay60ki4l
顔文字に合わない口調に驚いた
0072チャージ式横STG(?%)04/10/13 15:33:52ID:GTcXDSx6
進んで戻ってって感じになってる…。
耐久度のある敵作って、容量でかくなったから、
軽量化させたらバグおきて…。
すでに2488bぐらい いってるからそ〜と〜ヤバイ…。

こんなんでショート部門に出せるんだろうか…
0073多段ジャンプACT(0%)04/10/13 20:06:59ID:7cyovbs6
今日から参加させていただきます。よろしくお願いします。
横スクロールの2Dアクションゲームを作りたいと思います。
ツールはVCを使ってみます。

まず、詳細をまとめたページを作成しました。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/
0074名前は開発中のものです。04/10/13 22:21:50ID:LZ23uA71
もう動作環(ry




・がんばれ
0075名前は開発中のものです。04/10/13 22:42:23ID:lL7TtDJo
もれはセレ300Aで開発ですが・・。
0076名前は開発中のものです。04/10/13 23:42:21ID:cJqL+51Y
・ DirectX 使用しない方向

使ったほうがいいと思いますマジで。
なんらかのライブラリを通して間接的に使うって言う意味ならいいけど。
0077名前は開発中のものです。04/10/14 01:06:42ID:yH+ehEj4
自分のマシンで使えないから使わないんでないの?
でも正直、その環境でハード支援無しに30FPSx640x480x16bitはどうかなぁ。
0078名前は開発中のものです。04/10/14 10:13:10ID:Y+8prv5J
>>77

DIBSectionの描画はかなり速いし、開発もDirectXより楽だよ。
Pen3-500程度に旧世代ビデオカードで800*600*32bit程度の
DIBSectionを表示しても、描画だけなら50FPSは出るでしょ。
16Bitだと、ビット深度が合わないと遅くなる環境ではやや不利
になるかもしれないが。

問題になるとすれば、速度より周期の安定性だろうね。
0079名前は開発中のものです。04/10/14 12:52:14ID:f49/4UBq
レスありがとう。

私の開発能力はあまり高くなく、環境依存に振り回されないために
描画周りをソフトで行うことにしました。

>>78さんのおっしゃる通りCPUとメモリの速度には問題無さそうですが、
60FPSに近い数値でリフレッシュレートと同期を取らずに描画すると
目に見えてガタガタした動きになってしまいます。同期を取る手法は
20〜30台のマシンでテストしてみないことには実装するのが不安です。

DIBはピクセルフォーマットの違いによりVRAM転送時の負荷が増大
してしまうことが実際にあり、開発環境より動作環境のほうを高く
設定する要因になっています。
0080名前は開発中のものです。04/10/14 18:16:24ID:SUskpoUX
正直そこまで手を抜くなら別の方法があると思うんだが。
0081名前は開発中のものです。04/10/14 22:27:51ID:Nd7zFUzR
一人でコツコツ作っててどうしても他人の力が必要なときってどうしてるの?
音が作れないか絵がかけないとか
募集したりしてるのかな?
0082多段ジャンプACT(0.1%)04/10/14 22:55:14ID:f49/4UBq
主人公の服装を決めました。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/#sample2

>>80
そんな気がします。

>>81
今まではあきらめてきました。きっと今後もそうするでしょう。
協調性ないしゲーム製作に興味のある知り合いもいない…
0083名前は開発中のものです。04/10/14 23:07:59ID:d1v7Do63
>>81
フリー素材に頼れ。市販の素材集なんかもわりと良い。
プログラムが駄目でもツクール等のツールを使えば、
プログラムを組むよりは容易に作れる。
あと、ゲームで使う絵は記号だと思えばいい。
そうすりゃ、ヘタレ絵でも気にならない。
0084名前は開発中のものです。04/10/14 23:37:44ID:JtnmEJss
俺はグラフィック関係は自分で作るけど、
効果音は環境が、
曲は環境&実力がないからフリーの素材に頼る、
または趣味で音楽作ってる友達に頼んだりしてる。
曲かける人はすげぇよな。
俺も経験重ねればできるようになるかも知れんが今のままでも不便しないからな。
0085名前は開発中のものです。04/10/15 00:42:33ID:hKiwvTSx
>>82
アニメについてだけど、やり方は間違ってないと思う。
しばらく今のままで突っ走って問題ないんじゃない?
>>83
友人は財産だねぇ。
0086多段ジャンプACT(0.1%)04/10/15 01:02:35ID:bz167he0
>>83
非常に個人的意見で申し訳ないんだけど…
絵がある程度そろってないと、今ひとつ実装方法がピンとこないことがあります。
漫画家でもストーリーにあわせてキャラを作る人と、キャラが立ってお話ができていく人が
いるらしいし、私は登場人物を記号として捕らえきることができません。

それと、ゲームに限らずプログラムはデータを制御する手法で、データあってこそのコード
だと考えているので、あまりにもやっつけなテストデータに対処しているとストレスが溜まって
しまいます。モチベーションが維持できないというか…

>>82
ありがとうございます。今まで16x16とか32x48程度のドット絵しか書いたことがなくて、
初めて使ってみた方法です。絵を書くのは苦手ですが何とがんばれそうです。
0087名前は開発中のものです。04/10/15 01:21:40ID:hKiwvTSx
>>86
別に素材集はそのまま使うモンでもないと思いますよ
0088はんぺん2(8‰)04/10/15 03:59:21ID:5uGSJHeb
お絵かきを復活させ、解説も追加しました。
http://cgi.f40.aaacafe.ne.jp/~tommie/pukiwiki14/pukiwiki.php
0089名前は開発中のものです。04/10/15 07:41:42ID:wMD//jR2
>>81
ABAたんは多分絵がかけない。
ABAたんは多分音楽もつくれない。
ようは、やりよう。
0090名前は開発中のものです。04/10/15 08:09:02ID:E+XbzhtU
>漫画家でもストーリーにあわせてキャラを作る人と、
>キャラが立ってお話ができていく人がいるらしいし、

 キャラを立たせるという事の意味合いは、キャラの
持つ特性(記号)を生かすという意味なんだけどね。
まあ、記号という言い方に馴染めないだけかもしれんケド。
0091( ゚д゚)04/10/16 01:34:54ID:ytoHJBbh
開発進行報告

【シナリオ】・・・18%
【グラフィック】・・・50%

今後はシナリオに重点を置いて進行しまっさ。
0092チャージ式横STG(25%くらい?)04/10/16 23:48:17ID:S8dY4gdz
(ソース+EXE)http://gamdev.org/up/img/1569.zip

背景っぽいやつと、障害物ひとつ。

敵の耐久度が1以下だと触れても倒せるようになってます。

因みに
灰色の敵は耐久3 スコア+5
白いのが1 スコア+1

普通弾(緑) スコア-1
貫通弾(青) スコア-5
消滅弾(赤) スコア-10

スペースキー:押し・チャージ/放し・ショット
Pキー:ポーズ
0093名前は開発中のものです。04/10/17 00:39:54ID:zFsZ6d4K
CGI(perl)で2ちゃんねるの仕様を元にしたゲームを作ってます。
板を一勢力として対決していきます。
板にスレッドを立てて、それで攻撃したりするシミュレーションな感じです。
掲示板っぽくするためにIDとかパスワードとか無しにして誰でも好きなスレを動かせるような感じにします。
0094多段ジャンプACT(0.5%)04/10/17 06:14:38ID:QHnBw55t
貫徹してしまった…

一晩中ドット打ってました。(´・ω・`)
描き上がったのは、主人公、敵キャラ2体、プレート(名称未定)、メーター類、
1面の背景チップ、英数文字チップです。
主人公の歩行パターンがぎこちないけど、これ以上まともに描けそうにありません。
http://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/#sample3

来週はコーディングに集中することになりそうです。
0095名前は開発中のものです。04/10/17 09:32:44ID:AgKKpdOI
>>94
俺も最初はアニメなんて全く描けなかった。
でものんちゃんのサイトで紹介されてた描き方でやったら随分と楽に上手に描けるようになった。
0096多段ジャンプACT(0.5%)04/10/17 10:29:06ID:e6y4JDFg
このゲームの主人公のサイズを100ドット前後にすると決めたとき、
プリレンダ系の処理を導入して「走る」アニメーションに15枚くらいの
画像を用意しようかとも考えていました。1フレームに1枚になります。
ゲームの完成自体が危ぶまれるので取りやめましたが、なんだか
またやりたくなってきましたよ。
0097SRPG風(0.2%)04/10/17 14:42:44ID:73YF2aQj
何とかユニット1体のデータ作成プログラムは作ったのだが…
まだ複数ユニットの管理が出来てない。
魔法データも書き換えが必要っぽい。いつ完成するのか?
0098名前は開発中のものです。04/10/17 15:52:53ID:SbVxfMFg
カックンカックン〜♪
0099名前は開発中のものです。04/10/17 21:22:57ID:ZrdnASRG
>94
頑張っているほうだと思う。期待するぞ
ただ、ひとつだけ。
普通の人が歩くときは、右手と同時に左足を出すものだ
0100名前は開発中のものです。04/10/17 21:26:00ID:qu9Zpk97
そうか、キャラも作者と同じで緊張してたんだな。
01012D横シュー(2%)04/10/17 22:22:39ID:XALpiQL+
メモリ管理部分を作った。
C++がなじめないので全面的にC言語調に書き直し。
全然先に進まない……。
0102名前は開発中のものです。04/10/17 23:24:56ID:UsWltZhy
竹馬をしているように見えて仕方ありません(´д`;)
0103ふたごエロ(7%)04/10/18 02:43:18ID:YARgmlpw
塗りの方向性がようやく決まった・・・・・・
0104多段ジャンプACT(0.6%)04/10/18 06:48:02ID:2pvybxmE
タイトルを決めました FlightErland〜飛翔のアーランド〜

>>99
うわーなんて基本的なミスを! 指摘ありがとう。
手足をとったりつけたりしてる間に入れ替わっちゃったんだね、かわいそうなアーランドw

あと竹馬かぁ、若干修正したけどまだそう見えてしまいます。実際にゲーム上で操作してみると
また違った印象になるかもしれないので、また後で考えます。

>100
ナチュラルハイなふたり
0105名前は開発中のものです。04/10/18 06:57:37ID:2pvybxmE
>>101
オブジェクト指向はプログラム開発を協力にサポートしてくれるけど、
ゲームを作るとなるとクラスの切り分けが難しかったり、OSとのやり取りに
小細工が必要だったりしますよね。
0106名前は開発中のものです。04/10/18 07:03:23ID:2pvybxmE
○強力 ×協力 まだ頭が寝てるのか…
0107名前は開発中のものです。04/10/18 15:28:18ID:gxH6dECu
まあ意味的にはそんなに外れてないからいいんじゃない?w
0108MMOsample(2%)04/10/18 17:05:31ID:kdDnwZao
DB設計
MSDEを使用することに決定
とりあえず必要なテーブルのみ作成完了
0109チャージ式横STG(28%くらい?)04/10/18 22:03:53ID:kOY8XBU0
http://gamdev.org/up/img/1588.zip

今回は弾を少し変更
敵の仕様変更

白いのにも玉が当たって消えるのは仕様
消滅弾の当たり判定が広いのとある程度敵にあたっても消えないのも仕様(3回までにしてある)

偶に敵を突き抜けるのはバグ 現在究明中
01102D横シュー(3%)04/10/19 02:42:29ID:0CjYCbHv
やっとこさ画面に絵を表示。
DIBSectionのみから DirectDraw に変更したので
手間取った(特に Window モード)

ここらで一息入れてソースをきれいにしてから
次の作業に取り掛かろう。
0111散り逝く折れ04/10/19 10:31:56ID:4QU1P7P3
すみません
絵師さんとか音師さんを募集しているスレとかどなたかご存知ありませんか?
絵が描けねーよヽ(`Д´)ノウワァァン
0112名前は開発中のものです。04/10/19 11:00:35ID:kZ7AosPE
そういうのは2chとかよりも募集系のサイト行ったほうがいいと思うが
011311104/10/19 12:52:43ID:4QU1P7P3
>>112
dです

募集系のサイトは幾つか見てみたんですが
なんか自サイト持ってたりある程度形になったことろばっかりで・・・
ありがとうございます。
また調べてみます。
0114格ゲー(returnFALSE)04/10/19 14:32:04ID:a/qzMGbw
ある程度形にしてからでも
いいんでない?

計画が頓挫したら申し訳ないかと(w
かく言う俺も格ゲー諦めた、早速だが

というのは
7体*(基礎17モーション+技モーション(10ぐらい?)
+投げ2モーション+投げられ14モーション)
で 301モーション・・・
この前ボーン修正した時にえらい目にあって
モーションを必要としないゲームに方向転換する事に・・・。

0115名前は開発中のものです。04/10/19 15:59:58ID:kZ7AosPE
あんまり格ゲーは興味ないんだが(シューターだし)
俺の実力で格ゲー作るとしたらXiaoXiao風の格ゲー作るかなぁ
スタイリッシュだし笑える技もたくさん出せそう、何よりデータ製作が楽w
0116名前は開発中のものです。04/10/19 16:00:57ID:Zak6AVNF
7体、とか言ってる時点で完成は無理だよね。
0117名前は開発中のものです。04/10/19 18:10:47ID:fO5jO4UE
無理ではない
0118名前は開発中のものです。04/10/19 18:22:47ID:35FIDLA7
1体だけでもいいからゲームを完成させたことがあるなら出来るかもね
いきなり7体ははハードルが高すぎる
0119名前は開発中のものです。04/10/19 18:59:49ID:a/qzMGbw
お 盛り上がってる?

一応2体作ってそれぞれ
基本の10モーション(移動、攻撃、防御)
で当たり判定までいってた。
基礎を作り上げて一気にキャラを

と思ったが・・・キャラ作成>>>>プログラムに
なりそうなんで、一先ずおあずけ。
0120名前は開発中のものです。04/10/19 22:36:58ID:c2DAWubU
幼女拉致監禁連日輪姦四肢切断手足料理無理矢理食肉嘔吐失禁発狂醜態生埋殺害遺体剥製実家郵送
ってのはどうよ?
0121名前は開発中のものです。04/10/19 22:41:54ID:Yam7emZV
>>120
協力者とテストプレイヤーを探すのが大変だろな。
0122名前は開発中のものです。04/10/19 22:47:01ID:eQlr4MCK
何気に調教がはいってない。
0123多段ジャンプACT(3%)04/10/20 00:56:47ID:oXzJTA9t
本コード上で動作をチェックできるようになってきたので
イメージ画像をスクリーンショットに載せ替えました。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/#sample1

【システム】欄に記載されている実装方法を検証するために
今年初めから地道に書き溜めていたコードを使ったので、
この段階は早く簡単にできました。

発色の悪いノートパソコンで彩色したせいか、別のPCで
見るとプレートと文字の色合いが微妙に変です。
0124名前は開発中のものです。04/10/20 06:21:05ID:jr2czyge
>>123
ガンマ使えば?
0125避けゲ(0%)04/10/20 15:56:34ID:BpEckh5D
勉強しつつ、サイトを参考にしつつ避けゲ製作
0126SRPG風(0.2%)04/10/20 23:28:39ID:haYwNXWG
弾幕さいたま(40%)
気分転換に弾幕破壊シューティングでもつくろうかな。
前作ったさいたま系STGのコードを流用して制作。

参考:さいたまどかん(アプレット)
Java Runtime Environment ver1.4以降が必要。
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotP/ShotP5.html
0127ふたごエロ(10%)04/10/20 23:28:54ID:hvqSpZwQ
声優さんから音声を受け取りました。
OGG変換〜スクリプトに組み込み。
バラバラな音量の調整中。
01282D横シュー(3%)04/10/21 01:36:25ID:W5p0T7LB
DirectSound 初期化してみた。
以前はwaveOut系を使っていたので
今回は DirectSound に挑戦。
WAVEファイルの読み込みぐらいは使いまわせそう。

BGM(Ogg)+SE(PCM)で行こうと思ってるけど
SEもOggの方がいいのかな…?
0129名前は開発中のものです。04/10/21 10:34:36ID:pN97SaDo
>>128
ファイルとしては何でもいいだろうけど、効果音はステージ初期化時に
プレーンなwaveデータにしておいた方がよさげ。
いくら軽いデコーダでも4つも5つも同時に動かしたら重そうだし。
0130(・∀・)イイ!!ンカミング(25%)04/10/21 17:21:55ID:zrM/Ozch
回転関係で詰まったり忙しくなったりで全然コードが書けてなかったりする
0131多段ジャンプACT(5%)04/10/22 20:40:40ID:qi2bJVnC
ステージ1が遊べるようになりました。実行ファイルをサイトに載せています。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/#download
全画面化とジョイパッドが正しく動作するか、そもそもアクションが面白いかが
気になるところです。

容量・実行速度ともに予定通りな具合でホッとしています。
まだ作らなければならないリソースやコードが大量にあって
めまいがしそう。気合入れていかなければ。
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