■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
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0001名前は開発中のものです。
04/09/29 03:40:00ID:Q82ZIWIU消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0289名前は開発中のものです。
04/11/12 17:34:07ID:P48REK+50290名前は開発中のものです。
04/11/12 20:05:49ID:Xq5fdiJTDirectX8で開発した方がいいのかもと思ってしまった…
0291名前は開発中のものです。
04/11/12 20:41:23ID:Se82+VQqここまでくると、いやがらせだな。
0292名前は開発中のものです。
04/11/13 23:50:09ID:YfxjjWwoそれともManagedが足かせなのかな?
0293名前は開発中のものです。
04/11/14 09:12:10ID:QmPie/9o0294名前は開発中のものです。
04/11/14 14:11:57ID:taU42M5p0295240
04/11/14 15:51:59ID:MzNhzHaYこれは?
0296名前は開発中のものです。
04/11/14 15:58:49ID:MzNhzHaY>>295は
>>293へ
9.0b SDK
かも、たぶん、だろう。か?
0297293
04/11/14 21:38:30ID:QmPie/9oDirectXでググったのがいけなかったのか!
0298弾幕はさいたま(60%)
04/11/14 22:59:16ID:sK09Sdw+最終面まで遊べるようになった。細かい修正はこれから。
あるパソコンで動かなかったのが少し心配なのだが。
(VolatileImageが原因かも…VolatileImage使ってない奴もうpしてある)
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/
02992D横シュー(4%)
04/11/15 01:21:36ID:MWoIBnjvマップデータ&マップチップコンバータの作成に取り掛かりますた。
もしかしてこのスレって成果物を伴わない報告はNG?
0300名前は開発中のものです。
04/11/15 01:30:01ID:pEesW+Syどうかな?
妄想じゃなければ俺は構わん
他はどうだか知らんので責任は持たないが
0301テキスト倉庫番 進可 ◆Sinka1my5k
04/11/15 03:59:06ID:cKIxt0Ru300に同意。自己満足のための発表だ。
他人に迷惑がかからなければかまわん。
0302名前は開発中のものです。
04/11/15 03:59:57ID:p7XqOh3b∩( ・ω・)∩
0303名前は開発中のものです。
04/11/15 04:04:54ID:cKIxt0Ruボタンでマップチップのテキストを置く
テキストのセーブ&ロード
ステップの戻しと前進
プレイ中の面をテキストへコピー
プレイしたステップをテキストへコピー
書き出したステップをプレイ開始時に読み込み
■■■■■■■×
■×××××■■
■×田回回回×■
■×回××回足■
■×回××回×■
■×回回回◎×■
■×××××■■
■■■■■■■×
ddldllURdllluuuuurrrDDDuuullld
dRRDrUllluurD
こういう感じで面と解答ステップのやりとりが2ch上で可能に。
0304名前は開発中のものです。
04/11/15 04:06:20ID:p7XqOh3b0305名前は開発中のものです。
04/11/15 04:44:22ID:p7XqOh3bなるほど。おまいあたまいいな
0306(・∀・)イイ!!ンカミング(25%)
04/11/17 23:38:27ID:1lHBmHr/0307名前は開発中のものです。
04/11/18 20:53:25ID:lf1s5LxaそれをQRコードにして携帯で遊べたら面白いな
0308名前は開発中のものです。
04/11/18 21:08:39ID:LP7+c/Gr> やりとりが2ch上で
天才だなお前。
ってところで、
http://hp.vector.co.jp/authors/VA018250/games00.html
Ctrl+A
"sokoban for Windows"に入ってる面の形式のファイルも読み込めるようにしてくれない?
いや自分で変換ツール書けばいいのかもしれないけどさ。
0309溜撃式横STG(進行度ワカラン)
04/11/19 22:46:13ID:AJ6UhR40システムが大幅に変更されました。
詳しくは「read me」を見ていただきたいです。
前よりは良くなってると思います。
0310(・∀・)イイ!!ンカミング(25%)
04/11/21 21:45:14ID:HYRC5i8b適当に設定してた質量を調整すると今度はバギーが動かなくなったので
タイヤのトルク(回転力)やタイヤと地面との摩擦などを調整。
0311弾幕はさいたま(63%)
04/11/21 22:37:25ID:sniFPHuSリプレイのデータを再生するたびに結果が変わる始末。
リプレイ機能が完成したらうp予定。
テンプレ修正
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://game.2ch.net/gamedev/kako/1005/10051/1005143186.html
0312テキスト倉庫番 進可 ◆Sinka1my5k
04/11/21 23:17:08ID:/uXrflFMttp://gamdev.org/up/img/1943.lzh
海外仕様も読み込み可能(ただしプレイ時の表示関係は全角のまま)
@ プレイヤー
# 壁
$ 荷物
. 荷物置き場
* 荷物の置かれている荷物置き場
空白(半角スペース)
+ 荷物置き場にプレイヤー
他改良
BSキーかCキーで戻し。リターンかスペースで進める。Cとスペースに指を置くのが便利。
これによりキー押しっぱなしで一気に前後が可能に。
0313テキスト倉庫番 進可 ◆Sinka1my5k
04/11/21 23:18:09ID:/uXrflFM田田田 倉庫番 田田田
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1082114533/l50
0314名前は開発中のものです。
04/11/23 12:18:45ID:f1KmWlDB0315名前は開発中のものです。
04/11/23 12:42:01ID:B76eF57003161
04/11/25 20:50:10ID:SwlgZvUXそこで、MIDIをストリーム再生しようと思うのだが、
参考になるサイトはね〜かい?
あ、DirectMusicは未使用ね。
0317名前は開発中のものです。
04/11/26 02:18:27ID:gyMqHgoYhttp://www.libsdl.org/cgi/cvsweb.cgi/~checkout~/SDL_mixer/native_midi/native_midi_win32.c?rev=1.8&content-type=text/plain
CVS 上の最新ソース
0318弾幕はさいたま(65%)
04/11/27 23:36:08ID:YaGGYVaxアプレット版は更新してない。
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/
Jarへ直リンク(142KB)
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/ShotM4.jar
0319名前は開発中のものです。
04/11/29 16:56:08ID:/uP9qvLp0320馬(3%)
04/11/30 02:51:28ID:1LChg/yT【仕様言語】C++ 6.0
【サイト】geocities.jp/gt_v3/
ちょこっとC言語を勉強してみようかと…
0321弾幕はさいたま(65%)
04/11/30 12:05:55ID:kDqtIND6ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/
Jarへ直リンク(142KB)
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/ShotM5.jar
画面左上の当たり判定を消した。前のバージョンのリプレイファイルは
使用できないので注意。
0322名前は開発中のものです。
04/11/30 17:15:48ID:9V4/BcGAサイト見たらVC++と記述してあった。
ってか馬の絵上手いな
0323名前は開発中のものです。
04/11/30 17:44:36ID:TZ4FyoO6「馬の絵上手い」ナイスなシャレだね
0324名前は開発中のものです。
04/11/30 19:29:47ID:2p3xkK0U0325名前は開発中のものです。
04/11/30 23:52:45ID:XN2+L/+10326名前は開発中のものです。
04/11/30 23:58:16ID:K8/PdH3x砂漠でサバをサバいて売りさばく。
ここは、いつからオヤジギャグスレッドに・・・
0327名前は開発中のものです。
04/12/01 00:40:35ID:2j8FBsDr03282D横シュー(5%)
04/12/01 04:15:16ID:M/IDg0v10329名前は開発中のものです。
04/12/01 11:25:01ID:7UXq9wL2おまいらのせいで328もなんかのギャグかと思ったじゃないか
0330名前は開発中のものです。
04/12/01 12:44:11ID:b1MZ/DCP0331名前は開発中のものです。
04/12/01 15:54:58ID:jDcpCsVC0332名前は開発中のものです。
04/12/01 16:11:07ID:0CVmuWd90333テキスト倉庫番 進可 ◆Sinka1my5k
04/12/01 19:20:44ID:7UXq9wL2プレイ時はイメージ表示なのでスキンを指定できるようにした。
32*32ドットでプレイヤーがモナーのスキンをオマケに。
自作スキンは縦1横7比率なら好きなサイズで作成可能。
0334名前は開発中のものです。
04/12/01 19:29:23ID:GurlQ+zn競馬好きの俺はチョット期待
うまく作ってね♪
0335名前は開発中のものです。
04/12/03 23:55:08ID:aGdcCQwQ0336名前は開発中のものです。
04/12/04 00:03:31ID:AxbzxU2x0337名前は開発中のものです。
04/12/04 00:51:50ID:6R+OkTwA今になってワロタ
0338名前は開発中のものです。
04/12/04 01:09:54ID:S1GApVQc0339名前は開発中のものです。
04/12/04 12:20:24ID:XQEaUAwR0340名前は開発中のものです。
04/12/04 12:22:39ID:FoH0Uii20341名前は開発中のものです。
04/12/04 12:23:04ID:FoH0Uii20342名前は開発中のものです。
04/12/04 15:41:02ID:35JNpIZN0343名前は開発中のものです。
04/12/04 16:55:53ID:KCprD9Tf0344名前は開発中のものです。
04/12/04 18:51:15ID:gGMO4b9e0345名前は開発中のものです。
04/12/04 19:01:32ID:Mal9RxXS0346名前は開発中のものです。
04/12/05 00:39:45ID:4gt+dQc/0347馬(5%)
04/12/05 01:13:36ID:MXXFqD6e【使用言語】VC++ 6.0
【サイト】geocities.jp/gt_v3/
C++って難しいッス…
0348名前は開発中のものです。
04/12/05 01:23:51ID:Z2E4ptlO0349名前は開発中のものです。
04/12/05 18:41:56ID:Ksdtlt6cお暇ならどうぞ
0350(・∀・)イイ!!ンカミング(25%)
04/12/05 23:40:31ID:DN4G8UEn次に作るのは・・・地上の敵か
0351名前は開発中のものです。
04/12/06 07:08:21ID:49d8Qdiu0352名前はまだ無い (5%)
04/12/06 12:39:18ID:XGqr52Q8【ジャンル】ローグ系RPG
【仕様言語】Java
【サイト】 ttp://www.geocities.jp/trashmexyz/roguex93/play.htm
今のところ自動ダンジョン生成の部分のみ完成。
完成予定は2006年の秋ごろ。
0353352
04/12/06 12:48:49ID:XGqr52Q80354(・∀・)◎(20%?)
04/12/06 21:25:50ID:56YEpbVg【ジャンル】ガーデニング
【使用ソフト】豆乳
(能力レベル)HTMLでテーブルが作れるんだぜ!
いろいろと盛り込みたい要素はあるのだが、
能力の低さにより、どこまで実現できるか不明。
・ジエンは矢印キーで移動、ただし画面外に出ていかない。
・ジエンはアニメする。矢印キーに対応したアニメを使用。
・アロエリーナは、各成長段階の画像を準備。
・オブジェクトと接触している場合、という条件の書き方を知った。
・成長段階の判定にはArrayが使えるんじゃないかと推理してみた。
今後の課題。
セーブできるようにする。
「水やり」「肥料の投与」をどうやって表現するか考える。
ゲーム内の時間を進めるスイッチを用意する。(重要)
種を採る、種を蒔く、の表現を考える。
アロエリーナに色違いを用意し、交配と遺伝を考える。
0355名前は開発中のものです。
04/12/06 23:00:16ID:8lR56c8yJavaアプレットの読み込みに失敗してしまう。
設定でオンにしてあるはずなんだけど。
0356名前は開発中のものです。
04/12/06 23:42:56ID:pp2IH5ja同じく>>352の読み込み失敗。
Java(TM) Plug-in: バージョン 1.3.1_14
使用中の JRE のバージョン 1.5.0 Java HotSpot(TM) Client VM
java.lang.NoSuchMethodError: sun.net.www.http.KeepAliveCache.get(Ljava/net/URL;)Ljava/lang/Object;
0357352
04/12/07 10:36:38ID:NaF5wHrTご指摘、ありがとうございました。あとご迷惑をかけてすみません。
こちらのコンピュータでは問題は再現できなかったので、いろいろ
と調べた結果、JDK1.5 でコンパイルしたコードは、JRE も最新のもの
でないとうまく動作しないということがわかりました。JDK の
バージョンを 1.3.1 まで落として、再コンパイルしたものをアップ
し直しました。これで動くはずです。
0360馬(7%)
04/12/08 03:25:05ID:+DjpZdcV【使用言語】VC++ 6.0
【サイト】http://www.geocities.jp/gt_v3/index.html
早くもクソゲーの予感…
0361名前は開発中のものです。
04/12/08 04:02:06ID:bzsWHCiV0363名前は開発中のものです。
04/12/08 21:41:21ID:jT0BanQ50364名前は開発中のものです。
04/12/09 01:57:09ID:LlSJgmTzOK判った
でもこれじゃ折角のドット絵が消えちゃって勿体無くない?
馬がグイグイ走ってる感じを表現したいのでは?
番号と順位の関係を表したいのなら例えば、
・画面の上にも表示領域を設けて色分けした番号を置いたミニマップっぽい把握しやすい表示
・中央にメインの表示領域、多少煩雑に見えてもいいから動きがあってカッコイイ表示
という風に分けてしまうとか
0365テキスト倉庫番 進可 ◆Sinka1my5k
04/12/09 22:13:11ID:w1SEGCHfこれ以上はもういいだろうということで100%とします。
さ、次のゲームに行こう。
0366ふたごエロ(70%)
04/12/09 23:36:42ID:HOCQbS1E表情と服の差分で混乱してきた
0367馬(7%)
04/12/09 23:57:09ID:ebe2EORx上半分の画面をどのように使うかは考え中であります…
とりあえずゲームとして遊べるところまで持って行くのが先な気がしますので。
自分以外の方の意見を聞けるのは非常に助かりますね、またお願いします♪
0368240(FPS2%)
04/12/12 22:31:22ID:+ekwa9tYDecemberの報告がキテルー
もういいだろう・・・ゆっくりお休み・・・・・・
所で、3D地面の当たり判定ってどうしてますか?
Xファイルのメッシュ分解して
”なめらかな” ハイトフィールドは出来たんですが
”段差+なめらか” となるとどうするもんかと思いまして。
D3DXIntersectは無しで@@;
今は、4つの頂点を持つ2次配列で対応しようとプログラム中
とか書きながら、高さデータ4つでいいじゃんとひらめいた。
EnemyTerritoryのちょっとした出っ張りに
乗っかれるのが気になるなぁ、メッシュまるごと判定しているんだろうか。
0369(・∀・)◎(10%?)
04/12/12 23:02:09ID:lS9+0KfP【使用ソフト】豆乳
・グローバル関数という概念を知る。
・シフト+エンターで、「装備(無)」「装備(種)」を切り替える事が出来るようになった。
(3日かかった)
・アロエリーナの色違いを作った。
0370(・∀・)イイ!!ンカミング(26%)
04/12/13 12:11:16ID:Hf91N9Jtほとんど進んでないけどうpしてみる。
上下左右キーで移動、マウスで視点移動、左クリックで筒から変な物体発射。
ゲームオーバーもクリアもなし。ウィンドウを最大化するとプレイしやすくなるが画面は粗くなる
0371(・∀・)イイ!!ンカミング(26%)
04/12/16 14:32:31ID:tjOk0UvG0372(・∀・)◎(11%?)
04/12/19 22:00:14ID:8dLTd9FHなったので、一度リセットして作り直した。
グローバル関数を使って受粉なんかしてみたけど、
意図した動きはしていない予感。
0373vvmの人
04/12/22 02:22:36ID:XMf1Yzka作ってます。
とりあえず、ものすごく暇な引きこもりで、ツール製作者に何も求めないというポリシーだけを生きがいにしている人、使ってみてくれ。
0374名前は開発中のものです。
04/12/22 02:50:13ID:53NCSVN+PHPのエラーが出とるぞ。
MySQLに接続できないとかなんとか。
0375vvmの人
04/12/22 10:33:56ID:XMf1Yzka0376vvmの人
04/12/22 10:45:44ID:XMf1Yzka0377名前は開発中のものです。
04/12/22 10:50:41ID:Z3ukUXnQ俺はノベルゲー作らんから使い勝手とかにはコメントできないスマソ
0378ふたごエロ(-)
04/12/22 21:30:05ID:fqYu17uA0380名前は開発中のものです。
04/12/23 00:15:44ID:ytp0XCp60381名前は開発中のものです。
04/12/23 02:24:32ID:r77QDNX+0382名前は開発中のものです。
04/12/23 23:01:24ID:BDUUA8zK0383はんぺん2(10‰)
04/12/25 11:39:28ID:1HD0miVEhttp://cgi.f40.aaacafe.ne.jp/~tommie/pukiwiki14/pukiwiki.php
・表示を軽くした(普通にチャットとして使えるレベルになった)
・文字入力窓を下へ移動した
メリークリスマス、このスレのゲーム職人さんたち!
0384vvmの人
04/12/25 23:06:45ID:NjUaKkof新アドレス。
http://f40.aaa.livedoor.jp/~tommie/pukiwiki14/pukiwiki.php
スレがHTML化された時に表示できんくなるかも知れんから、今度からこっち使え。
0385はんぺん2(11‰)
04/12/26 13:50:08ID:Xwd5k2bNvmmの人、ありがとう。
今日はプロフィール設定をできるようにする。
0386はんぺん2(11‰)
04/12/26 13:55:22ID:Xwd5k2bN0387(・∀・)◎(12%?)
04/12/29 18:38:29ID:+zpz+/8e……のだが重い。
何か変な事をしているに違いない。
0388名前は開発中のものです。
04/12/30 03:46:08ID:d6mhHTgWまあ、年賀状も明日頃書き終わるだろうし、モチベ維持のためにこのスレで
常時報告するかな(´・ω・`)
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