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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/09/29 03:40:00ID:Q82ZIWIU
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0213進可 ◆Sinka1my5k 04/11/02 18:40:41ID:5Miaox+0
>212
(・∀・)?
0214名前は開発中のものです。04/11/02 18:54:04ID:5nticL+M
>>213
(´・д・`)・・・
0215名前は開発中のものです。04/11/02 18:58:13ID:5nticL+M
>>213
(´・д・`)ア・・・
0216名前は開発中のものです。04/11/02 21:03:08ID:qlKZCNKD
>>207
問題なく遊べたよ(゚ω゚)
0217多段ジャンプACT(10%)04/11/02 21:11:06ID:5P2gHJWh
>>レスくれた人
ありがとう。変な操作系なので難易度調整は慎重にやらないといけないですね。

今までの実装を5台のマシンでテストしてみましたが、そのうち1台で描画がうまく
できていませんでした。ステータス表示では30FPSになっているのに、画面の更新は
10FPS程度(目視)に安定した状態で動いています。
フレームスキップ等は行わないシンプルなプログラムで、CPU使用率も15%前後で
一体何が原因なのやら見当がつきません。以前作成したJavaアプレットはちゃんと
動作したので、ディスプレイの反応が悪いわけでもないみたいだし…
0218名前は開発中のものです。04/11/02 23:48:16ID:iqZzWoki
>>217
うちのパソコンだと、フルスクリーンに切り替えて、
元に戻すとデスクトップがおかしくなった。
0219名前は開発中のものです。04/11/02 23:50:53ID:cohQohiL
昔のコンパイルのディスクステーションにのってたペンギンのアクションゲームに
なんか似てるかも。
0220名前は開発中のものです。04/11/03 01:25:21ID:bYe55Qwo
>>217
やってみました。
画面だけ見てシンプルな感じかと思っていたら
細かいところが結構凝ってますね。
ワシも負けずにがんばらにゃぁ。
0221進可 ◆Sinka1my5k 04/11/03 17:06:06ID:M5yf8Lpo
>216
(・∀・)b !!

>215
ヽ(`Д´)ノ
0222名前は開発中のものです。04/11/03 21:36:04ID:+0/Z8kMA
>>221
やったよ。結構面白いね。


石板庭
0223名前は開発中のものです。04/11/04 17:26:29ID:Ey+o0L2r
>>221
やったよ。結構面白いね。


珍石喪
0224進可 ◆Sinka1my5k 04/11/05 09:01:38ID:yWms9Vke
('A`)
0225名前は開発中のものです。04/11/05 15:50:06ID:HJFWkMJM
(`A')
0226多段ジャンプACT(13%)04/11/06 21:18:43ID:ua8NORhF
BGMと効果音を作成しました。実行ファイルをサイトに載せています。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/#download

音があると印象も変わってきますね。楽しい雰囲気が出せるようにがんばります。
0227SRPG風(0.2%)04/11/07 00:24:03ID:V2Xn4ZCZ
>>226
だいぶ良くなってますね。プレイしていてとても楽しいです。

弾幕さいたま(51%)
弾丸の当たり判定を広めた。弾幕を壊しやすくなっている。
今後の課題はリプレイ機能かな。
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/

関係ないけど
Java Runtime Environment 1.5をいれてみたが
(SDKは1.4.2_05のまま)
Swingの表示がだいぶ良くなっているようだな。
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/ShotM3.jpg (81.9KB)
0228名前は開発中のものです。04/11/07 10:01:25ID:7lKI9+lF
>>182
いちいち報告するな!
ウザイからもう消えろ!カス!

テメーのやってることは誰でもできるレベル
0229名前は開発中のものです。04/11/07 11:57:53ID:uU5MM9Nl
突然どうしたんですか
0230名前は開発中のものです。04/11/07 12:29:31ID:ej0FLkxP
ゲーム作りは大変な作業だから、たま〜に、
変なプライド持ってる人がいるんだよ。
0231名前は開発中のものです。04/11/07 17:37:20ID:g5KlPBv3
>>227
なるほど綺麗になってますね。
ウィンドウ枠もだけど、メッセージボックス内の文字が読みやすくて良いです。
0232名前は開発中のものです。04/11/07 18:23:03ID:i3m1H5Nv
まさしくスレの方針そのもののレスに文句を付けてどうすんだか、って突っ込みたくなるな。
0233名前は開発中のものです。04/11/07 20:51:42ID:LRaAorou
カリカリ梅は無視してマターリいこうよ
0234名前は開発中のものです。04/11/09 17:47:10ID:iDY/EWWX
俺もどちらかと言うとしっとりした方が好きだな
0235名前は開発中のものです。04/11/09 22:02:16ID:JM5Zh9cG
俺はつやつや派。
0236名前は開発中のものです。04/11/09 22:05:37ID:JQzcPBk2
俺もふもふ派
0237名前は開発中のものです。04/11/09 23:08:14ID:55RzpeyY
最近スレに進行報告が無いな
0238名前は開発中のものです。04/11/10 00:14:21ID:9pGhGeKu
みんなこのスレで報告する意味がないことに気がついたんだよ。
0239SRPG風(0.2%)04/11/10 00:33:31ID:QM43RlkF
開発が進んでないから報告してないのだが。。。
0240今はFPS(??%)04/11/10 00:42:37ID:NKMYNlXc
ttp://gamdev.org/up/img/1826.zip

格ゲーは断念したが、こいつで一花咲かせるぜ!
とりあえず 運良くクリアできたので
リリース

W         前進
S         後退
A         左平行
D         右平行
SPACE  リスタート
ESC     糸冬

内の環境では
FPS 86まで逝った
Athlon 1.8GHz Geforce256
0241テキスト倉庫番 進可 ◆Sinka1my5k 04/11/10 02:24:44ID:vdDBH9BC
とりあえずロードとセーブの機能をつけた。
ボタンでキャラを置けるようにした。
でも中途半端なのでまだ発表しない。
0242千(縦STG5%)04/11/10 03:23:14ID:LyR/nUeO
http://gamdev.org/up/img/1827.zip

.NET FrameworkとDirectXの最新版が必要です。
動作確認&進捗状況公開の意味も込めて公開します。

とりあえず1面ボス前までです。
色んな意味でアレなシステム&概観&配置です。
もちろんBGMはINTERCEPTIONでよろしく。(笑)
0243名前は開発中のものです。04/11/10 15:26:35ID:3sqWQx8S
>>240
漏れんとこじゃDLLないってお…。
DX9は入ってるはずなんだけど…
0244名前は開発中のものです。04/11/10 17:10:36ID:NKMYNlXc
>>243
ガーーーン!!

Summerに変えたからかな・・・
ちょっと調べる。
スマソ
024524004/11/10 17:28:34ID:NKMYNlXc
ttp://gamdev.org/up/img/1833.zip

Extras入れて
#pragma comment ( lib, "d3dx9d.lib" )
を削除
#pragma comment ( lib, "d3dx9.lib" )
を追加
※俺が不具合だったのを修正

ドウダロウ(・ω・;)

240は削除。
0246名前は開発中のものです。04/11/10 17:44:44ID:3sqWQx8S
お、うまくいったお。
Pen4 1.5Ghz ゲフォ2MX で75fpsでたお
0247名前は開発中のものです。04/11/10 19:02:58ID:3WlL4x3w
>>245
起動しね('A`)
初期化処理で落ちてるのかも。エラーをダイアログとかで表示してる?

Pen4 2.4
GeForceFX 5700 Ultra
DirectX9.0b
でつよ
024824004/11/10 19:45:05ID:NKMYNlXc
>>246
ども〜
>>247
Oops!

初期化部分はBOOLの嵐で
ロード部分にはMessageBoxは置いてまっす

もっかい見直してみます。情報どうも〜
024924004/11/10 20:36:16ID:NKMYNlXc
ttp://gamdev.org/up/img/1834.zip
InitにMessageBox鬼追加。
ついでに、難易度sage

何度もスマンス
025024704/11/10 21:44:40ID:3WlL4x3w
>>249

で、起動したが・・・Direct3Dの初期化に失敗してる。
さて・・・何が原因だろうか・・・
0251名前は開発中のものです。04/11/10 21:51:40ID:PzeYtIPl
ダイレクト3D作成失敗
DirectX初期化失敗


…と、出て起動しないな。
もしやsummerってsummer2004?

Athlon2500+
Mem1.5G
GeForceFX 5600
DirectX9.0b
0252名前は開発中のものです。04/11/10 21:55:48ID:NKMYNlXc
化ッ

しょっぱなからですか(´・ω・`)

>>251
そうですSummer2004です
格ゲーで起動しない報告はなかったから
Summer2004が原因かしら?
025324704/11/10 21:58:33ID:3WlL4x3w
もしかして、9.0c入れないとだめなのか?
0254名前は開発中のものです。04/11/10 21:58:37ID:NKMYNlXc
ttp://gamdev.org/up/img/1372.zip
これは、初期化部分はこれとまったく一緒で
(エラーメッセージなす)
Summer2004導入前の奴です

参考程度に
0255名前は開発中のものです。04/11/10 22:00:31ID:NKMYNlXc
とりあえず
9.0b入れて試してみやす
025624704/11/10 22:05:47ID:3WlL4x3w
う〜む・・・254は起動したよ・・・
やっぱり、9.0cにVerUPしないとだめなのか・・・?
でも、そんな記述あったかねぇ・・・
025725104/11/10 22:06:26ID:PzeYtIPl
>>254
動いた…
9.0c入れるか…∧‖∧
0258名前は開発中のものです。04/11/10 22:15:06ID:NKMYNlXc
注 : インストール後、DirectX 9.0c のランタイムを削除 (アンインストール) することは
できません。これは、インストール中に、オペレーティング システムの重要なファイル
や多くのレジストリを変更するためです。Microsoft では、アンインストールをサポート
していません。

俺には無理だった・・・もう引き返せない所まで来たようだ・・・・・・。
025924004/11/10 22:18:51ID:NKMYNlXc
sorry!

>>247,251
お手数かけます。
マジすまんす。
0260名前は開発中のものです。04/11/10 22:23:22ID:3WlL4x3w
う〜ん・・・しかし、9.0cで使用できる関数とか使ってるならわかるが・・・普通それならプレフィックスつかんだろうし・・・
なにか、初期化処理で足りないところとかないのかい?
026124004/11/10 22:25:15ID:NKMYNlXc
Microsoftに行ったら
Octoberが増えてるし( ゜Д゜)・・・

とりあえずSummer2004で続投
026224004/11/10 22:31:45ID:NKMYNlXc
処理の流れは

WNDCLASSEX 設定
RegisterClassEx 登録
HWND hWnd = CreateWindow 作成
で、DirectXのクラスの初期化部分へ
if( NULL == ( pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )

の所で引っかかったもより
0263名前は開発中のものです。04/11/10 22:35:02ID:3WlL4x3w
うっ・・・そこでエラーでたらどうにも出来ないな・・・
0264名前は開発中のものです。04/11/10 22:36:58ID:PzeYtIPl
OctorberはSummer2004のバグフィックス版らしい。
ServicePackに合わせて急いで作ったらバグが出たとか何とか。
0265名前は開発中のものです。04/11/10 22:42:13ID:3WlL4x3w
じゃ、Octoberをいれるんだ!!>240
026624004/11/10 22:46:16ID:NKMYNlXc
>>264
情報どもです

なるほど、中身が変わってエラーの嵐になったら・・・
(Summer2004を思い出す)
と思ったもので敬遠してました。

>>263
う〜ん なんでだろう。
9.0cでも動かなかったら・・・ガクガクブルブル
026724004/11/10 22:49:12ID:NKMYNlXc
October2004
2時間かかるようだ・・・

とりあえず風呂いっちきます。
0268名前は開発中のものです。04/11/10 23:39:59ID:TmmiWkLP
October2004にはDirectMusic、DirectPlay、DirectShowのサンプルが入ってないから前のを消すと( ゚Д゚)マズー
026924004/11/10 23:55:47ID:NKMYNlXc
ガーーーン
入れてしまった!

動作確認しました
もっかい出した(Oct修正版)ほうがよい?
0270名前は開発中のものです。04/11/11 00:04:12ID:pmXH+tZw
できればお願い。
027124004/11/11 00:23:37ID:GpwmeSsi
ttp://gamdev.org/up/img/1834.zip
Oct2004版

(`・ω・´;)・・・・・・
249は削除というか上書き
0272名前は開発中のものです。04/11/11 00:46:20ID:jUwz2FT5
動きますた。
当方
AthlonXP1700+
Radeon9600XT

マウスで右クリック押しっぱなしにしてると
赤い線のようなものがチラチラと出ます。
0273名前は開発中のものです。04/11/11 00:46:58ID:pmXH+tZw
>>271
orz
>>272
9.0cですか?
027427204/11/11 00:54:05ID:jUwz2FT5
>>273
DirectX9.0c(4.09.0000.0904)です。
この間 WindowsUpdate で最新版にしたばかりです。
0275名前は開発中のものです。04/11/11 00:56:42ID:pmXH+tZw
>>274
ありがトン

・・・残るはドライバの更新かなぁ・・・でも、前ドライバ変えたらカードお亡くなりになったからなぁ・・・
027624004/11/11 01:09:20ID:GpwmeSsi
>>272
どうも〜
チラチラは不具合にみえましたか・・・
エネミーテリトリーとかソーコムとかの銃の軌跡というか
なんというか、表現難しいですな@@;
位置を更新するたびにDrawすると
1発うっただけで 3つも4つも見えるのよね
でtimeGetTimeである時間になったらDrawと応急処置を
してみますた。
もうひとつのアイデアでいってみまつ。

>>273
Oops!
9.0c恐るべし・・・そしてスマヌ・・・・・・

なんでだろう、なんだか推奨基準が高いな、マイゲーム・・・・・・
テストPCでも作るかなあまったパーツがあるから
027724004/11/11 01:21:30ID:GpwmeSsi
GeForce256(開発環境)は
一昨年nVidiaからドライバ入れただけで
何にもしてない状態です。

シェーダーも使ってまっせん。

GeForceFX 5700 Ultra
はDX9もサポートしてるいいボードなのですな@@
0278名前は開発中のものです。04/11/11 01:29:28ID:pmXH+tZw
>>277
GeForce Ti 4200 でドライバVerUPしたら、死亡したので
しょうがないから奮発して5700 Ultra入れたのですが・・・

困った・・・
0279名前は開発中のものです。04/11/11 18:12:22ID:BZALHxa8
SFC型のジョイパッド欲しい
0280名前は開発中のものです。04/11/11 18:16:56ID:fpUVgYe8
>>271
やはり9.0bでは動かないようだ…(´ω`;)
0281多段ジャンプACT(13%)04/11/11 18:39:42ID:ZfACieGE
開発報告ではないですが、Win32API質問スレに
・複数のビットフィールドを持つ数値の並列演算
という話題があがっていて、リンク先に最適化されたコードが載っていました。
ttp://www.emit.jp/prog/prog.html
リンク先   : (c0 & c1) + (((c0 ^ c1) & 0x7bde) >> 1)
私の実装 : ( (c0 & 0x7bdf) + (c1 & 0x7bdf) ) >> 1 ※精度が悪い

半透明表示や加算合成表示は25%単位でこういった演算式を使っているので、
このリンク先のコードは大変参考になりそうです。
うまくいけば推奨スペックを下げられるかも?がんばってみます。
0282名前は開発中のものです。04/11/11 18:50:04ID:4wzzb5F1
>>279
SFCではないが・・・
ttp://segadirect.jp/Catalog/ProductDetail.aspx?SKU=0101006-00316
0283SRPG風(0.2%)04/11/11 19:22:30ID:bMURfFDm
弾幕はさいたま(51%、進んでない)
タイトルを変更予定。描画が重いのも何とかしないと。

>>279
こんなのとか?
ttp://www.3rd-sri.com/report/sfc-usb/sfc-usb.html
028424004/11/11 22:03:41ID:GpwmeSsi
>>280
Oops!
9.0b
ID3DXAnimationController::GetMaxNumMatrices()
9.0c                          ↓
ID3DXAnimationController::GetMaxNumAnimationOutput();

といった具合に9.0c特有の関数を
使っているからかもしんまい

と今更ながら思い出した。
次回Summer消してやってみますんで、今回は@@;
0285名前は開発中のものです。04/11/11 22:19:21ID:nmiALUIU
>>284
それが原因ならある意味、もっともな理由だね・・・
しかし、こういうのがあると大変だわなぁ・・・
0286 はんぺん2(9‰)04/11/11 22:23:24ID:FMUa+NbB
呼び出し機能を追加しました。
ROM中の相手を呼び出せます。(相手のPCでビープが鳴ります)

お絵かきMMO はんぺん2
http://cgi.f40.aaacafe.ne.jp/~tommie/pukiwiki14/pukiwiki.php

ログインしてみて下さい。

0287名前は開発中のものです。04/11/12 16:56:55ID:5w/uy/Y6
Summer2004なら

http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dxreadme_U04_jp.asp
リリースノート見ました?

Direct3D SDKのバージョン情報変わったとか
知ってたらスマソ
028824004/11/12 17:17:49ID:6kQD4E8P
>>287
全然まったく知らなかった@@;
これの事ですかい?

問題点:
Direct3D SDK バージョン番号 (d3d9.h 内の D3D_SDK_VERSION) を変更しました。
このため、DirectX 9c をインストールしないと、
この SDK でコンパイルしたアプリケーションは Direct3DCreate9 で失敗します。
(略)
新しくコンパイルしたアプリケーションを DirectX 9, 9a, 9b で動作するようにしたいなら
Direct3DCreate9 に D3D9b_SDK_VERSION を代わりに渡してください。

なるほど、変えすぎだろMSヽ(`Д´)ノ
0289名前は開発中のものです。04/11/12 17:34:07ID:P48REK+5
俺、9.0bのまま開発続けよう。と思った。
0290名前は開発中のものです。04/11/12 20:05:49ID:Xq5fdiJT
9で開発してるけど、ここまで来ると
DirectX8で開発した方がいいのかもと思ってしまった…
0291名前は開発中のものです。04/11/12 20:41:23ID:Se82+VQq
>>288
ここまでくると、いやがらせだな。
0292名前は開発中のものです。04/11/13 23:50:09ID:YfxjjWwo
MSに技術者がいなくなったのかな?
それともManagedが足かせなのかな?
0293名前は開発中のものです。04/11/14 09:12:10ID:QmPie/9o
9.0bに戻りたいんだけどファイル消したしサイトには既に無かったorz
0294名前は開発中のものです。04/11/14 14:11:57ID:taU42M5p
後ろを振り返っちゃダメだ。
029524004/11/14 15:51:59ID:MzNhzHaY
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=1d97f320-9dfd-4e7a-b947-3a037ccf84af&DisplayLang=en

これは?
0296名前は開発中のものです。04/11/14 15:58:49ID:MzNhzHaY
アンカー忘れ
>>295
>>293
9.0b SDK

かも、たぶん、だろう。か?
029729304/11/14 21:38:30ID:QmPie/9o
ありがとうございます(つд`)

DirectXでググったのがいけなかったのか!
0298弾幕はさいたま(60%)04/11/14 22:59:16ID:sK09Sdw+
Ver0.3完成。
最終面まで遊べるようになった。細かい修正はこれから。
あるパソコンで動かなかったのが少し心配なのだが。
(VolatileImageが原因かも…VolatileImage使ってない奴もうpしてある)

ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/
02992D横シュー(4%)04/11/15 01:21:36ID:MWoIBnjv
ビットマップ関係のクラスを整理しつつ
マップデータ&マップチップコンバータの作成に取り掛かりますた。

もしかしてこのスレって成果物を伴わない報告はNG?
0300名前は開発中のものです。04/11/15 01:30:01ID:pEesW+Sy
>>299
どうかな?
妄想じゃなければ俺は構わん
他はどうだか知らんので責任は持たないが
0301テキスト倉庫番 進可 ◆Sinka1my5k 04/11/15 03:59:06ID:cKIxt0Ru
ttp://gamdev.org/up/img/1872.lzh

300に同意。自己満足のための発表だ。
他人に迷惑がかからなければかまわん。
0302名前は開発中のものです。04/11/15 03:59:57ID:p7XqOh3b
>>301
∩( ・ω・)∩
0303名前は開発中のものです。04/11/15 04:04:54ID:cKIxt0Ru
自分の方の解説忘れた(汗

ボタンでマップチップのテキストを置く
テキストのセーブ&ロード
ステップの戻しと前進
プレイ中の面をテキストへコピー
プレイしたステップをテキストへコピー
書き出したステップをプレイ開始時に読み込み

■■■■■■■×
■×××××■■
■×田回回回×■
■×回××回足■
■×回××回×■
■×回回回◎×■
■×××××■■
■■■■■■■×

ddldllURdllluuuuurrrDDDuuullld
dRRDrUllluurD

こういう感じで面と解答ステップのやりとりが2ch上で可能に。
0304名前は開発中のものです。04/11/15 04:06:20ID:p7XqOh3b
ウホッ(`・ω・´)いい進可
0305名前は開発中のものです。04/11/15 04:44:22ID:p7XqOh3b
>>303
なるほど。おまいあたまいいな
0306(・∀・)イイ!!ンカミング(25%)04/11/17 23:38:27ID:1lHBmHr/
ミサイルと敵の回転が上手くいかずに詰まってる。
0307名前は開発中のものです。04/11/18 20:53:25ID:lf1s5Lxa
>>303
それをQRコードにして携帯で遊べたら面白いな
0308名前は開発中のものです。04/11/18 21:08:39ID:LP7+c/Gr
>テキスト倉庫番
> やりとりが2ch上で
天才だなお前。
ってところで、
http://hp.vector.co.jp/authors/VA018250/games00.html
Ctrl+A
"sokoban for Windows"に入ってる面の形式のファイルも読み込めるようにしてくれない?
いや自分で変換ツール書けばいいのかもしれないけどさ。
0309溜撃式横STG(進行度ワカラン)04/11/19 22:46:13ID:AJ6UhR40
http://gamdev.org/up/img/1933.zip

システムが大幅に変更されました。
詳しくは「read me」を見ていただきたいです。

前よりは良くなってると思います。
0310(・∀・)イイ!!ンカミング(25%)04/11/21 21:45:14ID:HYRC5i8b
回転は後回しにして先に爆発&吹っ飛び。
適当に設定してた質量を調整すると今度はバギーが動かなくなったので
タイヤのトルク(回転力)やタイヤと地面との摩擦などを調整。
0311弾幕はさいたま(63%)04/11/21 22:37:25ID:sniFPHuS
リプレイ機能をつけてみたが
リプレイのデータを再生するたびに結果が変わる始末。
リプレイ機能が完成したらうp予定。


テンプレ修正
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://game.2ch.net/gamedev/kako/1005/10051/1005143186.html
0312テキスト倉庫番 進可 ◆Sinka1my5k 04/11/21 23:17:08ID:/uXrflFM
お褒めの言葉サンキュー。バージョンうpした。
ttp://gamdev.org/up/img/1943.lzh

海外仕様も読み込み可能(ただしプレイ時の表示関係は全角のまま)
@ プレイヤー
# 壁
$ 荷物
. 荷物置き場
* 荷物の置かれている荷物置き場
 空白(半角スペース)
+ 荷物置き場にプレイヤー

他改良
BSキーかCキーで戻し。リターンかスペースで進める。Cとスペースに指を置くのが便利。
これによりキー押しっぱなしで一気に前後が可能に。
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