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1001コメント331KB

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/09/29 03:40:00ID:Q82ZIWIU
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0179名前は開発中のものです。04/10/26 21:12:26ID:8xhOa+kP
完璧な世界じゃない あたりまえだけれども そんな現実はどうか 耐えるよりは 気にしないほうがいいね
かめはめ波が撃てればいいのに 筋トレとかで体を鍛えるのはめんどくさいです
RPGの勇者みたいに 体鍛えればどんどん強くなっていけばいいのに
放置してると筋肉落ちるし 齢には勝てない いやまだ若いけどね
限界なんて嫌いだ 限界なんて知らないけどね           いままで無駄な人生を送ったのか俺は

でも とりあえず就職したい これ以上親に迷惑はかけたくない
つうか 勘当される いまあるこの優しさに感謝したい
       ∧_∧  ∠%
      ( ´∀`)/∩ジャカジャン!
      ( ⊃ξ♂ノ  俺がちっちゃい頃可愛がってくれた親戚のおばちゃん!ごめん!
       〉(__ノ\  大好きな俺の家族へ ありがとうとごめんなさい
      (__)  (__)  深夜(午前3時…)の2ちゃんねらー(←終わってる)でした。 もう寝よう∧||∧
                                                 それでも明日はくるのだけれども
0180多段ジャンプACT(5.3%)04/10/26 22:07:23ID:fmN/pPWt
ステージ2のマップチップを作成、ステージ1も少し変更しました。
主人公の「走る」パターンを別に用意しました。ついでに砂煙エフェクトも追加。
主人公の動作チップは8枚で使いまわす予定だったのに、すでに16枚あります…

スクリーンショット
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/ss/
中途半端な状態なので実行ファイルの更新はありません。

>>178
  >HSPで作られた時点で評価対象外
  >評価されるようなゲームを作ろうと思ったら、HSPじゃ貧弱すぎ
全く気にする必要は無いと思います。
こんな発言をする人の方を評価人対象外にしたいと感じました。
0181名前は開発中のものです。04/10/26 22:18:20ID:AvLNAPLo
>>178
いや、居てもいいよ。単に、評価されにくいだけ。これは、
RPGツクール製のRPGが評価されにくいのと同じ理由。
簡単に作れるから、逆に、作り手が簡単に満足するためか、
そこそこ以上の品質にはなりにくいのが原因。
01822D横シュー(3.5%) 04/10/27 03:54:03ID:e5yMdOqx
Oggストリーム再生でけた。
試行錯誤したのでソースがかなり汚くなってしまった。
次のステップ行く前にリファクタリングしよ。
0183名前は開発中のものです。04/10/28 17:55:24ID:wKJz5ZsJ
>>180
ゲーム結構おもろかった。最初屁で飛んでるのかと思ったけど。
0184名前は開発中のものです。04/10/28 18:07:49ID:AAQmaf9c
キャラクターが人間て言うのがちょい違和感がありをりはべりいまそかり>>180
といってみるテスト
0185名前は開発中のものです。04/10/28 18:10:13ID:AAQmaf9c
主人公の絵できあがってるのに、ごめんね。
0186SRPG風(0.2%)04/10/28 23:36:32ID:fH5NwEEz
弾幕さいたま(47%)
いちおう二面まで遊べるようになった。
難易度は少し下げてある。
まだ修正すべきところがいくつか残ってるけど、晒しておく。

アプレット(Java Archiveは77KB)
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/ShotM1.html
0187多段ジャンプACT(5.3%)04/10/29 21:24:09ID:aX95VK3t
5%版遊んでくれた人、レスくれた人ありがとう。
背景チップを全部書き直しました(サイトは未更新)。
こんなことばっかやってたら全然先に進まないな。

>>183
どわ――ヽ(`Д´)ノ――ッ!!        星が飛び散るエフェクトに差し替えたよ…。

>>184
すでに20時間くらい浪費してるし、さすがに主人公は変えられないです。
違和感はストーリー設定で減らせるようにがんばります。
0188( ゚д゚)04/10/30 03:32:33ID:t3J2RFJs
キャラクター及び設定を大幅修正

【シナリオ】・・・25%
【グラフィック】・・・50%
018916104/10/31 00:57:44ID:tEq7htwK
レス遅れてすみません。

>180
どうも。
ゲームやってみました。……うーん、すごいですね。
ダメなところ探してみましたが、今のところ見つかりませんでした。
敵を十体くらい一度に出現させて、必殺技で一掃できたら気持ちよさそうだなと感じました。

>181
「簡単で面白いゲーム」というのが自分の理想です。
難しいのが作れないわけじゃありませんよ。いや、嘘じゃないですよ! ほ、本当ですって!
0190名前は開発中のものです。04/10/31 01:24:54ID:0NSp+HF8
サムッ
0191名前は開発中のものです。04/10/31 01:37:01ID:IPA3UVIJ
2ちゃんねるでコテハンがウザがられる理由が、少し理解出来た。
0192進可 ◆Sinka1my5k 04/10/31 01:43:50ID:8t834yuW
まぁ、基本的に自己主張が強いからな。
0193名前は開発中のものです。04/10/31 02:06:33ID:4di8lt9s
どうせ捨てハンなんだから、図星を指されようが、
気にしなければ良い。そーゆー大雑把さが、2ちゃんの良さだしな。
まあその分、色々な欲望がムキダシになるのも、2ちゃんの特徴だが。
0194名前は開発中のものです。04/10/31 02:14:11ID:0RFz1yps
とりあえず俺の下半身をムキダシにしておく。
ω
0195名前は開発中のものです。04/10/31 09:50:58ID:MvQdcm+N
↑は真性
0196名前は開発中のものです。04/10/31 10:12:58ID:SENt7Nb7
>>194は玉が棒の上についてる
0197名前は開発中のものです。04/10/31 12:53:46ID:v36HXDl4
後ろから見た図だろ?
0198名前は開発中のものです。04/10/31 13:18:08ID:0UI6wuyd
8⇒
0199名前は開発中のものです。04/10/31 18:59:54ID:t/44K417

ω
0200名前は開発中のものです。04/10/31 19:11:24ID:dfBkOjIQ
露出狂というのも、ある意味では欲望の一種かもな。
0201名前は開発中のものです。04/10/31 20:34:42ID:0+vGoCgN
なるべく多くの観客を集めてからちんこ晒すゲーム?
0202多段ジャンプACT(10%)04/10/31 21:55:21ID:RIxnwEfm
開発報告も自分をさらけ出したいという欲望の一種なのかもね。

ステージ2まで遊べるようになりました。実行ファイルをサイトに載せています。
作り直した背景チップがステージ1にも適用されています。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/

exeなんか落とさない!って人はスクリーンショットで雰囲気だけでもお願いします。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/ss/
0203名前は開発中のものです。04/10/31 21:58:19ID:SCns/C7T
色々説明されると、シモネタで返したがるヤシが住み着いてるだけだろ。
0204SRPG風(0.2%)04/10/31 22:00:51ID:r7FHe0a3
弾幕さいたま(50%)
Stage3作成。挙動不審修正とか。
画像を追加したので、アーカイブが87KBに増えた。
0205SRPG風(0.2%)04/10/31 22:34:12ID:r7FHe0a3
>>202
面白かったです。2面ボス倒せなかったけど。。。
開発がんばってください。
020616104/10/31 22:38:46ID:7lDvcQmR
あちゃー、ウザがられちゃいましたか。別に自己主張するつもりはなかったんですが。

>193
私に対してのレスですよね?
えっと、図星言われて怒ってるわけじゃないです。冗談で書きました。(言い回しは寒いですが)
わかりにくかったなら、すみませんでした。

ゲームの方は、設定を変更したりしていろいろやってたんですが、時間がたって客観的に見れるようになって重大なことに気付きました。
自分で言うのも何なんですが「つまらない」ですねw
ということで修行して、また出直したいと思います。
今までどうもありがとうございました。
0207テキスト倉庫番 進可 ◆Sinka1my5k 04/11/01 09:00:35ID:4EXWjhYN
ttp://gamdev.org/up/img/1757.lzh
テキスト形式の倉庫番を適当に作ってみた。
きまぐれで開発をやめるつもりなので%は不明。
0208名前は開発中のものです。04/11/01 14:04:02ID:hjvkjsjq
>>202
面白かった
0209名前は開発中のものです。04/11/01 15:05:16ID:ut1KgkLD
>>202
やってみたよ。
おもしろかったけどけっこう難しいね。タイミングよく衝撃波がなかなか出せない
これって敵の上に乗った時もダメージ受けるのね。
0210SRPG風(0.2%)04/11/01 23:09:33ID:29UNTNmA
弾幕さいたま(50.1%)
少しだけ修正。
アプレットのページに直リンクを貼らないようにしておく。
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/
0211(・∀・)イイ!!ンカミング(25%)04/11/01 23:16:33ID:uGIq3aQz
バギーの挙動がそれっぽくなったので
次は敵車両をAIに操縦させる部分を開発中
0212名前は開発中のものです。04/11/02 17:40:08ID:tszHUiKY
>>207
(´・д・`)・・・
0213進可 ◆Sinka1my5k 04/11/02 18:40:41ID:5Miaox+0
>212
(・∀・)?
0214名前は開発中のものです。04/11/02 18:54:04ID:5nticL+M
>>213
(´・д・`)・・・
0215名前は開発中のものです。04/11/02 18:58:13ID:5nticL+M
>>213
(´・д・`)ア・・・
0216名前は開発中のものです。04/11/02 21:03:08ID:qlKZCNKD
>>207
問題なく遊べたよ(゚ω゚)
0217多段ジャンプACT(10%)04/11/02 21:11:06ID:5P2gHJWh
>>レスくれた人
ありがとう。変な操作系なので難易度調整は慎重にやらないといけないですね。

今までの実装を5台のマシンでテストしてみましたが、そのうち1台で描画がうまく
できていませんでした。ステータス表示では30FPSになっているのに、画面の更新は
10FPS程度(目視)に安定した状態で動いています。
フレームスキップ等は行わないシンプルなプログラムで、CPU使用率も15%前後で
一体何が原因なのやら見当がつきません。以前作成したJavaアプレットはちゃんと
動作したので、ディスプレイの反応が悪いわけでもないみたいだし…
0218名前は開発中のものです。04/11/02 23:48:16ID:iqZzWoki
>>217
うちのパソコンだと、フルスクリーンに切り替えて、
元に戻すとデスクトップがおかしくなった。
0219名前は開発中のものです。04/11/02 23:50:53ID:cohQohiL
昔のコンパイルのディスクステーションにのってたペンギンのアクションゲームに
なんか似てるかも。
0220名前は開発中のものです。04/11/03 01:25:21ID:bYe55Qwo
>>217
やってみました。
画面だけ見てシンプルな感じかと思っていたら
細かいところが結構凝ってますね。
ワシも負けずにがんばらにゃぁ。
0221進可 ◆Sinka1my5k 04/11/03 17:06:06ID:M5yf8Lpo
>216
(・∀・)b !!

>215
ヽ(`Д´)ノ
0222名前は開発中のものです。04/11/03 21:36:04ID:+0/Z8kMA
>>221
やったよ。結構面白いね。


石板庭
0223名前は開発中のものです。04/11/04 17:26:29ID:Ey+o0L2r
>>221
やったよ。結構面白いね。


珍石喪
0224進可 ◆Sinka1my5k 04/11/05 09:01:38ID:yWms9Vke
('A`)
0225名前は開発中のものです。04/11/05 15:50:06ID:HJFWkMJM
(`A')
0226多段ジャンプACT(13%)04/11/06 21:18:43ID:ua8NORhF
BGMと効果音を作成しました。実行ファイルをサイトに載せています。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/#download

音があると印象も変わってきますね。楽しい雰囲気が出せるようにがんばります。
0227SRPG風(0.2%)04/11/07 00:24:03ID:V2Xn4ZCZ
>>226
だいぶ良くなってますね。プレイしていてとても楽しいです。

弾幕さいたま(51%)
弾丸の当たり判定を広めた。弾幕を壊しやすくなっている。
今後の課題はリプレイ機能かな。
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/

関係ないけど
Java Runtime Environment 1.5をいれてみたが
(SDKは1.4.2_05のまま)
Swingの表示がだいぶ良くなっているようだな。
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/ShotM3.jpg (81.9KB)
0228名前は開発中のものです。04/11/07 10:01:25ID:7lKI9+lF
>>182
いちいち報告するな!
ウザイからもう消えろ!カス!

テメーのやってることは誰でもできるレベル
0229名前は開発中のものです。04/11/07 11:57:53ID:uU5MM9Nl
突然どうしたんですか
0230名前は開発中のものです。04/11/07 12:29:31ID:ej0FLkxP
ゲーム作りは大変な作業だから、たま〜に、
変なプライド持ってる人がいるんだよ。
0231名前は開発中のものです。04/11/07 17:37:20ID:g5KlPBv3
>>227
なるほど綺麗になってますね。
ウィンドウ枠もだけど、メッセージボックス内の文字が読みやすくて良いです。
0232名前は開発中のものです。04/11/07 18:23:03ID:i3m1H5Nv
まさしくスレの方針そのもののレスに文句を付けてどうすんだか、って突っ込みたくなるな。
0233名前は開発中のものです。04/11/07 20:51:42ID:LRaAorou
カリカリ梅は無視してマターリいこうよ
0234名前は開発中のものです。04/11/09 17:47:10ID:iDY/EWWX
俺もどちらかと言うとしっとりした方が好きだな
0235名前は開発中のものです。04/11/09 22:02:16ID:JM5Zh9cG
俺はつやつや派。
0236名前は開発中のものです。04/11/09 22:05:37ID:JQzcPBk2
俺もふもふ派
0237名前は開発中のものです。04/11/09 23:08:14ID:55RzpeyY
最近スレに進行報告が無いな
0238名前は開発中のものです。04/11/10 00:14:21ID:9pGhGeKu
みんなこのスレで報告する意味がないことに気がついたんだよ。
0239SRPG風(0.2%)04/11/10 00:33:31ID:QM43RlkF
開発が進んでないから報告してないのだが。。。
0240今はFPS(??%)04/11/10 00:42:37ID:NKMYNlXc
ttp://gamdev.org/up/img/1826.zip

格ゲーは断念したが、こいつで一花咲かせるぜ!
とりあえず 運良くクリアできたので
リリース

W         前進
S         後退
A         左平行
D         右平行
SPACE  リスタート
ESC     糸冬

内の環境では
FPS 86まで逝った
Athlon 1.8GHz Geforce256
0241テキスト倉庫番 進可 ◆Sinka1my5k 04/11/10 02:24:44ID:vdDBH9BC
とりあえずロードとセーブの機能をつけた。
ボタンでキャラを置けるようにした。
でも中途半端なのでまだ発表しない。
0242千(縦STG5%)04/11/10 03:23:14ID:LyR/nUeO
http://gamdev.org/up/img/1827.zip

.NET FrameworkとDirectXの最新版が必要です。
動作確認&進捗状況公開の意味も込めて公開します。

とりあえず1面ボス前までです。
色んな意味でアレなシステム&概観&配置です。
もちろんBGMはINTERCEPTIONでよろしく。(笑)
0243名前は開発中のものです。04/11/10 15:26:35ID:3sqWQx8S
>>240
漏れんとこじゃDLLないってお…。
DX9は入ってるはずなんだけど…
0244名前は開発中のものです。04/11/10 17:10:36ID:NKMYNlXc
>>243
ガーーーン!!

Summerに変えたからかな・・・
ちょっと調べる。
スマソ
024524004/11/10 17:28:34ID:NKMYNlXc
ttp://gamdev.org/up/img/1833.zip

Extras入れて
#pragma comment ( lib, "d3dx9d.lib" )
を削除
#pragma comment ( lib, "d3dx9.lib" )
を追加
※俺が不具合だったのを修正

ドウダロウ(・ω・;)

240は削除。
0246名前は開発中のものです。04/11/10 17:44:44ID:3sqWQx8S
お、うまくいったお。
Pen4 1.5Ghz ゲフォ2MX で75fpsでたお
0247名前は開発中のものです。04/11/10 19:02:58ID:3WlL4x3w
>>245
起動しね('A`)
初期化処理で落ちてるのかも。エラーをダイアログとかで表示してる?

Pen4 2.4
GeForceFX 5700 Ultra
DirectX9.0b
でつよ
024824004/11/10 19:45:05ID:NKMYNlXc
>>246
ども〜
>>247
Oops!

初期化部分はBOOLの嵐で
ロード部分にはMessageBoxは置いてまっす

もっかい見直してみます。情報どうも〜
024924004/11/10 20:36:16ID:NKMYNlXc
ttp://gamdev.org/up/img/1834.zip
InitにMessageBox鬼追加。
ついでに、難易度sage

何度もスマンス
025024704/11/10 21:44:40ID:3WlL4x3w
>>249

で、起動したが・・・Direct3Dの初期化に失敗してる。
さて・・・何が原因だろうか・・・
0251名前は開発中のものです。04/11/10 21:51:40ID:PzeYtIPl
ダイレクト3D作成失敗
DirectX初期化失敗


…と、出て起動しないな。
もしやsummerってsummer2004?

Athlon2500+
Mem1.5G
GeForceFX 5600
DirectX9.0b
0252名前は開発中のものです。04/11/10 21:55:48ID:NKMYNlXc
化ッ

しょっぱなからですか(´・ω・`)

>>251
そうですSummer2004です
格ゲーで起動しない報告はなかったから
Summer2004が原因かしら?
025324704/11/10 21:58:33ID:3WlL4x3w
もしかして、9.0c入れないとだめなのか?
0254名前は開発中のものです。04/11/10 21:58:37ID:NKMYNlXc
ttp://gamdev.org/up/img/1372.zip
これは、初期化部分はこれとまったく一緒で
(エラーメッセージなす)
Summer2004導入前の奴です

参考程度に
0255名前は開発中のものです。04/11/10 22:00:31ID:NKMYNlXc
とりあえず
9.0b入れて試してみやす
025624704/11/10 22:05:47ID:3WlL4x3w
う〜む・・・254は起動したよ・・・
やっぱり、9.0cにVerUPしないとだめなのか・・・?
でも、そんな記述あったかねぇ・・・
025725104/11/10 22:06:26ID:PzeYtIPl
>>254
動いた…
9.0c入れるか…∧‖∧
0258名前は開発中のものです。04/11/10 22:15:06ID:NKMYNlXc
注 : インストール後、DirectX 9.0c のランタイムを削除 (アンインストール) することは
できません。これは、インストール中に、オペレーティング システムの重要なファイル
や多くのレジストリを変更するためです。Microsoft では、アンインストールをサポート
していません。

俺には無理だった・・・もう引き返せない所まで来たようだ・・・・・・。
025924004/11/10 22:18:51ID:NKMYNlXc
sorry!

>>247,251
お手数かけます。
マジすまんす。
0260名前は開発中のものです。04/11/10 22:23:22ID:3WlL4x3w
う〜ん・・・しかし、9.0cで使用できる関数とか使ってるならわかるが・・・普通それならプレフィックスつかんだろうし・・・
なにか、初期化処理で足りないところとかないのかい?
026124004/11/10 22:25:15ID:NKMYNlXc
Microsoftに行ったら
Octoberが増えてるし( ゜Д゜)・・・

とりあえずSummer2004で続投
026224004/11/10 22:31:45ID:NKMYNlXc
処理の流れは

WNDCLASSEX 設定
RegisterClassEx 登録
HWND hWnd = CreateWindow 作成
で、DirectXのクラスの初期化部分へ
if( NULL == ( pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )

の所で引っかかったもより
0263名前は開発中のものです。04/11/10 22:35:02ID:3WlL4x3w
うっ・・・そこでエラーでたらどうにも出来ないな・・・
0264名前は開発中のものです。04/11/10 22:36:58ID:PzeYtIPl
OctorberはSummer2004のバグフィックス版らしい。
ServicePackに合わせて急いで作ったらバグが出たとか何とか。
0265名前は開発中のものです。04/11/10 22:42:13ID:3WlL4x3w
じゃ、Octoberをいれるんだ!!>240
026624004/11/10 22:46:16ID:NKMYNlXc
>>264
情報どもです

なるほど、中身が変わってエラーの嵐になったら・・・
(Summer2004を思い出す)
と思ったもので敬遠してました。

>>263
う〜ん なんでだろう。
9.0cでも動かなかったら・・・ガクガクブルブル
026724004/11/10 22:49:12ID:NKMYNlXc
October2004
2時間かかるようだ・・・

とりあえず風呂いっちきます。
0268名前は開発中のものです。04/11/10 23:39:59ID:TmmiWkLP
October2004にはDirectMusic、DirectPlay、DirectShowのサンプルが入ってないから前のを消すと( ゚Д゚)マズー
026924004/11/10 23:55:47ID:NKMYNlXc
ガーーーン
入れてしまった!

動作確認しました
もっかい出した(Oct修正版)ほうがよい?
0270名前は開発中のものです。04/11/11 00:04:12ID:pmXH+tZw
できればお願い。
027124004/11/11 00:23:37ID:GpwmeSsi
ttp://gamdev.org/up/img/1834.zip
Oct2004版

(`・ω・´;)・・・・・・
249は削除というか上書き
0272名前は開発中のものです。04/11/11 00:46:20ID:jUwz2FT5
動きますた。
当方
AthlonXP1700+
Radeon9600XT

マウスで右クリック押しっぱなしにしてると
赤い線のようなものがチラチラと出ます。
0273名前は開発中のものです。04/11/11 00:46:58ID:pmXH+tZw
>>271
orz
>>272
9.0cですか?
027427204/11/11 00:54:05ID:jUwz2FT5
>>273
DirectX9.0c(4.09.0000.0904)です。
この間 WindowsUpdate で最新版にしたばかりです。
0275名前は開発中のものです。04/11/11 00:56:42ID:pmXH+tZw
>>274
ありがトン

・・・残るはドライバの更新かなぁ・・・でも、前ドライバ変えたらカードお亡くなりになったからなぁ・・・
027624004/11/11 01:09:20ID:GpwmeSsi
>>272
どうも〜
チラチラは不具合にみえましたか・・・
エネミーテリトリーとかソーコムとかの銃の軌跡というか
なんというか、表現難しいですな@@;
位置を更新するたびにDrawすると
1発うっただけで 3つも4つも見えるのよね
でtimeGetTimeである時間になったらDrawと応急処置を
してみますた。
もうひとつのアイデアでいってみまつ。

>>273
Oops!
9.0c恐るべし・・・そしてスマヌ・・・・・・

なんでだろう、なんだか推奨基準が高いな、マイゲーム・・・・・・
テストPCでも作るかなあまったパーツがあるから
027724004/11/11 01:21:30ID:GpwmeSsi
GeForce256(開発環境)は
一昨年nVidiaからドライバ入れただけで
何にもしてない状態です。

シェーダーも使ってまっせん。

GeForceFX 5700 Ultra
はDX9もサポートしてるいいボードなのですな@@
0278名前は開発中のものです。04/11/11 01:29:28ID:pmXH+tZw
>>277
GeForce Ti 4200 でドライバVerUPしたら、死亡したので
しょうがないから奮発して5700 Ultra入れたのですが・・・

困った・・・
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