■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
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0001名前は開発中のものです。
04/09/29 03:40:00ID:Q82ZIWIU消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0151名前は開発中のものです。
04/10/24 10:36:34ID:yc/m0/D3球
0152名前は開発中のものです。
04/10/25 05:42:08ID:E43k0kX10153名前は開発中のものです。
04/10/25 09:17:46ID:nouqC3Hi0154名前は開発中のものです。
04/10/25 14:46:12ID:vjX7T+BN0155名前は開発中のものです。
04/10/25 14:54:25ID:5IND5OLN0156名前は開発中のものです。
04/10/25 15:15:27ID:REYRhVyb0157名前は開発中のものです。
04/10/25 15:55:03ID:kq/7YHoU0158名前は開発中のものです。
04/10/25 16:09:38ID:jOnQwe7Zいや ない
0159名前は開発中のものです。
04/10/25 19:06:19ID:YzlRfDKw0160名前は開発中のものです。
04/10/25 19:09:36ID:r2mdhehF0161名前は開発中のものです。
04/10/25 19:58:18ID:Hpn1GPn0HSPで簡単なゲームを作ったんで、テストプレーみたいなことをしてくれる人を探してるんですが
このスレで晒すのはスレ違いでしょうか?
0162名前は開発中のものです。
04/10/25 21:00:26ID:qRvh37a80163名前は開発中のものです。
04/10/25 21:40:04ID:c2tPZLma0164161
04/10/25 21:40:54ID:Hpn1GPn0難易度はどうだったかが一番知りたいです。
その他、感じたこととか何でも書いてください。
0165名前は開発中のものです。
04/10/25 21:43:39ID:c2tPZLmaよくワカンネ
0166溜撃式横STG
04/10/25 21:56:53ID:Yd05Fu+t0167名前は開発中のものです。
04/10/25 22:34:36ID:W4nsnCczよくわかんね
0168名前は開発中のものです。
04/10/25 22:43:57ID:mYKEp/03これからどう発展させんの?
最近のメダルゲームってこんな感じの多いよな。アルゼのとか。
0169名前は開発中のものです。
04/10/25 23:02:24ID:+3jnYbLj…だけ。
確率計算してハァハァできるようなヤツじゃないとハァ?で終わりそう。
0170161
04/10/25 23:16:07ID:Hpn1GPn0えーっと補足説明させてもらうと
・ゲーム目的
下の五つの数字がプレーヤーが自由に操作できる数字です。これを増やしていくのがゲームの目的になります。
相手との勝負に勝てば数字は増えていきます。
・勝負の方法
五つの数字から好きなのを選びクリックしてください。選んだ数字に0〜9がランダムに足されて、それがプレーヤーが勝負する数字になります。
上にある数字にも0〜9がランダムに足されます。その数字よりもプレーヤーの数字が大きければ勝ち、小さければ負けとなります。
・勝負に勝ったら
勝負に勝つと、下の数字が1ずつ増えます。
ただし、勝負するために選んだ数字だけは例外で1減ることになります。
・勝負に負けたら
勝負するのに選んだ数字が5減ります。
この勝負を繰り返して下の数字を増やしていきます。数字が増えるとレベルが上がり、上の数字が大きくなって、勝つのが難しくなっていきます。
なるべく少ない勝負の回数でレベル10を目指してください。
(ハイスコアを記録する機能もつける予定です)
>168
こ、これで終わりです。すみません。
暇つぶしぐらいにはならないかなーと思って作ってみました。
0171名前は開発中のものです。
04/10/25 23:19:12ID:+kRZkPnx発生する乱数の幅が広すぎて大逆転連続っぽ
乱数まかせになって戦略とか練らなくなる
よく考えてあるとは思うけど、コレ単品ではつらいかな
0172名前は開発中のものです。
04/10/25 23:35:02ID:+kRZkPnx一応確実にレベル10になる方法
1. まず最初から一番低い値を0にする
2. 自分の最高の値と相手の値を比べえて少なくとも5以上(できれば8以上)上回っていれば最高の値を選ぶ
そうでなければ0の値を選ぶ
3. 0の値がなくなったら無条件で一番低い値を選び0の値を作る
あとは2と3を繰り返していればそのうちレベル10まで達する
0173SRPG風(0.2%)
04/10/25 23:54:22ID:GSZHJW5V>172
おお、レベル10になった。アリガトン。
0174名前は開発中のものです。
04/10/26 00:06:38ID:A+EUPSklレベル10になった。
相手の数字なんて見てない。
ちょこちょこっとやるには1回のプレイ時間が長すぎる。
この半分でいい。
でないと途中で飽きて2度とやる気にならない。
0175161
04/10/26 00:27:01ID:ab6Ytod3確かに運の要素がちょっと強すぎますよね。
足される数を0〜5くらいまでに落として、いろいろテストしてみます。
>172
むむむ!
確かに、それだと確実にレベル10に達しますね。ちょっとシステムを考え直さないといけないかも……。
>174
貴重な意見ありがとうございます。
0176名前は開発中のものです。
04/10/26 00:40:18ID:sbftx/e50177名前は開発中のものです。
04/10/26 18:20:48ID:7/zJLDorhttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up7432.bmp
この二つを使ってようかんマンシューティング作ってください
0178161
04/10/26 20:41:38ID:lw9RqvRy1、三つの中からランダムに一つが選ばれる。選ばれなかった残りの二つは、数字を変えずに次へ持ち越し。
2、選ばれた数字はプレーヤーとの勝負の結果に関わらず、レベルに応じた新しい数字にリセットされる。
3、リセットされた数字は次のターンで選ばれることはない。
(つまり、実際は三つの数字からではなく、二つから選ばれる)
3を決めたのは、三つから一つ選ばれるよりも、二つから選ばれた方がプレーヤーが読みやすくなると思ったからです。
じゃあ最初から三つじゃなくて二つにしろよっていうツッコミもあるかもしれませんが
次に来る数字が予測できて、攻略の幅が広がるという点が大きく違います。
>172に関しては、「0を選んで負けると何らかのペナルティを受ける」という方向で考えてますがどうでしょうか?
ペナルティの一例としては、下の五つの数字がそれぞれ1ずつ減ってしまう……とか。
(これは、ちょっと厳しすぎる気もしますが)
>176
評価スレがあったんですね、気付きませんでした。
ちょっと見てみたらこんなレスが……
466 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:04/09/28 22:55:23 iZmPobim
HSPで作られた時点で評価対象外
評価されるようなゲームを作ろうと思ったら、HSPじゃ貧弱すぎ
ガクガクブルブル
一応、製作途中ってことでここにいさせてもらえないでしょうか……。
0179名前は開発中のものです。
04/10/26 21:12:26ID:8xhOa+kPかめはめ波が撃てればいいのに 筋トレとかで体を鍛えるのはめんどくさいです
RPGの勇者みたいに 体鍛えればどんどん強くなっていけばいいのに
放置してると筋肉落ちるし 齢には勝てない いやまだ若いけどね
限界なんて嫌いだ 限界なんて知らないけどね いままで無駄な人生を送ったのか俺は
でも とりあえず就職したい これ以上親に迷惑はかけたくない
つうか 勘当される いまあるこの優しさに感謝したい
∧_∧ ∠%
( ´∀`)/∩ジャカジャン!
( ⊃ξ♂ノ 俺がちっちゃい頃可愛がってくれた親戚のおばちゃん!ごめん!
〉(__ノ\ 大好きな俺の家族へ ありがとうとごめんなさい
(__) (__) 深夜(午前3時…)の2ちゃんねらー(←終わってる)でした。 もう寝よう∧||∧
それでも明日はくるのだけれども
0180多段ジャンプACT(5.3%)
04/10/26 22:07:23ID:fmN/pPWt主人公の「走る」パターンを別に用意しました。ついでに砂煙エフェクトも追加。
主人公の動作チップは8枚で使いまわす予定だったのに、すでに16枚あります…
スクリーンショット
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/ss/
中途半端な状態なので実行ファイルの更新はありません。
>>178
>HSPで作られた時点で評価対象外
>評価されるようなゲームを作ろうと思ったら、HSPじゃ貧弱すぎ
全く気にする必要は無いと思います。
こんな発言をする人の方を評価人対象外にしたいと感じました。
0181名前は開発中のものです。
04/10/26 22:18:20ID:AvLNAPLoいや、居てもいいよ。単に、評価されにくいだけ。これは、
RPGツクール製のRPGが評価されにくいのと同じ理由。
簡単に作れるから、逆に、作り手が簡単に満足するためか、
そこそこ以上の品質にはなりにくいのが原因。
01822D横シュー(3.5%)
04/10/27 03:54:03ID:e5yMdOqx試行錯誤したのでソースがかなり汚くなってしまった。
次のステップ行く前にリファクタリングしよ。
0183名前は開発中のものです。
04/10/28 17:55:24ID:wKJz5ZsJゲーム結構おもろかった。最初屁で飛んでるのかと思ったけど。
0184名前は開発中のものです。
04/10/28 18:07:49ID:AAQmaf9cといってみるテスト
0185名前は開発中のものです。
04/10/28 18:10:13ID:AAQmaf9c0186SRPG風(0.2%)
04/10/28 23:36:32ID:fH5NwEEzいちおう二面まで遊べるようになった。
難易度は少し下げてある。
まだ修正すべきところがいくつか残ってるけど、晒しておく。
アプレット(Java Archiveは77KB)
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/ShotM1.html
0187多段ジャンプACT(5.3%)
04/10/29 21:24:09ID:aX95VK3t背景チップを全部書き直しました(サイトは未更新)。
こんなことばっかやってたら全然先に進まないな。
>>183
どわ――ヽ(`Д´)ノ――ッ!! 星が飛び散るエフェクトに差し替えたよ…。
>>184
すでに20時間くらい浪費してるし、さすがに主人公は変えられないです。
違和感はストーリー設定で減らせるようにがんばります。
0188( ゚д゚)
04/10/30 03:32:33ID:t3J2RFJs【シナリオ】・・・25%
【グラフィック】・・・50%
0189161
04/10/31 00:57:44ID:tEq7htwK>180
どうも。
ゲームやってみました。……うーん、すごいですね。
ダメなところ探してみましたが、今のところ見つかりませんでした。
敵を十体くらい一度に出現させて、必殺技で一掃できたら気持ちよさそうだなと感じました。
>181
「簡単で面白いゲーム」というのが自分の理想です。
難しいのが作れないわけじゃありませんよ。いや、嘘じゃないですよ! ほ、本当ですって!
0190名前は開発中のものです。
04/10/31 01:24:54ID:0NSp+HF80191名前は開発中のものです。
04/10/31 01:37:01ID:IPA3UVIJ0192進可 ◆Sinka1my5k
04/10/31 01:43:50ID:8t834yuW0193名前は開発中のものです。
04/10/31 02:06:33ID:4di8lt9s気にしなければ良い。そーゆー大雑把さが、2ちゃんの良さだしな。
まあその分、色々な欲望がムキダシになるのも、2ちゃんの特徴だが。
0194名前は開発中のものです。
04/10/31 02:14:11ID:0RFz1ypsω
U
0195名前は開発中のものです。
04/10/31 09:50:58ID:MvQdcm+N0196名前は開発中のものです。
04/10/31 10:12:58ID:SENt7Nb70197名前は開発中のものです。
04/10/31 12:53:46ID:v36HXDl40198名前は開発中のものです。
04/10/31 13:18:08ID:0UI6wuyd0199名前は開発中のものです。
04/10/31 18:59:54ID:t/44K417ω
0200名前は開発中のものです。
04/10/31 19:11:24ID:dfBkOjIQ0201名前は開発中のものです。
04/10/31 20:34:42ID:0+vGoCgN0202多段ジャンプACT(10%)
04/10/31 21:55:21ID:RIxnwEfmステージ2まで遊べるようになりました。実行ファイルをサイトに載せています。
作り直した背景チップがステージ1にも適用されています。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/
exeなんか落とさない!って人はスクリーンショットで雰囲気だけでもお願いします。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/ss/
0203名前は開発中のものです。
04/10/31 21:58:19ID:SCns/C7T0204SRPG風(0.2%)
04/10/31 22:00:51ID:r7FHe0a3Stage3作成。挙動不審修正とか。
画像を追加したので、アーカイブが87KBに増えた。
0205SRPG風(0.2%)
04/10/31 22:34:12ID:r7FHe0a3面白かったです。2面ボス倒せなかったけど。。。
開発がんばってください。
0206161
04/10/31 22:38:46ID:7lDvcQmR>193
私に対してのレスですよね?
えっと、図星言われて怒ってるわけじゃないです。冗談で書きました。(言い回しは寒いですが)
わかりにくかったなら、すみませんでした。
ゲームの方は、設定を変更したりしていろいろやってたんですが、時間がたって客観的に見れるようになって重大なことに気付きました。
自分で言うのも何なんですが「つまらない」ですねw
ということで修行して、また出直したいと思います。
今までどうもありがとうございました。
0207テキスト倉庫番 進可 ◆Sinka1my5k
04/11/01 09:00:35ID:4EXWjhYNテキスト形式の倉庫番を適当に作ってみた。
きまぐれで開発をやめるつもりなので%は不明。
0208名前は開発中のものです。
04/11/01 14:04:02ID:hjvkjsjq面白かった
0209名前は開発中のものです。
04/11/01 15:05:16ID:ut1KgkLDやってみたよ。
おもしろかったけどけっこう難しいね。タイミングよく衝撃波がなかなか出せない
これって敵の上に乗った時もダメージ受けるのね。
0210SRPG風(0.2%)
04/11/01 23:09:33ID:29UNTNmA少しだけ修正。
アプレットのページに直リンクを貼らないようにしておく。
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/
0211(・∀・)イイ!!ンカミング(25%)
04/11/01 23:16:33ID:uGIq3aQz次は敵車両をAIに操縦させる部分を開発中
0212名前は開発中のものです。
04/11/02 17:40:08ID:tszHUiKY(´・д・`)・・・
0213進可 ◆Sinka1my5k
04/11/02 18:40:41ID:5Miaox+0(・∀・)?
0214名前は開発中のものです。
04/11/02 18:54:04ID:5nticL+M(´・д・`)・・・
0215名前は開発中のものです。
04/11/02 18:58:13ID:5nticL+M(´・д・`)ア・・・
0216名前は開発中のものです。
04/11/02 21:03:08ID:qlKZCNKD問題なく遊べたよ(゚ω゚)
0217多段ジャンプACT(10%)
04/11/02 21:11:06ID:5P2gHJWhありがとう。変な操作系なので難易度調整は慎重にやらないといけないですね。
今までの実装を5台のマシンでテストしてみましたが、そのうち1台で描画がうまく
できていませんでした。ステータス表示では30FPSになっているのに、画面の更新は
10FPS程度(目視)に安定した状態で動いています。
フレームスキップ等は行わないシンプルなプログラムで、CPU使用率も15%前後で
一体何が原因なのやら見当がつきません。以前作成したJavaアプレットはちゃんと
動作したので、ディスプレイの反応が悪いわけでもないみたいだし…
0218名前は開発中のものです。
04/11/02 23:48:16ID:iqZzWokiうちのパソコンだと、フルスクリーンに切り替えて、
元に戻すとデスクトップがおかしくなった。
0219名前は開発中のものです。
04/11/02 23:50:53ID:cohQohiLなんか似てるかも。
0220名前は開発中のものです。
04/11/03 01:25:21ID:bYe55Qwoやってみました。
画面だけ見てシンプルな感じかと思っていたら
細かいところが結構凝ってますね。
ワシも負けずにがんばらにゃぁ。
0221進可 ◆Sinka1my5k
04/11/03 17:06:06ID:M5yf8Lpo(・∀・)b !!
>215
ヽ(`Д´)ノ
0222名前は開発中のものです。
04/11/03 21:36:04ID:+0/Z8kMAやったよ。結構面白いね。
石板庭
0223名前は開発中のものです。
04/11/04 17:26:29ID:Ey+o0L2rやったよ。結構面白いね。
珍石喪
0224進可 ◆Sinka1my5k
04/11/05 09:01:38ID:yWms9Vke0225名前は開発中のものです。
04/11/05 15:50:06ID:HJFWkMJM0226多段ジャンプACT(13%)
04/11/06 21:18:43ID:ua8NORhFttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/#download
音があると印象も変わってきますね。楽しい雰囲気が出せるようにがんばります。
0227SRPG風(0.2%)
04/11/07 00:24:03ID:V2Xn4ZCZだいぶ良くなってますね。プレイしていてとても楽しいです。
弾幕さいたま(51%)
弾丸の当たり判定を広めた。弾幕を壊しやすくなっている。
今後の課題はリプレイ機能かな。
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/
関係ないけど
Java Runtime Environment 1.5をいれてみたが
(SDKは1.4.2_05のまま)
Swingの表示がだいぶ良くなっているようだな。
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/ShotM3.jpg (81.9KB)
0228名前は開発中のものです。
04/11/07 10:01:25ID:7lKI9+lFいちいち報告するな!
ウザイからもう消えろ!カス!
テメーのやってることは誰でもできるレベル
0229名前は開発中のものです。
04/11/07 11:57:53ID:uU5MM9Nl0230名前は開発中のものです。
04/11/07 12:29:31ID:ej0FLkxP変なプライド持ってる人がいるんだよ。
0231名前は開発中のものです。
04/11/07 17:37:20ID:g5KlPBv3なるほど綺麗になってますね。
ウィンドウ枠もだけど、メッセージボックス内の文字が読みやすくて良いです。
0232名前は開発中のものです。
04/11/07 18:23:03ID:i3m1H5Nv0233名前は開発中のものです。
04/11/07 20:51:42ID:LRaAorou0234名前は開発中のものです。
04/11/09 17:47:10ID:iDY/EWWX0235名前は開発中のものです。
04/11/09 22:02:16ID:JM5Zh9cG0236名前は開発中のものです。
04/11/09 22:05:37ID:JQzcPBk20237名前は開発中のものです。
04/11/09 23:08:14ID:55RzpeyY0238名前は開発中のものです。
04/11/10 00:14:21ID:9pGhGeKu0239SRPG風(0.2%)
04/11/10 00:33:31ID:QM43RlkF0240今はFPS(??%)
04/11/10 00:42:37ID:NKMYNlXc格ゲーは断念したが、こいつで一花咲かせるぜ!
とりあえず 運良くクリアできたので
リリース
W 前進
S 後退
A 左平行
D 右平行
SPACE リスタート
ESC 糸冬
内の環境では
FPS 86まで逝った
Athlon 1.8GHz Geforce256
0241テキスト倉庫番 進可 ◆Sinka1my5k
04/11/10 02:24:44ID:vdDBH9BCボタンでキャラを置けるようにした。
でも中途半端なのでまだ発表しない。
0242千(縦STG5%)
04/11/10 03:23:14ID:LyR/nUeO.NET FrameworkとDirectXの最新版が必要です。
動作確認&進捗状況公開の意味も込めて公開します。
とりあえず1面ボス前までです。
色んな意味でアレなシステム&概観&配置です。
もちろんBGMはINTERCEPTIONでよろしく。(笑)
0243名前は開発中のものです。
04/11/10 15:26:35ID:3sqWQx8S漏れんとこじゃDLLないってお…。
DX9は入ってるはずなんだけど…
0244名前は開発中のものです。
04/11/10 17:10:36ID:NKMYNlXcガーーーン!!
Summerに変えたからかな・・・
ちょっと調べる。
スマソ
0245240
04/11/10 17:28:34ID:NKMYNlXcExtras入れて
#pragma comment ( lib, "d3dx9d.lib" )
を削除
#pragma comment ( lib, "d3dx9.lib" )
を追加
※俺が不具合だったのを修正
ドウダロウ(・ω・;)
240は削除。
0246名前は開発中のものです。
04/11/10 17:44:44ID:3sqWQx8SPen4 1.5Ghz ゲフォ2MX で75fpsでたお
0247名前は開発中のものです。
04/11/10 19:02:58ID:3WlL4x3w起動しね('A`)
初期化処理で落ちてるのかも。エラーをダイアログとかで表示してる?
Pen4 2.4
GeForceFX 5700 Ultra
DirectX9.0b
でつよ
0248240
04/11/10 19:45:05ID:NKMYNlXcども〜
>>247
Oops!
初期化部分はBOOLの嵐で
ロード部分にはMessageBoxは置いてまっす
もっかい見直してみます。情報どうも〜
0249240
04/11/10 20:36:16ID:NKMYNlXcInitにMessageBox鬼追加。
ついでに、難易度sage
何度もスマンス
0251名前は開発中のものです。
04/11/10 21:51:40ID:PzeYtIPlDirectX初期化失敗
…と、出て起動しないな。
もしやsummerってsummer2004?
Athlon2500+
Mem1.5G
GeForceFX 5600
DirectX9.0b
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