■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
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0001名前は開発中のものです。
04/09/29 03:40:00ID:Q82ZIWIU消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0124名前は開発中のものです。
04/10/20 06:21:05ID:jr2czygeガンマ使えば?
0125避けゲ(0%)
04/10/20 15:56:34ID:BpEckh5D0126SRPG風(0.2%)
04/10/20 23:28:39ID:haYwNXWG気分転換に弾幕破壊シューティングでもつくろうかな。
前作ったさいたま系STGのコードを流用して制作。
参考:さいたまどかん(アプレット)
Java Runtime Environment ver1.4以降が必要。
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotP/ShotP5.html
0127ふたごエロ(10%)
04/10/20 23:28:54ID:hvqSpZwQOGG変換〜スクリプトに組み込み。
バラバラな音量の調整中。
01282D横シュー(3%)
04/10/21 01:36:25ID:W5p0T7LB以前はwaveOut系を使っていたので
今回は DirectSound に挑戦。
WAVEファイルの読み込みぐらいは使いまわせそう。
BGM(Ogg)+SE(PCM)で行こうと思ってるけど
SEもOggの方がいいのかな…?
0129名前は開発中のものです。
04/10/21 10:34:36ID:pN97SaDoファイルとしては何でもいいだろうけど、効果音はステージ初期化時に
プレーンなwaveデータにしておいた方がよさげ。
いくら軽いデコーダでも4つも5つも同時に動かしたら重そうだし。
0130(・∀・)イイ!!ンカミング(25%)
04/10/21 17:21:55ID:zrM/Ozch0131多段ジャンプACT(5%)
04/10/22 20:40:40ID:qi2bJVnCttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/#download
全画面化とジョイパッドが正しく動作するか、そもそもアクションが面白いかが
気になるところです。
容量・実行速度ともに予定通りな具合でホッとしています。
まだ作らなければならないリソースやコードが大量にあって
めまいがしそう。気合入れていかなければ。
0132名前は開発中のものです。
04/10/22 21:28:11ID:PT6mqg0Eおお、ちゃんとゲームになってる。ちょっと意外。
当方WIN2000ではウインドウモードでも全画面でも30FPS出てるし、異常終了もないですね。
ジョイスティックも問題なし。
気になったことといえば、ダッシュしても走ってる感じがしない(早歩きにしか見えん。
とか、ダッシュボタンが独立してあると良い感じ、とかかな。
0133多段ジャンプACT(5%)
04/10/22 21:37:54ID:qi2bJVnC即レスどうもです。やる気出てきます。
ドット絵のアニメーションはまだまだ修正の必要がありそうです。
このゲームは昔ながらの「左右と1ボタン」のみで動かせるというコンセプトで作っていますが、
コマンド技を採用してる点もあり、かえって煩雑になっているかもしれません。
0134チャージ式横STG(28%くらい?)
04/10/22 21:45:24ID:UOjveYyU技がちょっと出しにくかった。
0135名前は開発中のものです。
04/10/23 00:07:51ID:DWnpgQUG殺伐としたスレに救世主が!!
無職
ヽ|・∀・|ノ <人殺しマン参上
|=◎=|
| |
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20041022-00000505-yom-soci
0136名前は開発中のものです。
04/10/23 00:36:24ID:shLfCBLR0137名前は開発中のものです。
04/10/23 00:36:24ID:xfNw0mT+歩ける。歩けるぞー
キャラ動きがちょっともったりとした感じだけど
中々丁寧に作ってますね
応援しちょります、ガンガレ
0138名前は開発中のものです。
04/10/23 01:09:21ID:xkSCA9oB一人の時はある程度妥協が必要だと思う。
俺の場合は動作の部分を除いて3Dはほとんどがフリーの寄せ集め。
六角大王はパスワード無くすし。でもフリーのでもなんとかなる。
俺の場合にはWIN&VCだけど 大体 半分くらいまで来たように思う。
キーボードが入力手段でXYZ全部動いてしまうから迷うことしばしば。
慣れればどうって事はないし。
今はアイテムやら魔法の部分のプログラム作成中。
声も収集した物を代理で入れている。
ネット部分は前作ったものを利用するからあとは細かい点かな?
目指すのはFF でもそれもCGさえ我慢すればできると思う。
近くならある程度協力することできると覆うんだけどね。
雛型を作れば次からは楽だと思う。
俺のは取り敢えずRPGだけどアクションが混ざっている。
融合したもの。
自分のゲームだから自分の好きなように作れるのが楽しいと言えば
楽しいかも?
市販にはない自由度と好き勝手なアクションが楽しめる。
0139名前は開発中のものです。
04/10/23 01:18:28ID:xkSCA9oBひどいからそういう気にすらならない。
ちょい残念。
0140名前は開発中のものです。
04/10/23 01:28:34ID:NyCV/2Zeム板だと何晒してもケチが付きそうだけどな
0141名前は開発中のものです。
04/10/23 01:56:31ID:xkSCA9oB自分のはストーリーが長すぎるのでいつになったら終わるのかわからない。
普通のRPGのゲームのストーリーの十数本ぐらい長さがあると思う。
その中の一部をゲーム化。正直ゲームが少しづつ形になるとうれしい。
3Dキャラと各キャラのモーション部分はひどいのでそのうちに作り変えなければいけない。
0142名前は開発中のものです。
04/10/23 02:15:32ID:yBgUdHhi0143名前は開発中のものです。
04/10/23 03:01:34ID:xkSCA9oB0144名前は開発中のものです。
04/10/23 11:16:51ID:IWiR/I3s普通のRPGのゲームのストーリーの十数本ぐらい長さがあるゲームなんてやる気にならないよぅ
0145( ゚д゚)
04/10/23 11:34:59ID:iXQFo5Mg今日は一日中、ゲ製作だ!
0146名前は開発中のものです。
04/10/23 14:51:31ID:PDMNLHXu十数本ぐらい長さがあるのは前提となるストーリーってことでは?
で、その一部をゲーム化していると。
小説やアニメとタイアップしてるようなゲームを想像すればいいのかな…
0147名前は開発中のものです。
04/10/23 17:01:29ID:HP+hAv8Pそういう事。始めにストーリがあってゲームつくりだったけど
どちらも結構時間かかった。特にゲーム作りは失敗が多かったけど
半分くらいは進んだと思う。今は昨日の続きの魔法や装備や武器のところ。
それが終わったら 魔法エフェクトなどのプログラム。
FF的な構図だけど FFで自分が嫌いな部分を大幅に変えるつもり。
パーティは3人。例えばRPGにアクションを入れたりする。
敵も自動的にある時間間隔で攻撃してくる。
しかし全体的には普通のゲーム以下。特にCG部分が見れた物ではない。
0148SRPG風(0.2%)
04/10/23 23:54:28ID:fNAlrrzoStage1が完成。
遊べることは遊べるが、ステージクリア後の動作が不審。気にしないで。
Jarのスクリーンショット
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/shotM1.jpg
アプレット(Java Archiveは69KB)
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/ShotM1.html
01492D横シュー(3%)
04/10/24 04:53:49ID:D9aYSzjh次はBGM用のストリームバッファか。
まずリニアPCM用のを作ってからOggの方をやろう。
この程度では開発度1%も上げられないな…(T-T
0150千(3%)
04/10/24 10:07:10ID:OZox6TUu最初はC#に苦戦しましたがようやく軌道に乗りました。MDXとC#の組み合わせは楽だ。
とりあえずエンジンの50%くらいは書き終えたという感じですね。
実験的にC#の重くなりそうな処理を書きまくってますが今のところ大丈夫そう。
ゲームについては某EVAC殲滅ゲーのフォロワーです。稼ぎも一緒の予定。
絵関係はABA Gamesさんの真似。あんなに綺麗なのはできないですが…
0151名前は開発中のものです。
04/10/24 10:36:34ID:yc/m0/D3球
0152名前は開発中のものです。
04/10/25 05:42:08ID:E43k0kX10153名前は開発中のものです。
04/10/25 09:17:46ID:nouqC3Hi0154名前は開発中のものです。
04/10/25 14:46:12ID:vjX7T+BN0155名前は開発中のものです。
04/10/25 14:54:25ID:5IND5OLN0156名前は開発中のものです。
04/10/25 15:15:27ID:REYRhVyb0157名前は開発中のものです。
04/10/25 15:55:03ID:kq/7YHoU0158名前は開発中のものです。
04/10/25 16:09:38ID:jOnQwe7Zいや ない
0159名前は開発中のものです。
04/10/25 19:06:19ID:YzlRfDKw0160名前は開発中のものです。
04/10/25 19:09:36ID:r2mdhehF0161名前は開発中のものです。
04/10/25 19:58:18ID:Hpn1GPn0HSPで簡単なゲームを作ったんで、テストプレーみたいなことをしてくれる人を探してるんですが
このスレで晒すのはスレ違いでしょうか?
0162名前は開発中のものです。
04/10/25 21:00:26ID:qRvh37a80163名前は開発中のものです。
04/10/25 21:40:04ID:c2tPZLma0164161
04/10/25 21:40:54ID:Hpn1GPn0難易度はどうだったかが一番知りたいです。
その他、感じたこととか何でも書いてください。
0165名前は開発中のものです。
04/10/25 21:43:39ID:c2tPZLmaよくワカンネ
0166溜撃式横STG
04/10/25 21:56:53ID:Yd05Fu+t0167名前は開発中のものです。
04/10/25 22:34:36ID:W4nsnCczよくわかんね
0168名前は開発中のものです。
04/10/25 22:43:57ID:mYKEp/03これからどう発展させんの?
最近のメダルゲームってこんな感じの多いよな。アルゼのとか。
0169名前は開発中のものです。
04/10/25 23:02:24ID:+3jnYbLj…だけ。
確率計算してハァハァできるようなヤツじゃないとハァ?で終わりそう。
0170161
04/10/25 23:16:07ID:Hpn1GPn0えーっと補足説明させてもらうと
・ゲーム目的
下の五つの数字がプレーヤーが自由に操作できる数字です。これを増やしていくのがゲームの目的になります。
相手との勝負に勝てば数字は増えていきます。
・勝負の方法
五つの数字から好きなのを選びクリックしてください。選んだ数字に0〜9がランダムに足されて、それがプレーヤーが勝負する数字になります。
上にある数字にも0〜9がランダムに足されます。その数字よりもプレーヤーの数字が大きければ勝ち、小さければ負けとなります。
・勝負に勝ったら
勝負に勝つと、下の数字が1ずつ増えます。
ただし、勝負するために選んだ数字だけは例外で1減ることになります。
・勝負に負けたら
勝負するのに選んだ数字が5減ります。
この勝負を繰り返して下の数字を増やしていきます。数字が増えるとレベルが上がり、上の数字が大きくなって、勝つのが難しくなっていきます。
なるべく少ない勝負の回数でレベル10を目指してください。
(ハイスコアを記録する機能もつける予定です)
>168
こ、これで終わりです。すみません。
暇つぶしぐらいにはならないかなーと思って作ってみました。
0171名前は開発中のものです。
04/10/25 23:19:12ID:+kRZkPnx発生する乱数の幅が広すぎて大逆転連続っぽ
乱数まかせになって戦略とか練らなくなる
よく考えてあるとは思うけど、コレ単品ではつらいかな
0172名前は開発中のものです。
04/10/25 23:35:02ID:+kRZkPnx一応確実にレベル10になる方法
1. まず最初から一番低い値を0にする
2. 自分の最高の値と相手の値を比べえて少なくとも5以上(できれば8以上)上回っていれば最高の値を選ぶ
そうでなければ0の値を選ぶ
3. 0の値がなくなったら無条件で一番低い値を選び0の値を作る
あとは2と3を繰り返していればそのうちレベル10まで達する
0173SRPG風(0.2%)
04/10/25 23:54:22ID:GSZHJW5V>172
おお、レベル10になった。アリガトン。
0174名前は開発中のものです。
04/10/26 00:06:38ID:A+EUPSklレベル10になった。
相手の数字なんて見てない。
ちょこちょこっとやるには1回のプレイ時間が長すぎる。
この半分でいい。
でないと途中で飽きて2度とやる気にならない。
0175161
04/10/26 00:27:01ID:ab6Ytod3確かに運の要素がちょっと強すぎますよね。
足される数を0〜5くらいまでに落として、いろいろテストしてみます。
>172
むむむ!
確かに、それだと確実にレベル10に達しますね。ちょっとシステムを考え直さないといけないかも……。
>174
貴重な意見ありがとうございます。
0176名前は開発中のものです。
04/10/26 00:40:18ID:sbftx/e50177名前は開発中のものです。
04/10/26 18:20:48ID:7/zJLDorhttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up7432.bmp
この二つを使ってようかんマンシューティング作ってください
0178161
04/10/26 20:41:38ID:lw9RqvRy1、三つの中からランダムに一つが選ばれる。選ばれなかった残りの二つは、数字を変えずに次へ持ち越し。
2、選ばれた数字はプレーヤーとの勝負の結果に関わらず、レベルに応じた新しい数字にリセットされる。
3、リセットされた数字は次のターンで選ばれることはない。
(つまり、実際は三つの数字からではなく、二つから選ばれる)
3を決めたのは、三つから一つ選ばれるよりも、二つから選ばれた方がプレーヤーが読みやすくなると思ったからです。
じゃあ最初から三つじゃなくて二つにしろよっていうツッコミもあるかもしれませんが
次に来る数字が予測できて、攻略の幅が広がるという点が大きく違います。
>172に関しては、「0を選んで負けると何らかのペナルティを受ける」という方向で考えてますがどうでしょうか?
ペナルティの一例としては、下の五つの数字がそれぞれ1ずつ減ってしまう……とか。
(これは、ちょっと厳しすぎる気もしますが)
>176
評価スレがあったんですね、気付きませんでした。
ちょっと見てみたらこんなレスが……
466 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:04/09/28 22:55:23 iZmPobim
HSPで作られた時点で評価対象外
評価されるようなゲームを作ろうと思ったら、HSPじゃ貧弱すぎ
ガクガクブルブル
一応、製作途中ってことでここにいさせてもらえないでしょうか……。
0179名前は開発中のものです。
04/10/26 21:12:26ID:8xhOa+kPかめはめ波が撃てればいいのに 筋トレとかで体を鍛えるのはめんどくさいです
RPGの勇者みたいに 体鍛えればどんどん強くなっていけばいいのに
放置してると筋肉落ちるし 齢には勝てない いやまだ若いけどね
限界なんて嫌いだ 限界なんて知らないけどね いままで無駄な人生を送ったのか俺は
でも とりあえず就職したい これ以上親に迷惑はかけたくない
つうか 勘当される いまあるこの優しさに感謝したい
∧_∧ ∠%
( ´∀`)/∩ジャカジャン!
( ⊃ξ♂ノ 俺がちっちゃい頃可愛がってくれた親戚のおばちゃん!ごめん!
〉(__ノ\ 大好きな俺の家族へ ありがとうとごめんなさい
(__) (__) 深夜(午前3時…)の2ちゃんねらー(←終わってる)でした。 もう寝よう∧||∧
それでも明日はくるのだけれども
0180多段ジャンプACT(5.3%)
04/10/26 22:07:23ID:fmN/pPWt主人公の「走る」パターンを別に用意しました。ついでに砂煙エフェクトも追加。
主人公の動作チップは8枚で使いまわす予定だったのに、すでに16枚あります…
スクリーンショット
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/ss/
中途半端な状態なので実行ファイルの更新はありません。
>>178
>HSPで作られた時点で評価対象外
>評価されるようなゲームを作ろうと思ったら、HSPじゃ貧弱すぎ
全く気にする必要は無いと思います。
こんな発言をする人の方を評価人対象外にしたいと感じました。
0181名前は開発中のものです。
04/10/26 22:18:20ID:AvLNAPLoいや、居てもいいよ。単に、評価されにくいだけ。これは、
RPGツクール製のRPGが評価されにくいのと同じ理由。
簡単に作れるから、逆に、作り手が簡単に満足するためか、
そこそこ以上の品質にはなりにくいのが原因。
01822D横シュー(3.5%)
04/10/27 03:54:03ID:e5yMdOqx試行錯誤したのでソースがかなり汚くなってしまった。
次のステップ行く前にリファクタリングしよ。
0183名前は開発中のものです。
04/10/28 17:55:24ID:wKJz5ZsJゲーム結構おもろかった。最初屁で飛んでるのかと思ったけど。
0184名前は開発中のものです。
04/10/28 18:07:49ID:AAQmaf9cといってみるテスト
0185名前は開発中のものです。
04/10/28 18:10:13ID:AAQmaf9c0186SRPG風(0.2%)
04/10/28 23:36:32ID:fH5NwEEzいちおう二面まで遊べるようになった。
難易度は少し下げてある。
まだ修正すべきところがいくつか残ってるけど、晒しておく。
アプレット(Java Archiveは77KB)
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/ShotM1.html
0187多段ジャンプACT(5.3%)
04/10/29 21:24:09ID:aX95VK3t背景チップを全部書き直しました(サイトは未更新)。
こんなことばっかやってたら全然先に進まないな。
>>183
どわ――ヽ(`Д´)ノ――ッ!! 星が飛び散るエフェクトに差し替えたよ…。
>>184
すでに20時間くらい浪費してるし、さすがに主人公は変えられないです。
違和感はストーリー設定で減らせるようにがんばります。
0188( ゚д゚)
04/10/30 03:32:33ID:t3J2RFJs【シナリオ】・・・25%
【グラフィック】・・・50%
0189161
04/10/31 00:57:44ID:tEq7htwK>180
どうも。
ゲームやってみました。……うーん、すごいですね。
ダメなところ探してみましたが、今のところ見つかりませんでした。
敵を十体くらい一度に出現させて、必殺技で一掃できたら気持ちよさそうだなと感じました。
>181
「簡単で面白いゲーム」というのが自分の理想です。
難しいのが作れないわけじゃありませんよ。いや、嘘じゃないですよ! ほ、本当ですって!
0190名前は開発中のものです。
04/10/31 01:24:54ID:0NSp+HF80191名前は開発中のものです。
04/10/31 01:37:01ID:IPA3UVIJ0192進可 ◆Sinka1my5k
04/10/31 01:43:50ID:8t834yuW0193名前は開発中のものです。
04/10/31 02:06:33ID:4di8lt9s気にしなければ良い。そーゆー大雑把さが、2ちゃんの良さだしな。
まあその分、色々な欲望がムキダシになるのも、2ちゃんの特徴だが。
0194名前は開発中のものです。
04/10/31 02:14:11ID:0RFz1ypsω
U
0195名前は開発中のものです。
04/10/31 09:50:58ID:MvQdcm+N0196名前は開発中のものです。
04/10/31 10:12:58ID:SENt7Nb70197名前は開発中のものです。
04/10/31 12:53:46ID:v36HXDl40198名前は開発中のものです。
04/10/31 13:18:08ID:0UI6wuyd0199名前は開発中のものです。
04/10/31 18:59:54ID:t/44K417ω
0200名前は開発中のものです。
04/10/31 19:11:24ID:dfBkOjIQ0201名前は開発中のものです。
04/10/31 20:34:42ID:0+vGoCgN0202多段ジャンプACT(10%)
04/10/31 21:55:21ID:RIxnwEfmステージ2まで遊べるようになりました。実行ファイルをサイトに載せています。
作り直した背景チップがステージ1にも適用されています。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/
exeなんか落とさない!って人はスクリーンショットで雰囲気だけでもお願いします。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/ss/
0203名前は開発中のものです。
04/10/31 21:58:19ID:SCns/C7T0204SRPG風(0.2%)
04/10/31 22:00:51ID:r7FHe0a3Stage3作成。挙動不審修正とか。
画像を追加したので、アーカイブが87KBに増えた。
0205SRPG風(0.2%)
04/10/31 22:34:12ID:r7FHe0a3面白かったです。2面ボス倒せなかったけど。。。
開発がんばってください。
0206161
04/10/31 22:38:46ID:7lDvcQmR>193
私に対してのレスですよね?
えっと、図星言われて怒ってるわけじゃないです。冗談で書きました。(言い回しは寒いですが)
わかりにくかったなら、すみませんでした。
ゲームの方は、設定を変更したりしていろいろやってたんですが、時間がたって客観的に見れるようになって重大なことに気付きました。
自分で言うのも何なんですが「つまらない」ですねw
ということで修行して、また出直したいと思います。
今までどうもありがとうございました。
0207テキスト倉庫番 進可 ◆Sinka1my5k
04/11/01 09:00:35ID:4EXWjhYNテキスト形式の倉庫番を適当に作ってみた。
きまぐれで開発をやめるつもりなので%は不明。
0208名前は開発中のものです。
04/11/01 14:04:02ID:hjvkjsjq面白かった
0209名前は開発中のものです。
04/11/01 15:05:16ID:ut1KgkLDやってみたよ。
おもしろかったけどけっこう難しいね。タイミングよく衝撃波がなかなか出せない
これって敵の上に乗った時もダメージ受けるのね。
0210SRPG風(0.2%)
04/11/01 23:09:33ID:29UNTNmA少しだけ修正。
アプレットのページに直リンクを貼らないようにしておく。
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/
0211(・∀・)イイ!!ンカミング(25%)
04/11/01 23:16:33ID:uGIq3aQz次は敵車両をAIに操縦させる部分を開発中
0212名前は開発中のものです。
04/11/02 17:40:08ID:tszHUiKY(´・д・`)・・・
0213進可 ◆Sinka1my5k
04/11/02 18:40:41ID:5Miaox+0(・∀・)?
0214名前は開発中のものです。
04/11/02 18:54:04ID:5nticL+M(´・д・`)・・・
0215名前は開発中のものです。
04/11/02 18:58:13ID:5nticL+M(´・д・`)ア・・・
0216名前は開発中のものです。
04/11/02 21:03:08ID:qlKZCNKD問題なく遊べたよ(゚ω゚)
0217多段ジャンプACT(10%)
04/11/02 21:11:06ID:5P2gHJWhありがとう。変な操作系なので難易度調整は慎重にやらないといけないですね。
今までの実装を5台のマシンでテストしてみましたが、そのうち1台で描画がうまく
できていませんでした。ステータス表示では30FPSになっているのに、画面の更新は
10FPS程度(目視)に安定した状態で動いています。
フレームスキップ等は行わないシンプルなプログラムで、CPU使用率も15%前後で
一体何が原因なのやら見当がつきません。以前作成したJavaアプレットはちゃんと
動作したので、ディスプレイの反応が悪いわけでもないみたいだし…
0218名前は開発中のものです。
04/11/02 23:48:16ID:iqZzWokiうちのパソコンだと、フルスクリーンに切り替えて、
元に戻すとデスクトップがおかしくなった。
0219名前は開発中のものです。
04/11/02 23:50:53ID:cohQohiLなんか似てるかも。
0220名前は開発中のものです。
04/11/03 01:25:21ID:bYe55Qwoやってみました。
画面だけ見てシンプルな感じかと思っていたら
細かいところが結構凝ってますね。
ワシも負けずにがんばらにゃぁ。
0221進可 ◆Sinka1my5k
04/11/03 17:06:06ID:M5yf8Lpo(・∀・)b !!
>215
ヽ(`Д´)ノ
0222名前は開発中のものです。
04/11/03 21:36:04ID:+0/Z8kMAやったよ。結構面白いね。
石板庭
0223名前は開発中のものです。
04/11/04 17:26:29ID:Ey+o0L2rやったよ。結構面白いね。
珍石喪
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