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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/09/29 03:40:00ID:Q82ZIWIU
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0116名前は開発中のものです。04/10/19 16:00:57ID:Zak6AVNF
7体、とか言ってる時点で完成は無理だよね。
0117名前は開発中のものです。04/10/19 18:10:47ID:fO5jO4UE
無理ではない
0118名前は開発中のものです。04/10/19 18:22:47ID:35FIDLA7
1体だけでもいいからゲームを完成させたことがあるなら出来るかもね
いきなり7体ははハードルが高すぎる
0119名前は開発中のものです。04/10/19 18:59:49ID:a/qzMGbw
お 盛り上がってる?

一応2体作ってそれぞれ
基本の10モーション(移動、攻撃、防御)
で当たり判定までいってた。
基礎を作り上げて一気にキャラを

と思ったが・・・キャラ作成>>>>プログラムに
なりそうなんで、一先ずおあずけ。
0120名前は開発中のものです。04/10/19 22:36:58ID:c2DAWubU
幼女拉致監禁連日輪姦四肢切断手足料理無理矢理食肉嘔吐失禁発狂醜態生埋殺害遺体剥製実家郵送
ってのはどうよ?
0121名前は開発中のものです。04/10/19 22:41:54ID:Yam7emZV
>>120
協力者とテストプレイヤーを探すのが大変だろな。
0122名前は開発中のものです。04/10/19 22:47:01ID:eQlr4MCK
何気に調教がはいってない。
0123多段ジャンプACT(3%)04/10/20 00:56:47ID:oXzJTA9t
本コード上で動作をチェックできるようになってきたので
イメージ画像をスクリーンショットに載せ替えました。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/#sample1

【システム】欄に記載されている実装方法を検証するために
今年初めから地道に書き溜めていたコードを使ったので、
この段階は早く簡単にできました。

発色の悪いノートパソコンで彩色したせいか、別のPCで
見るとプレートと文字の色合いが微妙に変です。
0124名前は開発中のものです。04/10/20 06:21:05ID:jr2czyge
>>123
ガンマ使えば?
0125避けゲ(0%)04/10/20 15:56:34ID:BpEckh5D
勉強しつつ、サイトを参考にしつつ避けゲ製作
0126SRPG風(0.2%)04/10/20 23:28:39ID:haYwNXWG
弾幕さいたま(40%)
気分転換に弾幕破壊シューティングでもつくろうかな。
前作ったさいたま系STGのコードを流用して制作。

参考:さいたまどかん(アプレット)
Java Runtime Environment ver1.4以降が必要。
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotP/ShotP5.html
0127ふたごエロ(10%)04/10/20 23:28:54ID:hvqSpZwQ
声優さんから音声を受け取りました。
OGG変換〜スクリプトに組み込み。
バラバラな音量の調整中。
01282D横シュー(3%)04/10/21 01:36:25ID:W5p0T7LB
DirectSound 初期化してみた。
以前はwaveOut系を使っていたので
今回は DirectSound に挑戦。
WAVEファイルの読み込みぐらいは使いまわせそう。

BGM(Ogg)+SE(PCM)で行こうと思ってるけど
SEもOggの方がいいのかな…?
0129名前は開発中のものです。04/10/21 10:34:36ID:pN97SaDo
>>128
ファイルとしては何でもいいだろうけど、効果音はステージ初期化時に
プレーンなwaveデータにしておいた方がよさげ。
いくら軽いデコーダでも4つも5つも同時に動かしたら重そうだし。
0130(・∀・)イイ!!ンカミング(25%)04/10/21 17:21:55ID:zrM/Ozch
回転関係で詰まったり忙しくなったりで全然コードが書けてなかったりする
0131多段ジャンプACT(5%)04/10/22 20:40:40ID:qi2bJVnC
ステージ1が遊べるようになりました。実行ファイルをサイトに載せています。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/#download
全画面化とジョイパッドが正しく動作するか、そもそもアクションが面白いかが
気になるところです。

容量・実行速度ともに予定通りな具合でホッとしています。
まだ作らなければならないリソースやコードが大量にあって
めまいがしそう。気合入れていかなければ。
0132名前は開発中のものです。04/10/22 21:28:11ID:PT6mqg0E
>>131
おお、ちゃんとゲームになってる。ちょっと意外。

当方WIN2000ではウインドウモードでも全画面でも30FPS出てるし、異常終了もないですね。
ジョイスティックも問題なし。

気になったことといえば、ダッシュしても走ってる感じがしない(早歩きにしか見えん。
とか、ダッシュボタンが独立してあると良い感じ、とかかな。
0133多段ジャンプACT(5%)04/10/22 21:37:54ID:qi2bJVnC
>>132
即レスどうもです。やる気出てきます。

ドット絵のアニメーションはまだまだ修正の必要がありそうです。
このゲームは昔ながらの「左右と1ボタン」のみで動かせるというコンセプトで作っていますが、
コマンド技を採用してる点もあり、かえって煩雑になっているかもしれません。
0134チャージ式横STG(28%くらい?)04/10/22 21:45:24ID:UOjveYyU
こちらも、特に異常なし。

技がちょっと出しにくかった。
0135名前は開発中のものです。04/10/23 00:07:51ID:DWnpgQUG

  殺伐としたスレに救世主が!!

       無職
       ヽ|・∀・|ノ  <人殺しマン参上
       |=◎=|
         | |
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20041022-00000505-yom-soci
0136名前は開発中のものです。04/10/23 00:36:24ID:shLfCBLR
笑えるwww
0137名前は開発中のものです。04/10/23 00:36:24ID:xfNw0mT+
おお、斜面の判定出来てる
歩ける。歩けるぞー
キャラ動きがちょっともったりとした感じだけど
中々丁寧に作ってますね
応援しちょります、ガンガレ
0138名前は開発中のものです。04/10/23 01:09:21ID:xkSCA9oB
>81
一人の時はある程度妥協が必要だと思う。
俺の場合は動作の部分を除いて3Dはほとんどがフリーの寄せ集め。
六角大王はパスワード無くすし。でもフリーのでもなんとかなる。
俺の場合にはWIN&VCだけど 大体 半分くらいまで来たように思う。
キーボードが入力手段でXYZ全部動いてしまうから迷うことしばしば。
慣れればどうって事はないし。
今はアイテムやら魔法の部分のプログラム作成中。
声も収集した物を代理で入れている。
ネット部分は前作ったものを利用するからあとは細かい点かな?
目指すのはFF でもそれもCGさえ我慢すればできると思う。
近くならある程度協力することできると覆うんだけどね。
雛型を作れば次からは楽だと思う。
俺のは取り敢えずRPGだけどアクションが混ざっている。
融合したもの。
自分のゲームだから自分の好きなように作れるのが楽しいと言えば
楽しいかも?
市販にはない自由度と好き勝手なアクションが楽しめる。







0139名前は開発中のものです。04/10/23 01:18:28ID:xkSCA9oB
本来なら汚いソースでも見せるんだんけど なんか最近の2chは
ひどいからそういう気にすらならない。
ちょい残念。
0140名前は開発中のものです。04/10/23 01:28:34ID:NyCV/2Ze
この板なら何晒してもバカにされないと思う。
ム板だと何晒してもケチが付きそうだけどな
0141名前は開発中のものです。04/10/23 01:56:31ID:xkSCA9oB
そのうちにゲーム本体だけを別の有名どころで公開する予定。
自分のはストーリーが長すぎるのでいつになったら終わるのかわからない。
普通のRPGのゲームのストーリーの十数本ぐらい長さがあると思う。
その中の一部をゲーム化。正直ゲームが少しづつ形になるとうれしい。
3Dキャラと各キャラのモーション部分はひどいのでそのうちに作り変えなければいけない。

0142名前は開発中のものです。04/10/23 02:15:32ID:yBgUdHhi
普通のRPGて市販のか?
0143名前は開発中のものです。04/10/23 03:01:34ID:xkSCA9oB
>14 悪い。俺の物こそがどうしようもない凡作だった。
0144名前は開発中のものです。04/10/23 11:16:51ID:IWiR/I3s
>141
普通のRPGのゲームのストーリーの十数本ぐらい長さがあるゲームなんてやる気にならないよぅ
0145( ゚д゚)04/10/23 11:34:59ID:iXQFo5Mg
ちくしょう、なんだかんだで全然進んでねーYO!
今日は一日中、ゲ製作だ!
0146名前は開発中のものです。04/10/23 14:51:31ID:PDMNLHXu
>>144
十数本ぐらい長さがあるのは前提となるストーリーってことでは?
で、その一部をゲーム化していると。
小説やアニメとタイアップしてるようなゲームを想像すればいいのかな…
0147名前は開発中のものです。04/10/23 17:01:29ID:HP+hAv8P
>141,146
そういう事。始めにストーリがあってゲームつくりだったけど
どちらも結構時間かかった。特にゲーム作りは失敗が多かったけど
半分くらいは進んだと思う。今は昨日の続きの魔法や装備や武器のところ。
それが終わったら 魔法エフェクトなどのプログラム。
FF的な構図だけど FFで自分が嫌いな部分を大幅に変えるつもり。
パーティは3人。例えばRPGにアクションを入れたりする。
敵も自動的にある時間間隔で攻撃してくる。
しかし全体的には普通のゲーム以下。特にCG部分が見れた物ではない。


0148SRPG風(0.2%)04/10/23 23:54:28ID:fNAlrrzo
弾幕さいたま(43%)
Stage1が完成。
遊べることは遊べるが、ステージクリア後の動作が不審。気にしないで。

Jarのスクリーンショット
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/shotM1.jpg
アプレット(Java Archiveは69KB)
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/ShotM1.html
01492D横シュー(3%) 04/10/24 04:53:49ID:D9aYSzjh
OggのSDK入れてスタティックバッファでOggファイル再生出来た。
次はBGM用のストリームバッファか。
まずリニアPCM用のを作ってからOggの方をやろう。

この程度では開発度1%も上げられないな…(T-T
0150千(3%)04/10/24 10:07:10ID:OZox6TUu
http://gamdev.org/up/img/1639.png

最初はC#に苦戦しましたがようやく軌道に乗りました。MDXとC#の組み合わせは楽だ。
とりあえずエンジンの50%くらいは書き終えたという感じですね。
実験的にC#の重くなりそうな処理を書きまくってますが今のところ大丈夫そう。

ゲームについては某EVAC殲滅ゲーのフォロワーです。稼ぎも一緒の予定。
絵関係はABA Gamesさんの真似。あんなに綺麗なのはできないですが…
0151名前は開発中のものです。04/10/24 10:36:34ID:yc/m0/D3
http://gamdev.org/up/img/1640.png
0152名前は開発中のものです。04/10/25 05:42:08ID:E43k0kX1
球だ
0153名前は開発中のものです。04/10/25 09:17:46ID:nouqC3Hi
球ですね
0154名前は開発中のものです。04/10/25 14:46:12ID:vjX7T+BN
球だろう
0155名前は開発中のものです。04/10/25 14:54:25ID:5IND5OLN
球なのだろうか
0156名前は開発中のものです。04/10/25 15:15:27ID:REYRhVyb
球かも
0157名前は開発中のものです。04/10/25 15:55:03ID:kq/7YHoU
球だったり
0158名前は開発中のものです。04/10/25 16:09:38ID:jOnQwe7Z
球に見えない事があるだろうか
いや ない
0159名前は開発中のものです。04/10/25 19:06:19ID:YzlRfDKw
(;´д`)
0160名前は開発中のものです。04/10/25 19:09:36ID:r2mdhehF
まあこれだけこのスレを見てる人がいると
0161名前は開発中のものです。04/10/25 19:58:18ID:Hpn1GPn0
球かどうか、もめてる(?)ところすみませんが
HSPで簡単なゲームを作ったんで、テストプレーみたいなことをしてくれる人を探してるんですが
このスレで晒すのはスレ違いでしょうか?
0162名前は開発中のものです。04/10/25 21:00:26ID:qRvh37a8
いや、歓迎だよ。
0163名前は開発中のものです。04/10/25 21:40:04ID:c2tPZLma
`?`?`?`?`?age`?`?`?`?`?
016416104/10/25 21:40:54ID:Hpn1GPn0
http://gamdev.org/up/img/1660.zip
難易度はどうだったかが一番知りたいです。
その他、感じたこととか何でも書いてください。
0165名前は開発中のものです。04/10/25 21:43:39ID:c2tPZLma
>>164
よくワカンネ
0166溜撃式横STG04/10/25 21:56:53ID:Yd05Fu+t
俺もよくわからんかった
0167名前は開発中のものです。04/10/25 22:34:36ID:W4nsnCcz
俺も一言



よくわかんね
0168名前は開発中のものです。04/10/25 22:43:57ID:mYKEp/03
一応分ったが。
これからどう発展させんの?
最近のメダルゲームってこんな感じの多いよな。アルゼのとか。
0169名前は開発中のものです。04/10/25 23:02:24ID:+3jnYbLj
ルール通りに動いていることは確認した。
…だけ。

確率計算してハァハァできるようなヤツじゃないとハァ?で終わりそう。
017016104/10/25 23:16:07ID:Hpn1GPn0
!? よくわかんなかったですか……ガーン。
えーっと補足説明させてもらうと
・ゲーム目的
下の五つの数字がプレーヤーが自由に操作できる数字です。これを増やしていくのがゲームの目的になります。
相手との勝負に勝てば数字は増えていきます。

・勝負の方法
五つの数字から好きなのを選びクリックしてください。選んだ数字に0〜9がランダムに足されて、それがプレーヤーが勝負する数字になります。
上にある数字にも0〜9がランダムに足されます。その数字よりもプレーヤーの数字が大きければ勝ち、小さければ負けとなります。

・勝負に勝ったら
勝負に勝つと、下の数字が1ずつ増えます。
ただし、勝負するために選んだ数字だけは例外で1減ることになります。

・勝負に負けたら
勝負するのに選んだ数字が5減ります。

この勝負を繰り返して下の数字を増やしていきます。数字が増えるとレベルが上がり、上の数字が大きくなって、勝つのが難しくなっていきます。
なるべく少ない勝負の回数でレベル10を目指してください。
(ハイスコアを記録する機能もつける予定です)

>168
こ、これで終わりです。すみません。
暇つぶしぐらいにはならないかなーと思って作ってみました。
0171名前は開発中のものです。04/10/25 23:19:12ID:+kRZkPnx
>164
発生する乱数の幅が広すぎて大逆転連続っぽ
乱数まかせになって戦略とか練らなくなる
よく考えてあるとは思うけど、コレ単品ではつらいかな
0172名前は開発中のものです。04/10/25 23:35:02ID:+kRZkPnx
>164
一応確実にレベル10になる方法
1. まず最初から一番低い値を0にする
2. 自分の最高の値と相手の値を比べえて少なくとも5以上(できれば8以上)上回っていれば最高の値を選ぶ
  そうでなければ0の値を選ぶ
3. 0の値がなくなったら無条件で一番低い値を選び0の値を作る

あとは2と3を繰り返していればそのうちレベル10まで達する
0173SRPG風(0.2%)04/10/25 23:54:22ID:GSZHJW5V
弾幕さいたま(45%) Stage2の作成中。
>172
おお、レベル10になった。アリガトン。
0174名前は開発中のものです。04/10/26 00:06:38ID:A+EUPSkl
俺はそのときに一番でかい数字をクリックするだけで
レベル10になった。
相手の数字なんて見てない。

ちょこちょこっとやるには1回のプレイ時間が長すぎる。
この半分でいい。
でないと途中で飽きて2度とやる気にならない。
017516104/10/26 00:27:01ID:ab6Ytod3
>171
確かに運の要素がちょっと強すぎますよね。
足される数を0〜5くらいまでに落として、いろいろテストしてみます。

>172
むむむ!
確かに、それだと確実にレベル10に達しますね。ちょっとシステムを考え直さないといけないかも……。

>174
貴重な意見ありがとうございます。
0176名前は開発中のものです。04/10/26 00:40:18ID:sbftx/e5
こういうの評価スレのがよくない?
0177名前は開発中のものです。04/10/26 18:20:48ID:7/zJLDor
http://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up7430.bmp
http://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up7432.bmp
この二つを使ってようかんマンシューティング作ってください
017816104/10/26 20:41:38ID:lw9RqvRy
上にある数字を三つに増やして、その中からどれかが選ばれるというのを考えてみました。
1、三つの中からランダムに一つが選ばれる。選ばれなかった残りの二つは、数字を変えずに次へ持ち越し。
2、選ばれた数字はプレーヤーとの勝負の結果に関わらず、レベルに応じた新しい数字にリセットされる。
3、リセットされた数字は次のターンで選ばれることはない。
(つまり、実際は三つの数字からではなく、二つから選ばれる)

3を決めたのは、三つから一つ選ばれるよりも、二つから選ばれた方がプレーヤーが読みやすくなると思ったからです。
じゃあ最初から三つじゃなくて二つにしろよっていうツッコミもあるかもしれませんが
次に来る数字が予測できて、攻略の幅が広がるという点が大きく違います。

>172に関しては、「0を選んで負けると何らかのペナルティを受ける」という方向で考えてますがどうでしょうか?
ペナルティの一例としては、下の五つの数字がそれぞれ1ずつ減ってしまう……とか。
(これは、ちょっと厳しすぎる気もしますが)

>176
評価スレがあったんですね、気付きませんでした。
ちょっと見てみたらこんなレスが……

466 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:04/09/28 22:55:23 iZmPobim
HSPで作られた時点で評価対象外
評価されるようなゲームを作ろうと思ったら、HSPじゃ貧弱すぎ

ガクガクブルブル
一応、製作途中ってことでここにいさせてもらえないでしょうか……。
0179名前は開発中のものです。04/10/26 21:12:26ID:8xhOa+kP
完璧な世界じゃない あたりまえだけれども そんな現実はどうか 耐えるよりは 気にしないほうがいいね
かめはめ波が撃てればいいのに 筋トレとかで体を鍛えるのはめんどくさいです
RPGの勇者みたいに 体鍛えればどんどん強くなっていけばいいのに
放置してると筋肉落ちるし 齢には勝てない いやまだ若いけどね
限界なんて嫌いだ 限界なんて知らないけどね           いままで無駄な人生を送ったのか俺は

でも とりあえず就職したい これ以上親に迷惑はかけたくない
つうか 勘当される いまあるこの優しさに感謝したい
       ∧_∧  ∠%
      ( ´∀`)/∩ジャカジャン!
      ( ⊃ξ♂ノ  俺がちっちゃい頃可愛がってくれた親戚のおばちゃん!ごめん!
       〉(__ノ\  大好きな俺の家族へ ありがとうとごめんなさい
      (__)  (__)  深夜(午前3時…)の2ちゃんねらー(←終わってる)でした。 もう寝よう∧||∧
                                                 それでも明日はくるのだけれども
0180多段ジャンプACT(5.3%)04/10/26 22:07:23ID:fmN/pPWt
ステージ2のマップチップを作成、ステージ1も少し変更しました。
主人公の「走る」パターンを別に用意しました。ついでに砂煙エフェクトも追加。
主人公の動作チップは8枚で使いまわす予定だったのに、すでに16枚あります…

スクリーンショット
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/ss/
中途半端な状態なので実行ファイルの更新はありません。

>>178
  >HSPで作られた時点で評価対象外
  >評価されるようなゲームを作ろうと思ったら、HSPじゃ貧弱すぎ
全く気にする必要は無いと思います。
こんな発言をする人の方を評価人対象外にしたいと感じました。
0181名前は開発中のものです。04/10/26 22:18:20ID:AvLNAPLo
>>178
いや、居てもいいよ。単に、評価されにくいだけ。これは、
RPGツクール製のRPGが評価されにくいのと同じ理由。
簡単に作れるから、逆に、作り手が簡単に満足するためか、
そこそこ以上の品質にはなりにくいのが原因。
01822D横シュー(3.5%) 04/10/27 03:54:03ID:e5yMdOqx
Oggストリーム再生でけた。
試行錯誤したのでソースがかなり汚くなってしまった。
次のステップ行く前にリファクタリングしよ。
0183名前は開発中のものです。04/10/28 17:55:24ID:wKJz5ZsJ
>>180
ゲーム結構おもろかった。最初屁で飛んでるのかと思ったけど。
0184名前は開発中のものです。04/10/28 18:07:49ID:AAQmaf9c
キャラクターが人間て言うのがちょい違和感がありをりはべりいまそかり>>180
といってみるテスト
0185名前は開発中のものです。04/10/28 18:10:13ID:AAQmaf9c
主人公の絵できあがってるのに、ごめんね。
0186SRPG風(0.2%)04/10/28 23:36:32ID:fH5NwEEz
弾幕さいたま(47%)
いちおう二面まで遊べるようになった。
難易度は少し下げてある。
まだ修正すべきところがいくつか残ってるけど、晒しておく。

アプレット(Java Archiveは77KB)
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/ShotM1.html
0187多段ジャンプACT(5.3%)04/10/29 21:24:09ID:aX95VK3t
5%版遊んでくれた人、レスくれた人ありがとう。
背景チップを全部書き直しました(サイトは未更新)。
こんなことばっかやってたら全然先に進まないな。

>>183
どわ――ヽ(`Д´)ノ――ッ!!        星が飛び散るエフェクトに差し替えたよ…。

>>184
すでに20時間くらい浪費してるし、さすがに主人公は変えられないです。
違和感はストーリー設定で減らせるようにがんばります。
0188( ゚д゚)04/10/30 03:32:33ID:t3J2RFJs
キャラクター及び設定を大幅修正

【シナリオ】・・・25%
【グラフィック】・・・50%
018916104/10/31 00:57:44ID:tEq7htwK
レス遅れてすみません。

>180
どうも。
ゲームやってみました。……うーん、すごいですね。
ダメなところ探してみましたが、今のところ見つかりませんでした。
敵を十体くらい一度に出現させて、必殺技で一掃できたら気持ちよさそうだなと感じました。

>181
「簡単で面白いゲーム」というのが自分の理想です。
難しいのが作れないわけじゃありませんよ。いや、嘘じゃないですよ! ほ、本当ですって!
0190名前は開発中のものです。04/10/31 01:24:54ID:0NSp+HF8
サムッ
0191名前は開発中のものです。04/10/31 01:37:01ID:IPA3UVIJ
2ちゃんねるでコテハンがウザがられる理由が、少し理解出来た。
0192進可 ◆Sinka1my5k 04/10/31 01:43:50ID:8t834yuW
まぁ、基本的に自己主張が強いからな。
0193名前は開発中のものです。04/10/31 02:06:33ID:4di8lt9s
どうせ捨てハンなんだから、図星を指されようが、
気にしなければ良い。そーゆー大雑把さが、2ちゃんの良さだしな。
まあその分、色々な欲望がムキダシになるのも、2ちゃんの特徴だが。
0194名前は開発中のものです。04/10/31 02:14:11ID:0RFz1yps
とりあえず俺の下半身をムキダシにしておく。
ω
0195名前は開発中のものです。04/10/31 09:50:58ID:MvQdcm+N
↑は真性
0196名前は開発中のものです。04/10/31 10:12:58ID:SENt7Nb7
>>194は玉が棒の上についてる
0197名前は開発中のものです。04/10/31 12:53:46ID:v36HXDl4
後ろから見た図だろ?
0198名前は開発中のものです。04/10/31 13:18:08ID:0UI6wuyd
8⇒
0199名前は開発中のものです。04/10/31 18:59:54ID:t/44K417

ω
0200名前は開発中のものです。04/10/31 19:11:24ID:dfBkOjIQ
露出狂というのも、ある意味では欲望の一種かもな。
0201名前は開発中のものです。04/10/31 20:34:42ID:0+vGoCgN
なるべく多くの観客を集めてからちんこ晒すゲーム?
0202多段ジャンプACT(10%)04/10/31 21:55:21ID:RIxnwEfm
開発報告も自分をさらけ出したいという欲望の一種なのかもね。

ステージ2まで遊べるようになりました。実行ファイルをサイトに載せています。
作り直した背景チップがステージ1にも適用されています。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/

exeなんか落とさない!って人はスクリーンショットで雰囲気だけでもお願いします。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/ss/
0203名前は開発中のものです。04/10/31 21:58:19ID:SCns/C7T
色々説明されると、シモネタで返したがるヤシが住み着いてるだけだろ。
0204SRPG風(0.2%)04/10/31 22:00:51ID:r7FHe0a3
弾幕さいたま(50%)
Stage3作成。挙動不審修正とか。
画像を追加したので、アーカイブが87KBに増えた。
0205SRPG風(0.2%)04/10/31 22:34:12ID:r7FHe0a3
>>202
面白かったです。2面ボス倒せなかったけど。。。
開発がんばってください。
020616104/10/31 22:38:46ID:7lDvcQmR
あちゃー、ウザがられちゃいましたか。別に自己主張するつもりはなかったんですが。

>193
私に対してのレスですよね?
えっと、図星言われて怒ってるわけじゃないです。冗談で書きました。(言い回しは寒いですが)
わかりにくかったなら、すみませんでした。

ゲームの方は、設定を変更したりしていろいろやってたんですが、時間がたって客観的に見れるようになって重大なことに気付きました。
自分で言うのも何なんですが「つまらない」ですねw
ということで修行して、また出直したいと思います。
今までどうもありがとうございました。
0207テキスト倉庫番 進可 ◆Sinka1my5k 04/11/01 09:00:35ID:4EXWjhYN
ttp://gamdev.org/up/img/1757.lzh
テキスト形式の倉庫番を適当に作ってみた。
きまぐれで開発をやめるつもりなので%は不明。
0208名前は開発中のものです。04/11/01 14:04:02ID:hjvkjsjq
>>202
面白かった
0209名前は開発中のものです。04/11/01 15:05:16ID:ut1KgkLD
>>202
やってみたよ。
おもしろかったけどけっこう難しいね。タイミングよく衝撃波がなかなか出せない
これって敵の上に乗った時もダメージ受けるのね。
0210SRPG風(0.2%)04/11/01 23:09:33ID:29UNTNmA
弾幕さいたま(50.1%)
少しだけ修正。
アプレットのページに直リンクを貼らないようにしておく。
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/
0211(・∀・)イイ!!ンカミング(25%)04/11/01 23:16:33ID:uGIq3aQz
バギーの挙動がそれっぽくなったので
次は敵車両をAIに操縦させる部分を開発中
0212名前は開発中のものです。04/11/02 17:40:08ID:tszHUiKY
>>207
(´・д・`)・・・
0213進可 ◆Sinka1my5k 04/11/02 18:40:41ID:5Miaox+0
>212
(・∀・)?
0214名前は開発中のものです。04/11/02 18:54:04ID:5nticL+M
>>213
(´・д・`)・・・
0215名前は開発中のものです。04/11/02 18:58:13ID:5nticL+M
>>213
(´・д・`)ア・・・
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