■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
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0001名前は開発中のものです。
04/09/29 03:40:00ID:Q82ZIWIU消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0002名前は開発中のものです。
04/09/29 03:42:28ID:Q82ZIWIU応援してる!
0003名前は開発中のものです。
04/09/29 18:20:51ID:pXLmLT1B乙
0004MMOsample(0%)
04/09/30 14:38:09ID:PBV0GRyLとりあえず仕様書き始めますね
【ジャンル】MMORTS
【仕様言語】VB.NET
【グラフィック】GDI(GDI+)
【特徴】
・激安PC+ADSLでそれなりのサーバーになる
・チャット機能は実装しない(サーバーが重くなるので別に用意する)
・簡単なコマンドをやり取りするだけ(例:/move 1,2 /useritem 2 /equip 4)
・基本的に同期は気にしない(時間的に無理)
・ゲームサーバーを登録できるロビーサーバーも用意する
・プログラムを分離させることでメンテナンス性を向上させる
▽ゲームプログラム(サーバー)
・GUIなし
・通信なし
・主にゲームデータを扱う
・通信プログラムと連携する
▽通信プログラム(サーバー)
・UDPを使う
・主にユーザーの管理とゲームプログラムとの連携
▽通信プログラム(クライアント)
・UDPを使う
・サーバー上の通信プログラムとやり取りをおこうなう
・ゲームプログラムと連携する
▽ゲームプログラム(クライアント)
・ゲーム本体
0005格ゲー(??%)
04/09/30 16:41:12ID:DsjOQEZrん?14?
とりあえず100ゲット
厳かにVer0.3がオワタ(w
Summer入れたら47のエラーに遭遇した。
ついでにモーションブレンド復活
0006名前は開発中のものです。
04/09/30 17:29:13ID:mmN5b2A10007名前は開発中のものです。
04/09/30 17:34:30ID:mmN5b2A10008名前は開発中のものです。
04/09/30 18:34:32ID:4J8UNmpKぜひ完成までがんばって欲しい
0009MMOsample(1%)
04/09/30 18:49:52ID:PBV0GRyL2個起動することで1台のPC内で送受信できます
ポートはかぶらないようにして下さい
他PCと通信する際はFWの設定などに注意してください
.NETで作成しているので.NET Frameworksが必要です
ttp://gamdev.org/up/img/1435.lzh
次はDBとログイン回りかな
0010名前は開発中のものです。
04/09/30 22:06:24ID:PYZGk0Hs作りません
0011名前は開発中のものです。
04/09/30 23:03:52ID:joxjwQpZ0012名前は開発中のものです。
04/09/30 23:35:42ID:DsjOQEZr■<その返答は想定外。
0013夏休みの宿題(88%)
04/10/01 18:10:26ID:2BBjwUbkttp://gamdev.org/up/img/1441.zip
Readme.txt最後まで読んでね。
やったこと
味方の弾を食らってもダメージは食らわないようにした。
足りない画像を増やした。
↑
この文章を送ろうとしたらまた規制されてた・・・。
FFDQ板の誰かが荒らしたらしくて全板規制中・・・。
0014名前は開発中のものです。
04/10/01 18:47:49ID:v2+Auhkr●<漏れが作る
0015名前は開発中のものです。
04/10/01 20:03:32ID:A+XVc0mMぜひ完成までがんばって欲しい
0016名前は開発中のものです。
04/10/01 20:14:46ID:j6kWPdxL作りません
0017名前は開発中のものです。
04/10/01 20:34:17ID:qvWGOgoN0018名前は開発中のものです。
04/10/01 21:07:01ID:bNuRdIOk0019名前は開発中のものです。
04/10/02 09:53:04ID:yrlOA997もう君には任せておけん
私が出撃する!君はもう帰れ!!
0020名前は開発中のものです。
04/10/02 12:32:09ID:SmBd+iYg0021名前は開発中のものです。
04/10/02 12:56:58ID:yrlOA997動いたでよ
Midiファイル探すのに苦労した適当に拾ってきたが
相手が高速で動くので前より難しい(w
因みに フィールドがよく見える(端というべきか)
状態になると 重くなった
CPU1.8GHz Geforce256
0022名前は開発中のものです。
04/10/02 14:03:29ID:eIgX/72i>地元で警察に捕まって夏休みの間東京に帰れず
おまえ何やったんだ…
まぁあの文調からしても納得なんだけどw
0023名前は開発中のものです。
04/10/02 14:10:02ID:Mlk/gt3PWaveでも再生してるのか?だいたい鞄の音楽って・・・・
0024名前は開発中のものです。
04/10/02 14:42:33ID:QPUp3oNy・・。
0025名前は開発中のものです。
04/10/02 15:00:04ID:u4OccECJ音楽データなんかが不足してる場合はダイアログを出すだけじゃなくてそこで終了したほうがいいと思う
もしくは軽いmidか無音のmidを同梱しておいたほうが親切かな
あとは敵キャラ同士がめりこみあってたのが気になったくらいかな
0026夏休みの宿題(88%)
04/10/02 22:31:42ID:G3wkgGgY>相手が高速で動くので前より難しい(w
FPSどのくらい出てる?
>因みに フィールドがよく見える(端というべきか)
>状態になると 重くなった
見えないものは描画させてないから、端に行くと殆どのオブジェが描画されているから。
>> 22
無免許。友達に勧められて。
>>23
それ以上突っ込まないでくれ。
>>25
無音のmidをいれとけば良かったね。
めり込みは、(作ろうかどうか)迷ってる。
0027名前は開発中のものです。
04/10/03 00:06:41ID:8TFJIXhV0028名前は開発中のものです。
04/10/03 00:18:39ID:cKET5c9N0029夏休みの宿題(88%)
04/10/03 02:21:27ID:jNW9JVtfもうそこは突っ込むな。
あの時は時間に追いかけられていて、俺はどうかしてたんだ。
0030名前は開発中のものです。
04/10/03 12:28:22ID:PTDuqENH0031夏休みの宿題(88%)
04/10/03 16:30:13ID:kk0y0N2s0032名前は開発中のものです。
04/10/03 18:12:59ID:r3Emx4Jz0033名前は開発中のものです。
04/10/03 18:18:44ID:vyq8mnZ60034名前は開発中のものです。
04/10/03 18:20:41ID:lbYXRLls0035名前は開発中のものです。
04/10/03 18:22:57ID:DCwh1as60036名前は開発中のものです。
04/10/03 18:26:02ID:vyq8mnZ6「ノベルはゲームじゃない!」派の人たちもいるだろうけどあんま気にするなぃ。
0037ふたごエロ
04/10/03 18:44:49ID:DCwh1as6見よう見まねで参加します。
【ジャンル】ADV形式のノベル
【ツール】LiveNovel
【グラフィック】
・背景 10枚くらい?……30%
・立ち絵 2キャラ×表情5種類×服装5種以上……0%
・イベント絵 15枚×差分……0%
【音楽】フリー素材……80%
【シナリオ】24話中7話……35%
現在タイトルメニューまわりとか日付アイコンとか作成中
背景絵とシナリオ、効果音入りのOPサンプルは完了。
0038名前は開発中のものです。
04/10/03 18:48:41ID:vyq8mnZ6二人か。このスレじゃ珍しいかも?
よかったらttp://gamdev.org/up/にでもOPサンプルUPしとくれ!
感想とか意見もらえるかも。
0039名前は開発中のものです。
04/10/03 18:55:19ID:DCwh1as60040名前は開発中のものです。
04/10/03 20:37:12ID:k9vYuRz40041名前は開発中のものです。
04/10/03 21:39:49ID:7baVFpDR釣りか
0042名前は開発中のものです。
04/10/03 22:48:26ID:DCwh1as6使い慣れてないんで1Mくらいのが大量にできてしまった。
OPは話の分岐の手前のプロローグなので長めです。
0043名前は開発中のものです。
04/10/04 00:04:56ID:W+hKIPGghttp://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/util/se040903.html
2.分割サイズのところに900000といれる。
3.ウィンドウにファイルをぶち込む。
4.分割開始を押してできたファイルをうp。
0044RPG@Delphi(3%)
04/10/04 00:32:36ID:OlL6IEfZコードの全体的な見直しした と思う。
Zキーで決定、Xキーでキャンセル。左右でターゲット変更とか。
オープニング?→戦闘→エンディング? の流れとなっております。
戦闘が終了したら左右でキャラを動かせます。八頭身に重なってZ押すと喋ります。
プログラムを閉じるときにはウィンドウのアイコン使ってください。
もう何したか覚えてません。
非常に地味な画面ですいません。
0045ふたごエロ(5%)
04/10/04 00:48:27ID:6Xh5IUDg今日はイベント絵下書きが3枚終わった。チビキャラ作成中。
0046名前は開発中のものです。
04/10/04 11:38:18ID:f+Ffm7Hp1280*1024 フルカラーBMPでも一枚辺り約3.8Mだ。
シナリオのサイズなんて、たかが知れてる。exe本体も1Mいかんだろう。
考えられる可能性は
1.嘘
2.要らない物が含まれている
3.音楽ファイルでかすぎ
のどれかだ。1は論外、2はよく見直せ、3ならビットレート下げるべし
0047名前は開発中のものです。
04/10/04 15:17:32ID:W+hKIPGgどんなエラーだ。詳細教えれ
0048チャージ式横STG(20%)
04/10/04 22:39:30ID:jHS8jZkz一番雑魚な敵なので、触れるだけで充分です。
敵って言うか障害物に近い…否、障害物とも呼びがたいけどとりあえず。
これで一応他の敵も作れると思う。
でも、容量2500B以下にするためには、赤ショット消さないとダメポ…。
http://gamdev.org/up/img/1480.zip
因みに、
緑弾 スコア -1
青弾 スコア -5
赤弾 スコア -10
なので、それ未満だと撃てません。
0049SRPG風(0.1%)
04/10/04 23:25:38ID:9xRcGKIBしばらくうpは無理か。
0050ふたごエロ(5%)
04/10/05 00:12:58ID:GyGVwGStBGM、SE、ボイスが入っているため巨大になっています。
全部必要素材なので捨てられず。
絵があがりつつあるのでもう少し詰めてからUPしたいです。
>47
拡張子エラー
0051名前は開発中のものです。
04/10/05 00:24:44ID:jtllK5qWしかしスタッフ2人だよね? 声はどっから… もしかしてうr
あ、ごめん、マズいコト言っちゃったね
0052ふたごエロ(5%)
04/10/05 00:44:10ID:GyGVwGSt自分で入れようかとも考えましたが・・・・・・
快く引き受けてくださる方が見つかったのでお願いしました。
立ち絵くらいきちんとあげてからアップしたいです、頑張るぞ〜
OPによくある紹介ムービーみたいなのが上手く作れなくてイライラしています。
今日はなにもしなかった。
0053はんぺん2(7‰)
04/10/05 08:15:48ID:5YrjRB5fまた書いときます。
はんぺん2
http://cgi.f40.aaacafe.ne.jp/~tommie/pukiwiki14/pukiwiki.php
歩行とチャットできます。まだゲームにはなってません。
サーバはいつでもオンラインです。
私は平日12−13時と23時ごろにオンラインになることが多いです。
次の目標:
衝突判定をすべし。
0054名前は開発中のものです。
04/10/05 08:22:08ID:5YrjRB5f申し訳ない。
0055名前は開発中のものです。
04/10/05 09:47:01ID:wW5d1bpjボイッス
ボイッス
声が小さいボイッス
0056名前は開発中のものです。
04/10/05 17:03:16ID:vu5OFTlC久だな。
進んでないな┃A`;)
0057タカスズ
04/10/05 18:26:44ID:FivOLIlp【ジャンル】シューティング
【プログラム】VB6.0…とりあえず基本的な弾のプログラムから開始 20%
【グラフィック】Edge・・・背景は、全然手をつけておらず 5%
【音楽】全く手をつけておらず…0%
【イメージ図】
http://gamdev.org/up/img/1489.png
0058ふたごエロ(5%)
04/10/06 23:42:44ID:yA8Bl3XP0059名前は開発中のものです。
04/10/07 00:37:54ID:NEbFrisr電源のファンが壊れたのか
五月蝿くて集中できない・・・
オ金ナイノニ
0060はんぺん2(8‰)
04/10/08 02:22:01ID:Dg6D06290061千(0%)
04/10/08 05:03:44ID:QnI6Bpyc半年くらいを目標にこれから頑張ろうかと思います
0062ふたごエロ(6%)
04/10/11 03:13:22ID:2dozHfxh0063ぁきまさ@対戦ゲーム(0%)
04/10/11 12:05:05ID:FQcpWgdgここに書き込んで追い込んでみるテスト。(去年も同じことをしたような気もするが)
創るゲームは、文化祭出展と言うことで4人対戦ゲームということにしたい。
去年からの教訓で、面倒な処理を一切省いたシンプルなモノとする。
目指すは、ステージのギミックに重点を置いた銃火器対戦アクションゲーム。
使用言語は、D言語で行こうかと考えてます。
最近プログラミングに全く手をつけていなかったので間に合うかどうか微妙だけど、間に合わせるしかない。
というわけで、生ぬるい目で放置願います。
0064( ゚д゚)
04/10/11 16:39:19ID:08E+/0o9【ジャンル】ノベルゲーム
【ツール】恋愛シュミレーションツクール2
【シナリオ】主要キャラと設定の一部・・・10%
【グラフィック】とりあえず既存の物を使う予定・・・0%
【音楽】これもサンプルになるかも・・・0%
とりあえず今月中に仕上げるのが目標。
最後までがんがります。
0065名前は開発中のものです。
04/10/11 16:57:31ID:yZlN72hz何の言語でつくるの?
0066名前は開発中のものです。
04/10/11 17:12:21ID:2dozHfxh【ツール】恋愛シュミレーションツクール2
ではないかと…。
0067名前は開発中のものです。
04/10/11 17:45:53ID:yZlN72hz0068( ゚д゚)
04/10/13 02:43:01ID:SMWNQSV7【シナリオ】・・・15%
【グラフィック】・・・30%
0069ふたごエロ(6%)
04/10/13 03:32:54ID:KtDHiWJl表情差分作成中・・・
0070( ゚д゚)
04/10/13 04:15:09ID:SMWNQSV7キャラはサンプルのパーツと色を組み合わせてるだけだし。
そちらもがんがってくださいね。
0071名前は開発中のものです。
04/10/13 13:51:56ID:Ay60ki4l0072チャージ式横STG(?%)
04/10/13 15:33:52ID:GTcXDSx6耐久度のある敵作って、容量でかくなったから、
軽量化させたらバグおきて…。
すでに2488bぐらい いってるからそ〜と〜ヤバイ…。
こんなんでショート部門に出せるんだろうか…
0073多段ジャンプACT(0%)
04/10/13 20:06:59ID:7cyovbs6横スクロールの2Dアクションゲームを作りたいと思います。
ツールはVCを使ってみます。
まず、詳細をまとめたページを作成しました。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/
0074名前は開発中のものです。
04/10/13 22:21:50ID:LZ23uA71・がんばれ
0075名前は開発中のものです。
04/10/13 22:42:23ID:lL7TtDJo0076名前は開発中のものです。
04/10/13 23:42:21ID:cJqL+51Y使ったほうがいいと思いますマジで。
なんらかのライブラリを通して間接的に使うって言う意味ならいいけど。
0077名前は開発中のものです。
04/10/14 01:06:42ID:yH+ehEj4でも正直、その環境でハード支援無しに30FPSx640x480x16bitはどうかなぁ。
0078名前は開発中のものです。
04/10/14 10:13:10ID:Y+8prv5JDIBSectionの描画はかなり速いし、開発もDirectXより楽だよ。
Pen3-500程度に旧世代ビデオカードで800*600*32bit程度の
DIBSectionを表示しても、描画だけなら50FPSは出るでしょ。
16Bitだと、ビット深度が合わないと遅くなる環境ではやや不利
になるかもしれないが。
問題になるとすれば、速度より周期の安定性だろうね。
0079名前は開発中のものです。
04/10/14 12:52:14ID:f49/4UBq私の開発能力はあまり高くなく、環境依存に振り回されないために
描画周りをソフトで行うことにしました。
>>78さんのおっしゃる通りCPUとメモリの速度には問題無さそうですが、
60FPSに近い数値でリフレッシュレートと同期を取らずに描画すると
目に見えてガタガタした動きになってしまいます。同期を取る手法は
20〜30台のマシンでテストしてみないことには実装するのが不安です。
DIBはピクセルフォーマットの違いによりVRAM転送時の負荷が増大
してしまうことが実際にあり、開発環境より動作環境のほうを高く
設定する要因になっています。
0080名前は開発中のものです。
04/10/14 18:16:24ID:SUskpoUX0081名前は開発中のものです。
04/10/14 22:27:51ID:Nd7zFUzR音が作れないか絵がかけないとか
募集したりしてるのかな?
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