■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
04/09/29 03:40:00ID:Q82ZIWIU消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0002名前は開発中のものです。
04/09/29 03:42:28ID:Q82ZIWIU応援してる!
0003名前は開発中のものです。
04/09/29 18:20:51ID:pXLmLT1B乙
0004MMOsample(0%)
04/09/30 14:38:09ID:PBV0GRyLとりあえず仕様書き始めますね
【ジャンル】MMORTS
【仕様言語】VB.NET
【グラフィック】GDI(GDI+)
【特徴】
・激安PC+ADSLでそれなりのサーバーになる
・チャット機能は実装しない(サーバーが重くなるので別に用意する)
・簡単なコマンドをやり取りするだけ(例:/move 1,2 /useritem 2 /equip 4)
・基本的に同期は気にしない(時間的に無理)
・ゲームサーバーを登録できるロビーサーバーも用意する
・プログラムを分離させることでメンテナンス性を向上させる
▽ゲームプログラム(サーバー)
・GUIなし
・通信なし
・主にゲームデータを扱う
・通信プログラムと連携する
▽通信プログラム(サーバー)
・UDPを使う
・主にユーザーの管理とゲームプログラムとの連携
▽通信プログラム(クライアント)
・UDPを使う
・サーバー上の通信プログラムとやり取りをおこうなう
・ゲームプログラムと連携する
▽ゲームプログラム(クライアント)
・ゲーム本体
0005格ゲー(??%)
04/09/30 16:41:12ID:DsjOQEZrん?14?
とりあえず100ゲット
厳かにVer0.3がオワタ(w
Summer入れたら47のエラーに遭遇した。
ついでにモーションブレンド復活
0006名前は開発中のものです。
04/09/30 17:29:13ID:mmN5b2A10007名前は開発中のものです。
04/09/30 17:34:30ID:mmN5b2A10008名前は開発中のものです。
04/09/30 18:34:32ID:4J8UNmpKぜひ完成までがんばって欲しい
0009MMOsample(1%)
04/09/30 18:49:52ID:PBV0GRyL2個起動することで1台のPC内で送受信できます
ポートはかぶらないようにして下さい
他PCと通信する際はFWの設定などに注意してください
.NETで作成しているので.NET Frameworksが必要です
ttp://gamdev.org/up/img/1435.lzh
次はDBとログイン回りかな
0010名前は開発中のものです。
04/09/30 22:06:24ID:PYZGk0Hs作りません
0011名前は開発中のものです。
04/09/30 23:03:52ID:joxjwQpZ0012名前は開発中のものです。
04/09/30 23:35:42ID:DsjOQEZr■<その返答は想定外。
0013夏休みの宿題(88%)
04/10/01 18:10:26ID:2BBjwUbkttp://gamdev.org/up/img/1441.zip
Readme.txt最後まで読んでね。
やったこと
味方の弾を食らってもダメージは食らわないようにした。
足りない画像を増やした。
↑
この文章を送ろうとしたらまた規制されてた・・・。
FFDQ板の誰かが荒らしたらしくて全板規制中・・・。
0014名前は開発中のものです。
04/10/01 18:47:49ID:v2+Auhkr●<漏れが作る
0015名前は開発中のものです。
04/10/01 20:03:32ID:A+XVc0mMぜひ完成までがんばって欲しい
0016名前は開発中のものです。
04/10/01 20:14:46ID:j6kWPdxL作りません
0017名前は開発中のものです。
04/10/01 20:34:17ID:qvWGOgoN0018名前は開発中のものです。
04/10/01 21:07:01ID:bNuRdIOk0019名前は開発中のものです。
04/10/02 09:53:04ID:yrlOA997もう君には任せておけん
私が出撃する!君はもう帰れ!!
0020名前は開発中のものです。
04/10/02 12:32:09ID:SmBd+iYg0021名前は開発中のものです。
04/10/02 12:56:58ID:yrlOA997動いたでよ
Midiファイル探すのに苦労した適当に拾ってきたが
相手が高速で動くので前より難しい(w
因みに フィールドがよく見える(端というべきか)
状態になると 重くなった
CPU1.8GHz Geforce256
0022名前は開発中のものです。
04/10/02 14:03:29ID:eIgX/72i>地元で警察に捕まって夏休みの間東京に帰れず
おまえ何やったんだ…
まぁあの文調からしても納得なんだけどw
0023名前は開発中のものです。
04/10/02 14:10:02ID:Mlk/gt3PWaveでも再生してるのか?だいたい鞄の音楽って・・・・
0024名前は開発中のものです。
04/10/02 14:42:33ID:QPUp3oNy・・。
0025名前は開発中のものです。
04/10/02 15:00:04ID:u4OccECJ音楽データなんかが不足してる場合はダイアログを出すだけじゃなくてそこで終了したほうがいいと思う
もしくは軽いmidか無音のmidを同梱しておいたほうが親切かな
あとは敵キャラ同士がめりこみあってたのが気になったくらいかな
0026夏休みの宿題(88%)
04/10/02 22:31:42ID:G3wkgGgY>相手が高速で動くので前より難しい(w
FPSどのくらい出てる?
>因みに フィールドがよく見える(端というべきか)
>状態になると 重くなった
見えないものは描画させてないから、端に行くと殆どのオブジェが描画されているから。
>> 22
無免許。友達に勧められて。
>>23
それ以上突っ込まないでくれ。
>>25
無音のmidをいれとけば良かったね。
めり込みは、(作ろうかどうか)迷ってる。
0027名前は開発中のものです。
04/10/03 00:06:41ID:8TFJIXhV0028名前は開発中のものです。
04/10/03 00:18:39ID:cKET5c9N0029夏休みの宿題(88%)
04/10/03 02:21:27ID:jNW9JVtfもうそこは突っ込むな。
あの時は時間に追いかけられていて、俺はどうかしてたんだ。
0030名前は開発中のものです。
04/10/03 12:28:22ID:PTDuqENH0031夏休みの宿題(88%)
04/10/03 16:30:13ID:kk0y0N2s0032名前は開発中のものです。
04/10/03 18:12:59ID:r3Emx4Jz0033名前は開発中のものです。
04/10/03 18:18:44ID:vyq8mnZ60034名前は開発中のものです。
04/10/03 18:20:41ID:lbYXRLls0035名前は開発中のものです。
04/10/03 18:22:57ID:DCwh1as60036名前は開発中のものです。
04/10/03 18:26:02ID:vyq8mnZ6「ノベルはゲームじゃない!」派の人たちもいるだろうけどあんま気にするなぃ。
0037ふたごエロ
04/10/03 18:44:49ID:DCwh1as6見よう見まねで参加します。
【ジャンル】ADV形式のノベル
【ツール】LiveNovel
【グラフィック】
・背景 10枚くらい?……30%
・立ち絵 2キャラ×表情5種類×服装5種以上……0%
・イベント絵 15枚×差分……0%
【音楽】フリー素材……80%
【シナリオ】24話中7話……35%
現在タイトルメニューまわりとか日付アイコンとか作成中
背景絵とシナリオ、効果音入りのOPサンプルは完了。
0038名前は開発中のものです。
04/10/03 18:48:41ID:vyq8mnZ6二人か。このスレじゃ珍しいかも?
よかったらttp://gamdev.org/up/にでもOPサンプルUPしとくれ!
感想とか意見もらえるかも。
0039名前は開発中のものです。
04/10/03 18:55:19ID:DCwh1as60040名前は開発中のものです。
04/10/03 20:37:12ID:k9vYuRz40041名前は開発中のものです。
04/10/03 21:39:49ID:7baVFpDR釣りか
0042名前は開発中のものです。
04/10/03 22:48:26ID:DCwh1as6使い慣れてないんで1Mくらいのが大量にできてしまった。
OPは話の分岐の手前のプロローグなので長めです。
0043名前は開発中のものです。
04/10/04 00:04:56ID:W+hKIPGghttp://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/util/se040903.html
2.分割サイズのところに900000といれる。
3.ウィンドウにファイルをぶち込む。
4.分割開始を押してできたファイルをうp。
0044RPG@Delphi(3%)
04/10/04 00:32:36ID:OlL6IEfZコードの全体的な見直しした と思う。
Zキーで決定、Xキーでキャンセル。左右でターゲット変更とか。
オープニング?→戦闘→エンディング? の流れとなっております。
戦闘が終了したら左右でキャラを動かせます。八頭身に重なってZ押すと喋ります。
プログラムを閉じるときにはウィンドウのアイコン使ってください。
もう何したか覚えてません。
非常に地味な画面ですいません。
0045ふたごエロ(5%)
04/10/04 00:48:27ID:6Xh5IUDg今日はイベント絵下書きが3枚終わった。チビキャラ作成中。
0046名前は開発中のものです。
04/10/04 11:38:18ID:f+Ffm7Hp1280*1024 フルカラーBMPでも一枚辺り約3.8Mだ。
シナリオのサイズなんて、たかが知れてる。exe本体も1Mいかんだろう。
考えられる可能性は
1.嘘
2.要らない物が含まれている
3.音楽ファイルでかすぎ
のどれかだ。1は論外、2はよく見直せ、3ならビットレート下げるべし
0047名前は開発中のものです。
04/10/04 15:17:32ID:W+hKIPGgどんなエラーだ。詳細教えれ
0048チャージ式横STG(20%)
04/10/04 22:39:30ID:jHS8jZkz一番雑魚な敵なので、触れるだけで充分です。
敵って言うか障害物に近い…否、障害物とも呼びがたいけどとりあえず。
これで一応他の敵も作れると思う。
でも、容量2500B以下にするためには、赤ショット消さないとダメポ…。
http://gamdev.org/up/img/1480.zip
因みに、
緑弾 スコア -1
青弾 スコア -5
赤弾 スコア -10
なので、それ未満だと撃てません。
0049SRPG風(0.1%)
04/10/04 23:25:38ID:9xRcGKIBしばらくうpは無理か。
0050ふたごエロ(5%)
04/10/05 00:12:58ID:GyGVwGStBGM、SE、ボイスが入っているため巨大になっています。
全部必要素材なので捨てられず。
絵があがりつつあるのでもう少し詰めてからUPしたいです。
>47
拡張子エラー
0051名前は開発中のものです。
04/10/05 00:24:44ID:jtllK5qWしかしスタッフ2人だよね? 声はどっから… もしかしてうr
あ、ごめん、マズいコト言っちゃったね
0052ふたごエロ(5%)
04/10/05 00:44:10ID:GyGVwGSt自分で入れようかとも考えましたが・・・・・・
快く引き受けてくださる方が見つかったのでお願いしました。
立ち絵くらいきちんとあげてからアップしたいです、頑張るぞ〜
OPによくある紹介ムービーみたいなのが上手く作れなくてイライラしています。
今日はなにもしなかった。
0053はんぺん2(7‰)
04/10/05 08:15:48ID:5YrjRB5fまた書いときます。
はんぺん2
http://cgi.f40.aaacafe.ne.jp/~tommie/pukiwiki14/pukiwiki.php
歩行とチャットできます。まだゲームにはなってません。
サーバはいつでもオンラインです。
私は平日12−13時と23時ごろにオンラインになることが多いです。
次の目標:
衝突判定をすべし。
0054名前は開発中のものです。
04/10/05 08:22:08ID:5YrjRB5f申し訳ない。
0055名前は開発中のものです。
04/10/05 09:47:01ID:wW5d1bpjボイッス
ボイッス
声が小さいボイッス
0056名前は開発中のものです。
04/10/05 17:03:16ID:vu5OFTlC久だな。
進んでないな┃A`;)
0057タカスズ
04/10/05 18:26:44ID:FivOLIlp【ジャンル】シューティング
【プログラム】VB6.0…とりあえず基本的な弾のプログラムから開始 20%
【グラフィック】Edge・・・背景は、全然手をつけておらず 5%
【音楽】全く手をつけておらず…0%
【イメージ図】
http://gamdev.org/up/img/1489.png
0058ふたごエロ(5%)
04/10/06 23:42:44ID:yA8Bl3XP0059名前は開発中のものです。
04/10/07 00:37:54ID:NEbFrisr電源のファンが壊れたのか
五月蝿くて集中できない・・・
オ金ナイノニ
0060はんぺん2(8‰)
04/10/08 02:22:01ID:Dg6D06290061千(0%)
04/10/08 05:03:44ID:QnI6Bpyc半年くらいを目標にこれから頑張ろうかと思います
0062ふたごエロ(6%)
04/10/11 03:13:22ID:2dozHfxh0063ぁきまさ@対戦ゲーム(0%)
04/10/11 12:05:05ID:FQcpWgdgここに書き込んで追い込んでみるテスト。(去年も同じことをしたような気もするが)
創るゲームは、文化祭出展と言うことで4人対戦ゲームということにしたい。
去年からの教訓で、面倒な処理を一切省いたシンプルなモノとする。
目指すは、ステージのギミックに重点を置いた銃火器対戦アクションゲーム。
使用言語は、D言語で行こうかと考えてます。
最近プログラミングに全く手をつけていなかったので間に合うかどうか微妙だけど、間に合わせるしかない。
というわけで、生ぬるい目で放置願います。
0064( ゚д゚)
04/10/11 16:39:19ID:08E+/0o9【ジャンル】ノベルゲーム
【ツール】恋愛シュミレーションツクール2
【シナリオ】主要キャラと設定の一部・・・10%
【グラフィック】とりあえず既存の物を使う予定・・・0%
【音楽】これもサンプルになるかも・・・0%
とりあえず今月中に仕上げるのが目標。
最後までがんがります。
0065名前は開発中のものです。
04/10/11 16:57:31ID:yZlN72hz何の言語でつくるの?
0066名前は開発中のものです。
04/10/11 17:12:21ID:2dozHfxh【ツール】恋愛シュミレーションツクール2
ではないかと…。
0067名前は開発中のものです。
04/10/11 17:45:53ID:yZlN72hz0068( ゚д゚)
04/10/13 02:43:01ID:SMWNQSV7【シナリオ】・・・15%
【グラフィック】・・・30%
0069ふたごエロ(6%)
04/10/13 03:32:54ID:KtDHiWJl表情差分作成中・・・
0070( ゚д゚)
04/10/13 04:15:09ID:SMWNQSV7キャラはサンプルのパーツと色を組み合わせてるだけだし。
そちらもがんがってくださいね。
0071名前は開発中のものです。
04/10/13 13:51:56ID:Ay60ki4l0072チャージ式横STG(?%)
04/10/13 15:33:52ID:GTcXDSx6耐久度のある敵作って、容量でかくなったから、
軽量化させたらバグおきて…。
すでに2488bぐらい いってるからそ〜と〜ヤバイ…。
こんなんでショート部門に出せるんだろうか…
0073多段ジャンプACT(0%)
04/10/13 20:06:59ID:7cyovbs6横スクロールの2Dアクションゲームを作りたいと思います。
ツールはVCを使ってみます。
まず、詳細をまとめたページを作成しました。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/
0074名前は開発中のものです。
04/10/13 22:21:50ID:LZ23uA71・がんばれ
0075名前は開発中のものです。
04/10/13 22:42:23ID:lL7TtDJo0076名前は開発中のものです。
04/10/13 23:42:21ID:cJqL+51Y使ったほうがいいと思いますマジで。
なんらかのライブラリを通して間接的に使うって言う意味ならいいけど。
0077名前は開発中のものです。
04/10/14 01:06:42ID:yH+ehEj4でも正直、その環境でハード支援無しに30FPSx640x480x16bitはどうかなぁ。
0078名前は開発中のものです。
04/10/14 10:13:10ID:Y+8prv5JDIBSectionの描画はかなり速いし、開発もDirectXより楽だよ。
Pen3-500程度に旧世代ビデオカードで800*600*32bit程度の
DIBSectionを表示しても、描画だけなら50FPSは出るでしょ。
16Bitだと、ビット深度が合わないと遅くなる環境ではやや不利
になるかもしれないが。
問題になるとすれば、速度より周期の安定性だろうね。
0079名前は開発中のものです。
04/10/14 12:52:14ID:f49/4UBq私の開発能力はあまり高くなく、環境依存に振り回されないために
描画周りをソフトで行うことにしました。
>>78さんのおっしゃる通りCPUとメモリの速度には問題無さそうですが、
60FPSに近い数値でリフレッシュレートと同期を取らずに描画すると
目に見えてガタガタした動きになってしまいます。同期を取る手法は
20〜30台のマシンでテストしてみないことには実装するのが不安です。
DIBはピクセルフォーマットの違いによりVRAM転送時の負荷が増大
してしまうことが実際にあり、開発環境より動作環境のほうを高く
設定する要因になっています。
0080名前は開発中のものです。
04/10/14 18:16:24ID:SUskpoUX0081名前は開発中のものです。
04/10/14 22:27:51ID:Nd7zFUzR音が作れないか絵がかけないとか
募集したりしてるのかな?
0082多段ジャンプACT(0.1%)
04/10/14 22:55:14ID:f49/4UBqttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/#sample2
>>80
そんな気がします。
>>81
今まではあきらめてきました。きっと今後もそうするでしょう。
協調性ないしゲーム製作に興味のある知り合いもいない…
0083名前は開発中のものです。
04/10/14 23:07:59ID:d1v7Do63フリー素材に頼れ。市販の素材集なんかもわりと良い。
プログラムが駄目でもツクール等のツールを使えば、
プログラムを組むよりは容易に作れる。
あと、ゲームで使う絵は記号だと思えばいい。
そうすりゃ、ヘタレ絵でも気にならない。
0084名前は開発中のものです。
04/10/14 23:37:44ID:JtnmEJss効果音は環境が、
曲は環境&実力がないからフリーの素材に頼る、
または趣味で音楽作ってる友達に頼んだりしてる。
曲かける人はすげぇよな。
俺も経験重ねればできるようになるかも知れんが今のままでも不便しないからな。
0085名前は開発中のものです。
04/10/15 00:42:33ID:hKiwvTSxアニメについてだけど、やり方は間違ってないと思う。
しばらく今のままで突っ走って問題ないんじゃない?
>>83
友人は財産だねぇ。
0086多段ジャンプACT(0.1%)
04/10/15 01:02:35ID:bz167he0非常に個人的意見で申し訳ないんだけど…
絵がある程度そろってないと、今ひとつ実装方法がピンとこないことがあります。
漫画家でもストーリーにあわせてキャラを作る人と、キャラが立ってお話ができていく人が
いるらしいし、私は登場人物を記号として捕らえきることができません。
それと、ゲームに限らずプログラムはデータを制御する手法で、データあってこそのコード
だと考えているので、あまりにもやっつけなテストデータに対処しているとストレスが溜まって
しまいます。モチベーションが維持できないというか…
>>82
ありがとうございます。今まで16x16とか32x48程度のドット絵しか書いたことがなくて、
初めて使ってみた方法です。絵を書くのは苦手ですが何とがんばれそうです。
0087名前は開発中のものです。
04/10/15 01:21:40ID:hKiwvTSx別に素材集はそのまま使うモンでもないと思いますよ
0088はんぺん2(8‰)
04/10/15 03:59:21ID:5uGSJHebhttp://cgi.f40.aaacafe.ne.jp/~tommie/pukiwiki14/pukiwiki.php
0089名前は開発中のものです。
04/10/15 07:41:42ID:wMD//jR2ABAたんは多分絵がかけない。
ABAたんは多分音楽もつくれない。
ようは、やりよう。
0090名前は開発中のものです。
04/10/15 08:09:02ID:E+XbzhtU>キャラが立ってお話ができていく人がいるらしいし、
キャラを立たせるという事の意味合いは、キャラの
持つ特性(記号)を生かすという意味なんだけどね。
まあ、記号という言い方に馴染めないだけかもしれんケド。
0091( ゚д゚)
04/10/16 01:34:54ID:ytoHJBbh【シナリオ】・・・18%
【グラフィック】・・・50%
今後はシナリオに重点を置いて進行しまっさ。
0092チャージ式横STG(25%くらい?)
04/10/16 23:48:17ID:S8dY4gdz背景っぽいやつと、障害物ひとつ。
敵の耐久度が1以下だと触れても倒せるようになってます。
因みに
灰色の敵は耐久3 スコア+5
白いのが1 スコア+1
普通弾(緑) スコア-1
貫通弾(青) スコア-5
消滅弾(赤) スコア-10
スペースキー:押し・チャージ/放し・ショット
Pキー:ポーズ
0093名前は開発中のものです。
04/10/17 00:39:54ID:zFsZ6d4K板を一勢力として対決していきます。
板にスレッドを立てて、それで攻撃したりするシミュレーションな感じです。
掲示板っぽくするためにIDとかパスワードとか無しにして誰でも好きなスレを動かせるような感じにします。
0094多段ジャンプACT(0.5%)
04/10/17 06:14:38ID:QHnBw55t一晩中ドット打ってました。(´・ω・`)
描き上がったのは、主人公、敵キャラ2体、プレート(名称未定)、メーター類、
1面の背景チップ、英数文字チップです。
主人公の歩行パターンがぎこちないけど、これ以上まともに描けそうにありません。
http://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/#sample3
来週はコーディングに集中することになりそうです。
0095名前は開発中のものです。
04/10/17 09:32:44ID:AgKKpdOI俺も最初はアニメなんて全く描けなかった。
でものんちゃんのサイトで紹介されてた描き方でやったら随分と楽に上手に描けるようになった。
0096多段ジャンプACT(0.5%)
04/10/17 10:29:06ID:e6y4JDFgプリレンダ系の処理を導入して「走る」アニメーションに15枚くらいの
画像を用意しようかとも考えていました。1フレームに1枚になります。
ゲームの完成自体が危ぶまれるので取りやめましたが、なんだか
またやりたくなってきましたよ。
0097SRPG風(0.2%)
04/10/17 14:42:44ID:73YF2aQjまだ複数ユニットの管理が出来てない。
魔法データも書き換えが必要っぽい。いつ完成するのか?
0098名前は開発中のものです。
04/10/17 15:52:53ID:SbVxfMFg0099名前は開発中のものです。
04/10/17 21:22:57ID:ZrdnASRG頑張っているほうだと思う。期待するぞ
ただ、ひとつだけ。
普通の人が歩くときは、右手と同時に左足を出すものだ
0100名前は開発中のものです。
04/10/17 21:26:00ID:qu9Zpk9701012D横シュー(2%)
04/10/17 22:22:39ID:XALpiQL+C++がなじめないので全面的にC言語調に書き直し。
全然先に進まない……。
0102名前は開発中のものです。
04/10/17 23:24:56ID:UsWltZhy0103ふたごエロ(7%)
04/10/18 02:43:18ID:YARgmlpw0104多段ジャンプACT(0.6%)
04/10/18 06:48:02ID:2pvybxmE>>99
うわーなんて基本的なミスを! 指摘ありがとう。
手足をとったりつけたりしてる間に入れ替わっちゃったんだね、かわいそうなアーランドw
あと竹馬かぁ、若干修正したけどまだそう見えてしまいます。実際にゲーム上で操作してみると
また違った印象になるかもしれないので、また後で考えます。
>100
ナチュラルハイなふたり
0105名前は開発中のものです。
04/10/18 06:57:37ID:2pvybxmEオブジェクト指向はプログラム開発を協力にサポートしてくれるけど、
ゲームを作るとなるとクラスの切り分けが難しかったり、OSとのやり取りに
小細工が必要だったりしますよね。
0106名前は開発中のものです。
04/10/18 07:03:23ID:2pvybxmE0107名前は開発中のものです。
04/10/18 15:28:18ID:gxH6dECu0108MMOsample(2%)
04/10/18 17:05:31ID:kdDnwZaoMSDEを使用することに決定
とりあえず必要なテーブルのみ作成完了
0109チャージ式横STG(28%くらい?)
04/10/18 22:03:53ID:kOY8XBU0今回は弾を少し変更
敵の仕様変更
白いのにも玉が当たって消えるのは仕様
消滅弾の当たり判定が広いのとある程度敵にあたっても消えないのも仕様(3回までにしてある)
偶に敵を突き抜けるのはバグ 現在究明中
01102D横シュー(3%)
04/10/19 02:42:29ID:0CjYCbHvDIBSectionのみから DirectDraw に変更したので
手間取った(特に Window モード)
ここらで一息入れてソースをきれいにしてから
次の作業に取り掛かろう。
0111散り逝く折れ
04/10/19 10:31:56ID:4QU1P7P3絵師さんとか音師さんを募集しているスレとかどなたかご存知ありませんか?
絵が描けねーよヽ(`Д´)ノウワァァン
0112名前は開発中のものです。
04/10/19 11:00:35ID:kZ7AosPE0113111
04/10/19 12:52:43ID:4QU1P7P3dです
募集系のサイトは幾つか見てみたんですが
なんか自サイト持ってたりある程度形になったことろばっかりで・・・
ありがとうございます。
また調べてみます。
0114格ゲー(returnFALSE)
04/10/19 14:32:04ID:a/qzMGbwいいんでない?
計画が頓挫したら申し訳ないかと(w
かく言う俺も格ゲー諦めた、早速だが
というのは
7体*(基礎17モーション+技モーション(10ぐらい?)
+投げ2モーション+投げられ14モーション)
で 301モーション・・・
この前ボーン修正した時にえらい目にあって
モーションを必要としないゲームに方向転換する事に・・・。
0115名前は開発中のものです。
04/10/19 15:59:58ID:kZ7AosPE俺の実力で格ゲー作るとしたらXiaoXiao風の格ゲー作るかなぁ
スタイリッシュだし笑える技もたくさん出せそう、何よりデータ製作が楽w
0116名前は開発中のものです。
04/10/19 16:00:57ID:Zak6AVNF0117名前は開発中のものです。
04/10/19 18:10:47ID:fO5jO4UE0118名前は開発中のものです。
04/10/19 18:22:47ID:35FIDLA7いきなり7体ははハードルが高すぎる
0119名前は開発中のものです。
04/10/19 18:59:49ID:a/qzMGbw一応2体作ってそれぞれ
基本の10モーション(移動、攻撃、防御)
で当たり判定までいってた。
基礎を作り上げて一気にキャラを
と思ったが・・・キャラ作成>>>>プログラムに
なりそうなんで、一先ずおあずけ。
0120名前は開発中のものです。
04/10/19 22:36:58ID:c2DAWubUってのはどうよ?
0121名前は開発中のものです。
04/10/19 22:41:54ID:Yam7emZV協力者とテストプレイヤーを探すのが大変だろな。
0122名前は開発中のものです。
04/10/19 22:47:01ID:eQlr4MCK0123多段ジャンプACT(3%)
04/10/20 00:56:47ID:oXzJTA9tイメージ画像をスクリーンショットに載せ替えました。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/#sample1
【システム】欄に記載されている実装方法を検証するために
今年初めから地道に書き溜めていたコードを使ったので、
この段階は早く簡単にできました。
発色の悪いノートパソコンで彩色したせいか、別のPCで
見るとプレートと文字の色合いが微妙に変です。
0124名前は開発中のものです。
04/10/20 06:21:05ID:jr2czygeガンマ使えば?
0125避けゲ(0%)
04/10/20 15:56:34ID:BpEckh5D0126SRPG風(0.2%)
04/10/20 23:28:39ID:haYwNXWG気分転換に弾幕破壊シューティングでもつくろうかな。
前作ったさいたま系STGのコードを流用して制作。
参考:さいたまどかん(アプレット)
Java Runtime Environment ver1.4以降が必要。
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotP/ShotP5.html
0127ふたごエロ(10%)
04/10/20 23:28:54ID:hvqSpZwQOGG変換〜スクリプトに組み込み。
バラバラな音量の調整中。
01282D横シュー(3%)
04/10/21 01:36:25ID:W5p0T7LB以前はwaveOut系を使っていたので
今回は DirectSound に挑戦。
WAVEファイルの読み込みぐらいは使いまわせそう。
BGM(Ogg)+SE(PCM)で行こうと思ってるけど
SEもOggの方がいいのかな…?
0129名前は開発中のものです。
04/10/21 10:34:36ID:pN97SaDoファイルとしては何でもいいだろうけど、効果音はステージ初期化時に
プレーンなwaveデータにしておいた方がよさげ。
いくら軽いデコーダでも4つも5つも同時に動かしたら重そうだし。
0130(・∀・)イイ!!ンカミング(25%)
04/10/21 17:21:55ID:zrM/Ozch0131多段ジャンプACT(5%)
04/10/22 20:40:40ID:qi2bJVnCttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/#download
全画面化とジョイパッドが正しく動作するか、そもそもアクションが面白いかが
気になるところです。
容量・実行速度ともに予定通りな具合でホッとしています。
まだ作らなければならないリソースやコードが大量にあって
めまいがしそう。気合入れていかなければ。
0132名前は開発中のものです。
04/10/22 21:28:11ID:PT6mqg0Eおお、ちゃんとゲームになってる。ちょっと意外。
当方WIN2000ではウインドウモードでも全画面でも30FPS出てるし、異常終了もないですね。
ジョイスティックも問題なし。
気になったことといえば、ダッシュしても走ってる感じがしない(早歩きにしか見えん。
とか、ダッシュボタンが独立してあると良い感じ、とかかな。
0133多段ジャンプACT(5%)
04/10/22 21:37:54ID:qi2bJVnC即レスどうもです。やる気出てきます。
ドット絵のアニメーションはまだまだ修正の必要がありそうです。
このゲームは昔ながらの「左右と1ボタン」のみで動かせるというコンセプトで作っていますが、
コマンド技を採用してる点もあり、かえって煩雑になっているかもしれません。
0134チャージ式横STG(28%くらい?)
04/10/22 21:45:24ID:UOjveYyU技がちょっと出しにくかった。
0135名前は開発中のものです。
04/10/23 00:07:51ID:DWnpgQUG殺伐としたスレに救世主が!!
無職
ヽ|・∀・|ノ <人殺しマン参上
|=◎=|
| |
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20041022-00000505-yom-soci
0136名前は開発中のものです。
04/10/23 00:36:24ID:shLfCBLR0137名前は開発中のものです。
04/10/23 00:36:24ID:xfNw0mT+歩ける。歩けるぞー
キャラ動きがちょっともったりとした感じだけど
中々丁寧に作ってますね
応援しちょります、ガンガレ
0138名前は開発中のものです。
04/10/23 01:09:21ID:xkSCA9oB一人の時はある程度妥協が必要だと思う。
俺の場合は動作の部分を除いて3Dはほとんどがフリーの寄せ集め。
六角大王はパスワード無くすし。でもフリーのでもなんとかなる。
俺の場合にはWIN&VCだけど 大体 半分くらいまで来たように思う。
キーボードが入力手段でXYZ全部動いてしまうから迷うことしばしば。
慣れればどうって事はないし。
今はアイテムやら魔法の部分のプログラム作成中。
声も収集した物を代理で入れている。
ネット部分は前作ったものを利用するからあとは細かい点かな?
目指すのはFF でもそれもCGさえ我慢すればできると思う。
近くならある程度協力することできると覆うんだけどね。
雛型を作れば次からは楽だと思う。
俺のは取り敢えずRPGだけどアクションが混ざっている。
融合したもの。
自分のゲームだから自分の好きなように作れるのが楽しいと言えば
楽しいかも?
市販にはない自由度と好き勝手なアクションが楽しめる。
0139名前は開発中のものです。
04/10/23 01:18:28ID:xkSCA9oBひどいからそういう気にすらならない。
ちょい残念。
0140名前は開発中のものです。
04/10/23 01:28:34ID:NyCV/2Zeム板だと何晒してもケチが付きそうだけどな
0141名前は開発中のものです。
04/10/23 01:56:31ID:xkSCA9oB自分のはストーリーが長すぎるのでいつになったら終わるのかわからない。
普通のRPGのゲームのストーリーの十数本ぐらい長さがあると思う。
その中の一部をゲーム化。正直ゲームが少しづつ形になるとうれしい。
3Dキャラと各キャラのモーション部分はひどいのでそのうちに作り変えなければいけない。
0142名前は開発中のものです。
04/10/23 02:15:32ID:yBgUdHhi0143名前は開発中のものです。
04/10/23 03:01:34ID:xkSCA9oB0144名前は開発中のものです。
04/10/23 11:16:51ID:IWiR/I3s普通のRPGのゲームのストーリーの十数本ぐらい長さがあるゲームなんてやる気にならないよぅ
0145( ゚д゚)
04/10/23 11:34:59ID:iXQFo5Mg今日は一日中、ゲ製作だ!
0146名前は開発中のものです。
04/10/23 14:51:31ID:PDMNLHXu十数本ぐらい長さがあるのは前提となるストーリーってことでは?
で、その一部をゲーム化していると。
小説やアニメとタイアップしてるようなゲームを想像すればいいのかな…
0147名前は開発中のものです。
04/10/23 17:01:29ID:HP+hAv8Pそういう事。始めにストーリがあってゲームつくりだったけど
どちらも結構時間かかった。特にゲーム作りは失敗が多かったけど
半分くらいは進んだと思う。今は昨日の続きの魔法や装備や武器のところ。
それが終わったら 魔法エフェクトなどのプログラム。
FF的な構図だけど FFで自分が嫌いな部分を大幅に変えるつもり。
パーティは3人。例えばRPGにアクションを入れたりする。
敵も自動的にある時間間隔で攻撃してくる。
しかし全体的には普通のゲーム以下。特にCG部分が見れた物ではない。
0148SRPG風(0.2%)
04/10/23 23:54:28ID:fNAlrrzoStage1が完成。
遊べることは遊べるが、ステージクリア後の動作が不審。気にしないで。
Jarのスクリーンショット
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/shotM1.jpg
アプレット(Java Archiveは69KB)
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/ShotM1.html
01492D横シュー(3%)
04/10/24 04:53:49ID:D9aYSzjh次はBGM用のストリームバッファか。
まずリニアPCM用のを作ってからOggの方をやろう。
この程度では開発度1%も上げられないな…(T-T
0150千(3%)
04/10/24 10:07:10ID:OZox6TUu最初はC#に苦戦しましたがようやく軌道に乗りました。MDXとC#の組み合わせは楽だ。
とりあえずエンジンの50%くらいは書き終えたという感じですね。
実験的にC#の重くなりそうな処理を書きまくってますが今のところ大丈夫そう。
ゲームについては某EVAC殲滅ゲーのフォロワーです。稼ぎも一緒の予定。
絵関係はABA Gamesさんの真似。あんなに綺麗なのはできないですが…
0151名前は開発中のものです。
04/10/24 10:36:34ID:yc/m0/D3球
0152名前は開発中のものです。
04/10/25 05:42:08ID:E43k0kX10153名前は開発中のものです。
04/10/25 09:17:46ID:nouqC3Hi0154名前は開発中のものです。
04/10/25 14:46:12ID:vjX7T+BN0155名前は開発中のものです。
04/10/25 14:54:25ID:5IND5OLN0156名前は開発中のものです。
04/10/25 15:15:27ID:REYRhVyb0157名前は開発中のものです。
04/10/25 15:55:03ID:kq/7YHoU0158名前は開発中のものです。
04/10/25 16:09:38ID:jOnQwe7Zいや ない
0159名前は開発中のものです。
04/10/25 19:06:19ID:YzlRfDKw0160名前は開発中のものです。
04/10/25 19:09:36ID:r2mdhehF0161名前は開発中のものです。
04/10/25 19:58:18ID:Hpn1GPn0HSPで簡単なゲームを作ったんで、テストプレーみたいなことをしてくれる人を探してるんですが
このスレで晒すのはスレ違いでしょうか?
0162名前は開発中のものです。
04/10/25 21:00:26ID:qRvh37a80163名前は開発中のものです。
04/10/25 21:40:04ID:c2tPZLma0164161
04/10/25 21:40:54ID:Hpn1GPn0難易度はどうだったかが一番知りたいです。
その他、感じたこととか何でも書いてください。
0165名前は開発中のものです。
04/10/25 21:43:39ID:c2tPZLmaよくワカンネ
0166溜撃式横STG
04/10/25 21:56:53ID:Yd05Fu+t0167名前は開発中のものです。
04/10/25 22:34:36ID:W4nsnCczよくわかんね
0168名前は開発中のものです。
04/10/25 22:43:57ID:mYKEp/03これからどう発展させんの?
最近のメダルゲームってこんな感じの多いよな。アルゼのとか。
0169名前は開発中のものです。
04/10/25 23:02:24ID:+3jnYbLj…だけ。
確率計算してハァハァできるようなヤツじゃないとハァ?で終わりそう。
0170161
04/10/25 23:16:07ID:Hpn1GPn0えーっと補足説明させてもらうと
・ゲーム目的
下の五つの数字がプレーヤーが自由に操作できる数字です。これを増やしていくのがゲームの目的になります。
相手との勝負に勝てば数字は増えていきます。
・勝負の方法
五つの数字から好きなのを選びクリックしてください。選んだ数字に0〜9がランダムに足されて、それがプレーヤーが勝負する数字になります。
上にある数字にも0〜9がランダムに足されます。その数字よりもプレーヤーの数字が大きければ勝ち、小さければ負けとなります。
・勝負に勝ったら
勝負に勝つと、下の数字が1ずつ増えます。
ただし、勝負するために選んだ数字だけは例外で1減ることになります。
・勝負に負けたら
勝負するのに選んだ数字が5減ります。
この勝負を繰り返して下の数字を増やしていきます。数字が増えるとレベルが上がり、上の数字が大きくなって、勝つのが難しくなっていきます。
なるべく少ない勝負の回数でレベル10を目指してください。
(ハイスコアを記録する機能もつける予定です)
>168
こ、これで終わりです。すみません。
暇つぶしぐらいにはならないかなーと思って作ってみました。
0171名前は開発中のものです。
04/10/25 23:19:12ID:+kRZkPnx発生する乱数の幅が広すぎて大逆転連続っぽ
乱数まかせになって戦略とか練らなくなる
よく考えてあるとは思うけど、コレ単品ではつらいかな
0172名前は開発中のものです。
04/10/25 23:35:02ID:+kRZkPnx一応確実にレベル10になる方法
1. まず最初から一番低い値を0にする
2. 自分の最高の値と相手の値を比べえて少なくとも5以上(できれば8以上)上回っていれば最高の値を選ぶ
そうでなければ0の値を選ぶ
3. 0の値がなくなったら無条件で一番低い値を選び0の値を作る
あとは2と3を繰り返していればそのうちレベル10まで達する
0173SRPG風(0.2%)
04/10/25 23:54:22ID:GSZHJW5V>172
おお、レベル10になった。アリガトン。
0174名前は開発中のものです。
04/10/26 00:06:38ID:A+EUPSklレベル10になった。
相手の数字なんて見てない。
ちょこちょこっとやるには1回のプレイ時間が長すぎる。
この半分でいい。
でないと途中で飽きて2度とやる気にならない。
0175161
04/10/26 00:27:01ID:ab6Ytod3確かに運の要素がちょっと強すぎますよね。
足される数を0〜5くらいまでに落として、いろいろテストしてみます。
>172
むむむ!
確かに、それだと確実にレベル10に達しますね。ちょっとシステムを考え直さないといけないかも……。
>174
貴重な意見ありがとうございます。
0176名前は開発中のものです。
04/10/26 00:40:18ID:sbftx/e50177名前は開発中のものです。
04/10/26 18:20:48ID:7/zJLDorhttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up7432.bmp
この二つを使ってようかんマンシューティング作ってください
0178161
04/10/26 20:41:38ID:lw9RqvRy1、三つの中からランダムに一つが選ばれる。選ばれなかった残りの二つは、数字を変えずに次へ持ち越し。
2、選ばれた数字はプレーヤーとの勝負の結果に関わらず、レベルに応じた新しい数字にリセットされる。
3、リセットされた数字は次のターンで選ばれることはない。
(つまり、実際は三つの数字からではなく、二つから選ばれる)
3を決めたのは、三つから一つ選ばれるよりも、二つから選ばれた方がプレーヤーが読みやすくなると思ったからです。
じゃあ最初から三つじゃなくて二つにしろよっていうツッコミもあるかもしれませんが
次に来る数字が予測できて、攻略の幅が広がるという点が大きく違います。
>172に関しては、「0を選んで負けると何らかのペナルティを受ける」という方向で考えてますがどうでしょうか?
ペナルティの一例としては、下の五つの数字がそれぞれ1ずつ減ってしまう……とか。
(これは、ちょっと厳しすぎる気もしますが)
>176
評価スレがあったんですね、気付きませんでした。
ちょっと見てみたらこんなレスが……
466 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:04/09/28 22:55:23 iZmPobim
HSPで作られた時点で評価対象外
評価されるようなゲームを作ろうと思ったら、HSPじゃ貧弱すぎ
ガクガクブルブル
一応、製作途中ってことでここにいさせてもらえないでしょうか……。
0179名前は開発中のものです。
04/10/26 21:12:26ID:8xhOa+kPかめはめ波が撃てればいいのに 筋トレとかで体を鍛えるのはめんどくさいです
RPGの勇者みたいに 体鍛えればどんどん強くなっていけばいいのに
放置してると筋肉落ちるし 齢には勝てない いやまだ若いけどね
限界なんて嫌いだ 限界なんて知らないけどね いままで無駄な人生を送ったのか俺は
でも とりあえず就職したい これ以上親に迷惑はかけたくない
つうか 勘当される いまあるこの優しさに感謝したい
∧_∧ ∠%
( ´∀`)/∩ジャカジャン!
( ⊃ξ♂ノ 俺がちっちゃい頃可愛がってくれた親戚のおばちゃん!ごめん!
〉(__ノ\ 大好きな俺の家族へ ありがとうとごめんなさい
(__) (__) 深夜(午前3時…)の2ちゃんねらー(←終わってる)でした。 もう寝よう∧||∧
それでも明日はくるのだけれども
0180多段ジャンプACT(5.3%)
04/10/26 22:07:23ID:fmN/pPWt主人公の「走る」パターンを別に用意しました。ついでに砂煙エフェクトも追加。
主人公の動作チップは8枚で使いまわす予定だったのに、すでに16枚あります…
スクリーンショット
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/ss/
中途半端な状態なので実行ファイルの更新はありません。
>>178
>HSPで作られた時点で評価対象外
>評価されるようなゲームを作ろうと思ったら、HSPじゃ貧弱すぎ
全く気にする必要は無いと思います。
こんな発言をする人の方を評価人対象外にしたいと感じました。
0181名前は開発中のものです。
04/10/26 22:18:20ID:AvLNAPLoいや、居てもいいよ。単に、評価されにくいだけ。これは、
RPGツクール製のRPGが評価されにくいのと同じ理由。
簡単に作れるから、逆に、作り手が簡単に満足するためか、
そこそこ以上の品質にはなりにくいのが原因。
01822D横シュー(3.5%)
04/10/27 03:54:03ID:e5yMdOqx試行錯誤したのでソースがかなり汚くなってしまった。
次のステップ行く前にリファクタリングしよ。
0183名前は開発中のものです。
04/10/28 17:55:24ID:wKJz5ZsJゲーム結構おもろかった。最初屁で飛んでるのかと思ったけど。
0184名前は開発中のものです。
04/10/28 18:07:49ID:AAQmaf9cといってみるテスト
0185名前は開発中のものです。
04/10/28 18:10:13ID:AAQmaf9c0186SRPG風(0.2%)
04/10/28 23:36:32ID:fH5NwEEzいちおう二面まで遊べるようになった。
難易度は少し下げてある。
まだ修正すべきところがいくつか残ってるけど、晒しておく。
アプレット(Java Archiveは77KB)
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/ShotM1.html
0187多段ジャンプACT(5.3%)
04/10/29 21:24:09ID:aX95VK3t背景チップを全部書き直しました(サイトは未更新)。
こんなことばっかやってたら全然先に進まないな。
>>183
どわ――ヽ(`Д´)ノ――ッ!! 星が飛び散るエフェクトに差し替えたよ…。
>>184
すでに20時間くらい浪費してるし、さすがに主人公は変えられないです。
違和感はストーリー設定で減らせるようにがんばります。
0188( ゚д゚)
04/10/30 03:32:33ID:t3J2RFJs【シナリオ】・・・25%
【グラフィック】・・・50%
0189161
04/10/31 00:57:44ID:tEq7htwK>180
どうも。
ゲームやってみました。……うーん、すごいですね。
ダメなところ探してみましたが、今のところ見つかりませんでした。
敵を十体くらい一度に出現させて、必殺技で一掃できたら気持ちよさそうだなと感じました。
>181
「簡単で面白いゲーム」というのが自分の理想です。
難しいのが作れないわけじゃありませんよ。いや、嘘じゃないですよ! ほ、本当ですって!
0190名前は開発中のものです。
04/10/31 01:24:54ID:0NSp+HF80191名前は開発中のものです。
04/10/31 01:37:01ID:IPA3UVIJ0192進可 ◆Sinka1my5k
04/10/31 01:43:50ID:8t834yuW0193名前は開発中のものです。
04/10/31 02:06:33ID:4di8lt9s気にしなければ良い。そーゆー大雑把さが、2ちゃんの良さだしな。
まあその分、色々な欲望がムキダシになるのも、2ちゃんの特徴だが。
0194名前は開発中のものです。
04/10/31 02:14:11ID:0RFz1ypsω
U
0195名前は開発中のものです。
04/10/31 09:50:58ID:MvQdcm+N0196名前は開発中のものです。
04/10/31 10:12:58ID:SENt7Nb70197名前は開発中のものです。
04/10/31 12:53:46ID:v36HXDl40198名前は開発中のものです。
04/10/31 13:18:08ID:0UI6wuyd0199名前は開発中のものです。
04/10/31 18:59:54ID:t/44K417ω
0200名前は開発中のものです。
04/10/31 19:11:24ID:dfBkOjIQ0201名前は開発中のものです。
04/10/31 20:34:42ID:0+vGoCgN0202多段ジャンプACT(10%)
04/10/31 21:55:21ID:RIxnwEfmステージ2まで遊べるようになりました。実行ファイルをサイトに載せています。
作り直した背景チップがステージ1にも適用されています。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/
exeなんか落とさない!って人はスクリーンショットで雰囲気だけでもお願いします。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/ss/
0203名前は開発中のものです。
04/10/31 21:58:19ID:SCns/C7T0204SRPG風(0.2%)
04/10/31 22:00:51ID:r7FHe0a3Stage3作成。挙動不審修正とか。
画像を追加したので、アーカイブが87KBに増えた。
0205SRPG風(0.2%)
04/10/31 22:34:12ID:r7FHe0a3面白かったです。2面ボス倒せなかったけど。。。
開発がんばってください。
0206161
04/10/31 22:38:46ID:7lDvcQmR>193
私に対してのレスですよね?
えっと、図星言われて怒ってるわけじゃないです。冗談で書きました。(言い回しは寒いですが)
わかりにくかったなら、すみませんでした。
ゲームの方は、設定を変更したりしていろいろやってたんですが、時間がたって客観的に見れるようになって重大なことに気付きました。
自分で言うのも何なんですが「つまらない」ですねw
ということで修行して、また出直したいと思います。
今までどうもありがとうございました。
0207テキスト倉庫番 進可 ◆Sinka1my5k
04/11/01 09:00:35ID:4EXWjhYNテキスト形式の倉庫番を適当に作ってみた。
きまぐれで開発をやめるつもりなので%は不明。
0208名前は開発中のものです。
04/11/01 14:04:02ID:hjvkjsjq面白かった
0209名前は開発中のものです。
04/11/01 15:05:16ID:ut1KgkLDやってみたよ。
おもしろかったけどけっこう難しいね。タイミングよく衝撃波がなかなか出せない
これって敵の上に乗った時もダメージ受けるのね。
0210SRPG風(0.2%)
04/11/01 23:09:33ID:29UNTNmA少しだけ修正。
アプレットのページに直リンクを貼らないようにしておく。
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/
0211(・∀・)イイ!!ンカミング(25%)
04/11/01 23:16:33ID:uGIq3aQz次は敵車両をAIに操縦させる部分を開発中
0212名前は開発中のものです。
04/11/02 17:40:08ID:tszHUiKY(´・д・`)・・・
0213進可 ◆Sinka1my5k
04/11/02 18:40:41ID:5Miaox+0(・∀・)?
0214名前は開発中のものです。
04/11/02 18:54:04ID:5nticL+M(´・д・`)・・・
0215名前は開発中のものです。
04/11/02 18:58:13ID:5nticL+M(´・д・`)ア・・・
0216名前は開発中のものです。
04/11/02 21:03:08ID:qlKZCNKD問題なく遊べたよ(゚ω゚)
0217多段ジャンプACT(10%)
04/11/02 21:11:06ID:5P2gHJWhありがとう。変な操作系なので難易度調整は慎重にやらないといけないですね。
今までの実装を5台のマシンでテストしてみましたが、そのうち1台で描画がうまく
できていませんでした。ステータス表示では30FPSになっているのに、画面の更新は
10FPS程度(目視)に安定した状態で動いています。
フレームスキップ等は行わないシンプルなプログラムで、CPU使用率も15%前後で
一体何が原因なのやら見当がつきません。以前作成したJavaアプレットはちゃんと
動作したので、ディスプレイの反応が悪いわけでもないみたいだし…
0218名前は開発中のものです。
04/11/02 23:48:16ID:iqZzWokiうちのパソコンだと、フルスクリーンに切り替えて、
元に戻すとデスクトップがおかしくなった。
0219名前は開発中のものです。
04/11/02 23:50:53ID:cohQohiLなんか似てるかも。
0220名前は開発中のものです。
04/11/03 01:25:21ID:bYe55Qwoやってみました。
画面だけ見てシンプルな感じかと思っていたら
細かいところが結構凝ってますね。
ワシも負けずにがんばらにゃぁ。
0221進可 ◆Sinka1my5k
04/11/03 17:06:06ID:M5yf8Lpo(・∀・)b !!
>215
ヽ(`Д´)ノ
0222名前は開発中のものです。
04/11/03 21:36:04ID:+0/Z8kMAやったよ。結構面白いね。
石板庭
0223名前は開発中のものです。
04/11/04 17:26:29ID:Ey+o0L2rやったよ。結構面白いね。
珍石喪
0224進可 ◆Sinka1my5k
04/11/05 09:01:38ID:yWms9Vke0225名前は開発中のものです。
04/11/05 15:50:06ID:HJFWkMJM0226多段ジャンプACT(13%)
04/11/06 21:18:43ID:ua8NORhFttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/#download
音があると印象も変わってきますね。楽しい雰囲気が出せるようにがんばります。
0227SRPG風(0.2%)
04/11/07 00:24:03ID:V2Xn4ZCZだいぶ良くなってますね。プレイしていてとても楽しいです。
弾幕さいたま(51%)
弾丸の当たり判定を広めた。弾幕を壊しやすくなっている。
今後の課題はリプレイ機能かな。
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/
関係ないけど
Java Runtime Environment 1.5をいれてみたが
(SDKは1.4.2_05のまま)
Swingの表示がだいぶ良くなっているようだな。
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/ShotM3.jpg (81.9KB)
0228名前は開発中のものです。
04/11/07 10:01:25ID:7lKI9+lFいちいち報告するな!
ウザイからもう消えろ!カス!
テメーのやってることは誰でもできるレベル
0229名前は開発中のものです。
04/11/07 11:57:53ID:uU5MM9Nl0230名前は開発中のものです。
04/11/07 12:29:31ID:ej0FLkxP変なプライド持ってる人がいるんだよ。
0231名前は開発中のものです。
04/11/07 17:37:20ID:g5KlPBv3なるほど綺麗になってますね。
ウィンドウ枠もだけど、メッセージボックス内の文字が読みやすくて良いです。
0232名前は開発中のものです。
04/11/07 18:23:03ID:i3m1H5Nv0233名前は開発中のものです。
04/11/07 20:51:42ID:LRaAorou0234名前は開発中のものです。
04/11/09 17:47:10ID:iDY/EWWX0235名前は開発中のものです。
04/11/09 22:02:16ID:JM5Zh9cG0236名前は開発中のものです。
04/11/09 22:05:37ID:JQzcPBk20237名前は開発中のものです。
04/11/09 23:08:14ID:55RzpeyY0238名前は開発中のものです。
04/11/10 00:14:21ID:9pGhGeKu0239SRPG風(0.2%)
04/11/10 00:33:31ID:QM43RlkF0240今はFPS(??%)
04/11/10 00:42:37ID:NKMYNlXc格ゲーは断念したが、こいつで一花咲かせるぜ!
とりあえず 運良くクリアできたので
リリース
W 前進
S 後退
A 左平行
D 右平行
SPACE リスタート
ESC 糸冬
内の環境では
FPS 86まで逝った
Athlon 1.8GHz Geforce256
0241テキスト倉庫番 進可 ◆Sinka1my5k
04/11/10 02:24:44ID:vdDBH9BCボタンでキャラを置けるようにした。
でも中途半端なのでまだ発表しない。
0242千(縦STG5%)
04/11/10 03:23:14ID:LyR/nUeO.NET FrameworkとDirectXの最新版が必要です。
動作確認&進捗状況公開の意味も込めて公開します。
とりあえず1面ボス前までです。
色んな意味でアレなシステム&概観&配置です。
もちろんBGMはINTERCEPTIONでよろしく。(笑)
0243名前は開発中のものです。
04/11/10 15:26:35ID:3sqWQx8S漏れんとこじゃDLLないってお…。
DX9は入ってるはずなんだけど…
0244名前は開発中のものです。
04/11/10 17:10:36ID:NKMYNlXcガーーーン!!
Summerに変えたからかな・・・
ちょっと調べる。
スマソ
0245240
04/11/10 17:28:34ID:NKMYNlXcExtras入れて
#pragma comment ( lib, "d3dx9d.lib" )
を削除
#pragma comment ( lib, "d3dx9.lib" )
を追加
※俺が不具合だったのを修正
ドウダロウ(・ω・;)
240は削除。
0246名前は開発中のものです。
04/11/10 17:44:44ID:3sqWQx8SPen4 1.5Ghz ゲフォ2MX で75fpsでたお
0247名前は開発中のものです。
04/11/10 19:02:58ID:3WlL4x3w起動しね('A`)
初期化処理で落ちてるのかも。エラーをダイアログとかで表示してる?
Pen4 2.4
GeForceFX 5700 Ultra
DirectX9.0b
でつよ
0248240
04/11/10 19:45:05ID:NKMYNlXcども〜
>>247
Oops!
初期化部分はBOOLの嵐で
ロード部分にはMessageBoxは置いてまっす
もっかい見直してみます。情報どうも〜
0249240
04/11/10 20:36:16ID:NKMYNlXcInitにMessageBox鬼追加。
ついでに、難易度sage
何度もスマンス
0251名前は開発中のものです。
04/11/10 21:51:40ID:PzeYtIPlDirectX初期化失敗
…と、出て起動しないな。
もしやsummerってsummer2004?
Athlon2500+
Mem1.5G
GeForceFX 5600
DirectX9.0b
0252名前は開発中のものです。
04/11/10 21:55:48ID:NKMYNlXcしょっぱなからですか(´・ω・`)
>>251
そうですSummer2004です
格ゲーで起動しない報告はなかったから
Summer2004が原因かしら?
0253247
04/11/10 21:58:33ID:3WlL4x3w0254名前は開発中のものです。
04/11/10 21:58:37ID:NKMYNlXcこれは、初期化部分はこれとまったく一緒で
(エラーメッセージなす)
Summer2004導入前の奴です
参考程度に
0255名前は開発中のものです。
04/11/10 22:00:31ID:NKMYNlXc9.0b入れて試してみやす
0256247
04/11/10 22:05:47ID:3WlL4x3wやっぱり、9.0cにVerUPしないとだめなのか・・・?
でも、そんな記述あったかねぇ・・・
0258名前は開発中のものです。
04/11/10 22:15:06ID:NKMYNlXcできません。これは、インストール中に、オペレーティング システムの重要なファイル
や多くのレジストリを変更するためです。Microsoft では、アンインストールをサポート
していません。
俺には無理だった・・・もう引き返せない所まで来たようだ・・・・・・。
0260名前は開発中のものです。
04/11/10 22:23:22ID:3WlL4x3wなにか、初期化処理で足りないところとかないのかい?
0261240
04/11/10 22:25:15ID:NKMYNlXcOctoberが増えてるし( ゜Д゜)・・・
とりあえずSummer2004で続投
0262240
04/11/10 22:31:45ID:NKMYNlXcWNDCLASSEX 設定
RegisterClassEx 登録
HWND hWnd = CreateWindow 作成
で、DirectXのクラスの初期化部分へ
if( NULL == ( pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
の所で引っかかったもより
0263名前は開発中のものです。
04/11/10 22:35:02ID:3WlL4x3w0264名前は開発中のものです。
04/11/10 22:36:58ID:PzeYtIPlServicePackに合わせて急いで作ったらバグが出たとか何とか。
0265名前は開発中のものです。
04/11/10 22:42:13ID:3WlL4x3w0266240
04/11/10 22:46:16ID:NKMYNlXc情報どもです
なるほど、中身が変わってエラーの嵐になったら・・・
(Summer2004を思い出す)
と思ったもので敬遠してました。
>>263
う〜ん なんでだろう。
9.0cでも動かなかったら・・・ガクガクブルブル
0267240
04/11/10 22:49:12ID:NKMYNlXc2時間かかるようだ・・・
とりあえず風呂いっちきます。
0268名前は開発中のものです。
04/11/10 23:39:59ID:TmmiWkLP0269240
04/11/10 23:55:47ID:NKMYNlXc入れてしまった!
動作確認しました
もっかい出した(Oct修正版)ほうがよい?
0270名前は開発中のものです。
04/11/11 00:04:12ID:pmXH+tZw0271240
04/11/11 00:23:37ID:GpwmeSsiOct2004版
(`・ω・´;)・・・・・・
249は削除というか上書き
0272名前は開発中のものです。
04/11/11 00:46:20ID:jUwz2FT5当方
AthlonXP1700+
Radeon9600XT
マウスで右クリック押しっぱなしにしてると
赤い線のようなものがチラチラと出ます。
0273名前は開発中のものです。
04/11/11 00:46:58ID:pmXH+tZworz
>>272
9.0cですか?
0274272
04/11/11 00:54:05ID:jUwz2FT5DirectX9.0c(4.09.0000.0904)です。
この間 WindowsUpdate で最新版にしたばかりです。
0275名前は開発中のものです。
04/11/11 00:56:42ID:pmXH+tZwありがトン
・・・残るはドライバの更新かなぁ・・・でも、前ドライバ変えたらカードお亡くなりになったからなぁ・・・
0276240
04/11/11 01:09:20ID:GpwmeSsiどうも〜
チラチラは不具合にみえましたか・・・
エネミーテリトリーとかソーコムとかの銃の軌跡というか
なんというか、表現難しいですな@@;
位置を更新するたびにDrawすると
1発うっただけで 3つも4つも見えるのよね
でtimeGetTimeである時間になったらDrawと応急処置を
してみますた。
もうひとつのアイデアでいってみまつ。
>>273
Oops!
9.0c恐るべし・・・そしてスマヌ・・・・・・
なんでだろう、なんだか推奨基準が高いな、マイゲーム・・・・・・
テストPCでも作るかなあまったパーツがあるから
0277240
04/11/11 01:21:30ID:GpwmeSsi一昨年nVidiaからドライバ入れただけで
何にもしてない状態です。
シェーダーも使ってまっせん。
GeForceFX 5700 Ultra
はDX9もサポートしてるいいボードなのですな@@
0278名前は開発中のものです。
04/11/11 01:29:28ID:pmXH+tZwGeForce Ti 4200 でドライバVerUPしたら、死亡したので
しょうがないから奮発して5700 Ultra入れたのですが・・・
困った・・・
0279名前は開発中のものです。
04/11/11 18:12:22ID:BZALHxa80280名前は開発中のものです。
04/11/11 18:16:56ID:fpUVgYe8やはり9.0bでは動かないようだ…(´ω`;)
0281多段ジャンプACT(13%)
04/11/11 18:39:42ID:ZfACieGE・複数のビットフィールドを持つ数値の並列演算
という話題があがっていて、リンク先に最適化されたコードが載っていました。
ttp://www.emit.jp/prog/prog.html
リンク先 : (c0 & c1) + (((c0 ^ c1) & 0x7bde) >> 1)
私の実装 : ( (c0 & 0x7bdf) + (c1 & 0x7bdf) ) >> 1 ※精度が悪い
半透明表示や加算合成表示は25%単位でこういった演算式を使っているので、
このリンク先のコードは大変参考になりそうです。
うまくいけば推奨スペックを下げられるかも?がんばってみます。
0282名前は開発中のものです。
04/11/11 18:50:04ID:4wzzb5F1SFCではないが・・・
ttp://segadirect.jp/Catalog/ProductDetail.aspx?SKU=0101006-00316
0283SRPG風(0.2%)
04/11/11 19:22:30ID:bMURfFDmタイトルを変更予定。描画が重いのも何とかしないと。
>>279
こんなのとか?
ttp://www.3rd-sri.com/report/sfc-usb/sfc-usb.html
0284240
04/11/11 22:03:41ID:GpwmeSsiOops!
9.0b
ID3DXAnimationController::GetMaxNumMatrices()
9.0c ↓
ID3DXAnimationController::GetMaxNumAnimationOutput();
といった具合に9.0c特有の関数を
使っているからかもしんまい
と今更ながら思い出した。
次回Summer消してやってみますんで、今回は@@;
0285名前は開発中のものです。
04/11/11 22:19:21ID:nmiALUIUそれが原因ならある意味、もっともな理由だね・・・
しかし、こういうのがあると大変だわなぁ・・・
0286 はんぺん2(9‰)
04/11/11 22:23:24ID:FMUa+NbBROM中の相手を呼び出せます。(相手のPCでビープが鳴ります)
お絵かきMMO はんぺん2
http://cgi.f40.aaacafe.ne.jp/~tommie/pukiwiki14/pukiwiki.php
ログインしてみて下さい。
0287名前は開発中のものです。
04/11/12 16:56:55ID:5w/uy/Y6http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dxreadme_U04_jp.asp
リリースノート見ました?
Direct3D SDKのバージョン情報変わったとか
知ってたらスマソ
0288240
04/11/12 17:17:49ID:6kQD4E8P全然まったく知らなかった@@;
これの事ですかい?
問題点:
Direct3D SDK バージョン番号 (d3d9.h 内の D3D_SDK_VERSION) を変更しました。
このため、DirectX 9c をインストールしないと、
この SDK でコンパイルしたアプリケーションは Direct3DCreate9 で失敗します。
(略)
新しくコンパイルしたアプリケーションを DirectX 9, 9a, 9b で動作するようにしたいなら
Direct3DCreate9 に D3D9b_SDK_VERSION を代わりに渡してください。
なるほど、変えすぎだろMSヽ(`Д´)ノ
0289名前は開発中のものです。
04/11/12 17:34:07ID:P48REK+50290名前は開発中のものです。
04/11/12 20:05:49ID:Xq5fdiJTDirectX8で開発した方がいいのかもと思ってしまった…
0291名前は開発中のものです。
04/11/12 20:41:23ID:Se82+VQqここまでくると、いやがらせだな。
0292名前は開発中のものです。
04/11/13 23:50:09ID:YfxjjWwoそれともManagedが足かせなのかな?
0293名前は開発中のものです。
04/11/14 09:12:10ID:QmPie/9o0294名前は開発中のものです。
04/11/14 14:11:57ID:taU42M5p0295240
04/11/14 15:51:59ID:MzNhzHaYこれは?
0296名前は開発中のものです。
04/11/14 15:58:49ID:MzNhzHaY>>295は
>>293へ
9.0b SDK
かも、たぶん、だろう。か?
0297293
04/11/14 21:38:30ID:QmPie/9oDirectXでググったのがいけなかったのか!
0298弾幕はさいたま(60%)
04/11/14 22:59:16ID:sK09Sdw+最終面まで遊べるようになった。細かい修正はこれから。
あるパソコンで動かなかったのが少し心配なのだが。
(VolatileImageが原因かも…VolatileImage使ってない奴もうpしてある)
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/
02992D横シュー(4%)
04/11/15 01:21:36ID:MWoIBnjvマップデータ&マップチップコンバータの作成に取り掛かりますた。
もしかしてこのスレって成果物を伴わない報告はNG?
0300名前は開発中のものです。
04/11/15 01:30:01ID:pEesW+Syどうかな?
妄想じゃなければ俺は構わん
他はどうだか知らんので責任は持たないが
0301テキスト倉庫番 進可 ◆Sinka1my5k
04/11/15 03:59:06ID:cKIxt0Ru300に同意。自己満足のための発表だ。
他人に迷惑がかからなければかまわん。
0302名前は開発中のものです。
04/11/15 03:59:57ID:p7XqOh3b∩( ・ω・)∩
0303名前は開発中のものです。
04/11/15 04:04:54ID:cKIxt0Ruボタンでマップチップのテキストを置く
テキストのセーブ&ロード
ステップの戻しと前進
プレイ中の面をテキストへコピー
プレイしたステップをテキストへコピー
書き出したステップをプレイ開始時に読み込み
■■■■■■■×
■×××××■■
■×田回回回×■
■×回××回足■
■×回××回×■
■×回回回◎×■
■×××××■■
■■■■■■■×
ddldllURdllluuuuurrrDDDuuullld
dRRDrUllluurD
こういう感じで面と解答ステップのやりとりが2ch上で可能に。
0304名前は開発中のものです。
04/11/15 04:06:20ID:p7XqOh3b0305名前は開発中のものです。
04/11/15 04:44:22ID:p7XqOh3bなるほど。おまいあたまいいな
0306(・∀・)イイ!!ンカミング(25%)
04/11/17 23:38:27ID:1lHBmHr/0307名前は開発中のものです。
04/11/18 20:53:25ID:lf1s5LxaそれをQRコードにして携帯で遊べたら面白いな
0308名前は開発中のものです。
04/11/18 21:08:39ID:LP7+c/Gr> やりとりが2ch上で
天才だなお前。
ってところで、
http://hp.vector.co.jp/authors/VA018250/games00.html
Ctrl+A
"sokoban for Windows"に入ってる面の形式のファイルも読み込めるようにしてくれない?
いや自分で変換ツール書けばいいのかもしれないけどさ。
0309溜撃式横STG(進行度ワカラン)
04/11/19 22:46:13ID:AJ6UhR40システムが大幅に変更されました。
詳しくは「read me」を見ていただきたいです。
前よりは良くなってると思います。
0310(・∀・)イイ!!ンカミング(25%)
04/11/21 21:45:14ID:HYRC5i8b適当に設定してた質量を調整すると今度はバギーが動かなくなったので
タイヤのトルク(回転力)やタイヤと地面との摩擦などを調整。
0311弾幕はさいたま(63%)
04/11/21 22:37:25ID:sniFPHuSリプレイのデータを再生するたびに結果が変わる始末。
リプレイ機能が完成したらうp予定。
テンプレ修正
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://game.2ch.net/gamedev/kako/1005/10051/1005143186.html
0312テキスト倉庫番 進可 ◆Sinka1my5k
04/11/21 23:17:08ID:/uXrflFMttp://gamdev.org/up/img/1943.lzh
海外仕様も読み込み可能(ただしプレイ時の表示関係は全角のまま)
@ プレイヤー
# 壁
$ 荷物
. 荷物置き場
* 荷物の置かれている荷物置き場
空白(半角スペース)
+ 荷物置き場にプレイヤー
他改良
BSキーかCキーで戻し。リターンかスペースで進める。Cとスペースに指を置くのが便利。
これによりキー押しっぱなしで一気に前後が可能に。
0313テキスト倉庫番 進可 ◆Sinka1my5k
04/11/21 23:18:09ID:/uXrflFM田田田 倉庫番 田田田
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1082114533/l50
0314名前は開発中のものです。
04/11/23 12:18:45ID:f1KmWlDB0315名前は開発中のものです。
04/11/23 12:42:01ID:B76eF57003161
04/11/25 20:50:10ID:SwlgZvUXそこで、MIDIをストリーム再生しようと思うのだが、
参考になるサイトはね〜かい?
あ、DirectMusicは未使用ね。
0317名前は開発中のものです。
04/11/26 02:18:27ID:gyMqHgoYhttp://www.libsdl.org/cgi/cvsweb.cgi/~checkout~/SDL_mixer/native_midi/native_midi_win32.c?rev=1.8&content-type=text/plain
CVS 上の最新ソース
0318弾幕はさいたま(65%)
04/11/27 23:36:08ID:YaGGYVaxアプレット版は更新してない。
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/
Jarへ直リンク(142KB)
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/ShotM4.jar
0319名前は開発中のものです。
04/11/29 16:56:08ID:/uP9qvLp0320馬(3%)
04/11/30 02:51:28ID:1LChg/yT【仕様言語】C++ 6.0
【サイト】geocities.jp/gt_v3/
ちょこっとC言語を勉強してみようかと…
0321弾幕はさいたま(65%)
04/11/30 12:05:55ID:kDqtIND6ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/
Jarへ直リンク(142KB)
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/ShotM5.jar
画面左上の当たり判定を消した。前のバージョンのリプレイファイルは
使用できないので注意。
0322名前は開発中のものです。
04/11/30 17:15:48ID:9V4/BcGAサイト見たらVC++と記述してあった。
ってか馬の絵上手いな
0323名前は開発中のものです。
04/11/30 17:44:36ID:TZ4FyoO6「馬の絵上手い」ナイスなシャレだね
0324名前は開発中のものです。
04/11/30 19:29:47ID:2p3xkK0U0325名前は開発中のものです。
04/11/30 23:52:45ID:XN2+L/+10326名前は開発中のものです。
04/11/30 23:58:16ID:K8/PdH3x砂漠でサバをサバいて売りさばく。
ここは、いつからオヤジギャグスレッドに・・・
0327名前は開発中のものです。
04/12/01 00:40:35ID:2j8FBsDr03282D横シュー(5%)
04/12/01 04:15:16ID:M/IDg0v10329名前は開発中のものです。
04/12/01 11:25:01ID:7UXq9wL2おまいらのせいで328もなんかのギャグかと思ったじゃないか
0330名前は開発中のものです。
04/12/01 12:44:11ID:b1MZ/DCP0331名前は開発中のものです。
04/12/01 15:54:58ID:jDcpCsVC0332名前は開発中のものです。
04/12/01 16:11:07ID:0CVmuWd90333テキスト倉庫番 進可 ◆Sinka1my5k
04/12/01 19:20:44ID:7UXq9wL2プレイ時はイメージ表示なのでスキンを指定できるようにした。
32*32ドットでプレイヤーがモナーのスキンをオマケに。
自作スキンは縦1横7比率なら好きなサイズで作成可能。
0334名前は開発中のものです。
04/12/01 19:29:23ID:GurlQ+zn競馬好きの俺はチョット期待
うまく作ってね♪
0335名前は開発中のものです。
04/12/03 23:55:08ID:aGdcCQwQ0336名前は開発中のものです。
04/12/04 00:03:31ID:AxbzxU2x0337名前は開発中のものです。
04/12/04 00:51:50ID:6R+OkTwA今になってワロタ
0338名前は開発中のものです。
04/12/04 01:09:54ID:S1GApVQc0339名前は開発中のものです。
04/12/04 12:20:24ID:XQEaUAwR0340名前は開発中のものです。
04/12/04 12:22:39ID:FoH0Uii20341名前は開発中のものです。
04/12/04 12:23:04ID:FoH0Uii20342名前は開発中のものです。
04/12/04 15:41:02ID:35JNpIZN0343名前は開発中のものです。
04/12/04 16:55:53ID:KCprD9Tf0344名前は開発中のものです。
04/12/04 18:51:15ID:gGMO4b9e0345名前は開発中のものです。
04/12/04 19:01:32ID:Mal9RxXS0346名前は開発中のものです。
04/12/05 00:39:45ID:4gt+dQc/0347馬(5%)
04/12/05 01:13:36ID:MXXFqD6e【使用言語】VC++ 6.0
【サイト】geocities.jp/gt_v3/
C++って難しいッス…
0348名前は開発中のものです。
04/12/05 01:23:51ID:Z2E4ptlO0349名前は開発中のものです。
04/12/05 18:41:56ID:Ksdtlt6cお暇ならどうぞ
0350(・∀・)イイ!!ンカミング(25%)
04/12/05 23:40:31ID:DN4G8UEn次に作るのは・・・地上の敵か
0351名前は開発中のものです。
04/12/06 07:08:21ID:49d8Qdiu0352名前はまだ無い (5%)
04/12/06 12:39:18ID:XGqr52Q8【ジャンル】ローグ系RPG
【仕様言語】Java
【サイト】 ttp://www.geocities.jp/trashmexyz/roguex93/play.htm
今のところ自動ダンジョン生成の部分のみ完成。
完成予定は2006年の秋ごろ。
0353352
04/12/06 12:48:49ID:XGqr52Q80354(・∀・)◎(20%?)
04/12/06 21:25:50ID:56YEpbVg【ジャンル】ガーデニング
【使用ソフト】豆乳
(能力レベル)HTMLでテーブルが作れるんだぜ!
いろいろと盛り込みたい要素はあるのだが、
能力の低さにより、どこまで実現できるか不明。
・ジエンは矢印キーで移動、ただし画面外に出ていかない。
・ジエンはアニメする。矢印キーに対応したアニメを使用。
・アロエリーナは、各成長段階の画像を準備。
・オブジェクトと接触している場合、という条件の書き方を知った。
・成長段階の判定にはArrayが使えるんじゃないかと推理してみた。
今後の課題。
セーブできるようにする。
「水やり」「肥料の投与」をどうやって表現するか考える。
ゲーム内の時間を進めるスイッチを用意する。(重要)
種を採る、種を蒔く、の表現を考える。
アロエリーナに色違いを用意し、交配と遺伝を考える。
0355名前は開発中のものです。
04/12/06 23:00:16ID:8lR56c8yJavaアプレットの読み込みに失敗してしまう。
設定でオンにしてあるはずなんだけど。
0356名前は開発中のものです。
04/12/06 23:42:56ID:pp2IH5ja同じく>>352の読み込み失敗。
Java(TM) Plug-in: バージョン 1.3.1_14
使用中の JRE のバージョン 1.5.0 Java HotSpot(TM) Client VM
java.lang.NoSuchMethodError: sun.net.www.http.KeepAliveCache.get(Ljava/net/URL;)Ljava/lang/Object;
0357352
04/12/07 10:36:38ID:NaF5wHrTご指摘、ありがとうございました。あとご迷惑をかけてすみません。
こちらのコンピュータでは問題は再現できなかったので、いろいろ
と調べた結果、JDK1.5 でコンパイルしたコードは、JRE も最新のもの
でないとうまく動作しないということがわかりました。JDK の
バージョンを 1.3.1 まで落として、再コンパイルしたものをアップ
し直しました。これで動くはずです。
0360馬(7%)
04/12/08 03:25:05ID:+DjpZdcV【使用言語】VC++ 6.0
【サイト】http://www.geocities.jp/gt_v3/index.html
早くもクソゲーの予感…
0361名前は開発中のものです。
04/12/08 04:02:06ID:bzsWHCiV0363名前は開発中のものです。
04/12/08 21:41:21ID:jT0BanQ50364名前は開発中のものです。
04/12/09 01:57:09ID:LlSJgmTzOK判った
でもこれじゃ折角のドット絵が消えちゃって勿体無くない?
馬がグイグイ走ってる感じを表現したいのでは?
番号と順位の関係を表したいのなら例えば、
・画面の上にも表示領域を設けて色分けした番号を置いたミニマップっぽい把握しやすい表示
・中央にメインの表示領域、多少煩雑に見えてもいいから動きがあってカッコイイ表示
という風に分けてしまうとか
0365テキスト倉庫番 進可 ◆Sinka1my5k
04/12/09 22:13:11ID:w1SEGCHfこれ以上はもういいだろうということで100%とします。
さ、次のゲームに行こう。
0366ふたごエロ(70%)
04/12/09 23:36:42ID:HOCQbS1E表情と服の差分で混乱してきた
0367馬(7%)
04/12/09 23:57:09ID:ebe2EORx上半分の画面をどのように使うかは考え中であります…
とりあえずゲームとして遊べるところまで持って行くのが先な気がしますので。
自分以外の方の意見を聞けるのは非常に助かりますね、またお願いします♪
0368240(FPS2%)
04/12/12 22:31:22ID:+ekwa9tYDecemberの報告がキテルー
もういいだろう・・・ゆっくりお休み・・・・・・
所で、3D地面の当たり判定ってどうしてますか?
Xファイルのメッシュ分解して
”なめらかな” ハイトフィールドは出来たんですが
”段差+なめらか” となるとどうするもんかと思いまして。
D3DXIntersectは無しで@@;
今は、4つの頂点を持つ2次配列で対応しようとプログラム中
とか書きながら、高さデータ4つでいいじゃんとひらめいた。
EnemyTerritoryのちょっとした出っ張りに
乗っかれるのが気になるなぁ、メッシュまるごと判定しているんだろうか。
0369(・∀・)◎(10%?)
04/12/12 23:02:09ID:lS9+0KfP【使用ソフト】豆乳
・グローバル関数という概念を知る。
・シフト+エンターで、「装備(無)」「装備(種)」を切り替える事が出来るようになった。
(3日かかった)
・アロエリーナの色違いを作った。
0370(・∀・)イイ!!ンカミング(26%)
04/12/13 12:11:16ID:Hf91N9Jtほとんど進んでないけどうpしてみる。
上下左右キーで移動、マウスで視点移動、左クリックで筒から変な物体発射。
ゲームオーバーもクリアもなし。ウィンドウを最大化するとプレイしやすくなるが画面は粗くなる
0371(・∀・)イイ!!ンカミング(26%)
04/12/16 14:32:31ID:tjOk0UvG0372(・∀・)◎(11%?)
04/12/19 22:00:14ID:8dLTd9FHなったので、一度リセットして作り直した。
グローバル関数を使って受粉なんかしてみたけど、
意図した動きはしていない予感。
0373vvmの人
04/12/22 02:22:36ID:XMf1Yzka作ってます。
とりあえず、ものすごく暇な引きこもりで、ツール製作者に何も求めないというポリシーだけを生きがいにしている人、使ってみてくれ。
0374名前は開発中のものです。
04/12/22 02:50:13ID:53NCSVN+PHPのエラーが出とるぞ。
MySQLに接続できないとかなんとか。
0375vvmの人
04/12/22 10:33:56ID:XMf1Yzka0376vvmの人
04/12/22 10:45:44ID:XMf1Yzka0377名前は開発中のものです。
04/12/22 10:50:41ID:Z3ukUXnQ俺はノベルゲー作らんから使い勝手とかにはコメントできないスマソ
0378ふたごエロ(-)
04/12/22 21:30:05ID:fqYu17uA0380名前は開発中のものです。
04/12/23 00:15:44ID:ytp0XCp60381名前は開発中のものです。
04/12/23 02:24:32ID:r77QDNX+0382名前は開発中のものです。
04/12/23 23:01:24ID:BDUUA8zK0383はんぺん2(10‰)
04/12/25 11:39:28ID:1HD0miVEhttp://cgi.f40.aaacafe.ne.jp/~tommie/pukiwiki14/pukiwiki.php
・表示を軽くした(普通にチャットとして使えるレベルになった)
・文字入力窓を下へ移動した
メリークリスマス、このスレのゲーム職人さんたち!
0384vvmの人
04/12/25 23:06:45ID:NjUaKkof新アドレス。
http://f40.aaa.livedoor.jp/~tommie/pukiwiki14/pukiwiki.php
スレがHTML化された時に表示できんくなるかも知れんから、今度からこっち使え。
0385はんぺん2(11‰)
04/12/26 13:50:08ID:Xwd5k2bNvmmの人、ありがとう。
今日はプロフィール設定をできるようにする。
0386はんぺん2(11‰)
04/12/26 13:55:22ID:Xwd5k2bN0387(・∀・)◎(12%?)
04/12/29 18:38:29ID:+zpz+/8e……のだが重い。
何か変な事をしているに違いない。
0388名前は開発中のものです。
04/12/30 03:46:08ID:d6mhHTgWまあ、年賀状も明日頃書き終わるだろうし、モチベ維持のためにこのスレで
常時報告するかな(´・ω・`)
0389多段ジャンプACT(18%)
04/12/30 17:39:14ID:JROroRiEステージ3まで遊べるようになりました。実行ファイルをサイトに載せています。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/
作り始めたときは今年中に出来上りそうだったのに、思うように進みませんでした。
足掛け2年目に入ってしまうこのゲーム、何としてでも完成させたいです。
0390名前は開発中のものです。
04/12/30 18:13:27ID:Jik6weI40391名前は開発中のものです。
04/12/30 18:40:32ID:Hv4oEKgaすごく操作性が良く、連続ジャンプが気持ちいい。
0392馬(10%)
04/12/30 19:59:59ID:ZZ304svQ0393名前は開発中のものです。
04/12/30 23:27:11ID:M4HUVNweずっと気になっていたんだが・・・
距離がKm表示なのが気になる・・・。
0394240(FPS2%)
04/12/31 00:55:03ID:aXKYXAJgデザインとモデリングで年を越しそうだ(・∀・)・・・
0396名前は開発中のものです。
04/12/31 18:20:01ID:+JIsGpR+0397名前は開発中のものです。
05/01/01 01:29:37ID:15ABwsgK今年こそは後方視点対戦弾幕肉弾ゲームを創るっす♪♪♪
0398(・∀・)イイ!!ンカミング(26%)
05/01/02 00:12:50ID:gc6cB19v0399(・∀・)イイ!!ンカミング(26%)
05/01/04 00:15:14ID:AIPIwyGN0400カードバトルゲー(33%)
05/01/04 02:12:41ID:3pummCNDプログラム作業に入った段階(´・ω・`)
パッドなどの入力関係は完了。
フェードなどの画面切り替え用エフェクトも5種ほど完成。
明日はサークルロゴ製作とタイトル画面のプログラムだ!!
0401浮島跳び跳びゲーム(5%)
05/01/04 22:24:08ID:aqZyJIsHフルポリゴンで、クォータービューな感じで。
現状:
当たり判定も影も無いけど、自分を操作できて、ブロックが跳ね回っている。
0402名前は開発中のものです。
05/01/07 03:22:12ID:X17yy7sH0403VVMの人(80%)
05/01/08 05:56:10ID:1REtP/w4IF:命令に対応しましたー。
これで一応は完成ってことになるけど。
デザインとかの点はまだつめる必要があるかな。
あとは、付加機能の充実ですか。
0404はんぺん2(12‰)
05/01/09 12:23:41ID:2Wwo2oyg・お絵描きを自動表示するようにした。
http://f40.aaa.livedoor.jp/~tommie/pukiwiki14/pukiwiki.php
書けども書けども
我がプログラム、人気にならざりけり。
じっとキーボードを見る…
ファイル交換できるようにしたら人来てくれるかな。
0405浮島跳び跳びゲーム(10%)
05/01/10 09:31:36ID:oRDf7WPSばらして作り直し決定。
0406浮島跳び跳びゲーム(30%)
05/01/18 00:19:00ID:30dfOuTX3種類のブロックのを乗って行ったり、飛び移ったり出来るようになった。
構想最初のルールはほとんど組み込んだけど、いまいち面白くなりそうにないorz
まあ、取りあえず習作ということで、音楽と得点表示をつけてみますかね。
0407名前は開発中のものです。
05/01/18 00:21:33ID:/yqh7vgs昨日の夜だったか一昨日だったか、入れたよ
0408tommie ◆VE5OY7538c
05/01/20 03:09:30ID:eHVq5BQO・ヘルプを自動表示するようにした。
・ダイアログを半透明にした。
http://f40.aaa.livedoor.jp/~tommie/pukiwiki14/pukiwiki.php
以前ログインしたけど、操作が分からなかった方、
自動でヘルプ表示するのでまた試してみてね。
トリップつけた。
0409浮島跳び跳びゲーム(60%)
05/01/21 21:31:04ID:nekF23j9システムが出来上がったのでさらしてみる。
要Joystick 要DirectX9.0c 要VC++.net??
ジャンプしてサイコロの間を飛び回ってください、台座より落ちるとゲームオーバー(即終了、です。
ttp://gamdev.org/up/img/2253.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/2254.lzh
0410名前は開発中のものです。
05/01/21 23:38:08ID:01Iqv2Qk0411名前は開発中のものです。
05/01/21 23:41:35ID:tLyCDB8h0412名前は開発中のものです。
05/01/22 09:27:58ID:CUPmv3oG0413名前は開発中のものです。
05/01/22 11:37:53ID:aotr7+UF当方
DirectX9.0c
Geforce256
0415名前は開発中のものです。
05/01/22 13:03:46ID:aotr7+UF0416名前は開発中のものです。
05/01/22 13:50:02ID:Ka6MM7vU0417浮島跳び跳びゲーム
05/01/22 19:03:50ID:q9AwgvrBスマン
exeのみ
ttp://gamdev.org/up/img/2257.lzh
0418名前は開発中のものです。
05/01/22 19:40:57ID:Ka6MM7vUあと視点が変化するのは目が回るだけだと思われ
0419名前は開発中のものです。
05/01/22 19:53:42ID:aotr7+UF1.8GHz
Geforce256
同じく目が回った
0420名前は開発中のものです。
05/01/22 23:03:03ID:NnwmB1bC0421名前は開発中のものです。
05/01/23 04:29:56ID:LTNv2xmF誰も認めてはくれない
0422名前は開発中のものです。
05/01/23 23:01:29ID:BhpY6sQDまだプロトタイプもいいところだもんなぁ
0423MMORPG(10%)
05/01/24 07:22:58ID:9ZJlIH54モチベーションがなかなか上がらない('A`)
http://www15.plala.or.jp/omega1st/img/me002.jpg
0424名前は開発中のものです。
05/01/24 21:52:00ID:5ec7jZU8モチベーションは上げるものでは保つもの
上げるのはテンションだって死んだじいちゃんが言ってたよ
0425名前は開発中のものです。
05/01/24 22:15:08ID:TVvRmDhZおいアンタ市販レベルのモノ作れる実力あるよ。
てゆうかプロか?
それとも、最近デジロケ使ってないからわからないけど、
最近のデジロケでは簡単に出来るんだろうか?
そんなアンタがなぜデジロケなのか謎だががむばって下さい。
期待してますyo
0427名前は開発中のものです。
05/01/24 22:55:02ID:9ZJlIH54指摘アリガd。
アニメーション制御関係の設計がイイ感じに纏ったんだけど、
疲れて今からコードに落とす気力が・・・('A`)
>>426
自分はDirectx9でつ。
デジロケスレ見たけど、一人凄い人居るね。
あれだけ作れてデジロケなのは確かに勿体無い・・・
0428(・∀・)イイ!!ンカミング(27%)
05/01/25 00:00:10ID:9vqbMtWLマウスで視点操作・左ボタンで攻撃・右ボタンでジャンプとバーニア
W、S、A、Dで前後左右に移動、SPACEでSki(滑る)
で、うpしようと思ったらGamDevが落ちてる罠
0429名前は開発中のものです。
05/01/25 01:07:27ID:ld1Z9xhn落ちてるか。
0430名前は開発中のものです。
05/01/25 01:09:41ID:bP8iA/xtすげぇな。こつこつとがんばってください!
>>428
かなり期待してます。早くやりたい。
0431浮島跳び跳びゲーム(100%)
05/01/25 08:02:16ID:TuzK3jDDソース中身が混迷を極めてきた+最初のアイデア全部乗せたんでひとまず完成
・視点制御が任意になった
・効果音がついた
・得点がついた
・各種DEBUG
ttp://gamdev.org/up/img/2277.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/2276.lzh
0432(・∀・)イイ!!ンカミング(27%)
05/01/25 09:28:52ID:9vqbMtWLゲームとしてはまだ成立していないので
あまり期待しないほうがよかったりする。
敵車両の必死な動きがチャームポイント
0433(・∀・)イイ!!ンカミング(27%)
05/01/26 09:41:29ID:OY4NWU/L>>431
台座から落ちる、ってのは死ぬ条件としてはヌルすぎないか?
サイコロに一度乗ったら台座が消えるくらいのバランスでいいと思うんだが
0434名前は開発中のものです。
05/01/27 01:08:20ID:P1xbPyIOクオリティ高けぇwwwww
どことなくアーマードコアを思わせるゲームだなww
ターゲットが地面に潜り込むっつうのが治ったら最強かもwww
0435名前は開発中のものです。
05/01/27 01:39:23ID:cVDdZIPL起動しても何も表示されない・・・。
directx9.0b me AMDDuron700MHz
0436名前は開発中のものです。
05/01/27 07:05:36ID:AJXafE2c↑
厨房の証
0437名前は開発中のものです。
05/01/27 09:58:19ID:fv25AdC7ターゲットがめり込むってのは車両とかジサクジエンがだよな
かなり無茶してるからかなぁ
ちなみに、障害物の向こう側の敵をターゲットできるってのは仕様
>>435
何も表示されないって事は、フルスクリーンに切り替わるところまでは
ちゃんと進んで、その後は真っ黒なままずっとって意味だよな?
あとCPUとかDirectXのバージョンより
ビデオチップ(GPU)教えてくれたほうが俺の場合はありがたかったりする。
たぶん解像度を決め打ちにしてるのが原因なんで動かない人はこのパッチを試してくれ
ttp://gamdev.org/up/img/2287.zip
0438名前は開発中のものです。
05/01/27 15:41:38ID:2AC+f76z>>435をみて少し不安になったが
うちでは問題なく表示された。
しかし完成してないからかも知れんが、全くおもしろくないぞ。
とても最強どころじゃないぞw
何を表示してるのか、表現したいのかサパーリわからんもん。
0439(・∀・)イイ!!ンカミング(27%)
05/01/27 16:02:23ID:fv25AdC7グラフィックも暫定にもほどがあるしな
0440名前は開発中のものです。
05/01/27 16:21:25ID:2AC+f76zそっか、まぁがんばってくれ。
それにしても、カミング君だったのかw
0441435
05/01/28 00:10:27ID:stTcvxLmいや、フルスクリーンにも真っ暗な画面すらも出ない。
何もでない。ノートパソコンだから?
ビデオチップってよく分からんけど、
RAGE MOBILITY-M/M1 AGPってやつかな?
メモリ合計4.0MB ディスプレイのモード1024x768(16bit)
自分のパソコンのことよく分からん。
0442名前は開発中のものです。
05/01/28 00:43:06ID:C6YYunRU俺も昔はオンボードカードで3Dゲームやって周りから嫌がられたから
あまり人のことが言えん
0443名前は開発中のものです。
05/01/28 02:16:35ID:GxpdYgxd皆様方からのアドバイスなどがいただきたいのでHP作りました。
http://rino.client.jp/index.html
レースゲームを作っていきます。
とりあえず今日はWindowsのスケルトンだけです。
これから作っていくのでアドバイスやその他ご協力のほどよろしくお願いします。
0444sage
05/01/28 02:19:06ID:GxpdYgxdスケルトン 16kb AAA上げました
0445(・∀・)イイ!!ンカミング(27%)
05/01/28 09:30:18ID:jwoBsl5b>RAGE MOBILITY-M/M1 AGP
それで合ってるthx
>>442
シェーダー使ってるとソフトウェアT&でもダメなのかぁ
参ったな
0446名前は開発中のものです。
05/01/28 09:36:06ID:jwoBsl5bttp://gamdev.org/up/
ここ使っとけ。
あとPromotion_HELPってスケルトンじゃないと思うんだが
0447名前は開発中のものです。
05/01/28 12:30:12ID:tHZ+AEk4プッ
0448名前は開発中のものです。
05/01/28 13:01:37ID:9CVOXt4n>プッ
プッ
0449sage
05/01/28 15:58:27ID:A9eCMhpuこれから毎日2日に1回...意味不明ですね。
毎日アップしようと思ってたけどやっぱりそれじゃめんどくさいから2日に
一回に変えたのでそういった考えが文字になって表れたのかもしれません。
恥ずかしいーーーー。
0450名前は開発中のものです。
05/01/28 18:13:00ID:HV6Mvz76思ってることそのままのつもりでも、書き間違いもあるさね。
それとsageるつもりならメール欄に。
まーがんばってくらさい。
0451名前は開発中のものです。
05/01/28 18:43:01ID:KaEwe0uEソースよりも実行ファイルくれ
0452名前は開発中のものです。
05/01/29 14:12:48ID:sPHcc9M0スクリーンショットを毎回つけてくれ。
落とす前に、それで落とす価値があるか見極める!!
0453名前は開発中のものです。
05/01/29 14:21:15ID:ur/IH6WYちなみに、絵が綺麗だとかそーゆー意味じゃないぞ。
そりゃ、絵が綺麗であるに越した事はないけどな。
0454名前は開発中のものです。
05/01/29 15:18:42ID:nSn3b3e00455名前は開発中のものです。
05/01/29 19:59:32ID:VOdwCeZaゲームの匂いだとかそういう考え方自体がありえないんだが。
結局お前らタダゲーがやりたいだけなんじゃないかと
0456名前は開発中のものです。
05/01/29 21:03:31ID:DmdlAihy0457名前は開発中のものです。
05/01/29 21:55:42ID:DPLrX6Gk無印の作品を落としてプレイするリスクがあるんだから
スクリーンショットはあったほうが良いと思う。
0458名前は開発中のものです。
05/01/29 22:12:43ID:VOdwCeZaここに来る意味は無い。ほとんど完成してないゲームが面白いわけないし
0459名前は開発中のものです。
05/01/29 22:38:06ID:jYhpMv2S0460名前は開発中のものです。
05/01/29 22:50:19ID:vyyknv4Zそれでいこう
0461名前は開発中のものです。
05/01/29 23:34:20ID:tcp9iiir0462名前は開発中のものです。
05/01/30 12:10:44ID:Viaa7aHN良いゲームの条件を、ゲームの出来とかゲームの匂い
って言葉でひとくくりにしてるだけだぞ。
例えば弾幕STGの場合、それぞれの弾幕に様々な意図があり、
それらがまとめて一つの画面に表示されてるから、見る人間が
見れば、出来の良い弾幕STGか、出来の悪い弾幕STGかは
一目で分かる。
0463名前は開発中のものです。
05/01/30 12:27:16ID:uM2hyhibそれともスクショ撮るほどの手間や価値の無いものを
人様にダウソしてやってもらおうとでも・・・
0464名前は開発中のものです。
05/01/30 12:40:08ID:Viaa7aHN0465名前は開発中のものです。
05/01/30 12:47:06ID:Nf5F0EmV>人様にダウソしてやってもらおうとでも・・・
別にお前にやってもらわなくても結構。
0466名前は開発中のものです。
05/01/30 12:49:04ID:yA12Pgivいいゲームの条件についての話ならスレ違い。
いいゲームかどうか分からないから落とさないってのもスレ違い。
面白いフリーソフト 紹介&攻略質問スレ (333)
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1105433838/l50
0467名前は開発中のものです。
05/01/30 15:03:51ID:uM2hyhib頑なに拒む理由がわからんが。
0468名前は開発中のものです。
05/01/30 15:13:48ID:hp6NhC1V>人様にダウソしてやってもらおうとでも・・・
>たかがスクリーンショット。
>頑なに拒む理由がわからんが。
>465と同じく、別にお前にやってもらわなくても結構。
プレイヤーの主張としてはごもっとも、開発側も確かにスクリーンショットは設けるべきだとは思う。
だが、主張そのものは良いとしても煽りや荒らしっぽい言い方になってるのは良くない。それに、スレ違い。
つ〜か、お前はフリーソフトを「タダゲー」だと思ってるだろ。フリーソフトの原義を調べてから、出直して来い。
0469名前は開発中のものです。
05/01/30 17:43:16ID:bzt4G+Xu思い込んで別スレに誘導したがってる香具師がいるが
「てめ〜、たかがプレイヤーごときがスクショだと!?原義調べて出直して来いや!!」とか
「つ〜かお前、俺の作品をフリーソフトと思って舐めてんじゃね?」とか、喧嘩腰なんだけど
誰も作りかけの実行ファイルに、フリーソフトの完成度を期待してないですから。残念!
開発者もダウソするんだから、せめてスクショぐらい希望させろ(・´ω`・)
0470名前は開発中のものです。
05/01/30 18:00:25ID:whzjEVuQ例に出させてもらうが、「(・∀・)イイ!!ンカミング」を動かしたとき
「この画面は正常動作してるのか?、それとも単にバグってるだけなのか?」
ってマジで悩んだからな。
0471名前は開発中のものです。
05/01/30 19:47:26ID:hp6NhC1V>469
いやいや、そこまでは思ってないから(;´Д`)
ただ、「人様にダウンしてやってもらおうとでも」とか煽りっぽいレスだと思ったからで。
開発者がダウンすることは分かるけど、463の発言を見る限りでは「やる」=「プレイする」に思えたから。
>470
分からなかったら、ここで質問すれば良いと思う。
とりあえず、言えることは………開発者のダウンのこととか考えて、落ち着けと>漏れ
0472名前は開発中のものです。
05/01/30 20:18:37ID:7+i5VKKJ見たことを言葉だけで正確に伝えるのって難しいよ。
0473名前は開発中のものです。
05/01/30 20:26:04ID:Nf5F0EmVハァ?上の書き込み見てたら逆だろうが。
「プレイして欲しかったらSSくらい用意しろや」と言った内容の事が書いてあるだろうが。
0474名前は開発中のものです。
05/01/30 21:35:23ID:BKRDuylZはぁ・・そう解釈するのはどこか自分に当てはまるものがあるからだろうけど
手当たりしだい周りに噛み付かないでね。
0475名前は開発中のものです。
05/01/30 21:38:03ID:yA12Pgiv根拠の無い中傷は止めろよ、な?
0476名前は開発中のものです。
05/01/30 21:59:25ID:6r23DSSo0477名前は開発中のものです。
05/01/30 22:01:03ID:eKeNmJlW短い幕を下ろしたのであった……
〜 完 〜
っていうか作り始めたから投げ出さないようにここ使おうとしてたんだけど、
こんな流れは嫌だな……
0478名前は開発中のものです。
05/01/30 22:06:42ID:yA12Pgiv0479名前は開発中のものです。
05/01/30 22:34:45ID:JNvVIib5是非貴方が流れを戻してください。
0480名前は開発中のものです。
05/01/30 22:44:55ID:Nf5F0EmV用意するのもしないのも製作者の勝手。嫌ならプレイするなや。
0481名前は開発中のものです。
05/01/30 23:12:19ID:rcLUJ3M8で、スレタイトルのVer0.9の次のバージョンはどうするんだ?
やっぱ、0.91,0.92と続くのか?
0483名前は開発中のものです。
05/01/31 01:35:09ID:T4xXlLeq素材はここで
0484名前は開発中のものです。
05/01/31 05:34:47ID:fZRBoMS+Ver0.9→Ver0.10→Ver0.11……
でいいんじゃないの?
0485名前は開発中のものです。
05/01/31 07:42:54ID:muPrWYZvそれ算数的におかしい
0486名前は開発中のものです。
05/01/31 08:11:11ID:1tQnkfShVer0.99の次はVer0.991になるのか?
で、50回続くとVer0.999995に・・・
0487名前は開発中のものです。
05/01/31 10:33:31ID:FQK/Nr2y3.1
3.14
3.141…
とかするのは色々と勇気がいりそう
0488名前は開発中のものです。
05/01/31 11:07:24ID:0CwqWs5t0.9
0.a
0.b
0489名前は開発中のものです。
05/01/31 12:17:00ID:35hOs1/F0490名前は開発中のものです。
05/01/31 22:37:49ID:0birRsC1RSSみたいだな・・・w
0491(・∀・)イイ!!ンカミング(28%)
05/02/02 18:43:39ID:/wRxJUDqガドリングガンを敵車両につけたり敵小型空中戦艦作ったり
まぁいろいろってことで。
0492名前は開発中のものです。
05/02/02 22:29:46ID:f94PrYVe192.168.1.9の次が192.168.1.10だと何の疑問も浮かばないのに?
a.b.c.d形式のバージョン表記も世の中にはあって、
その短縮形としてa.b形式のバージョン表記を捉える事ができる。
小数点が小数を表記するためだけに使われる必要はないのさ。
といっても、0.10も0.91も長所短所あるから、自分のゲームに使う
ときは場合に応じてよく考えてな。
スレ番号の分かりやすさで言えば0.10に軍配が上がると思うけど。
0493名前は開発中のものです。
05/02/02 22:35:48ID:IyfK6wYt0494名前は開発中のものです。
05/02/02 23:29:17ID:teTWTcCUでも9.9, 10.0, 10.1…ってなると分かりにくい罠
0495名前は開発中のものです。
05/02/02 23:35:22ID:IyfK6wYtって言えば済む話なんだけどね
0496名前は開発中のものです。
05/02/02 23:36:26ID:b+hYdEHP0497名前は開発中のものです。
05/02/03 01:01:28ID:wsJUYyvG0498名前は開発中のものです。
05/02/03 10:21:50ID:nSicNMBE0499名前は開発中のものです。
05/02/03 10:48:31ID:ENZKooZ10500名前は開発中のものです。
05/02/03 15:36:02ID:LbC3BrX1バージョン表記での 0.4 ってのは小数じゃないだろ。
メジャーバージョン0、マイナーバージョン4なのを便宜上 0.4 って表記してるだけ。
だから 0.9 の次は 0.10 と書くのが妥当。
0501名前は開発中のものです。
05/02/03 15:55:29ID:pfgn/rEA0502名前は開発中のものです。
05/02/03 23:34:32ID:IuFnOGzz0503名前は開発中のものです。
05/02/04 02:01:44ID:0OnW9uJs弥勒菩薩の到来ま(ry
0504名前は開発中のものです。
05/02/04 10:57:23ID:lr00FX6G0505名前は開発中のものです。
05/02/04 11:02:02ID:cXJ/R1gM0506名前は開発中のものです。
05/02/04 11:37:52ID:+SL8wljk0507名前は開発中のものです。
05/02/04 12:39:55ID:lr00FX6G0508名前は開発中のものです。
05/02/04 12:51:40ID:NQ2v4hbfそこまで自虐的にならなくても……。次の課題が見えたほうがそうでないよりはいいさ。
0509名前は開発中のものです。
05/02/04 15:59:23ID:Kj+6iWKEだからそれだけゲーム製作は時間と技術とアイデアがいるわけだよ。
0510名前は開発中のものです。
05/02/04 18:21:21ID:2i3L7ik8「習作」を作って報告するスレだと思ってるんだけど。
自分の製作状況を見てくれたりする人がいればいいわけで、
ホームページ持っててなおかつ実力のある人なら、ここに来る必要ないと思うし・・・。
つうか、俺がもしここ利用するならそうするってことなんだけどな。
で、実力が付いたらホームページ開設して、2ちゃん外でお披露目しようって具合に。
そういう感じじゃないのかな。まぁ人によるか。
0511名前は開発中のものです。
05/02/04 18:24:14ID:cXJ/R1gMあー俺もそんな感じ。
適当に纏まったらHP作るかスレ立てるかしてここからは引き上げるつもり
0512名前は開発中のものです。
05/02/05 23:51:31ID:Lo61TZak0513名前は開発中のものです。
05/02/06 00:04:08ID:qGVZmzHB0514名前は開発中のものです。
05/02/06 08:19:59ID:UYpoofg40515名前は開発中のものです。
05/02/06 13:10:01ID:vHOSIC1d(´・ω・`) サイトすら無いのにマトモなんて
.ノ^ yヽ、 あるわけないがな
ヽ,,ノ==l ノ
/ l |
"""~""""""~"""~"""~"
0516名前は開発中のものです。
05/02/09 00:00:59ID:V7raqmWw__ ((´・ω・`))__
〔ノ二二,___ __,二二ヽ〕
|:::::::::::::::::::::::::::ヽ ゜ ゜ /::::::::::::::::::::::::::/
〉::::::::: :::::::::::::〉 ・ 〈:::::::::::::: ::::::::〈 バッ
|:::::::::::::::::::::::::/ (u) ヽ::::::::::::::::::::::/
〔:::::::::::::::::::::/ ノ~ヽ ヽ::::::::::::::::::|
ヽ:::::::::::::::::/ /::::::::::::\ ):::::::::::::::::::ゝ
ノ:::::::::::::::::::| |_〜─〜-| |〜〜〜/
0517名前は開発中のものです。
05/02/09 05:58:54ID:fT/31bmMとは、限らないんじゃないだろうか。
0518名前は開発中のものです。
05/02/09 13:03:54ID:EseHHTnZここで議論することに何の意味も無くて、
モチベーション維持のためにここを利用してた人達がいなくなった
ということだけは確かなので、次スレのテンプレに「余計な議論禁止」とでも書いといて欲しいわ。
まあ、この次スレ行かずに落ちてしまいそうだが。
0519(・∀・)イイ!!ンカミング(29%)
05/02/09 13:26:14ID:CJbQ94tVODEを解析・改造しなければなさそうだ。
で苦労の末ODEのソースをコンパイルしたが肝心の部分が理解できない上
Trimesh関連でバグが増える。摩擦は放置しておいてTrimeshの代わりに試作品フォルダに
転がっていたTerrainクラスを使うことにしたが高さデーターを自前で用意しなければならない
(Trimeshの時はXファイルの頂点データーを簡単に変換して使えた)ため、エディタなり
コンバーターなりを作らなければならない。滅茶苦茶('A`)メンドクセ
ていうかここまで熱入ったらスレ立ててかまわない気もするがとりあえず受験が終わるまで様子見。
これがこのスレのチラシの裏としての正しい使い方だろうか
0520名前は開発中のものです。
05/02/11 22:37:05ID:LIP39onY俺はやるぜ! 戦略シミュレーションを作るぜ!
0521名前は開発中のものです。
05/02/12 00:49:01ID:evXQUZGe0522タイピング(1%)
05/02/12 18:20:07ID:RBv16tHvHPにうpしました。
まだ問題の表示部分(ローマ字)がうまくできてないけど。
これから頑張ってタイピングオブザデッド級を目指します。よろしこ
DirectX9.0b VC++6.0で製作
ESCキーで終了
↓俺のホームページ(シンプル)
ttp://www.geocities.jp/japanese00001/index.html
0523名前は開発中のものです。
05/02/12 21:03:57ID:JzY9Zq0M特に問題なく動いた。
"ジョ"を"zyo"or"jo"どちらでもいけたり
融通が利くのが好感触。
0525名前は開発中のものです。
05/02/14 19:13:05ID:w5Z8vSX8http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1108372799/
またワナビーか!!!!
0526名前は開発中のものです。
05/02/14 20:09:19ID:XQK+dV0c0527タイピング(2%)
05/02/18 17:02:16ID:HfM+nwNi・60FPSを上限にした
次はリアルタイムで問題文が訂正されるようにしたい。
ttp://www.geocities.jp/japanese00001/index.html
0528(・∀・)イイ!!ンカミング(31%)
05/02/18 18:53:41ID:EjijEDEnあー勉強メンドクセ
0529タイピング(3%)
05/02/19 15:22:19ID:Apd0aM/6これからは効果音をつけたり、
3Dグラフィックを表示したり、
スコアなどを表示したり・・・
これやってくれてる人どのくらいいるんですかね?
まともに動いてますか?
あまりにも人が少ないような気が。
0530名前は開発中のものです。
05/02/19 16:55:07ID:adbpCKLH0531名前は開発中のものです。
05/02/19 21:54:24ID:SeeIdQIFこのスレは人が増えるとユーザーの声が大きくなりすぎる。
そうすっと、開発側の人間が離れてしまう。
まあこんぐらいで充分だろう。
0532(・∀・)イイ!!ンカミング(31%)
05/02/19 21:59:45ID:B+wQ+p1O0533名前は開発中のものです。
05/02/23 02:17:26ID:4mRmpQC+パーティクル?
0534(・∀・)イイ!!ンカミング(31%)
05/02/23 10:43:31ID:cb8bkkoa1関節あたり4ポリ×5関節ぶんで20ポリゴンをちまちまDrawPrimitiveしてる。
まとめて一気に描画しないとだめだな
0535名前は開発中のものです。
05/02/23 10:48:36ID:EQ6ZS4P40536タイピング(3%)
05/02/23 23:49:52ID:PdDpeU6iというかC++理解してないので、
解読できない。また一から勉強しなおさなければ・・・。
0537(・∀・)イイ!!ンカミング(31%)
05/02/25 21:01:28ID:9aDGxENN叩かれてもスレ削除されても開発は絶対に継続するもんね
0538名前は開発中のものです。
05/02/26 14:39:02ID:EaDW7TXuガンガレ
そういう自分は基幹部すらできてない orz
0539TO風SRPG(25%)
05/03/01 23:46:52ID:aM6+eqDVというか皆3D(ポリゴン)で俺だけ2Dか。orz
0540名前は開発中のものです。
05/03/01 23:56:13ID:L6F5sgLQGBゼルダ視点で高さありのARPG。
TO風だと地形の描画とかちょっとめんどいね。
昨今のPCなら全部奥から書き直せば良いかもしれないけど。
0541名前は開発中のものです。
05/03/04 08:41:38ID:xjcvbjhf0542名前は開発中のものです。
05/03/06 02:40:04ID:l9k2C2YH激しく同意
0543タイピング(3%)
05/03/11 15:23:00ID:dbCpSWDp普通のメッシュでやることにしました。
メタセコでモデルを製作中。ムズいけど楽しい。
0544タイピング(5%)
05/03/14 14:21:22ID:zRY/c8lPほかのサイトのフリーのモデルを使ってみました。
最終的には自分で作りたいです。
メッシュの表示とアニメーションができるようになりました。
ttp://www.geocities.jp/japanese00001/index.html
皆さんの環境で動くかやってみてください。お願いします。
0545名前は開発中のものです。
05/03/14 21:12:56ID:2wcLeAoL動いた、大体60FPS
って言うか、「ライブドア」とか「ドラゴンクエスト8」とか、ローマ字読みとしては
正しいんだが、なんか納得いかねぇ
0546タイピング(5%)
05/03/14 23:38:23ID:AotxlVxRやってくれてありがとう。
あーやっぱ納得いかんか、そこ。
英単語を打つモードを別に作ってもいいかもしれない。
問題文は適当に作ったので、
いつか作り直します。
0547名前は開発中のものです。
05/03/16 16:45:34ID:01lrKm3k激しくソースを見たい
0548弾幕はさいたま(70%)
2005/03/26(土) 17:31:48ID:5Kp0mllR弾幕密度増加予定
0549タイピング(5%)
2005/04/07(木) 17:32:39ID:BapZyogrアニメーションXファイルを作れるようになりたいので、
blenderを最近勉強し始めました。
0550名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 08:10:42ID:ByH9aJMy0551名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 15:47:41ID:XaUpRSxQ気楽にがんばってくれ。
0552(・∀・)◎(30%)
2005/04/13(水) 20:42:33ID:cZCqQ4Dk手に負えないので、予定していた機能の大半を削る事にする。
画像は70%くらいが完成(残り3割はとりあえずのダミー)。
(チラ裏
update(); って、ちゃんと働きがあったんだ。
「ちゃんと動きますように☆」っておまじないだと思って、
if文開くたびに、全部update(); で閉めてたよ……。
そりゃ、誤作動するわな ('A`)
0553同人格ゲー(0.01%)
2005/04/22(金) 16:18:55ID:nn8YmxRl【ジャンル】格闘ゲーム
【言語】DirectXをC++で
【メンバー】我一人
まだ設計段階です。Upできる程度まで製作が進んだらUpします。
0554対多系ACT(0.1%)
2005/04/23(土) 11:15:11ID:xJZTCwqdテーマは荒唐無稽。
ノリは「リングにかけろ2」もしくはGガン
侍同士の戦いからシームレスに巨大ロボVS大魔王に切り替わるようなゲーム。
【現状】
関節定義エディタのデータをゲーム本体に読み込めるようになった。
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0107jpg.html
0555名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 21:47:54ID:uY6ltPXn引っ込みがつかなくなるように、元ネタ発表キボン
0557名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 22:39:12ID:tSAs8Ke5↑!?!?
0558553
2005/04/23(土) 22:42:59ID:yMFE6Z83すいません。あとでよくよくみたら変なことを書いていました。
言語はC++にしようと思っています。
ところで、ゲームを作る時って、CとC++どっちがいいと思いますか?
0559名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 22:55:39ID:+AgRYgIUC++はCを拡張して色々な事を出来るようにしただけなんで、基本は一緒だ。
0560名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 22:56:39ID:dIHGO+XK0561名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 23:22:27ID:kaZ20v1n0562名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 23:24:40ID:xHVl8w1Cとりあえず僕はC++でやっていきます。
0563名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 23:43:16ID:xHVl8w1CCはとりあえずマスターしてます(自己判断ですが)
C++も覚えましたが、まだ使いこなすことはできません。
0564名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 00:05:42ID:CWwkthimへたくそなCとへたくそなC++だったらCの方がマシな場合が多い。
だから最初は better C として C++ を使うのがいいと思うな。
0565同人格ゲー(0.01%)
2005/04/24(日) 17:00:55ID:Sa++S3Zyわかりました。ありがとうございます。そのようにして作っていきます。
みなさんすいませんでした。報告スレなのに、勝手な質問をしてしまって。
0566& ◆Ar127OM5vA
2005/04/24(日) 17:22:57ID:lFriUj0J0567名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 20:22:46ID:fUJzHilvC++ で設計をしているのですが、自分でも後でソースコードを見ると
わけがわからなくなる場合があります。
そこで、素直に C の関数へのポインタを保持した配列を使用して
組んだほうが 後の修正も楽でいいのではないかと考えています。
>>564 さんと似ている状況ですが、スパゲッティに突入しそうな
予感がしたら、どう対処しているのでしょうか?
参考に意見をください。
0568名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 21:13:21ID:CK6rOqKs【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part8】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1113237630/l50
に行った方がよくね?
ってゆーかわかんなくなる原因は、ソースに自分で説明書いておかないのが原因じゃね?
ポインタで作ってあっても説明書いてなかったら同じじゃね?
0569名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 21:29:47ID:8vO/cFBZ関数ポインタを使うことで、仮想関数使った場合に比べてどんなメリットがあるというのか?
スパゲッティになるのは言語が悪いんじゃない。設計がまずいんだ。
言語でどうにかしようと言うのが間違い。設計を学ぶべし。
0570名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 00:17:44ID:JfumLius同じ文法でさらっと読めるJavaやC#の本買ってきたりして
オブジェクト指向おぼえたほうがいいとおもわれ
0571名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 02:52:45ID:juBnMtkJ0572名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 02:58:02ID:0wWduFyh無理してC++でオブジェクト指向する必要はないと思われ。
何つっても流れが追いづらいからあんま好きくない。
俺の修行不足かもしれんが。
0573名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 08:38:16ID:SR1EytRI何より、後々すごく楽になるからがんがって勉強汁!
0574名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 12:08:30ID:JfumLius正直CからC++へ進んだ人の99%はひどいプログラムだよ
俺もそうだったし、ベターC程度だった
特に業務ではクラスとか使っていたのにゲームではオブジェクト指向なんて・・・
という感じでしばらく使わなかった
でも、Java触るようになってからC++さわったらきれいなコードになっていてびっくり
どうしてもCつかわなきゃならない環境でない限り
Cだけでゲーム開発はもはやするきにならないね
JavaやC#を完全にマスターしろというわけでいってるわけではない
なんでも否定してステップアップを止めることがおろかだといっているだけだ
デザパタとオブジェクト指向分かっていれば、つい最近STG作成スレででていた
参照先が消えた場合の処理とかでこまるということはないわけで、
ゲーム開発でもいろんな分野に目を向けなされ
0575バーチャロン(0%)
2005/04/25(月) 14:53:34ID:0Xer66mH今までゲーム完成させたことのない俺が来ましたよ。
目標はそのまんまバーチャロン(フォースやらオラタンじゃ無くて一番古いやつ)
どこまで近づけるかが勝負。
なんか勢いでジオにホムペスペースやらも取ってしまったので俺超がんばれ。
0576名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 17:30:00ID:o9j/eL850577名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 19:49:33ID:tqELGreg0578名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 05:36:34ID:QSkOySYy一度遊んでくれ。
http://www.geocities.jp/jyamupansan/
0579sage
2005/04/28(木) 11:37:27ID:aa6l3MY2今見た目から作っててこんな感じ
http://49uper.com:8080/html/img-s/55975.jpg
完成度1%
0580名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 12:10:42ID:OQglCM66発想がいいな。ちょっとだけ目から鱗が落ちた。
「芥川龍之介 杜子春 下」を落としてちょっとだけ読み進めてみたが
文章の途中でページをまたいでしまうのが、ノベルとしては頂けない。
0581名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 21:08:02ID:E7UzfEIh0582名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 00:09:59ID:del6mNTl(・∀・)イイ!!
0583多段ジャンプACT(20%)
2005/04/29(金) 14:56:48ID:Mp5wQGB6エフェクトや細かい点を修正しました。実行ファイルをサイトに載せています。
遊び方の説明書きのようなものも掲載しました。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/
いくらなんでも更新遅すぎ。もっと気合入れねば。
0584名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 17:34:50ID:k8dQClK+テキスト、選択ウィンドウ、絵の表示と、音楽再生だけとりあえず動くようになった。
0585<未定>SRPG風味(0%)
2005/04/29(金) 19:49:58ID:7SGuVisL■言語■C++
■製作者■一人
ストーリーに関してもなんとなく程度の物です。
とりあえず頑張ってみようと思います
0586575 バーチャロン(0.03%)
2005/05/06(金) 01:38:04ID:f2bsmJv3スクールデイズおもすれー
それでも恥知らずにうp。
こんなんでも出して行かんとモチベーション続かないよ
パッドでの操作しか考えてないけど一応キーボードでも動くはず。
同時押し多いからやってられないと思うけど。
なんとか週1ペースで更新していきたいなー
http://www.geocities.jp/game_yaranaika/index.html
0588名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 20:03:54ID:50v0n6YRスゲーよ。あんたスゲーよ。
0589弾幕破さいたま(72%)
2005/05/07(土) 01:55:25ID:TdyJ+haattp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotH/ShotH_06.jpg
ドット絵更新しないとな。。。
0590578
2005/05/08(日) 15:33:42ID:ZAthQka1どうでもいいことだけど、最近、
自分のサイトの
アイデア、パクられた!!
むかつく!!
詳細は自サイトの掲示板に書いてあるが、連絡も一切なしにパクルか、普通。
0591580
2005/05/08(日) 17:27:34ID:aFJqfEEcまぁ、自分にも出来そうだ→やってみたら出来ちゃった→折角だから公開
といったとこだろうな。あと件のブログで大っぴらにパクリを推奨してるな(藁
特攻かけるなら加勢してもいいが。
まあしょうがないんじゃねーの?
元は青空文庫だし。コンテンツで勝負しようぜ。
0592名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 00:31:49ID:zNI+G6Rdオリジナルのアイデアが後発に負けるなら、その先発アイデアは
それが限界だったということ。
韓国のように起源はウリナラニダ!とか言われないだけラッキーじゃん。
ここからが578のスタートだ!!
0593名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 00:58:04ID:6sijqFMl0594名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 01:06:32ID:IT9YEoNWWebゲームー>多人数でわいわい時間をかけて勝負
1体1ゲームー>Webゲームと連動しつつ個人戦
という、仕様がややこしいけどこんなの作るのでよろしく!!
0595578
2005/05/09(月) 01:26:26ID:462kJAk+無論アイデアの著作権も。
これは著作権問題に該当しないのか??
0596名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 01:45:02ID:XgLbWRf5しつこいと嫌われますよ。
0597名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 01:46:47ID:4w3HP4LO0598名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 01:47:16ID:PXTtRR5j| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | >>595
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
0599名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 03:29:52ID:GRD9p+0mwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うはっwww
うはっwwwwおkwwwうはっwww
wおkwww
っうぇ
wwwwwwwwwwww
0600名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 03:30:57ID:KAyBeEerそもそも昔からそういうのはあるし、著作権主張できるほどのものじゃない。
0601578
2005/05/09(月) 03:48:20ID:462kJAk+ただ、一応ヤフーにも登録されたし、これから、って時だったから、
それと、名作をサウンドノベルでというコンセプトそのものも、売りだっただけに、
ちょっとやなものがある。
0602名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 05:08:16ID:St2wXSiswwwwwwwwwwwww
っwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwうはっwww
0603名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 06:20:10ID:jFz0kx/1http://6244.teacup.com/jyamupann/bbs
0604名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 06:51:42ID:rAJgapfjうはっwwwおkwww
wwwwwwwっうぇうぇwww
うぇwwwっうぇwwwwwwwwwwwwうはっwww
っうぇっっうぇっうぇwっうぇwうぇwww
0605名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 08:17:41ID:toxsCfCd気持ちは分かるけど、
コンセプトやルール云々は、そもそもサウンドノベルのアイディアは〜とかになって不毛なだけ。
誰でも何も無い所から作るのは不可能で、どっかからアイディアを盗ってきて使うわけだから。
また、著作権が保護するのは作品だけで、アイディアやコンセプトは対象外。
作品のコピーなら著作権違反だけど、今回はそうでないし、
ルールやコンセプトは発明じゃないので特許も取れない。
アイディアやコンセプトを盗むのは作品を作る人間にとって当然の行為だから、
作品の品質や量で勝負できるように頑張れ。
同じアイディア・コンセプトでも制作者や切り口によっては全く違う作品になる。
あと、同業者が増えれば人の目に触れる機会も増えるから、市場が広がったと思えばよい。
良い作品なら同じアイディアでも、ちゃんと注目される。
せっかく新ジャンルの切っ掛けを作ったんだから、頑張ってもらいたい。
0606名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 09:07:04ID:3bFZNds/うはっwwwうはっwwwっうぇwwwwwwwwwwww
っおkwwwおkwwwwwwwwwwwwwww
wうはっwwwwwwwwwwwwwwwうぇwww
0607名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 12:55:39ID:5Hm9Ylq4うはっwwwっうぇ
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0608名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 14:05:01ID:St2wXSisっうぇおkwwwwwwwwwwwwwwwうぇwww
っうぇwwwwうぇwwwwwwwwwwwwwっwwwwwwwwwwww
おkwwwwwwwww
0609名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 19:42:48ID:XNYhMAbV「面白い試みだから俺もやってみよう」をパクりだと非難するのが理解できん。
発案者として>>578の作品に言及までしてるのに。
「著作権切れ(青空文庫の蔵書)をサウンドノベルに」がもっと広まったらバンバン文句つけまくるつもりなのか。
まあ掲示板でもメールでも連絡が無かったのは良くないと思う。
ブログ主はブログからのリンクで報告も兼ねてるつもりなんだろうけど。
0610名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 21:18:18ID:839b2T6z必死ですね・・・・。
0611名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 21:40:23ID:LN308ImK青空文庫のあり方からすると>>578の主張の方が断然おかしい気がするが。
0612名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 00:38:33ID:iju+u78b何騒いでんだ。
0613名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 01:32:56ID:6wY5JHJx>>578 はサウンドノベルというアイデアをパクっているから
問題が出てくるな。
0614名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 02:52:27ID:fEjapQipばっかばかしい主張してくれるなよ……。
0615578
2005/05/10(火) 03:10:50ID:AZ+XdaTKは?世界文学をサウンドノベルで読めることと、自分の書いた小説をサウンドノベルで読んでもらうことと、
どちらが有意義なのかもわからないのか?厨以前の問題だぞ。
ここに書いてるやつは、腹の底から馬鹿か、俺からアイデアをパクッたやつだな。
青空文庫の場合、スポンサーと契約して金になっているが、
俺の場合も同様、今の段階ではフリーウェアだが、いずれは、文章を音声で朗読させて、シェアウェアにするつもりだった。
いずれは、コンテンツの量を増やして、それなりの知名度をあげて、一万本ほど売りさばく予定だった。
かりに500円で一万本でも500万だぞ。なめてんのか。馬鹿。
0616名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 03:18:30ID:vMe4ZL7x盛 り 上 が っ て ま い り ま し た
0617名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 03:39:30ID:n+wefyPnそれを一番(かどうか知らんが)はじめにサウンドノベル化したとしても
その行為で>>578がサウンドノベル化権を得たように解釈している行為がおかしいの。
著作権が切れた名作をどう表現するは作り手の力量で違うんだから
>>578が相手をパクリ呼ばわりしていることはあまりに失礼なのよ。
0618578
2005/05/10(火) 04:52:05ID:AZ+XdaTKアイデアの新規性から考えて、パクリといっても仕方ないだろう。
まして、自分がパクリにあたると言及することに、相手に失礼にあたるとは考えない。
相互リンクや、メールももらってない相手から、こんなことをされるのは、屈辱的。
ユーザーの観点から考えたら、まあ、いいことなんだろうけどね。
0619名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 05:43:48ID:n+wefyPn「映画化」や「マンガ化」の権利と同じくらい普遍的な考え方だし。
むしろ君が相手を侮辱して相手の権利を侵害しているよ。
ちなみに俺も同じこと(著作権切れの使用)考えていたんだけど
分岐的な要素入れるとか、キャラが出てくるとかしないと面白さに欠けるし、
青空文庫を読んだ方が良いと思うけどね。
0620名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 08:14:11ID:y6hR//BT抱いている非生産的な負の感情は理解だけはできるよ
まぁそんな下らないものにとらわれていないで先へ進め
0621578
2005/05/10(火) 08:26:30ID:AZ+XdaTK0622578
2005/05/10(火) 08:46:31ID:AZ+XdaTK最初から、それくらいのことをしてくれたなら、これほど、腹をたてることも、
無かったのに。
0623名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 09:36:39ID:/YBfgp0M( ゚д゚)ポカーン
>>615以降の578は悪ふざけの騙りにしか見えない・・・
騙りだろうとネタを提供してくれてるのは見てて面白いけどさ
0624名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 09:45:13ID:rhRG6N5Tっおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwうぇwww
っうぇwww
wwwうぇwww
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0625名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 10:26:35ID:/GGWq0RN0626名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 10:52:42ID:3P9ISe9D既にコーエーが先に実現しています。いやまあ、
その手のネタを使った他の会社が、単に、
軒並み潰れているだけなんだが・・・
0627名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 11:03:49ID:YRDGJzMZっっ
っうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwうはっwwwっwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0628名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 13:12:08ID:S55tSgGdっうぇwうぇwww
っうぇwおkwwwうはっwww
っうぇwww
wwwwwwwwwwwwっおkwww
wwwwっ
wwwwwwwwwwwwうぇwww
0629名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 13:41:25ID:LDHDQQYCアイデアを保護する法律ではない品。
0630名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 14:12:06ID:rhRG6N5Tうはっwwwwうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
っうぇっうぇっうぇwwwwwwwうはっwww
wうはっwwwおkwww
っおkwwwwwwwww
0631名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 16:02:27ID:fEjapQipお前の「サウンドノベル化」のどこが違うわけ?
そのアイデアのどこにオリジナリティがあるよ?
0632名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 17:00:07ID:KPO+zQN4声が付いても500円じゃ売れないから。
吸引力のある、俳優や声優に朗読してもらえば、買う人も出てくると思うが
ギャランティを考えると元手に見合わないかもしれないよ。
個人的には、個人を相手に商売するより、もっとターゲットをさげて、子供用に
童話かなにかでやってみたらどうだろう?
さらに文節ごとに、その文をクリックすると、その部分を音声で朗読するようにして、
耳で聞こえる言葉と、文字の関連性を興味を持ちつつ気づかせるような教材に
したてては如何か?
これを子供が欲しがり面白がるのか、本当に教材として有効かは問題で無い、
きちっと作って、さも良さ気に見えるように仕立てる事が重要で、ターゲットは、
教材用のソフトウェアを扱う企業、知育玩具や子供向書籍を販売する企業、
教育機関、または子供の親達だ。
0633578
2005/05/10(火) 19:09:58ID:AZ+XdaTK儲かっているのかどうかは不明。そこそこなの売れた、声優を使っている。
http://www.otonohonya.com/
これらのところと、タイアップすれば、売れる可能性はあると見ている。
映画を観て楽しむ時代は終焉を迎えつつある気がする。
文字情報の情報量として考えた場合、サウンドノベルほど、エンターテイメントと、
教養性に優れたジャンルは他に無いだろう。
これからコンテンツを増やしていき、最低100程度の名作サウンドノベルを製作する予定だった。
知名度も必然的に上がる手はずだったのだが、別段、他の人間に、名作サウンドノベルを普及してもらうつもりは無いのだが。
0634名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 19:14:05ID:4Nf6jFDWだからなんだ?自分が正しいと思うならそんなくだらん文書いてないで実行に移したらどうだ?
儲かるんだろ?
0635名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 20:45:19ID:lIWLTsHf妄想している間が楽しいってヤシ。
一種の企画厨房やね。
0636名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 21:28:26ID:LFDC6vSm0637スラップ(5%)
2005/05/10(火) 22:06:01ID:bAfQsHNUストーリー、ゲームシステムなどはまだ決まっていなく、
簡易製作ツールを作って、それを使ってゲームを作る予定。
0638名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 22:15:00ID:8zlESo7Cそういやそういうスレだったなw
0639名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 22:21:53ID:KPO+zQN4小杉十郎太や雪野五月に依頼できるなら良いんじゃないの?
音読してくれるなら、PCに張り付かなきゃならないサウンドノベルより
シリコンオーディオプレーヤーに入れて、待ち時間や移動中に聞けるから
そっちの方が断然良いんじゃないか?
0640名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 22:33:59ID:T5Br0D7R0641578
2005/05/10(火) 22:37:03ID:AZ+XdaTK両津じゃん。
>>639
ただ、音声で読み進む場合、音読するテンポが非常に遅い。
目で読むほうが早いからねぇ。
この部分は音読で読んでもらいたいが、この部分は、自分の目で読む。
というふうに、プログラム次第でできるから、有用性という観点からすると、
どうなんだろうか。
それなりに、需要がありそうな気がするんだけどな。
0642築音機 10% 進可 ◆Sinka1my5k
2005/05/10(火) 23:15:29ID:nW85H1CR1周期の波形(正弦波、三角波など)と、それを何ヘルツで鳴らすかと、その音量を指定する方法。
ただ、本当にこのやり方で求める音が鳴らせるかどうかは不明。
作ってみて、ダメそうなら破棄するつもり。
とりあえずなんとなく音を鳴らすところまでできた。
0643名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 23:48:34ID:KPO+zQN4サウンドのベルにしたところ目で読む速度に合わせるなら、音声を飛ばされるわけで
意味が無いし、待っているなら朗読のサウンドファイルの方がマシ。
へたな考え休むに似たり、生兵法は怪我の元とは良く言ったもの。
そんなに需要があるなら、もう製品化されていると考えた方が良い。
青空文庫の発想は悪くないが、Web小説で一番ビジネスになっているのは携帯の
コンテンツだと言う事実をしっているかな?
要するに、文庫本の持っていた利点は一人で持ち歩き、読みたいときに開く利便性、
要も無いのにPCに向かって画面で字を追うなら、そのサイトにあるような小説の文庫は
古書店で50円くらいで買えるんだよね。
個人的には需要は0でないが、やってもビジネスにならないと予想する。 コレの運用
頭金の半分を出資したら、純利の50%を払うと言われても絶対に出資しないよ。
0644名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 23:53:18ID:iju+u78b0645名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 23:59:30ID:n+wefyPn得てもいない利益を失ったように吹聴しているだけでしょ。
サウンドノベルみたいに一番簡単なことをアイデアだなんて思ってるし。
0646名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 01:31:17ID:+moPD8kY0647578
2005/05/11(水) 04:34:15ID:0hyxRsj1そうか?
別に簡単に英語版も作れるわけだし、
割と悪くないと思うよ。
いちいちここで、返答するのもだるいので、そろそろキリとしよう。
0648名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 05:55:52ID:pOxwxYsW0649名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 06:50:02ID:hzIddFSn0650名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 15:06:30ID:La/WRp4r0651名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 19:14:41ID:KXJgGIuo0652多段ジャンプACT(20%)
2005/05/11(水) 19:25:53ID:IMaXlpDX今私が製作しているゲームも、起動時にsin波やらノイズやらを合成して
BGM・効果音を生成しています。
音質はBGMとしては最悪、効果音なら許容範囲かなーと思っていますが
電子音の域を出ておらず、できればもっと良くしていきたいです。
お互いがんばりましょう。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/
0653戦国SLG@579
2005/05/12(木) 01:46:41ID:G0Uq/V/E攻城戦の仕様がなかなか固まらんです。
外マップの4倍の広さでチップを作ってみたもののイマイチしっくりこない。
おそらく全て描きなおすことになるだろう・・。
ttp://gamdev.org/up/img/2657.jpg
現在の仕様としては・・
・一日単位のターン制
・全武将を使用可能
・烈風伝風の2D一枚マップ
・合戦、攻城戦は別画面
というのを柱にしつつ
・自由な場所にいくらでも築城可能
・その城は規模によって維持費が必要
・マップ上には城、街道、関所などの他に市、田畑、港などが存在する
・田畑には石高が設定されており、武将に与える俸禄や知行のベースとなる
・マップは全国60カ国程度に分割されており、一国は数ヶ所の郡に分割される
・田畑からの年貢米は指定された城へ納入される、町からの税も同様
・一つの郡に複数の独立勢力が存在できる
などといった特徴をもたせます。
本当はもっと色々仕様固まってるけど長文になるんで(既に長文だが)この辺で・・
現在進捗度1.2%
0654名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 02:04:10ID:cuqlywNT578が知らないだけですでに商用化されてると思われ。
作家に大枚払って電子ブック化してる会社が、超有名で著作権フリーの
餌に気づかないわけがない。でも、著作権フリーの小説を電子ブック化なんて
大々的には宣伝しないだろうけどね。
ググればなんぼでもヒットするよ。
楽して金は入らないってこってす。
0655スラップ(5%)
2005/05/12(木) 21:20:29ID:/ARLmpMP>>653氏みたく、いくつか仕様を上げてみた。
・ターン制
フェイズターン制 or 同時ターン制 or ウェイトターン制。
・マップ表示
普通の見下ろし方2Dマップ。
・ゲームの流れ
基本的に常に1枚のマップで、ターンの流れに沿ってゲームが進む。
城、洞窟なども、画面切り替え無しでマップに置かれている。
・人間関係
基本は個人行動だが、他のキャラと同盟を組んだり、
下についたり、友達、恋人になったりできる。
関係が出来ると、そのキャラが援護行動をしてくれたり、
支援効果が付いたり、命令を出したりできるが、
裏切るような行動をすると、幸運のパラメータが下がり、
そのキャラに狙われたりするようになる。
・視界
マップ全体を見ることは出来なく、自分の回り10マス前後。
戦略的であるのと、マップが256X256とかと大きく、
キャラが数100体いるので、逆に全キャラの行動を見ていると
時間が掛かりすぎるのでそうした。
同盟キャラがいればそのキャラの視界の分も見る事が出来る。
0656スラップ(5%)
2005/05/14(土) 15:18:48ID:+Tae2//d書いていたが、ウィンドウを別に用意して、そこに書くようにした。
それと、キーでしか操作できなかったが、マウスでも操作できるようにした。
0657名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 17:22:52ID:ke0pb1HV\ _ / ピロ〜ン
― (ω) ―
lヨ
('A`) そうだ! 諦めよう
ノ( ノ)
< <
0658名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 17:35:58ID:+nf1II6Gもつかれさま〜。
で、ソースとかは公開しないの?
0659名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 22:50:24ID:urqRRbzghttp://gamdev.org/up/img/2668.lzh
ゲーム性は全くありません。試作段階。
ショボイ環境での製作なのでアニメスピードが調整できないっス。
高いフレームレートで動かせる人がいたら試してみて下さい。
ウィンドウサイズも640x480に固定にしようかと考えてんですけどどうでしょ?見づらいかな?
0660名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 22:50:29ID:6WDaxnUh読みもしないソースの公開をせがむソース公開厨
0661名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 23:57:49ID:acDFOGatソースを公開し、後輩たちへの道標になろうとかいう話が
出ていたぞ。
0662名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 17:29:48ID:v9KRfXlQ動作させたPCスペックとフレームレートの情報が欲しいならそう書いて欲しい。
できれば作者の動作環境も。
高いフレームレートってどれくらいを言うのか…。
ちなみにAthlon2500+、Radeon9600XTでfps48前後。アニメは若干速いかも。
fpsより敵を倒したあと、キャラが消えて選択不可能になることのほうが気になる。
あと、1日は待とうよ。HSPのみならずこの板自体過疎ってるので。
0663築音機 50% 進可 ◆Sinka1my5k
2005/05/19(木) 19:18:22ID:7WiEPRFIそれなりに遊べる程度にはなってます。音程操作で色々遊んでます。
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0036lzh.html
0664659
2005/05/20(金) 00:09:04ID:8x08cPMqそうですね、スマソ
fps60を念頭に置いたんですけど662さんのスペックで60でないのかー
ウィンドウサイズはいくつでした?
バグは自分でも発見して直しました。
0665659
2005/05/20(金) 00:12:26ID:8x08cPMqウィンドウサイズってのはゲーム内で選択できる方の事です。
0666名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 00:59:01ID:5MpKbJ/I0667スラップ(5%)
2005/05/21(土) 20:06:23ID:bocAAvB+2003型の戦闘キャラがたくさんある素材のサイトが見つかった。
表示する位置などに工夫して使えば、FEみたいな、
アクションチックな戦闘シーンを表現できるかも。
>>659
かなりのクオリティー。
絵が綺麗で、メニュー画面もかっこいい。
ただ、フィールドのみを表示している時
(メニュー、コマンド表示が無い時)のCPU率が高く、動作が遅い。
所で、パラメータの効力やメニュー画面の見方を教えて欲しいです。
+10とか、現在値が最大値を超える場合がある所とか。
>>663
音に詳しくなかったけど、操作の仕方が分かりやすく、直ぐに使えた。
スラップの効果音の作成に使わせていただくかも。
0668名前は開発中のものです。
2005/05/22(日) 06:39:38ID:dkL7ioC4何かのジャルンか?何かの略語か?それともスラップって言うのがどっかにあるのか?
0669名前は開発中のものです。
2005/05/22(日) 09:10:59ID:aU3zKTXt0670659
2005/05/22(日) 11:33:49ID:LyHQEhVuメニュー画面ってキャラのステータス画面のことですか?
それならキャラの上で右クリックですけど、違うのならまだつくっていないヤツかな
動作が遅いのはHSPの限界です。DirectX使えば早くできるけど。
CPU 率は終始変わらないと思うけど。
HSPでSLG〜スレの方に篭ります。スレの主旨に合うし
0671名前は開発中のものです。
2005/05/22(日) 13:43:51ID:nlSuUrC7実行してみた。
ポイーンって感じの音が作れて面白い。
音量や音程の変化がフリーハンドで表現できるのがいい感じ。
矩形波とノイズの発色がいまいち。
0672ドラクエ3のコピー(1%)
2005/05/22(日) 13:57:02ID:TJtzw56vC++で、簡単なWindows APIだけ使って0から作ってる。
俺は別にゲームプログラミングの知識とかないから、初心者でも分かるようなソースで書いてる。
とりあえず昨日は、フィールドマップをロードして、その辺をパーティーがトコトコ歩けるくらいのとこまで作った
でもまだ微妙にバグってるから、今日はそのバグ取りして、ソース綺麗に書き直すかな。
0673スラップ(5%)
2005/05/22(日) 14:47:38ID:s3sHxT5/深い意味は無く、srpg自体を読んで、スラプグ→スラップという感じ。
仮名みたいな感じだから、ストーリーとか決まったら変えると思う。
>>670
予想だけど、キャラを足踏みさせるために、
更新表示し続けるから重いのかな。
メニューを呼び出した時は、足踏みが止まっているから軽いと。
言語は違うけど、僕の場合は、
3つのマップのサイズの裏ビットマップを用意して、
それぞれに地形と、キャラクターの違う足踏みのパターンを描いて、
それを0→1→2→1とウィンドウに表示する事で足踏みさせている。
そうすると、fpsは4とかに出来て、かなり軽くなる。
デメリットも少しあって、キャラの位置が変わった時は、
3パターン全部更新させないといけない。
0674名前は開発中のものです。
2005/05/22(日) 15:46:18ID:/vWk2lne乙
0675弾幕破さいたま(75%)
2005/05/22(日) 16:52:28ID:lffPgXgDttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotH/index.html
0676名前は開発中のものです。
2005/05/22(日) 17:25:49ID:FlDjWwCWショットの方向の変え方がいいね
ただ、縦画面なので縦シューと勘違いする
満遍なく前方向から攻撃が来るのにだ
縦画面であれば基本は上方向からにするのもいいだろう
PC用ということで真四角、もしくは横画面のほうがいいかもしれない
また、アプリケーション版はフルスクリーンに対応するのもいい
垂直同期がとれるようになるので綺麗な60fpsとかも可能
ソースはさらっと見た感じオブジェクト指向はいれてないようだが
ゲームは動いてナンボ、バグなく楽しめればそれでOKなので問題なし
バグが大量にあってなおかつひどいのであればアレだが、本人が理解していればいいよ
0677名前は開発中のものです。
2005/05/22(日) 17:28:24ID:Fxl8yZAGサイコー!
これからも開発がんばr
0678659
2005/05/22(日) 18:34:17ID:+iYYjrfbなるほど!
それならもう少し軽く出来るかも!
ためしてみます
0679ドラクエ3のコピー(1.1%)
2005/05/23(月) 01:29:58ID:vsJIvVdfクラスが多くなったから一回綺麗にまとめようと思って、関数を綺麗に書き直して、
クラスごとにファイルわけしたわいいけど、コンパイルの仕方が分からんくて、4時間くらいVC++と格闘したあと
降参して1つのファイルに戻したけど、いじったせいで動かなくなってて、書き直したとこ全部元に戻して
2時間くらいしてやっと元に戻った…6時間くらい無意味に浪費したし!まじ氏んでほしい…
アルゴリズム以外のとこで頭使うのはもう嫌!もう全部1つのファイルにまとめて書く!
>>673
キャラの足踏みとか面倒だな…でも足踏みしないとドラクエじゃないしな…
0680名前は開発中のものです。
2005/05/23(月) 01:40:58ID:5X6v93AgそんなレベルならC++じゃないのにしたほうがよくないか?
0681名前は開発中のものです。
2005/05/23(月) 03:44:53ID:nUzusRJT漏れもそう思う。
C++はプログラミング設計を知らないと地獄を見るからな。
それに、設計を知らずに大規模開発を行うのは、正直な話、
無謀な気もするのだが・・・
無理が通れば道理が引っ込むとも言う品。まあ、ガンガレ。
0682名前は開発中のものです。
2005/05/23(月) 04:09:47ID:AHRwE+G3Subversion(もしくは他のソース管理ツール)使っとけ。
0683弾幕破さいたま(75%)
2005/05/23(月) 18:09:28ID:/W/OHWgmプレイどうも
>676
確かに画面は縦長より真四角のほうが良さそう。
今の状態だとどう見ても横方向が狭めなので横に広げとく。
フルスクリーン対応も面白そうだしちょっといじってみるかな
0684弾幕破さいたま(75%)
2005/05/23(月) 18:11:20ID:/W/OHWgm>>676-677
スマン
0685ドラクエ3のコピー(1.2%)
2005/05/24(火) 14:04:36ID:tzYpielw大まかな構成はもう決まってるけど、あとせめてコーディングポリシーを決めとかないとダメだな・・・
全部書き直そ。あーいつになったらC言語の神様は降臨するんだろうか・・・
0686名前は開発中のものです。
2005/05/24(火) 14:09:36ID:sis+it4W場合によってはLGPとかHSP使ったほうがよさげだが
0687ドラクエ3のコピー(1.2%):
2005/05/24(火) 14:51:12ID:tzYpielwまぁ自分にできることとできないことの区別くらいつくので、とりあえずもう1週間待ってみてほしい。
そしたらドラクエの基本ソースをアップしてみせよう!
0688ドラクエ3のコピー(1.2%)
2005/05/25(水) 00:05:04ID:TzWwETiQということで、さようなら…
0689TO風SRPG(30%)
2005/05/25(水) 00:19:52ID:xLSW5Vn/・DirectXからSDLに変更
・主要なデータ型を構造体からクラスに
・SDLをラップしたクラスを作成
・マップファイルの仕様、描画方式を変更
・スクリプトの命令を全面変更
・攻撃を、MP消費0の魔法として統合的に扱う
・人クラスを、人描画クラスと人状態クラスに分ける
・やっぱり分けると不便なので、人状態クラスに人描画クラスを持たせる
安心して書き直しまくれ
0690スラップ(5%)
2005/05/25(水) 18:34:06ID:cVBHjv9r操作が爽快で、楽しくプレイさせてもらった。
>>676氏と同じく、ショットの角度の変え方が面白かった。
欠点は見当たらないけど、効果音が欲しいかな。
>>679
分割コンパイルの事かな?CとC++で違うのかもしれないけど。
ttp://mikata.curiocube.com/hello/ch15_complink2.html
>>689
僕は、行数は分からないけど、ソースファイルが約50個ある。
100%で1000個にはならないと思うけど・・、管理が大変。
>攻撃を、MP消費0の魔法として統合的に扱う
こっちの方が分かりやすいと思う。
MP消費か回数消費か、反撃の有無、どのパラメータ依存するか、
キャラのどの位置に持たせるかとかは、
アイテム構造体のメンバー変数に割り当てればいい。
0691名前は開発中のものです。
2005/05/26(木) 22:58:38ID:FRNFEMgE開発進めろよwww
0692スラップ(5%)
2005/05/28(土) 14:18:12ID:XZEV8yX0他にも作っているのが(非ゲーム)あって、中々進まない。
だから、時間を掛けなくても作れるように、戦闘部分のみ独立させて、
FEの闘技場みたいな、単体でも遊べるような物に、ひとまずは切り替えようかな。
0693名前は開発中のものです。
2005/05/30(月) 21:14:35ID:Q8a0nwSw日本最大MMO製作プロジェクト始動!(してますw
0694名前は開発中のものです。
2005/05/30(月) 21:29:55ID:VsepM4bL0695名前は開発中のものです。
2005/05/31(火) 01:59:20ID:dwY0JXGN参考にすべき先人達を貶しているようじゃ無理無理
0696名前は開発中のものです。
2005/05/31(火) 11:02:47ID:wwvhBESX0697名前は開発中のものです。
2005/05/31(火) 13:59:20ID:j9/XZ12gプロデューサー = ディレクター = 企画 = プログラマー
か
プロデューサー = ディレクター = 企画 = 絵師
でないとなあ。
0698名前は開発中のものです。
2005/05/31(火) 14:03:38ID:za9DIADv0699名前は開発中のものです。
2005/05/31(火) 22:06:05ID:lu8yAQcWな拙者・・・orz
0700名前は開発中のものです。
2005/05/31(火) 22:31:21ID:CuzM9Cw10701名前は開発中のものです。
2005/06/01(水) 00:44:13ID:rW78QznSプロデュースしてんの?
ディレクトしてんの?
0702SRPG(15%)
2005/06/01(水) 16:40:30ID:6/wsBREm多分、一通り動く前に自己満足で終わるorz
ttp://www.geocities.jp/hutaron/srpg.zip
0703名前は開発中のものです。
2005/06/01(水) 17:16:49ID:4qC7z2QY起動できないな・・・・・ノートでは、残念。
0704SRPG(15%)
2005/06/01(水) 18:02:17ID:6/wsBREmたいしたしたことしてないからDirectX9にする必要なかったな・・・
0705築音機 100% 進可 ◆Sinka1my5k
2005/06/04(土) 16:39:41ID:qAYKJL3r細かい機能は後で追加予定。
ttp://www.interq.or.jp/moonstone/person/sound/index.html
自分で書くのもなんだけど音程で遊ぶのがおもろいな
\を連続でやるとピュポポポ鳴るし、/////だったら泡ぶくポコポコ。
次は音源データーもセーブできるようにしようと心に誓うのだった。
0706STG(0%) ◆MOMOKO.kG.
2005/06/04(土) 18:44:43ID:gKGglLWC0707弾幕破さいたま(76%)
2005/06/12(日) 22:16:33ID:eVFrsvPtttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotH/
0708精霊使い(0%) ◆Ms/nenaiEE
2005/06/13(月) 12:40:00ID:qQEwiAn7ポケモンやメガテンなどをベースとした幅広いクリーチャー育成要素を
簡単な2DRPGの皮でコーティングして取っ付き安くしたゲームを作ります。
0709STG(3%) ◆MOMOKO.kG.
2005/06/13(月) 20:55:07ID:7MZtG+zl0710名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 11:25:29ID:6iUM9GbJ0711ドラクエ風RPG(5%)
2005/06/19(日) 14:56:29ID:OSSdOHZD言語はJavaです。
Javaが一番簡単なので使ってます。
とりあえず、Map Item Window Character などのインタフェースと
それを実装するクラスを一通り作りました。
あとは、はなすとかどうぐとかのコマンドウインドウと
会話ウインドウ、戦闘画面ウインドウ
主人公のステータス設定
最初の街のマップとイベントマップ
二番目の街のマップとイベントマップ
キー処理、スクロール処理、足踏み処理、向き処理
二番目の街のグラフィック上に乗ると二番目の街に移動する処理
エリアチェンジのブラックアウト処理
などを実装してみました。
移動間隔は最初は32ピクセルずつにしてましたが、
なんか大雑把すぎるので16ピクセルずつに変更しました。
そのぶんイベントマップをマップの横2倍、縦2倍にしないといけないのでかなり苦労してます。
0712名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 15:21:53ID:AexsaLU9がんばれ
静止画とかアップしていけばモチベーション維持にも役立つと思われ
インターフェースと実装をちゃんと分けているのはいいね
0713名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 19:41:37ID:Z7Y+OemU今のところ画像抜き出しとDB起こしで手一杯。
ジョブ毎にステータスは固定されているらしくて、
Lv99分*ジョブ分をテキストに起こすのがすごーくだるい…。
0714名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 23:47:38ID:Arr+F84j定期的にアップしたほうがやる気とか維持できそうだけど
0715SLG(0%)
2005/06/20(月) 12:03:53ID:ZwkH/mWSSDLでまず絵出したりキーパッドの入力らへんをいじり中
0716精霊使い(1%) ◆Ms/nenaiEE
2005/06/20(月) 13:55:31ID:XA5fpZ0wとりあえず今日中にフィールドを歩けて、障害物と重ならないようにします。
0717名前は開発中のものです。
2005/06/20(月) 16:42:42ID:1Yy0iwHyドラクエの最新作とそっくりだったら、別の意味で大丈夫じゃないと思うが。
いまさらファミコンやSFCのドラクエとそっくりに見えなくも無いショートプログラムを
公開したところで、つぶしにかかろうとするメーカーが居ようか、いや居まい。
0718名前は開発中のものです。
2005/06/20(月) 16:52:13ID:xz5FMksQ携帯とかで再利用しまくりだからな
ライセンスしゅとくしてねぇぞゴルァと文句言われてもしかたあるまい
まるとかばつとかべたぬりの四角とか適当な絵でもいいので作ればいいのでは
ここで開発の進み具合をアップしていくということは将来的にも公開する予定があるはずだろうし
0719名前は開発中のものです。
2005/06/20(月) 20:01:06ID:gd7DYN0CROMから抜き出したグラフィックとか使ってたらダメぽ。
あとゲームタイトルがドラクエとあまりにも近くて錯誤を招くと判断されるとヤバイぽ。
まー訴えられる可能性は低いし、スクエニの気に障ったとしても訴えられる前に警告が来て
それに従えば訴訟まで発展することは無いと思うけど
ツマンナイコトで公開できなくなったら悲しいと思うので
まるパクリは控えたほうがイイんじゃないかなー
0720名前は開発中のものです。
2005/06/20(月) 20:27:38ID:gS5QpK3PDQのスライムだったという噂があるな。
0721名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 16:12:27ID:n+bXi+fkなんか萎えてきた(´・ω・`)
0722名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 16:52:12ID:192xkeb90723名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 18:40:34ID:adzb1kHEいいと思ってることに驚きだが、それでお金取ったりしないなら警告来るまで使えばいい。
いいものが出来れば誰かがマップチップ作ってくれるかもしれんし。
0724名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 18:59:29ID:gLIUZNPd本当にぱくっていいとおもってたのか・・・
0725名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 19:02:21ID:lKs0txgKこういうの作ってるのにしらんわけない
0726名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 20:25:05ID:nlw3++K50727名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 20:29:43ID:62Xg03xG絵のモロキャプは、やめたほうがいいかと。
目で見てコピりなさい。
0728名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 22:18:01ID:+v9NYeMg目コピならいいんかなあ?
0729名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 22:27:03ID:ZsKVS8aw弁護費用はかさむんでない?
0730名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 22:59:13ID:mK8UR6gwいや、ダメでしょ。コピーは。
参考にして描いたなら大丈夫だろうけど、コピーを作ろうとしましたはダメ。
まあ、実際にどっちなのかは裁判官の判断によるんだろうけど。
安全に公開したいなら、制作中はキャプチャしたデータを使って、
公開時に適当な絵に差し替えれば良いと思う。
0731名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 08:18:36ID:cbp01Dou0732名前は開発中のものです。
2005/06/22(水) 09:15:30ID:wLsnfTDG0733名前は開発中のものです。
2005/06/23(木) 21:27:49ID:qJ6HZ4YF物凄い勢いで主張していますな。
漏れは578たんの釣りだと思うんだが。構ってチャンとしか思えねー
0734名前は開発中のものです。
2005/06/23(木) 22:04:39ID:ay8y+OqE急に重くなって見れなくなった・・・
2ちゃんパワーってすごいね。
0735名前は開発中のものです。
2005/06/23(木) 23:23:57ID:tOxx2CH50736名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 00:58:22ID:zAUosxZLjarファイル生成してダブルクリックしても実行できないよ。・゚・(ノд`)・゚・。
Javaのアプリ配布するときって通常はどうするのかな・・
jarで配布するしか方法しらない。・゚・(ノд`)・゚・。
0737名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 01:35:41ID:I23qCBZj某ゲームそっくりのものを作ろうとステータスデータをがんばって集めた後、
楽しい時間はそこで終わった事を知り、ほとんどの人が無期停止します。
作りこむときは、ベースプログラムなどが出来てからにしましょう。
それまではベタのBMPだろうが、スキャンだろうが問題ナス。
0738名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 02:10:56ID:K4xiJFG/jarファイルをダブルクリックして実行できてるのは、
jarファイルがJavaのVMに関連付けられてるからだろう?
実行できないとしたら、関連付けの設定がおかしいか、
でなければJavaを実行する環境(JRE)がないか、どっちかだろ。
Javaプログラムの一般的な配布方法は知らんしWindows限定になるが、
DOS画面が出るのを我慢できるならバッチファイルを作るのも手だと思うぞ。
例えば game.jar を実行したいなら、
java -jar game.jar
と一行書いただけのテキストファイルを game.jar と同じフォルダに作って、
拡張子を.batに変えてダブルクリックしてみろ。
0739名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 05:11:55ID:Im1/sm4wわからなければNetBeansでひらいて主クラス設定するだけ
0740名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 11:14:27ID:C+Z7Sa5xゲームデータパック、暗号化、スレッド、圧縮音楽再生
オブジェクト、シリアライズ、ガベージコレクタ、圧縮画像関係完了〜..
ツカレル....
0741名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 03:08:40ID:tC0Vdfa1それは事実だよ。その時の名前は「スライムクエスト」。
律儀にENIXに許可を求めて、当然駄目って言われて、
(ENIXが狭量なわけじゃなく、そこで許可したらどんな悪用のされ方するかわかったもんじゃないから、まともな企業なら許可しない)
オリジナルキャラの「マックル」で作り直したらしい。
そんな経緯だから、yamuさんに非は全然ないのに、
わざわざFAQに「マックルはyamuさんの完全なオリジナルキャラです」とか書いてるあたりはなんだかなあ…、って思う。
いや、FAQはyamuさん作じゃないけどさ。
0742名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 20:18:03ID:Nl8Q2biR0743弾幕破さいたま(82%)
2005/06/26(日) 22:42:27ID:+dqtwYus後はエフェクト修正、サウンド、Hardモード実装、リプレイ機能くらいか
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotH/
0744名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 23:11:21ID:RUbAfv9L0745FPS諦め
2005/06/27(月) 10:47:28ID:15IGCReMttp://gamdev.org/up/img/2824.zip
ある程度作るとマップデザインで挫折して
違うプロジェクトをやってしまう。
なかなか、いいマップが思いつかんなぁ。
Readmeにもありますが、終わるときはESCで
0746名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 13:27:53ID:Oa8LVUU7InputDeviceがありません とか言われて動かなかったよ。
キーボードの操作方法も書かれてるのに
(多分)ジョイパッドがささってないと動かないってどうよ(´・ω・`)
0747名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 13:59:02ID:15IGCReM0748名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 14:12:24ID:15IGCReM0749名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 23:12:27ID:PUGDeREa0750名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 23:48:20ID:15IGCReM0751名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 02:37:31ID:NKaowkb1敵
自
で左上に行こうとすると進めなかったりとか。
0752745
2005/06/28(火) 13:09:52ID:Xk9aeJUlで、仕様じゃないですが、現象確認できず。
0753名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 22:47:04ID:mprga1QS0754745
2005/07/05(火) 01:07:35ID:Q3r9XPvzモデリング修練にお邪魔してますた。
0755名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 18:17:27ID:Nqe+WQSumidi?それともwav?
0756「F」RPG(10%)
2005/07/07(木) 18:49:00ID:DGqLXvg/やる気維持の為に書き込み
シナリオ
・起承転結のイベント部分のみ文章化完了
文的な設定
・舞台、キャラ、アイテム、スキル等までほぼ完了
アイテムの回復数値等はまだ適当に入れてるだけ
絵的な設定
・メモやラフのみ、後回し
・マップチップも後回し
実装済
・マップデータを読み込みレイヤーとオブジェクトチップを描画
・ミニマップに現在マップをマーカー表示、マップ名表示
・マップ歩行とダッシュ、フラグ踏みでイベント起動とマップジャンプ
・アイテムの増減処理、分類表示、スクロール表示必要か判別、とキャラへの使用までのメニュー
・メニュー内「話す」の使用可否オンオフを向き考慮、と「話す」イベント起動
・体力の絶対値と%での増減命令、体力増減時のキャラ画像変動と体力バーの%幅同期
・イベントスクリプトで使うBGM・SE・セリフと
スプライト・メッセージ・メッセージ用顔画像の各切替命令
・BGMをマップ個別から一時的に指定の物へ切り替えるイベント時用BGMモード
・マップ上の操作キャラとオブジェクト扱いの人チップを縦位置毎にlocZ反映
未実装
・キャラステータス変動命令(現在は体力のみ可能)
・進行度変動命令、進行度によるマップのバージョン切替
・エンカウント、戦闘と戦闘内でのイベント判定
・ショップ・換金関係の命令
・セーブ・ロード・オプション
・オープニング・エンディング・ゲームオーバー
がんばるんば。
0757名前は開発中のものです。
2005/07/08(金) 16:40:05ID:o1+VGWvPbgmはmidiでseはwavにしとる
0758名前は開発中のものです。
2005/07/08(金) 21:06:36ID:1Mp05gllそれだけ作るのにどのぐらいの期間かかった?
0759「F」RPG(11%)
2005/07/09(土) 01:04:14ID:WJWjRmAfマップのダッシュ無し歩行だけ数年前に作って一度挫折
歩行以外の実装は再開してから2ヶ月強で。
遅いのは自覚してます。。
状況
戦闘モードレイアウト、locZ・描画順序が紙の上では完成(紙?)。
0760名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 01:52:01ID:plTkcNL2俺もRPG作ってるから、気になっただけだよ。
と言ってもRPG段階まで進んでなくて、ノベル部分だけが動くようになっただけ。
C++とDirectXで、3ヶ月ちょいかかってる。
2ヶ月強なら少なくとも俺よりはかなり速いよなぁ。
0761名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 02:37:21ID:kefbMMRy使ってみない事にはライブラリ自作するにも何作っていいかわからんし
0762名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 02:52:38ID:2yl9UY750763名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 02:56:58ID:kefbMMRyでもまあ、頑張れ。応援するよ。
0764名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 08:10:18ID:21y9174Kもしかしてあれもドラクエと同じように二次元の配列で?
0765名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 10:19:38ID:gdCVmjpU0766名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 16:22:58ID:ecE2vZANどこが自由、不自由のポイント?
0767名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 16:24:21ID:mzkYkusc0768名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 16:32:53ID:zVmDgw0J0769名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 16:47:54ID:x7mMR9w+http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1114834076/l50
こっちで今ちょうどやってるよ
いくつか歩行だけできる奴がある
0770名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 17:17:41ID:2yl9UY75押したら次のマスへ移動中という状態に移行するか
この違いだけ。
0771名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 17:27:22ID:tQmhB+6b0772名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 17:48:39ID:2yl9UY75当たり判定は座標進めないと思うけど(^^;
まぁアクションやシューティングのような移動処理。
RPGの場合、自由移動でも、当たり判定は >>768 さんの言ってる通り
マスで取るのが普通だと思う。
0773名前は開発中のものです。
2005/07/09(土) 22:34:48ID:eeRQJ2V50774579@戦国SLG(20%)
2005/07/09(土) 23:30:23ID:5x9IVuFmあれからコツコツコーディングをすすめ、大分進んで参りました。
と言っても全体の規模が膨大なので全体からすれば25%も進んでないけど…
とりあえずスクショです。
ttp://gamdev.org/img/img-box/img20050709232903.jpg
0775進可 ◆Sinka1my5k
2005/07/10(日) 20:28:40ID:DlWG/66H置くマスによって点数が違うリバーシを作ってみている。
人対人なら遊べるがCPUがまだまだ。
やっとこヘタレCPUの前段取りができたとこ。
思考中のパスのチェックがめんどいなぁ。
現在、盤面を6×6で作って、自分同士でしばらく遊んでみたけど
どうも勝敗が序盤で決まってしまいそうなので8×8に戻すつもり。
0776名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 01:29:23ID:CpNAQYgk0777名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 15:10:51ID:37IPXSiX絵が綺麗でちょっとびっくり。
ママーリがんばれ〜
0778名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 17:58:24ID:BVF1rYsP1,1,1,1,1
1,1,0,1,1
1,1,0,0,1
1,1,0,1,1
みたいなマップがあったとして
0なら移動可能、1なら移動不可みたいにするんだよね?
もしかして他に楽な方法があるのかな・・・
0779名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 19:32:17ID:DXQiTZ0v昔ながらのドラクエ的RPGなら、その方法で問題ない。
しかし、それで面倒って言ってるようじゃRPGは永遠に完成しないよ。
0780名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 20:09:51ID:g/VSlWdEマップエディタ作るんでそ?
0781名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 21:01:21ID:Agu7xD9n0782名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 21:35:31ID:69jg+b2Uわざわざエディタ作って配置するのもダルいので画像をコンバート。
0783名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 21:41:31ID:1OJgqPlN0784名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 22:00:40ID:7LuNbEP2専用データの読み込みサンプルもついてて便利だと思うけどなぁ。
俺はこれ使ってるよ。
ttp://www.valley.ne.jp/~valencia/
0785名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 22:01:55ID:uxF3CsVpいつの日かβが出来る日を待っている
0786「F」RPG(12%)
2005/07/12(火) 22:15:55ID:Pm9tPu0fユニット毎にエフェクト用レイヤーごとグループっぽくしてザックリ。
ttp://gamdev.org/up/img/2888.png
+1%
Platinumっていうマップエディタが。。被るとこでしタ。
暑いけどがんばりましょ〜!
0787名前は開発中のものです。
2005/07/15(金) 14:17:29ID:iXViSqx+0788「F」RPG(14%)
2005/07/22(金) 09:47:38ID:O4LvQaaLSSがあんまり変わらないですが
ttp://gamdev.org/up/img/2934.png
戦闘の移動関連(PT手動)できました。
○実装済
エンカウント
・色々初期化して戦闘モードへ
戦闘モード中
・体力1%以下は常に行動不能
・「移動」→移動範囲表示→決定で最短ルート移動
・行動済(不能含む)人数=PT人数→行動済マークだけ消してエネミーターンへ
・行動不能キャラを体力回復させると行動可能へ変化
△とりあえず動いてるだけな部分
・防御:行動済にするだけ
・逃げる:マップモードへ戻る
・エネミーターン:そのままプレイヤーターンへ戻す
×全く動いてない部分
・エネミーのAI:そもそもエネミーの配列がまだ無い(死
・攻撃系全部:エネミーがいないのでまだまだ
・アイテム:マップモード用のアイテムメニューを使い回す予定、エネミーの後
+2%
0789745
2005/07/27(水) 14:31:43ID:X/P6/oD9新バージョン
キャラセレ見ると頭比率がなんか違って違和感がw
作り直しか・・・
ちなみに、グレネードは手前で爆発させないで下さい
笑えますw
カメラからのZ値で描画順序きめんと駄目なんかの
今の所
マップ描画
ショット描画
キャラ描画
って分けてるけど
一つにまとめるのが普通かな?
0790745
2005/07/27(水) 14:34:04ID:X/P6/oD90791名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 03:25:31ID:GrZ8ey28起動した直後、マウスカーソルが砂時計のまんまなんだけど
::LoadIcon の第一引数に自プロセスの hInstance 入れてない?
0792745
2005/07/28(木) 09:48:36ID:MG857HXX隠しときますね
0793名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 11:47:39ID:GrZ8ey28スマソ、LoadCursorだった。
ちょうど自分もこのあいだ何で初っ端砂時計なのか悩んでたもんで…。
0794名前は開発中のものです。
NGNGゲームを作るには流石に知識が少なすぎるので3D関係の書籍を購入して勉強する事にします。
企画(ていうか妄想)自体はじょじょに膨らんできています。
XoperationsのようなFPSを作るか、初代バイオハザードのようなものを作るかで迷っています。
Xoperationsの場合は完成後にオンラインに対応させたいなぁとか思ってます。
バイオハザードのような物を作る場合はオンライン非対応。
角(L字廊下などの)を曲がるときの緊張感を演出したい。
とか考えてますが、まだまだ無知なのでこの板を徹底的に探って勉強します。
0795名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 14:49:15ID:LVOS13vM存分に夢を追い続けてください・・・・・・!
我々は・・・・・・・・
その姿を心から・・・・
応援するものです・・!
0796名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 15:11:12ID:Fa3mzcyh0797名前は開発中のものです。
NGNGでも、やれるところまで頑張りますよ。
0798名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 15:33:01ID:yGoiYyAK0799名前は開発中のものです。
NGNG自由研究はないですよ。
調べ学習はあるのですが、ビル・ゲイツさんについて調べるつもりです。
色々なスレ見て回りましたが、ゲーム製作ってやっぱり甘くないですね。
企画だけでも挫折しそうだなぁ。
0800名前は開発中のものです。
NGNG0801名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 17:00:17ID:04zYIxsD0802名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 17:11:14ID:EfmVsIUx0803名前は開発中のものです。
NGNG0804名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 17:50:02ID:pF6z4z8E0805名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 17:58:43ID:MG857HXX作ったほうがいいんじゃね?
そんなバイオとか一人で作れるわけないっしょ
何年かかんだよってな感じです。
キャラクタモデリング、モーションデザイン、サウンド、エフェクト
マップモデリング、プログラム
とかもう、いっぱいいっぱいですよ
0806名前は開発中のものです。
NGNGHTMLなら使えますよ。
・・・いゃ何もないです。
>>805
バイオは無理ですね。
Xoperations系のFPSを目指します。
キャラクタモデリング、モーションデザイン、プログラム、マップモデリング等の
ゲーム作成に必要な事を全て出来るようなソフトウェアは存在しますか?
立体形状データを作るにはメタセコイアのフリー板を用いろうかと思ってます。
タダでこんなソフトが手に入るなんていい時代です、全く。
0807名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 19:04:29ID:pF6z4z8E何でこう、ド素人ってのは身の程も知らずに何か作ろうとするわけ?
「この程度なら自分にも出来る」とか思い込んでるのか?
0808名前は開発中のものです。
NGNG>「この程度なら自分にも出来る」とか思い込んでるのか?
凄い事言いますね。
FPSみたいな難しい物を「この程度」とは思っていませんよ。
ただ、FPSを作りたいから作るだけです。
0809名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 19:51:42ID:pF6z4z8Eまぁ気力が続けばいつか作れるさ
0810名前は開発中のものです。
NGNGや る 気 が あ れ ば
0811名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 20:06:09ID:zRRuPxuX0812名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 20:08:40ID:yYiBpuwX規模によっては作れんとは言い切れないんじゃないかな。
有名なFPS(やったこと無いけど)と同等のものを作ろうとしたら
必要な技術をすべて習得しあらゆる問題をクリアした状態からでも
一人で作ってたら1年や2年じゃ完成しないだろうけど、
1人称視点のシューティングって括りだけならあきらめない限りなんとかなるさ。
敵が全部ワイデス40でアイテム一切無しとか。
○/<ヤッテヤルゼ!?
<□
/ \
0813名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 20:12:15ID:HmUQU/A1お前らヒデーよ。
もっとやる気を引き出すようなレスつけてやれよ。
これでこの子が青春ルートに入っちゃって
女子中学生と楽しい夏を過ごした、なんてエンディングになったら
どうしてくれんだよ。
そんなの俺は認めねーぞ。
>> ID:OXarlgft
やれ、FPSを作るんだ、今すぐ始めろ。俺は応援してるぞ。
まず言語を決めよう。な。
0814名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 20:13:32ID:yGoiYyAKここのスレタイは・・・と
0815812=多段アクション
2005/07/28(木) 20:20:45ID:yYiBpuwX開発報告スレだ!
常に製作を意識してるのに全然手がつけられない状態なの(´;ω;`)
あきらめて他の分野に挑戦しようかしらん
0816名前は開発中のものです。
NGNG見ず知らずの厨に優しいレスありがとうございます。ホントに。
言語というとプログラム言語ですよね?
XOPERATIONというフリーのFPSがあるのですがそこで用いられている言語を調べて
それを勉強してみます。Googleって便利です。
0817名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 20:55:04ID:utAHgcsjLightWaveでぜんぶ作れるお。高かったけど冬のボーナスで買ったお。
俺もFPSを作ろうと思っているけど、1年たっても全然できないお><
0818名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 20:55:06ID:HmUQU/A1いいぞ、がんばれよ。
お前の作ったFPSをプレイできるのを楽しみにしてるからな
0819名前は開発中のものです。
NGNGサンクスです。確かに魅力的なソフトですが値段が物凄いですね。潔く諦めます・・・・。
>>818
意欲わいてきました。
とりあえず言語から学ばないとなぁ。
0820817
2005/07/28(木) 21:05:43ID:utAHgcsjVC++
0821名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 21:28:13ID:MG857HXXEnemyTerritoryのソースはCで全部出来てるぞ
メタセコ使ってるなら、モーションはMikotoじゃね?
俺はLightWaveでモデリングからやってるけど。
個人的にはテトリスとかシューティングが
初心者にはいいと思うんだが。
0822名前は開発中のものです。
NGNGttp://hp.vector.co.jp/authors/VA022962/xops/ OPERATIONSでした。
Cですか。それではC言語について勉強してきます。
EnemyTerritoryのような高度なFPSはちょっと無理そうです。
最初はXOPERATIONSのようなものから作っていきます。
0823名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 22:12:07ID:rVzsMg4Y最新のFPSを参考にすると挫折感もひとしおだけど…
スターラスターもFPSだよね?
0824名前は開発中のものです。
2005/07/28(木) 22:15:06ID:MG857HXX0825名前は開発中のものです。
2005/07/29(金) 00:17:24ID:on5nZIRx自サイトであんだけたたかれてるのにテラワロスwwwwww
0826企画中 ◆KsUEmWjtTA
2005/07/29(金) 00:20:49ID:fIGizOB5・MAPを3Dで表示させるっと
テクスチャ周りがいまいちだった
もうちょっと細かく設定できるように変更する事
0827「F」RPG(14.5%)
2005/07/29(金) 05:09:10ID:Xpre0/Ysttp://gamdev.org/up/img/2958.png
戦闘のアイテム関連が少しできました。
○戦闘時実装済
・アイテムの使用
アイテムやスキル使用時のみ押した方向キーに近いユニット優先の選択に切替
・回復アイテム使った時のリアクションをとりあえずキャラコードとリアクションの文字列で返す
自分で回復したらNotGiveUP!
他者から回復してもらったらThank、行動不能からの復帰はRevival
ダメージで行動不能になったらSorry、許容範囲のダメージでVitDown
スキル使用等で自分で消費しまだやれるようならStillGo
・メニュー開いた時に非アクティブなユニットをグレー表示
△とりあえず動いてるだけな部分
・アイテム使用時のリアクション内容はメッセージ表示のみ、
最終的にはイベントと同じ扱いでテキストに内容を書きユニット画像とセリフを連動、
数パターン作って枝番号(子番号?)にしておきランダムに
・エネミーの配列はPT側とほぼ同じ物
×全く動いてない部分、これからとりかかる部分
・スキルの内容配列、アイテムの存在確認を流用して修得未修得を使用回数カウントで管理
・エネミーのAI
・回復やダメージ時にダメージ数値をスプライトとして表示して、、いない、メモしてなかった。。
+0.5%
今日の日記
近所をよく通る暴走バイクに起こされたんですが
「あーたしさくらんぼーーーーー♪」
と大音量で流しながら走ってて和みました。
0828名前は開発中のものです。
2005/07/29(金) 14:22:46ID:NXi2vIQa絵の使用が確定して、ちゃんと描いたら凄い良さげなのが
出来そうに見えるんですが、グラフィッカーさんがいらっしゃるんですか?
0829itow(1%)
2005/07/29(金) 16:36:50ID:hXedqJJLでも休みの2ヶ月間以内に形にする。ただの決意表明。
0830ショボイ3DRPG(0%)
2005/07/29(金) 17:20:16ID:VEEjXbjCモデリング技術が無いので、グラフィックは適当になると思うけど。
0831FPS(0.1%)
NGNGメタセコイアフリー板DL。メタセコイアの解説書をamazonで注文してきた。
今から・・・・プログラミングの勉強かな?
0832「F」RPG(14.6%)
2005/07/29(金) 19:07:45ID:Xpre0/Ysちょっとダレてしまって表示の矛盾を修正と多少のテストのみ。
自家栽培のシシトウを丸カジリしたら死ぬほど辛かったです。
>>828
自称グラフィッカーです。
828さんの言葉を励みに頑張ります、ありがとう。
精進しまス。
0833企画中(1%)
2005/07/29(金) 20:23:38ID:fIGizOB5これでマップに何か数値をもたせたいときはこれに追加すればOKっと
0834排便ちゃん
2005/07/29(金) 22:35:22ID:dPib7qtOおねがいだから
創作文芸板の「サウンドノベル企画 鬼哭島殺人事件」
スタッフ募集
0835名前は開発中のものです。
2005/07/30(土) 00:11:09ID:CYZ01pnV0836画面40%”管理”1%AI50%
2005/07/30(土) 12:25:00ID:jZob0sOe0837企画中(1%)
2005/07/30(土) 18:48:47ID:voRA9UoE設計ミスに気づく・・・
マップクラスにセルクラスとテクスチャークラスを入れることにした。
今日1日無駄に過ごす;
0838名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 03:26:40ID:Bj2Dr2/I0839名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 07:04:28ID:ZeCaSEO50840名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 16:43:38ID:9TMBMnoP0841名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 17:36:25ID:QQUdihzV0842「F」RPG(14.6%)
2005/07/31(日) 17:41:09ID:qY8UgUS5・ユニットの(ダメージor回復)時に(+or-)付き数字スプライト表示
-はザクッと+はフワッと表示→一瞬静止→ユニットの斜め後方にふっ飛び消滅
笑点見てきます ▽≦)ノ ハラグロ!
0843名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 18:12:35ID:Bi4Mnglb0844ショボイ3DRPG(0.1%)
2005/07/31(日) 19:18:51ID:31pROky9相当手抜きしてやってます。
マップはそれっぽく見えればそれでいいや。
0845TetraForm(50%)
2005/07/31(日) 23:14:54ID:q5zhudTi【ジャンル】落ちモノパズルというかテ●リス
【言語】VisualBasic6.0SP6
【進行状況】とりあえずブロックが落ちたり消えたりゲームオーバーになったりするところまで完成。
【現在の目標】効果音・BGM搭載、回転処理の見直し
初めてのプログラミング。
0846TetraForm(50%)
2005/07/31(日) 23:20:40ID:q5zhudTihttp://www.geocities.jp/cube_organization/
こちらからどうぞ。
0847名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 23:49:32ID:K+O+32M9良かったよ。初めてでここまで形にするのは大変だっただろう。
オレもがんばらなければ。
0848進可 ◆Sinka1my5k
2005/08/01(月) 01:44:26ID:aXtgDKqLttp://gamdev.org/up/img/2975.lzh
パズルゲームです。
アイデア思いついたのと基礎の習得のために組んでみました。
携帯向きだけど自分は携帯からは撤退したので誰か組んでくれるとうれしい。
0849名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 16:34:16ID:A7iTQe9sそうじゃねえんだよな。
できるやつは最初から効率いいんだよな。
0850企画中(1%)
2005/08/01(月) 21:48:47ID:CCNiLzmzセルクラスとレクトクラスとテクスチャークラスを混ぜて・・・
混ぜた。ひたすら混ぜた。パニック
0851名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 22:42:18ID:vgPzvPtd新鮮な感覚
なれるまで難しそうだが、しばらくやってみる
0852進可 ◆Sinka1my5k
2005/08/01(月) 23:41:26ID:XrHc4g7F0853名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 02:33:55ID:KaeTXMcv0854名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 04:25:39ID:xSKvH5gI自動的に上からブロックが降ってくると親切かなとおもた。
0855名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 12:50:40ID:JulHBJ4l0856名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 13:57:38ID:pfoUqUaH面白いな、これ
よくわからないうちに積んでたりするけれど
ランキングがあるといいなぁ
0857TeraForm(60%)
2005/08/02(火) 23:25:12ID:6xVKWRYFありがとです。
感想貰えるとやる気が出てくる(`・ω・´)
>>848
難しいけど面白いっす。
起動したらEnter以外反応ない事がありました。
完成が楽しみ。
ついでちょっと更新
http://www.geocities.jp/cube_organization/tetraform0.7.zip
TetraForm v0.7
【追加点】
・効果音仮実装
【次の目標】
・次ブロックの表示作ってなかったので作る。
0858GTA風味のゾンビゲー(0.1%)
NGNGモデラーはメタセコイアを使おうと思って注文しておいた解説書が今日、アマゾンから到着しました。
3Dって面白いなぁ。
>>848
ぽこぷっしゅっていう題名が可愛らしくてGJ!>>856と同じくランキングなんてあると燃えちゃうかも。
0859666 未定
2005/08/04(木) 00:59:49ID:DamSPkxtxファイル吐かせて表示させるところまではやったが、テラムズス…
とりあえず、この先は
・顔のモデリング(体はほぼ終了)
・アニメーションを含んだファイルを仕立て上げる
・サンプルのMultiAnimationみたいな感じでファイルを幾つか読み込んで、雑踏を歩くような感じにする。
//age書き込み以来、来ることがなかったから浦島太郎状態・・・orz
//みんなスゲェwwww
0860「F」RPG(14.7%)
2005/08/04(木) 03:18:22ID:L1dGFxci未:ターゲット選択をエネミー対応に
-- 人様の見ると「おぉぉぉ!」と感動して、燃えます、やらねば。
0861ぬるぽしてガッ(10%) ◆p/Ksqc4eLU
2005/08/04(木) 09:12:24ID:VDa2RLP4ぬるぽしてガッするゲームの中途半端版です。
MMOつくる前段階の小目標です。
ftp://teamdryuas.ddo.jp/pub/AliceProj200508040120.zip
C言語、SDL、VB6を使っています。
ソース
ftp://teamdryuas.ddo.jp/pub/sdl09.zip
VB6のランタイムと、Winsockコントロールのパック
ftp://teamdryuas.ddo.jp/pub/VB6Runtime_forMMOTest.zip
フレームレートが違う環境同士で実際どうやって滑らかに動かすか検討中。
irc.2ch.net 6667 #hein あたりでまったりしてます
0862666 未定 ◆MMVymMfH9.
2005/08/04(木) 11:02:37ID:DamSPkxtちょっと前のorz
曲面化を手違いでフリーズしてしまい、更に放置したため体だけで8000ポリゴン・・・orz
気合で4000まで減らしてみようと思う・・・
当面の目標:雑踏を歩く
0863名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 18:59:39ID:vtqAw9Bnソウルキャリバー2並だな
0864名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 23:17:11ID:l+rRMoVW何体も置けないよ
0865666 未定 ◆MMVymMfH9.
2005/08/05(金) 00:53:54ID:lSSGe9uuなんか鬱陶しい作業・・・orz
面数を勝手に減らしてくれるプラグインないんかな・・・>>メタセコ
つうかもうじき終わる。
頭が完成次第お披露目したいw
>>864
tinyと同じくらいにしたら良いのかな・・・
0866進可 ◆Sinka1my5k
2005/08/05(金) 01:40:30ID:c1aOylKH>両端ともブロックが無くなったら
>自動的に上からブロックが降ってくると親切かなとおもた。
自分も最初そう考えてましたが、しばらくやるうちに
消しやすい端を消すと自滅→中央を優先に消せば問題ない
という事に気がつきました。意外となんとかなるもんです。
>ランキングがあるといいなぁ
頑張ってみます。テキスト形式保存でもいいよね?偽造したってむなしいだけだし。
>タイトルでEnter押す以外殆ど操作不能なんですが。
&
>起動したらEnter以外反応ない事がありました。
これだけがどうしてもこちらで再現できませんでした。
起動時の読み込みか、ジョイスティック系の不良あたりとは思いますが・・・
0867進可 ◆Sinka1my5k
2005/08/05(金) 01:41:43ID:c1aOylKHスレ乗っ取りの移動先はこちら。
思考型パズルでも作ってみる
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088756216/l50
0869名前は開発中のものです。
2005/08/05(金) 16:42:28ID:I5Gmns8qゲームの規模と、PCのスペック次第かな
CG板のローポリスレ△3って所の 2を見てくれ
0871「F」RPG(14.8%)
2005/08/06(土) 10:35:17ID:DvRYVlOHスキルプロパティ個々でAtkの持ち主・属性・属性Lv・Atk倍率を各3つまで複合可
(単体で物理+炎+風や複数キャラのAtkを使って連携攻撃など、連携は未テスト)
最終ダメージをスキル個々斬撃数でバラツキ有り分割、PTorENM両対応、ダメージ反映〜数値スプライト表示まで実行確認。
未:エネミーターゲット選択続行中
ちまちま進んでいます。
0872TetraForm(80%)
2005/08/07(日) 23:20:12ID:6IEi55LX【変更点】
かなり調整を加えました。
全体的なタイミングの見直し。
ブロック描きなおし。
ウィンドウ背景を著作権的に白な物に変更しました。
回転はまだ微妙です。
消す時のエフェクトを実装しました。
【次の目標】
回転の見直し。
レベル。
とりあえず割と遊べる状態になったかと。
0873666
2005/08/07(日) 23:54:20ID:Gw4b4Q0p明日から合宿なんで顔だけ仕上げてうpしとく
どこぞの人気コミックのキャラをモデルにモデリングした。//誰か気づくか
こんどは体と合わせてボーンとかの設定・・・orz
>>872
うわっ、すげw
とくにブロックが崩れるエフェクト最高ww
プレイしてて、キーの設定とかも欲しいと思った
乙
0874名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 00:04:01ID:/5h0JzAQざらきけんぱち に見える
0875579@戦国SLG
2005/08/08(月) 16:08:35ID:nE27zo7Http://f41.aaa.livedoor.jp/~hukuroh/index.html
0876GTA風味のゾンビゲー(0.1%)
NGNG暇つぶしに効果音素材が置いてあるサイトを見て回ったのですがゾンビの声ってあんまりない・・・。
仕方ない、自分の声を編集するかな。
>>875
お疲れさんです。これからチョコチョコ覗きます。
0877ぬるぽしてガッ(11%) ◆p/Ksqc4eLU
2005/08/08(月) 17:02:37ID:i4s0rVX9ぬるぽしてガッするゲームです。
スクリーンショット
ftp://teamdryuas.ddo.jp/pub/AliceProj200508081627.png
クライアント
ftp://teamdryuas.ddo.jp/pub/AliceProj200508081627.zip
ソース vc6
ftp://teamdryuas.ddo.jp/pub/AliceProj200508081627_clientsrc.zip
ぼくは夜10時ごろから入ります。irc.2ch.net #hein を宣伝しておわる。
0878名前は開発中のものです。
2005/08/09(火) 02:46:55ID:/Rw+lDny耳と口にそこまでポリを割くのはもったいない!まだまだ削れる。
見えないところは徹底的にごまかすのがローポリへの第一歩。
スムージング処理ってちゃんと表現されるのかな?
0879名前は開発中のものです。
2005/08/09(火) 20:43:51ID:KJ8Ke1Tiシェーディングモードを変更できるゾ
0880TetraForm(80%)
2005/08/10(水) 01:42:38ID:rfOdXtI2ブロックエフェクトは相当悩んで、
1ブロックが10x10ピクセルだった頃に一回作ってうまくいかなくて、
14ピクセル仕様に書き換えてからもう一度作り直したとかまぁ難産だったんだけど
頑張って作ったかいがあったっす。
キー配列設定は・・・GUIの作り方勉強中っす。
多重起動してスタートしたら同時スタートになるし・・・
VB触るの初めてなもんで難航中っす。
とりあえず保留してレベルの概念作ってますがどれぐらいの難易度がキモチイイのか分からない。
身内周りに配ってみると大体15000点〜40000点くらいの間でゲームオーバーになるらしいっす。
誰かとてつもなくうまい人いないすか?
意見聞きたいっす。
0881ここにいる(仮) …(3%)
2005/08/12(金) 14:18:03ID:KSU5IAIC【ツール】yuuki!novel
【グラフィック】
背景…ほぼ全て準備・加工完了(殆どフリー素材)
立ち絵…使用しません
イベント絵…使用しません
【音楽】
30%(殆どフリー素材)
【シナリオ】
3%(とりあえず大まかなルート分岐をごちゃごちゃ作ってる。
この分岐が終わればあとはとにかくキャラごとのイベントを書いて書いて書いて∞)
全体の進行状況=シナリオ進行状況です。
他はフリー素材を用意・加工するだけなので…
これ書いてて落ち込んできました。だってこれだけ見たら超つまんなそうなゲームなんですもん
0882( Д|||)(10%)
2005/08/12(金) 16:27:58ID:uTnevo+Yゲーム制作初めてです。現在10%くらいかな?
【ジャンル】シューティングゲーム
【言語】C++ (とDirectX9.0c)
【コンパイラ】bcc5.5 (タダ環境)
【サイト】http://ameblo.jp/gabacho95/
0883「F」RPG(14.9%)
2005/08/12(金) 17:15:23ID:dMKyEaFXスキルテスト終わったら次は
・体力<1エネミー消滅
・EXP計算→テーブル比較*LVアップしない所まで→LVアップしたカウント数で実際のLVアップ処理へ
0884進可 ◆Sinka1my5k
2005/08/12(金) 17:35:53ID:ikzY6Nfwttp://gamdev.org/up/img/3024.lzh
見た目を良くした。まだ途中だけど。
EASY、NORMAL、HARDコースをつけた。
0885GTA風味のゾンビゲー(0.1%)
NGNGす、すげぇ・・・もう難易度まで追加したのか。
クソゥ・・・オレも頑張らないと。
0886882(15%) ◆eFWVg.Xo5M
2005/08/13(土) 00:00:06ID:oBvypzb0自機表示
自機移動
敵表示
弾表示 成功しました。
次は当たり判定かな?鬼門なり・・・。
あと、キャラの画像とかはみなさん自分で作ってたりするんですか?
0887ここにいる (4%)
2005/08/13(土) 12:21:07ID:JPtODqBvここから各キャラのイベントを書くわけですが、大問題発生
音楽室の背景写真がNEEEEEEEEEEE!!
あわわわどうしようどうしよう、一番力を入れたいイベントなのに…
空き教室のそれっぽい写真で代用するかな…
0888名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 12:23:40ID:cXR0Ha8I0889GTA風味のゾンビゲー(0.1%)
NGNGなのでゲームの小物(空き缶とかビンとか)を考えてました。ビールのラベルは麒麟ビールで・・・。
それにしても良い音楽が見つからない。
バイオハザードのサウンドトラックに使いたいものがたくさんあるけど使っちゃまずいよなぁ・・・。
0890STG(20%) ◆eFWVg.Xo5M
2005/08/13(土) 22:20:35ID:oBvypzb0http://ameblo.jp/gabacho95/
スクリーンショット。
tp://gabacho95.ojaru.jp/stg/00009.png
ホントに何もないゲームですが・・・
当たり判定完了。
あっ。まだ敵弾発射してないや。これで20%じゃ100%ってたかだしれてる・・・。
0891名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 22:32:19ID:2oHnPgE7内容はどうあれ、完成させる事に意味がある
そんな風におもt
0892名前は開発中のものです。
2005/08/14(日) 03:16:09ID:DGuMrS3+このスレ的にはフォームのみを使った
ゲーム製作の状況報告はNGですか?
ソースも公開しているのですが・・・
このスレの住民様のレベルが高いもので・・・
0893Fear(0.2%)
NGNG題名はゾンビが迫りくる恐怖を強調したいと思い、Fearにしました。
>>890
>>891の言うとおり、完成させることに意味がある。
一度そういうものを作ると次はもっと高度なものが作れてその次はもっともっと高度な(ry
0895名前は開発中のものです。
2005/08/14(日) 16:35:41ID:yS2etv8z俺が、怠けてる間にみんな随分とすすんじまったぁな。
が、俺なら今から巻き返してやるぜ!!
とりあえず、バイト行ってくる。 ノシ
0896STG(25%) ◆eFWVg.Xo5M
2005/08/17(水) 16:16:19ID:tvPJfARU↑制作過程とかを書いてるブログです。
敵弾発射、爆発アニメーション完了しました!
スクリーンショット
http://gabacho95.ojaru.jp/stg/00012.png
次はタイトル画面とかかなぁ
0897Fear(0.3%)
2005/08/17(水) 17:12:38ID:W2FJnoHTゾンビは最低でも4タイプくらい作りたい。
今のところ考えてあるのは2タイプだけ。肩をつかんで噛み付いてくるタイプと首を両腕で首を掴んでくるゾンビ。
てかオレ、ゾンビ作れるのか?orz
>>896
なんか爆発のエフェクト(?)が良さげ
0898名前は開発中のものです。
2005/08/18(木) 21:35:42ID:MBPghEh5スライムくらいにしとき
08991%
2005/08/18(木) 23:33:36ID:EZ+lkMs+つ[自分用のMAPエディタを実行ファイルにしてみた]
HSPでクォータービューのSLGに挑戦中。とりあえずMAPエディタだけでもUP。
木は乱数で自動生成。ドット絵がヘタレてるのは仕様。
0900Athrun
2005/08/19(金) 00:48:29ID:XfoFAmKlとにかく、アクション要素の多いロープレを作ろう(かつFFみたいのがいいらしい)ということにはなっているのですが、まだプログラマ二人、コンポーザー一人(俺はシナリオ書きでもあります文学少年)のチームで申し訳ない;Σ( ̄□ ̄|||)
いつかはネットに嵐を起こしたいと儚い野望を燃やしておりまつ(@□@;;)VC++使います^^
0901名前は開発中のものです。
2005/08/19(金) 00:51:04ID:r4er++AX俺はm大学で全く同じ段階なんだけど、
WINAPIの独学ってどうやってますか?
windowsゲームプログラミングを読んだ後、行き詰ってます。
何か本やサイトあったら教えてもらえませんか?
0902Athrun
2005/08/19(金) 01:00:18ID:XfoFAmKlうーん、俺はまだWINDOWSゲームプログラミングをしっかり読んで…という感じですからね;;
日本の本では限界?専門学校の子は何読んでるんだろ?
WinAPIに関係なければ、
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007286/ref=pd_sim_dp_1/249-7243034-2570743
がいいと思う。ちなみにr大学w
0903名前は開発中のものです。
2005/08/19(金) 01:14:57ID:IaQEBqnMそんな段階でGems何て読んでも何も得られないと思うけどな
自分の作法に疑問を感じるまでいっぺん何か作ってみたほうがいいのでは。
0904名前は開発中のものです。
2005/08/19(金) 01:23:55ID:r4er++AXMFCばっかりでAPIの本って全然見かけないんだよなぁ。
windowsゲームプログラミングだけじゃあ
本当に簡単なゲームしか作れないし。
もう少し知識が付かないと独学が軌道に乗らないよ・・・。
0905名前は開発中のものです。
2005/08/19(金) 01:27:34ID:/zPvq9rW215 名前: Athrun 投稿日: 2005/08/19(金) 00:52:04 ID:XfoFAmKl
HSPのことはよく分からん。男ならCかJAVAを勉強しろ。
0906名前は開発中のものです。
2005/08/19(金) 08:23:01ID:XfoFAmKlまだ読んでないけど;
うん、何か作ってみるけど。
>>901さんにいいかと思ったけど、まだ早いんかな…?
0907名前は開発中のものです。
2005/08/19(金) 10:12:04ID:u0BfwINb"猫でもわかるプログラミング"でググってみれば
0908名前は開発中のものです。
2005/08/19(金) 10:18:10ID:w7IluTA9090940%ぐらい?
2005/08/19(金) 11:56:55ID:NqQ62LRF現在、とりあえず稼動しているという感じです
サーバがダイナミックDNSなのでゲーム中に切れる事もあるかも?
ローカル接続ではそこそこ動いてたけど、多人数つないだら
どうなるかみてみたいです といってもあんまり多人数は困るんで
30人までです 暇な人は試してみてください
まずい動きしてたら報告してくれるとうれしいです
http://gomyway.dip.jp/mj/
0910Fear(0.3%)
2005/08/19(金) 12:03:32ID:URb+OBvpネットワーク・・・凄い。
と思ったら404エラーでました。
0911名前は開発中のものです。
2005/08/19(金) 12:13:28ID:NqQ62LRFなんでだろ
ページが見れないってことですか?
http://gomyway.dip.jp/mj/index.php
0912Fear(0.3%)
2005/08/19(金) 12:29:36ID:URb+OBvpあ、繋がりました。
これから遊んでみますね。
0913901
2005/08/19(金) 20:49:05ID:r4er++AXwindowsゲームプログラミングの後に読むのに適した本はどれでしょうか?
猫は内容が似てる気がします・・・。
0914名前は開発中のものです。
2005/08/19(金) 21:24:35ID:cdK25C9uプログラミングWindows
0915名前は開発中のものです。
2005/08/19(金) 21:41:43ID:NqQ62LRF猫はウェブで見た方がわかりやすいような・・・
0916Fear(0.3%)
2005/08/19(金) 21:50:44ID:URb+OBvp写真付きですからね。
本は一冊買った。猫の写真がたくさんついてて分かり易いのかと思ったらそうでもなかったなぁ。
0917901
2005/08/20(土) 00:46:03ID:EQ7Gg6hu皆さんはAPIの勉強はどうやりましたか?
本やサイトあったら教えて下さい。読んだ順番もできれば教えてください。
0918あぼーん
NGNG0919名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 01:38:42ID:Vts3dUO7914-915ではないが
個人的にWIN32APIを勉強したのは
Windows98プログラミング
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4881356631/250-8774061-7707424
Windows98の本だが、内容的には殆ど色あせていないと思われ。
ただゲームというとちょっと内容が違う気がするがWindows
0920名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 01:44:16ID:Vts3dUO7Windowsプログラムを学ぶなら猫本よりこっちの方が遙かにお薦め
猫本は立ち読みでしか読んだ事がないが、個人的にはお薦め出来ないような?
後はMSDNで調べたりしてた。
ただ内容はよく知らんが、Windowsゲームプログラミングを読んでるなら結構
WIN32APIは習えると思うんだけど。
0921名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 01:45:56ID:0BlmEEsa0922名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 02:25:59ID:4Xd1P7qVWEBで調べればいくらでも参考になるHP見つかるでしょ。
それに、自分に合うレベルの本ってなかなか見つからないから
WEBで調べて自分にわかりやすいHPを見ながら勉強した方がいいと思う。
0923名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 02:46:26ID:ifDFI9P6Windows98プログラミングは鉄板。
Windowsでゲーム作りたいなら読んどけ。
0924名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 03:10:56ID:QiGA0Fi6Windows第5版〈上/下〉
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4756136001
0925名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 03:11:39ID:QiGA0Fi6タイトルキレトル……orz
プログラミングWindows でつ
0926908
2005/08/20(土) 07:14:13ID:aTiKERrR0927名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 08:13:59ID:rDfBnAE9092841%ぐらい
2005/08/20(土) 10:20:36ID:66Nd37Exわかるように修正した
http://gomyway.dip.jp/mj
0929弾幕破さいたま(85%)
2005/08/20(土) 23:35:35ID:ldSBIzsn・リプレイ機能復活(暫定・Ver0.4と同等)
・HardのStage3途中まで実装
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotH/
0930StarlightFantasia(2%)
2005/08/21(日) 00:46:03ID:W+XKZ/Y7やる気を出すために初カキコ。
現在一人で製作しています。
【ジャンル】カードゲーム
【ツール】Director
【概要】
Directorで製作しておりNET上ではshockwaveでプレイ可能です。
(パブリッシュで圧縮されているので若干画像が乱れますが)
http://www.hct.zaq.ne.jp/cparq000/selectmagic8.htm
カードゲームな戦闘で
カードに表示されている数字<攻撃力となっており
数字が低いものほど詠唱時間が長いが(未設定)強力な攻撃ができます。
攻撃には7枚のカードを使用し、回復や攻撃のタイミングを決定します。
現在はランダムになっていますが、
右のキャラクターの攻撃は自分の武器に魔法をかけた後攻撃するという
スタイルとなっています(未設定)
0931STG(30%) ◆eFWVg.Xo5M
2005/08/21(日) 14:48:18ID:MjBv4rdm↑制作過程とかを書いてるブログです。
タイトル画面、ゲームオーバー画面完了しました!
スクリーンショット
http://gabacho95.ojaru.jp/stg/00013.png
次は背景、敵の動きとかですかね
0932名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 12:47:13ID:kCda5mVNカードのCGイイ!かっこイイ!完成したらやりてー!
0933名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 12:48:53ID:kCda5mVN0934名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 14:38:32ID:1xj9eSFjhttp://nekonoteigi.ddo.jp/
0935バン・ソロ(10%)
2005/08/23(火) 03:46:44ID:NgI7Gp96【ジャンル】計算系パズル
【開発環境】Delphi 6 personal
【進行状況】1ステージ分だけ試作
【次の目標】面データ形式を決めて試作面を増やす
式の判定処理がまともに動くようになったので、
ルール検証用に1ステージだけ作ってみました。
上げてから気付いたけれど、
なんか操作方法がポコプッシュとかぶってるorz
0936ポコプッシュ(40%) 進可 ◆Sinka1my5k
2005/08/23(火) 21:02:25ID:Zl2f6YW/大丈夫だ。ポコプッシュもパネポンに似てるし。
とゆーことでバージョン0.4
ttp://gamdev.org/up/img/3061.lzh
センスはともかく派手に飾り付けてみました。
ハイスコアを各モード一位のみ記録。
起動不具合直った?
0937名前は開発中のものです。
2005/08/25(木) 18:31:14ID:niw+LnYf左右から押されるって感じがわかりやすく出てて良いと思う。
連鎖のときの点数計算は変化無し?
合計ポイントだけじゃなくて獲得ポイント表示とか連鎖回数とかも
すぐ消えて良いので画面効果として出してくれたらうれしい…かも
いっぺんに弾けると結構処理が重くなるのね。
0938STG(30%) ◆eFWVg.Xo5M
2005/08/26(金) 04:03:05ID:0SMJJtQDここに制作中のゲーム置いてるんですが、動作確認お願いします。
bccでコンパイルしてるのでDirectXのdllファイルが違うらしくて、
bcc用のDirectXのdllファイルを落としてきて使ってるので普通の環境では起動できないかもしれません。
0939名前は開発中のものです。
2005/08/26(金) 04:50:38ID:UOuCT2VYD3DX9_26.DLLが見つからないというエラーが出て強制終了。
環境は
WindowsXP DirectX 9.0c
Athlon643400+ 2.5Ghz
メモリ1G
ビデオカード nVidia GeForce FX5500
0940939
2005/08/26(金) 04:55:05ID:UOuCT2VYそのサイトにあるDLLを入れたら動いたよ。
0941STG(30%) ◆eFWVg.Xo5M
2005/08/26(金) 05:22:59ID:0SMJJtQD確認ありがとうございます。
これからはDLL同梱してこうと思います。
(ライセンス的なものが許すのなら・・・。)
ところで、UPしたゲームの内容は最低でしたが・・・
(テスト用で人に見せる状態でない)
0942名前は開発中のものです。
2005/08/26(金) 05:49:40ID:RzOTsP3W0944名前は開発中のものです。
2005/08/26(金) 07:32:55ID:RzOTsP3W英語でもちゃんと読もうね。ライセンス関係で痛い目みても知らないよ(GPLとかで)
そのページにも書いてあるけど、開発者のテスト用で、再配布用ではないって。
(開発者用に置くのも駄目だろうけど。)
d3dx_26.dllはDirectX SDKの2005 Juneのなので、それのEULAに従う必要がある。
x86用のd3dx9_26.dllの再配布だったら、DirectX SDKの2005 Juneのredistから、
DXSETUP.exe
dsetup32.dll
DSETUP.dll
dxupdate.cab
Jun2005_d3dx9_26_x86.cab
を抜き出して配布するば良いと思ってるけど・・・
(俺がそう思ってるだけだから、間違っててもシラネ)
ちなみに、リンク先はd3dx9_27.dllにVerUpしてるから(ry
0945ネットワーク麻雀(50%ぐらい)
2005/08/26(金) 16:37:55ID:9T3hR1kc最近、ハンゲーム麻将リーグのあまりの完成度にモチベーション低下中・・・
http://gomyway.dip.jp/mj/
0946Fear(0.3%)
2005/08/27(土) 15:51:55ID:4tWbEI60今日は車を作ってみた。う〜ん・・・ゾンビを作れる日はいつ来るんだろ。
0947Fear(0.3%)
2005/08/27(土) 16:12:15ID:4tWbEI60今日は車を作ってみた。つーかこのペースでゾンビは作れるのか?
http://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up0260.jpg
0948名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 18:55:04ID:AYco70Klカわィイw
0949名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 21:37:49ID:Vi/fhG1Z3Dソフトは何使ってるの?
0950名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 22:21:11ID:UmUqQdtN0951Fear(0.4%)
2005/08/27(土) 22:32:38ID:c5pzpmOgじゃあおまいが作ってみろよ?あぁん?モデリングできんのかこら。
>>949
メタセコイア。メタセコイアからはじめよう!っていう本見ながらモデリングしてるYO!
>>950
ありがとう。次スレよろしく。
ゾンビ完成。DOOM3を意識しました。ちょっと似すぎたかな。
http://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up0260.jpg
0952名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 23:07:35ID:bnPrvzWrカわィイwww
0953名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 23:14:05ID:AYco70Klちょっと待ってろ。俺もシロートだがもっとマシなもの作れる。
0954名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 23:26:42ID:EiGN7E6k0955名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 23:31:32ID:c5pzpmOg0956名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 23:32:44ID:AYco70Kl釣られたww
0957弾幕破さいたま(85%)
2005/08/28(日) 01:23:08ID:zLI4lFff0958名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 07:19:47ID:xES/7FGz0960名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 20:18:56ID:ESwJj5pIまぁ、君が配布してる訳じゃないから、問題ないちゃー問題ないようなきもするが(w
つーか、リンク先は27にVerUpしてる罠。
0961STG(35%) ◆eFWVg.Xo5M
2005/08/28(日) 20:51:48ID:s6jCCRXS↑制作過程とかを書いてるブログです。
BGM再生、背景スクロール(あと敵の動きとか追加)できました。
>>960
すいません、無知で・・・。
DirectX(august)にして27で作ればとりあえずいいのかな?
0962バン・ソロ(20%)
2005/08/29(月) 02:47:38ID:BsWUn9CZども。遅レスですが、お言葉に甘えて(?)
あまり気にせずに進めることにします…
【進行状況】面データ読み込みを実装。
面エディタがないので手でゴリゴリ書くしかないけど、
とりあえず色々な面を作って試せるようになった。
【次の目標】パネルを置く時・消える時のエフェクトを付ける。
0963Fear(0.3%)
NGNG>>949
メタセコイアの無償版使ってます。プラグイン使いたくなってきたから金払おうかな・・?と思ってる。
0964弾幕破さいたま(86%)
2005/09/01(木) 00:38:30ID:4aiH15iEリプレイデータのリネーム機能(current.rpd→sh_********.rpd)追加。
0965666
2005/09/01(木) 00:43:27ID:+9dU73j4プラグイン使えるほうが100倍楽だな。
0966Fear(0.3%)
NGNGやっぱりそうすか。
思い切って買ってみます。髪の毛を自動生成するプラグインが一番興味ある。
0967「F」RPG(18%)
2005/09/03(土) 23:47:31ID:ZyY0OK8y・エネミーへAI割り当て、エネミーターンでAI行動開始
後回しにしたもの
・EXP計算
一進一退です、チマチマ。
0968風林火山(000.1%)
2005/09/05(月) 21:04:35ID:KSmN20m7勝頼ヲタの俺は早速製作に取り掛かることにしました。
ゲームシステムは未定ですがXNAを使用することにして
まずはコツコツとポリゴンモデルを製作していくことにします。
絶対に完成させるぞ!
0969Fear(0.4%)
2005/09/05(月) 21:42:23ID:/8emBshOその原因をやっと作れました。3Dの方の勉強も大体進んで人型の物など作れるようになってきたので、
そろそろゾンビとか作ってみようかな?とか思ったりしてたり。文章がおかしいのは疲れてるせいですorz
>>968
頑張ってくらさい。オレも頑張ります( ´ー`)
0970Fear(0.4%)
2005/09/05(月) 22:40:13ID:/8emBshO0971名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 02:34:06ID:H+B+fLkpガンガレ。できれば、大河ドラマが終わるまでには完成して欲しいかも。
と、締め切りを意識させてみる。w
0972DQ1(0%)
2005/09/06(火) 04:06:35ID:UI1JvVD8【ルール】
●一人で作る。
●開発はVC(C++)。各種ライブラリは使用可とする。
●グラフィックは自分で描く。
●BGM・SEは拾いで。
●練習用なのでストーリーとかはドラクエをなるべく忠実に再現する。
ただし、グラフィック・BGM・SEは似てなくても可とする。
こんな感じで今から作ります。よろしく。
0973名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 04:09:34ID:wyss1DF6ああ、自分と似た境遇というか、似た考え方だな
DQ1から作ってみる、ってのはいいと思う
1→2へスムーズに移行できるようなつくりを意識してたなあ
0974DQ1(0.01%)
2005/09/06(火) 05:46:24ID:UI1JvVD8スムーズに移行ですか…できたらいいな
さて、とりあえずメインマップとキャラ表示させてみました。
DQ1 version 0.01
ttp://gamdev.org/up/img/3182.lzh
何かキーを押すと終了します。
次は移動かな?
0975DQ1(0.02%)
2005/09/06(火) 08:02:20ID:UI1JvVD8マップは製作中なので移動範囲がかなり狭いですが…。
詳しくはreadmeを参照して下さい。
DQ1 Version 0.02
ttp://gamdev.org/up/img/3183.lzh
次はどうしよう…。
マップ間の移動??
0976Last Spring (3%)
2005/09/06(火) 21:00:17ID:3daHU22h「あと1年で地上が滅びる。
そんな中、君は2人から突然告白された。
1人は親友、1人は後輩。
1年後に必ず訪れる終りを、君は誰と迎える?」
がテーマなんですが、冷静に書いてみると何てありきたりなんだ…。
制作ツールは吉里吉里/KAGです。
ツールの練習のつもりで・・・。
0977名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 21:52:15ID:t8JWVOYv0978名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 22:18:31ID:z/6dcFid0979名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 22:20:01ID:8Zr0mHw0面白そう。
俺もサウンドノベルとか作ってみたいけどアイデアがなぁ(;´Д`)
0980突然
2005/09/06(火) 22:54:55ID:7PGv4qR1来年の春になったら製作開始かな。。
0981名前は開発中のものです。
2005/09/07(水) 11:47:36ID:+vWGD0Q0なんか意外と斬新な世界観かも
0982Last Spring (4%)
2005/09/07(水) 17:05:21ID:+WbWLoeBとりあえずメインの2人分のシナリオ、大筋は書き出しました。
うーん、どう書いても「救いは無いけど二人は幸せ」みたいな感じになってしまう。
>>977-978
思いつかなかった…。
親友*後輩いいですね!
かなり書いてみたいと思いました。
今更言うのは難なんですが、攻略対象に♂も含まれます。(主人公♂)
何と言うか、そっち方向の描写が殆ど無いので、そんなに気にならないかな?と思ってるんですが…。
あくまで「終りを誰と迎えるか」なので、恋愛系のイベントは少ない気がします。
やっぱこういう設定があると引くもんですかね?自分はゲームや読み物なら何でも来いなので
考えて無かったんですが…
0983名前は開発中のものです。
2005/09/08(木) 16:40:11ID:LWk09lfk第2条.(定義)プロジェクトとは提起者によって提起され、複数の参加者であるメンバにより実行される
ものであり、メンバとはリーダ又は、1又は複数の役割であるロールに属する者である。
第3条.(メンバ募集)提起者は製作したアプリケーションの特徴を分かりやすくまとめ、プロジェクト
に参加するメンバを募集する。
第4条.(リーダ決定)提起者はメンバからリーダを定め宣言する。リーダにはプログラミング能力よりも
モチベーションが高く、信頼があり、他のメンバ支援を行える者とする。
第5条.(その他のロール決定)リーダを除くメンバは次のロールの1又は複数に属する。
A.アプリケーション製作委員(製作委員) (注1
B.プロジェクト管理委員(マネージャ) (注2
C.プログラマ
(注1)政策委員には管理委員経験を有する者が望ましい。
(注2)マネージャにはプログラミング経験を有する者が望ましい。
なお、政策委員とマネージャ、及びマネージャとプログラマのそれぞれ両ロールに属するメンバ
がいることが好ましい。
第6条.(製作目標定義)製作委員はリーダを支援し、メンバ有志の意見に基づいて相談により
プロジェクトの最終成果物を定め仕様にまとめる。
第7条.(フェーズ定義)マネージャは、プログラマの意見に基づき、開発を複数のフェーズに切り分け、
各フェーズの達成条件を定めフェーズ計画にまとめる。
第8条.(モジュール設計)プログラマは、仕様及びフェーズ計画に基づき開発すべきモジュールを定義する。
又、各フェーズの所要期間を見積もり、メンバに通知する。
第9条.(承認)製作委員は仕様、フェーズ計画、モジュール、所要期間を纏め、その他開発環境、使用サーバ
メンバ間連絡方法、その他必要なリソース及び手続き方法などを定めて、プロジェクト計画とする。
リーダはプロジェクト計画を承認し、全メンバに通知する。承認されない場合には、製作目標の再定義
を行うか、解散を宣言する。
0984名前は開発中のものです。
2005/09/08(木) 16:46:33ID:LWk09lfkなかなか進まない自主製作ゲーム開発のための手順を纏めてみたんだけど、どうよ?
0985名前は開発中のものです。
2005/09/08(木) 17:02:42ID:AjqWb2sa管理職が他に何もしてなかったら罠サークルの法則
0986名前は開発中のものです。
2005/09/08(木) 17:11:22ID:ruNuVqRU0987「F」RPG(18.1%)
2005/09/08(木) 17:31:12ID:5PNsx9wI・エネミーの消滅状態、消滅状態時AI非アクティブ
・エネミー消滅時のアクションをエネミーパラメータに追加、無駄に個性のある散り際を演出
未、これから書く部分
・エネミー個々消滅時にEXPを計算し仮加算していく、エネミー逃亡などで数が減っても計算できるように
・エネミーの全滅判定(全てのエネミーが消滅していたら全滅処理、勝利条件がエネミー全滅である場合勝利処理)
・PTの全滅判定(全てのPTキャラが行動不能な場合全滅処理、敗北条件が全滅の場合敗北処理)
土台はできたのであとはスプライト描くばっかりですよハッハッハ!
と言えるようになりたい。
0988名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 01:06:54ID:STrS8lgF0990DQ1(0.5%)
2005/09/09(金) 08:39:11ID:Gr7c8RZiまだフェードアウトなどはなく、パっと切り変わります。
今のところメインマップ上で移動できるのは「ガライの町」の箇所だけです。
(町の中はたんなる石壁があるだけですが・・)
DQ1 Version 0.03
ttp://gamdev.org/up/img/3203.lzh
次はメニューつけてみたいなー。
大変そうだけど。
0991名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 14:08:16ID:7YrSQBDS良かったらソース見せてもらっても良いですか?
0992「F」RPG(18.1%)
2005/09/09(金) 14:52:59ID:/S4WACAj環境:win2000sp4 dx8.1 G400DH
起動、初期化、描画、操作、はできてます
真っ黒
ctrl+alt+deleteでタスクマネージャー出した時に画面真っ黒になりました
蛇足
スペース以外の方法で終了しようとすると(alt+4や×クリック)
「このプログラムは応答していません」出ます
タスクマネージャーでは起動後10秒程度で「応答無し」状態になってます(上下左右スペースは受け付けてます)
描画かキー検知がループで回しっぱなしになってるのかも??
知識無いので変な事言ってたらごめんなさい。
0993DQ1(0.5%)
2005/09/09(金) 15:23:52ID:Gr7c8RZiすみませんでした。
調べてみると確かにアクセスしてる場合があるみたいで、
それはライブラリではなく、DirectXが怪しいんじゃないかって話です。
まだ完全な原因は判明してませんが、環境によってアクセスしたりしなかったりするそうです。
ソースは後ほどアップしますが、特にネットアクセスするコードなどは含まれてません。
ノートンなど入れてる場合、警告ダイアログ後アクセスを許可した場合正常に動くようですが…。
0994DQ1(0.5%)
2005/09/09(金) 15:31:28ID:Gr7c8RZiそうですね、重要なことを書き忘れてました!
ご指摘ありがとうございます。
アクセスしてるような感じはありましたか?
環境によっておきたりおきなかったりするらしく、
とりあえず今のところ原因不明で、調査中です。
真っ黒の問題は、確かに現状そうなります。
すぐに修正可能なので、次のバージョンでは直しますね。
本当に途中バージョンなのでそこまで
見てもらえるとは思わずちょいと甘い作りだったですね、失礼しました^^;;;
0995名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 15:41:26ID:ARxrxBQ1動いたけど終了しようとすると不正処理で落ちる
0996弾幕破さいたま(86%)
2005/09/09(金) 16:08:27ID:fknaVEYB■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
0997名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 17:12:12ID:cnweayNZ0998Fear(0.4%)
2005/09/09(金) 18:01:56ID:fHtqRLiB使っていただけるならば幸いです。
うめ。
0999名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 18:36:33ID:BtLMdjIc1000名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 18:37:09ID:BtLMdjIc10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。