ロボアクションゲーム VII
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0001名前は開発中のものです。
04/09/28 18:15:22ID:O63NEEyA■参考リンク
VII公式ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/
VIIまとめページ(VII仕様説明、うpろだ等)
ttp://www.geocities.jp/as_vii/index.html
■発端
X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く!
ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/
■関連スレ
家庭用ゲーム / 【ブラジリアン】PS2版ヴァルケン 8【サウンド】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1094878582/l50
レトロゲーム / 重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ 4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1093864112/
0867名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 14:12:04ID:HtFJJjagこの形式をベースにして新規のオリジナルステージを『みんなで』バンバン作っていったら、とあえて言いたい。
武装と敵の攻撃パターンをできるだけ多彩に用意しておいて、
・機体のデザインとパラメーター(機動性(慣性、腕の動き、旋回性、バーニア移動速度・・・)
・武装のデザインとパラメーター(速度、威力、同時発射数・・・)
・ステージデザイン(グラフィック、配置、広さ・・・)
これだけをエディット可能にしておけば、それこそ無限な重装機兵ワールドがハァハァ
>全てが志半ばというか…
日本テ○ネットは、最初から最後までそうだったねぇ・・・(遠い目)
ウル○チームとか、志は高いんだけど、肝心のゲームがどうにもアレだったorz
グラナダとソルフィースはよかったけど、あれは持ち込みだしなあ。
と、スレ違いなのでこの辺で。
0868名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 15:39:28ID:MGkT83Liそこにひつようなもんを新しく作ったほうが効率的でしょう。
でもデザエモンみたいにいじれるようなのも魅力的っすね。
ウルフチームの三国志ゲーム、中古屋にいつも常に必ず毎度山積みになってて
どんだけクソなんだと思ったらグラフィック以外ダメダメで笑ったw
移動画面に道があるのにユニットはあっさり無視して 大 直 進 。
話をもどして、とw
パンチがちょっと飛距離少ないかなー?
各機体ごとにエフェクト違うのおもろい。
盾がバリアだったり亀だったりw
0869名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 16:04:16ID:HtFJJjagあー、すまんです。
「できるだけ多彩に・・・」というのは、ユーザーがエディットできることを前提に考えた時の話です。
攻撃パターンまでエディットするのはプログラム側でも大変なので、「できるだけ多い選択肢」というのが現実解かなぁと。
<チラシの裏>
以前、飛び道具まで自由にエディットできる某格闘ゲームでデータを作ったことがあるんですが、
プログラミングを理解していないと作れない、ある意味「敷居の高い」開発環境だったもんで・・・
</チラシの裏>
ragiさんが用意しているデータや演出に不満があるわけではなく(むしろその素晴らしさに感動してます)、
ユーザー側にある意味「任せて」しまえば、ragiさん一人にかかる負担も小さくなるかな、なんて・・・
あくまでもこれは、ragiさんが作りたいものを完成させてからの、「その先の話」だと思ってます。
0870名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 21:45:31ID:MYS+rDbx以上、報告まで。
0871ゲルダ
2006/04/30(日) 21:51:54ID:ObVHm5pB0872名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 01:22:07ID:Mv87nNdSポーズ時の表示文字「PAUSE」のデザイン、あれエミュ標準そのま(略
0873ragi
2006/05/01(月) 04:38:27ID:tKi1QYuh貴重な報告ありがd
既に自分で書いた気になってました。どこから拾ったのだったか、
マジで忘れてしまったのですが、あの画像どのエミュのポーズ画像でしたっけ。
0874名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 15:44:17ID:FJrimMpxあれ地味にイカス演出のように思う。
0875名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 18:52:19ID:NR3JuU//必要な面も無いから 余裕が出来たら後付けって形で希望。
0876名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 19:14:51ID:FJrimMpxそのうち新造する宇宙エリアでマップ見て脱出するステージとか
進入路のポイントがマップ見ないとわからないジャブロー攻略戦みたいな
そんなのもやってみたいねー。機能のすべてが必ず役に立つゲームって
意外とないからなあ。
0877ragi
2006/05/02(火) 09:59:48ID:aL+1C/LXマップとの当たり判定なんかの、アクションゲームとしての
基本的なところの評価は、どんなもんでしょうか。
もらってる、ジャンプ→バーニアからのつなぎのあたりは
次に修正してみようと思ってますが、他に問題なければ
ステージの作りこみに入っていこうかと思っています。
せっかくの連休ですし。
また、ご意見きかせてください。
0878名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 12:21:59ID:jqwJ8DwTパンチの距離をレベルごとにもう少し距離が伸びてもいいかと。
あとシールドなんですけどシールド完全無敵じゃなくてもいいかな…
そのうち難易度調節でもできるようになったら向いた方向にのみ防御
できるコンフィグでも作ればいいか。
マップとの判定はいいと思いますよ。グラフィックもいい挙動だし。
1面もすごくきれいだし、テンポもいい。2面は作りかけだけど
敵が動いたら忙しくなりそうでいいね。3面飛ばして4面のアレンジは
退屈にならないいいアイデア。5面も作りかけだけどここもアレンジで
どんな敵を配置するのか楽しみ。オリジナルではいなかった迎撃用の
局地ASが出てきてほしいかな。
4面後半で思ったけど敵の爆弾をミサイルで落とせたらオモロいと思います。
jojoみたいなオラ無駄合戦ができるボスがいたら楽しい。
爆弾に限らず敵弾すべてに反応してもおもしろいかも。
これとシールドの効果ダウンを組み合わせると上級者はミサイル防御ーなんて
できるのかな。
0879名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 15:35:02ID:Ni7f8dVY魔界村のように
当たり判定の光が出てから腕が出る仕様にすると
違和感が薄れると思います・
0880名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 15:43:19ID:Ni7f8dVYオリジナルだと着地時にブーストを一瞬ふかすことで
サスペンションの沈み込みタイムラグをキャンセルできて
その上で着地後にすぐダッシュができるという
キャンセル技があったんですが、viiだと
どんなに高いところから着地しようが即ダッシュできるのは
気持ちいいけど重みが足らない気がします。
操作の上でもちょっと物足らない気がしましたが
ここはみなさんどう感じているのか知りたいです。
ダッシュの永続性とか気持ちいいんですけどね。
0881名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 15:46:09ID:Ni7f8dVY1面のボス破壊後のデモで
バーシスが自機をうけとめてくれるはずなんですが
バーシスを通り抜けて宇宙空間に放り出されましたw
でもバーシスに引っ張られるようにして画面右へ。
艦長はジェイクを置き去りのまま離脱とか言ってて悲しいw
0882名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 15:50:33ID:Ni7f8dVY5面でブースターがつきっぱなしになったまま進むんですけど
中ボスに遭遇すると消えます。ステージ冒頭のシューティングから
着地に移るときにブースター廃棄できるようになるといいですね。
0883名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 23:37:39ID:d1j+Lo4G5面ブースター切り離し→降下のあたりは何かが潜んでるみたいですね。
空中浮遊状態になったりすることもありました。
もう少し検証してみます・・・
0884名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 02:18:39ID:xPyLMl9jバーニアってもうちょっとパワーありませんでしたっけ?
高いところから落ちながらだとバーニアふかしてもほぼ
そのまま下につくまで落下するのとかわらない感じです。
これだと3面の落下通路の横道には入れないんじゃないかと。
0885名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 20:23:53ID:eGLhaCyYどうもアプリ起動のときにうまく読めてないというか
音量関係一切いじらない状態でまったくランダムに
効果音が生きてる場合がありましたので報告します。
0886名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 22:17:22ID:t30u+vZY副長「燃料、投下!投下!」
ttp://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up10186.png
0887名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 22:26:19ID:PL7f1EQL3面だね。あの面倒なステージ3の設計
おつかれさまです。
さすがに高さが足りなくてミサイル通路は
横に配置せざるをえなくなりますねー。
必要に応じて、フェードイン、新背景読み込み
フェードアウトも可能ですので、都合にあわせて
連絡ください。
バグについて。
1面のおいてけぼり、やっぱでましたか。
こちらでもなんどか見たのですが
再現方法不明のため、対処療法で処置してましたが
なおってなかったですね。再現方法がわかったら
ぜひ、ご連絡ください。
あと、効果音ランダムの件、了解ありがとです。
まったくもって原因が想像できませんが
ちょとみてみますね。
0888名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 22:40:06ID:eGLhaCyY起こりました。足場は左側だったかな?
効果音はほんとわからんです。さっきから何度も起動を繰り返しているんですが
ゲームスタートの効果音が大きければそのまま大き目の効果音でプレイできるようです。
コントローラーのメニューを開けないとキーがいれっぱなしになるバグがあるので
それに引っ張られてなにか数値が上下しているのかも?
0889名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 23:03:18ID:t30u+vZY壷の両端(画面外の左右上端)に地面の判定があるため、
そこに引っかかるのではないかと思ったりして
>>887
あとは好きなようにいじってください。うへへ
とりあえず当たり判定を試せる段階までタイルを敷きました
0890名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 02:43:55ID:jt1dmeGZ愛さえあれば…なんて大嘘だと思ってたけどこりゃ考えを改めなきゃならない。
マジで愛さえあればなんでもできんだな。しかも一度奈落の底まで叩き落された
その上でだもんな。いやー感心するわあ…俺もがんばろう。今からがんばろう。
0891名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 02:49:33ID:ZgrIcLzU/<_/____/
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
0892名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 06:16:10ID:nWCwzPNU0893名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 14:39:13ID:398ZxO/7確かに滑空はちょっと長めだね。
0894名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 17:29:23ID:Sz93Kwbq演出変わるけど 上から落下傘でブースターが落っこちてきても良いように思ったなり。
0895名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 18:11:52ID:398ZxO/7背景で落下傘部隊が降下しているのが見える大規模戦闘の場面なら
わからないでもないけど。
あ、ミサイルの残弾が少なくなる仕様になったら予備弾倉コンテナを
投下してもらってミサイル全回復ってのもいいかも。ミサイルに限らず
レーザーも便利すぎるから一部の超便利武器は途中でなくなるように
するのもアリかなー?まちょっと草案にもならない妄想ですが。
0896名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 22:13:18ID:ZgrIcLzU特に問題は起きませんでした。
ただ、1面のボス戦に入ってミサイルを撃ちまくってたら
強制終了しました(1回だけ)
0897名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 23:08:51ID:ZgrIcLzUレノアが予備機に乗ってブースターを持って降下して来てくれるとか
0898名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 23:21:22ID:unSlw6RT0899名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 23:28:06ID:nWCwzPNU自機でかすぎ。
0900名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 23:39:32ID:ZgrIcLzUレノア「ジェイQ、これを!パワーアップよ!」
ジェイQ「いや、あの、そんなことする前に格納庫でしてくれよと・・・」
0901名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 23:50:53ID:unSlw6RT艦長立場ねぇしw
元は議事堂制圧のあとでもっかい宇宙に上がって決戦やる予定だったんだっけ?
バーシスは降下後張り切りすぎてオンボロだから宇宙に出たら新造艦出てくるといいな。
レイノスみたいな艦との連携プレーっていうか前に出てた防衛戦というか。
宇宙基地の造船所から出航寸前に敵部隊が来襲してきて、新バーシスが出られるまで
護衛するミッションとかさ。どうせだからハンスキーバンダー砲でも積んでやって
後のミッションでジェイクのために道を作ってやるステージデモがあってもいいね。
0902名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 00:53:41ID:BlmW23lB画面の外であらかじめワイヤーを表示させておけば・・・
0903名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 03:52:49ID:R24U7cG9ttp://web.archive.org/web/20041013123611/http://www.geocities.jp/as_vii/index.html
0904名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 12:34:59ID:Yxog5z2Nまた、よろしくお願いします。
http://www.geocities.jp/asvii/files/gv_beta2_saun.zip
差分なのでβ1に上書きして更新してください。
パンチ、ジャンプ関連の基本動作の調整、修正は未着手です。ごめんです。
今回はAS毎の差別化テストとして奇数マシンナンバーに、一部、
別武装を施しています。お試しください。
それ以外の更新内容で思い出せるものはreadme.txtに書いてあります。
>>890
ありがとね。月並みなお返事になるけど、応援してもらえる書き込みが
なんともマジでモチベーションあがりますです。
あと、バグ報告、提案いつもありがとです。ステージ1の
置いてけぼりですが、こちらではなかなか再現できませんでしたが
もしかしたら、着地寸前などでジャンプボタンを連打していると
でるかもしれません。
0905名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 13:31:39ID:+dFw4AxMヴァルケンの「本当の進化型」を目の当たりにする、この感動はなんだ・・・
とりいそぎ、気づいた点をちょこちょこと。
・奇数機体の武装が厳しいです。バルカンのリロードが非常に遅く、レーザー(ナパーム)も再装填されないので押され気味です。つか、何度か死にましたorz
・2面前半は砲身が上下に振れるほうがいいかもしれません。原作より敵の攻撃が激しいので、射軸をあわせていると押されます。
・5面で下斜め45度にレーザーを撃つと、地形(分厚い足場)を抜けて下を攻撃できます。
例のものについては誰かが言うと思うので言いませんが、とりあえずテラワロスwww
これからも開発がんばってください。wktkしています。
0906名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 14:03:16ID:PLWc2WcG01番の機体使用中に1面ボスが出ないバグ発生。
でもとりあえず早々の更新お疲れ様です。
0907名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 14:50:22ID:PLWc2WcGやっぱり効果音が起動ごとに出たり出なかったりです。
出ないっていうか小さくなっちゃってる。
フリーズ時間厳しめなのがよいです。そのかわり
バーニアでサスペンションキャンセルがかなり厳しくなって
疾走感がなくなっちゃいましたね。オリジナルでもたしかこんな感じ
でしたっけ?元々軽くボッと噴いただけじゃ受け付けてもらえなかった
気がするんですが、軽くでもバーニア噴いたら即ダッシュ可能になると
手元が忙しくてよい感じになりそうです。
あと905さんのいうように2面の冒頭がかなり厳しいですね。背後から来る
敵の量が多すぎて対処できない場合があります。砲身は固定のまま背後の敵を
減らす方向でひとつどうでしょう。
大気圏突入後の初対面シーンですがなんかちょっと強くなってるのかな?
動きがよくなってたような。でもそのかわり脆くなったんでしょうか。
すぐ来てすぐ帰っちゃいました。
多脚戦車笑いましたがけっこうウザい!w
でもたまにこういうウザいスーツが出てきて
ボスじゃないけど対AS戦を演出できたらいいですね。
多足戦車は体当たりとかスタンガンアームとか出してきてほしいかもw
デカブツのスマートボムは迎撃できたらいいなあ。
ここでミサイル対ボムのオラ無駄合戦できるかもしれんですね。
もうちょっといじってみますね。
0908名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 15:28:20ID:BlmW23lBぜひ坂道のところでジェットストリームアタックをかけてください。
え、漫画が違う?
1面素晴らしいッす!完成の域に近づいてきましたね
ボスが爆発して外壁を壊すところ、
爆発のエフェクトをイージスが飛び去るまで続けたら
良いのではないかと思うです。
・壊れた外壁の絵を付け足さなくてもよくなる。
・炎の中を脱出みたいで派手になる
・外に吸い出される破片にマグロを混ぜるというのも・・・ゲフンゲフン
0909名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 16:38:34ID:+dFw4AxM・フルスクリーンが変
何も表示されない、画面上半分しか表示されない、マウスポインタが消える、サイズを戻しても戻らないなど不安定
XpでXp非対応のゲームを起動すると同じような症状になるので、OS依存の問題かも・・・
・1面
敵の砲台を破壊と同時に後退してスクロールアウトさせると、再度前進して画面に入ったところで爆発する
・2面
メッセージの「カーツ」が原作名のまま。ヤバスw
・3面
ベルマーク(w)を奇数号機のLASERで速攻撃退すると、マックが孤立無援でのたのた歩いていく。マックが画面から消えるまでスクロール禁止とかにしたほうがいいかも
シャトルの足場の中央部分は、噴煙で隠れないほうが自然かも・・・(自機が浮いているように見える)
といったところです。ではでは。
0910名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 16:43:17ID:PLWc2WcGミサイルで遊びすぎて強制終了くらいまくったw
>>908
どうせだから基地侵入直前にそんなイベント戦闘があってもいいですね。
多脚戦車には足場の判定があって乗っかると多脚が動けなくなるような
お遊びがあってもよいかもw
あとヴァルケンにはなかった要素なんですけど
ダッシュ→シールドを使ったときに体当たりができたら
面白いんじゃないかと思います。パンチと違って
ダメージ与えつつ弾き飛ばすような。
シャトルの対空砲の連射がきつかったかな。オリジナルでも
かなり連射してきて手ごわい対空砲だったから敵を追加するときに
連射速度を下げたほうがいいと思います。
エフェクト量のせいで落ちてるようなので全体的に
エフェクトを減らすか発射速度を減らすか
ミサイルの追尾能力を少し落として画面対角線の
2倍程度の距離で自動的に爆発してしまうように
するといいんじゃないかと思います。
敵キャラの爆発なんですけど2面の地雷のように
爆発直前に一瞬固まって衝撃波発生後に爆炎とともにバラけるほうが
気持ちいいかもしれないですよ。
0911名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 16:46:28ID:PLWc2WcG1面をゆったり遊んでいるとボスに到達するときには既にエンジンが
真上にまできていることがあって手前では吊り砲台が降りてこないので
ボスBGMに切り替わることもなくボス直前の足場で攻撃してぶっこわせてしまいました。
ボス破壊後にボスフィールドに飛び込んでしまったのでそのまま2面はいけました。
0912名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 20:27:07ID:9CKl4DWsゲームスタート時から既にエンジンが引き上げ開始されてるみたいですね。
911と同じ条件でボスBGMに切り替わらないまま上がってくるのを待って
出てきたところを破壊してそのまま待ってみました。するとステージクリアには
ならず、そのまま前進するとボスBGMに切り替わりましたが自機が落下しても
画面がスクロールせずレノアの通信が入り、そのまま動かなくなりました。
0913名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 21:47:55ID:BlmW23lBというのもひとつの手かな
0914名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 23:13:31ID:9CKl4DWsボス戦開始ラインをもっと手前にして強制スクだね。
いまさら気づいたけど2面の制圧部隊って複数の艦でやってんのね。
なんかしびれた。しかしデモ画面で奥の戦艦が変な見切れ方してて
もったいない。
0915名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 02:52:35ID:vNd+iXJP大気圏突入後着地したイージス艦上で自機の肩が下に外れてました。
武器変更で元に戻りました。特に実害はありません。
0916名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 16:23:25ID:vNd+iXJPまた更新されてる!
乙です!さっそくデバッグしてきます!オス!
0917名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 17:12:36ID:vNd+iXJP3WAYはSPREADのがいいと思います。レベルアップすると3発じゃなくなるし。
ナパ−ム2けっこう使えますね。ただ敵の弾が見えなくなるのがこわい。
グレネードは通常発射で目の前、斜め上で遠くに、下向き発射でその場置き、
上向きで上の足場に届くように撃ち分けられると動かして面白くなると思います。
ディフェンスディスチャージャーはいまのところつかいどころが見えないんですが
プロペラ爆弾に対して防壁になるのを確認。これのかわりに閃光弾なんてどうかと
思うんですがどうでしょ。5面でザコがウジャウジャとひっきりなしに湧いたとき
一発打つことで3秒くらい動きが止まるという効果で。あるいは先にいっぱい待ち構えてるのが
わかってるときにグレネードのように放り投げてから突入できるみたいな。
追加要望にある体当たりなんですけど
こっちと同じようにシールドを使う敵キャラに対して
体当たりをぶちかますとのけぞってシールドが解除されるなんてのは
どうでしょうか。逆にこっちも体当たりでシールドが解除されちゃうとか。
5面で爆撃機を撃墜すると落下地点に当たり判定が発生するんですが
ちょうど上り坂でガードしながら爆撃機に当たるとシールドが外れて
「おっとっと」みたいなアクションをするですよ。
0918名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 18:43:50ID:vNd+iXJPシャトル面の太陽がギラギラしててかっこええなあ…
0919名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 19:40:25ID:2M8rU1WP「オラオラオラー!足元にひれ伏しやがれぇ!」
0920名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 20:04:39ID:2M8rU1WPやられ役の自機(と同種の機体)を時々出現させてください!
量産機と戦場という雰囲気(&弾除け?笑)を出せるかなと思った次第です。
0921ragi.
2006/05/06(土) 20:38:02ID:j7tcHAi8β1に上書きしてください。
http://www.geocities.jp/asvii/files/gv_beta3_sabun.zip
あと、バグについては、管理しきれなくなってきたので、
専用のバグ掲示板を用意しましたので、そちらに書き込んで
もらえるとありがたいです。開発ページからリンク貼ってます。
1バグ1スレで。(似たようなバグはスレを使いまわしてくださいな)
> やられ役の自機(と同種の機体)を時々出現させてください!
これなんですが、シチュエーションに応じてコンピュータが
マップを自動判別して進むか、場所毎に動かし方決めて専用ルーチン
書く必要があるので非常に難しいです。
特に場所の選定と動かし方決めるの。
出来ればレイノス2みたいな感じでかっちょいいんですけどね。
う〜〜ん。
ちなみに、敵の機体は大抵パッドで動かせる仕組みを持ってるので
やろうと思えばツヴァイバイニヒで敵と戦うことは可能です。
趣旨が全然違いますが。ははは。
0922名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 21:05:11ID:2M8rU1WPあいやいや、全くもって後回しでよかです。先にragiさんのやりたいことを
思いっ切りやっちゃってください
バグ報告を1件、管理板のほうに投稿してみました。
(突っ込んだ後大砲食らって
もとの位置に猛スピードで押し戻されたのにはワラタ)
0923名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 22:14:21ID:AKNe0Sa7ナパーム激強、鬼強!連射も手動だけどよく利くんですっげー強い!
オリジナル同様ゲームバランスをあっさりひっくりかえしてますw
今後バグレポでは使わないようにしないと絶対感覚が狂う。
バグレポ用に専用掲示板ができたけどこっちでは何をカキコする?
要望とかアイデア(妄想)を垂れ流しとく?
>敵の機体は大抵パッドで動かせる
プレイヤー同士で1対1のモードもできます?
>>919
足元にたかるタイプのザコを掃除するのにいいよね
0924名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 22:23:42ID:2M8rU1WP0925名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 22:49:19ID:AKNe0Sa70926名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 01:58:35ID:ww5c41iZタメる必要がなくてザクザク切れるけど
ダメージは一定でパンチより弱いの。
0927名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 03:09:51ID:Pwa2B9+Tあそこはプログラムに閉じた世界なので、広く素材や、デバッグ、
アイデアなど募集するには、この板が必要だと思いますがどうでしょうか。
その他、過去に素材を提供してくれた職人さん達への進捗報告の
役割もありますし。
0928名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 04:19:56ID:ww5c41iZ架け橋としてこっちは必要だと思うよ。
少なくともヴァルケンのクローン完成と
真のVII開発が完了するまでは。
ragiさんとこは純粋に発表とバグレポで統一されてるから
ゆるい話をするのにもこういうスレは必要だよ。人も
集まりやすいだろうし。
0929名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 08:30:28ID:EBArCSztし、死んだ・・・誰か慰めてください・・・
Dlkey:オリジナルのタイトル
0930名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 08:43:32ID:ww5c41iZおつかれさんです。
0931名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 08:53:51ID:Pwa2B9+Tとりあえず現状のBMPと入れ替えて動かしてみたいねー。
0932謎男
2006/05/07(日) 15:31:34ID:Pwa2B9+T勇者929よ。とてもよく頑張ったあなたにこれを差し上げましょう。
可能であれば、これで癒すとよいでしょう。
ttp://ziploader.com/src/ziploader0305.zip.html
0933名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 15:45:16ID:EBArCSztう、うわぁぁぁぁぁぁ 葉の茶噴いた(笑
ほあたぁぁぁぁほっほぁっほあぁぁぁぁぁ
あ、あなたはま、まさかマスターアジ(略
大感謝でございまする!
0934名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 18:38:35ID:qaE8i7Mq0935名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 19:26:19ID:6mNprSCN0936名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 20:00:40ID:EBArCSztあれはスーパーマリオにすれば良いのではないか
0937名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 20:49:02ID:EBArCSzt今は反省している
ttp://ziploader.com/src/ziploader0308.zip.html
0938名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 23:36:33ID:6mNprSCNレーザーLEVEL3のチャージ時間がちょっと長すぎるように感じます。
オリジナル準拠でなければこれでもいいと思いますが・・・
ベルマーク撤退後のメッセージは、
「ENEMY GOT AWAY」よりも「ENEMY ESCAPED」のほうがそれらしいかと。
・・・つか、
>>937
ヤメレ、俺を笑い殺す気かwww
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2006/05/08(月) 00:22:06ID:5Gve+AF9噴いた。
このAS使ってるときだけ一発=即死ルールが適用されないかしらw
0940名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 00:30:26ID:/Fg2zkrv誰かやると思ったけどGJ!
笑いました。
あとは巨大な全裸のジェイクとかそんなのがきそうだw
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2006/05/08(月) 00:37:36ID:gY1uXxpO0942名前は開発中のものです。
2006/05/09(火) 00:32:23ID:d7K73k6Q前のPC(pen2 450mh)だとアルファ版がまるっきり動かなかったんで
遊べなかったんだけど一応ハードルは低いほうがいいかなと思って。
いまどき450はないだろと言わずにw
0943名前は開発中のものです。
2006/05/09(火) 01:31:23ID:pb07XEpk簡単に高速化するならBGMをMP3からWAVにすることで大分速くなるけど、
配布できるファイルサイズと搭載メモリ制限にキビしくなるYO!
0944名前は開発中のものです。
2006/05/09(火) 01:45:49ID:d7K73k6Q確かに痛し痒しだ。今単純にできるのはエフェクト削減くらい?
今の爆発エフェクトは大きい上に過剰なくらいですし。
敵の弾が見えなくなるのも弊害なんでいずれ改善されたらいいな。
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2006/05/10(水) 02:22:37ID:wR+VqUK2なぜかタコではなくブロディアが実装されてるのもオモロw
自機の操作感がいいから画面に対する没入感が違う。これイイ。
うちXPなんだけど画面サイズメニューでフルを選択するとフリーズします。
自分で引き伸ばす分には大丈夫。ダブルクリックで最大化も大丈夫。
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2006/05/10(水) 11:31:22ID:fAAYDmjP同時装備の3WAYのほうが・・・
せっかく敵弾防げるのにおしいなぁ
炸裂位置を任意に変えられるとかすれば違うんじゃないかと思った
次の発射ボタンを押すタイミングで破裂とかね
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2006/05/10(水) 15:20:42ID:BTBPf/K3ほかでイマイチなんだよなー。DDだけメガドラ級の難易度w
無人系の敵がそっちに気を取られると面白いんだけどね。
炸裂位置を指定できると広範囲にバラまけなくなるんだよなー
1発で出るチャフの量が今の3倍くらいになるならいけるかな?
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2006/05/11(木) 00:49:48ID:Ei5cp7NQP4-3GHz(北森HT) RADEON9800XT(cat6.2) RAM2G Audigy2 WinXPpro(SP2)
フルスクリーン表示いけました。(320x240のモードで表示されます)
パッドのキーコンフィグをしてからGVを再起動すると、右と上下どちらかが入力されっぱなしになる
オプション>コントローラーで再設定すると直ります。(開いてOK押すだけで直る)
使用パッドはパラレル接続のツナイデントにDUAKSHOCK(1)
ドライバはPsxpad Device Driverです。
P3-1.4G-S(x2) RADEON9000(cat6.2) RAM1G Audigy4 Win2000server(SP4)
ボス破壊などの超アルファ合成部分で重くなる程度でした。
これなら演出?と思える程度なのでOKかも。(ゲーム中のCPUロードは15%以下)
フルスクリーン表示も問題ないです。
あと、どちらの環境でもGDIモードで動かすと、透明色の扱いがおかしいです。
(例えば、タイトルロゴ(GUNVALKEN)の上部が透けてしまい、後ろの爆発が見えている等)
両環境、BGM/SE共に問題ありませんでした。
皆様乙です、頑張ってください
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2006/05/12(金) 01:28:16ID:Gr6LQcahパイロット版がどんなだったか激しく気になる俺。
過去ログ読むとけっこう楽しそうでいいなあ。
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2006/05/12(金) 21:03:25ID:Atr1RQDCところで新スレどうする
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2006/05/12(金) 22:34:28ID:vCKiU6LU【VII】がんばるけんな【2】
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2006/05/12(金) 22:54:59ID:fpeUHEDPロボアクションゲームという説明も残したいけど
今ってあまりタイトル長くできないんだっけ?
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2006/05/13(土) 12:00:33ID:dmCY5X970955名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 20:46:29ID:wAfBnYUm0956名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 22:13:50ID:dmCY5X97ちょっともろいぜぇえええ フゥーハハハハ
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2006/05/13(土) 22:58:43ID:wAfBnYUmグランビア戦のBGMカイザードナツカシスw
0958名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 22:59:53ID:wAfBnYUmスマヌ
0959名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 01:37:41ID:v5j56lvX0960名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 01:54:28ID:XpS2y1O6実装されてないだけかと思ってたんだが、バグなん?
開始地点からずーっと下へ降りて、突き当たりを右に行った(ショートカットした)んだが。
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2006/05/14(日) 02:18:28ID:YJT1jA+Qリードミープリーズ
レーザー系の充填エフェクトが実装されてかっこよくなってナイスだったわあ。
DDの挙動がちょっとかわったのかな?前より若干使いやすい気がする。
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2006/05/14(日) 02:25:31ID:XpS2y1O6サンクス&スマソorz
バグ管理表に書かなくてよかった・・・
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2006/05/14(日) 10:24:13ID:m1at2jHZオリジナルの方はどうだったのかな?
個人的には以前の、ズザザァーって感じで半分滑る挙動の方が
良かったなと思うんだわ。
0964名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 11:10:36ID:XpS2y1O6今ちょっとオリジナル(SFC版)やってみた。半分滑るね。
久しぶりにSFC版やってみたけど、1面デモのバーサス吶喊〜ヴァルケン射出の流れが速いのと、画面が狭い(自機が大きい)のにびっくりした。結構違うんだなあ。
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2006/05/14(日) 17:18:09ID:J7bZVVFd構えた状態ですべる?
いまちょっと実機なくて確認できぬのよ。
>>964
今遊んでも往年のアーケードゲームばりの迫力があって豪華でイイんだよねー
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2006/05/14(日) 17:40:53ID:XpS2y1O6がんばるけん、フルスクリーンの表示がうまくいかないのと、倍率設定を記憶できるようにしてほしいっす。
毎回手動でx1→x3に設定してますorz
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。