ロボアクションゲーム VII
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
04/09/28 18:15:22ID:O63NEEyA■参考リンク
VII公式ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/
VIIまとめページ(VII仕様説明、うpろだ等)
ttp://www.geocities.jp/as_vii/index.html
■発端
X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く!
ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/
■関連スレ
家庭用ゲーム / 【ブラジリアン】PS2版ヴァルケン 8【サウンド】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1094878582/l50
レトロゲーム / 重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ 4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1093864112/
0801名前は開発中のものです。
2006/04/04(火) 03:15:48ID:/RrJfOgDでは神アレンジをそのうちアップさせていただきまする。
あれはいいものだ〜〜〜!
0802名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 04:19:18ID:IRCPRO8s教えてくれんだろうか。
調べるのめんどくさいので「ヴァルケンのすべて」っていう攻略本かったけど
ゲームの説明なんにもねーよー。
0803名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 20:07:24ID:DZV03523効果は
バルカン>レベル上昇とともに連射速度とリロード速度上昇。跳弾回数増。
レーザー>充填速度上昇、口径拡大。
ミサイル>発射速度、追尾性能上昇。
パンチ>威力と飛距離増。
ナパームも一応レベルアップできたっけ?
0804名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 21:16:24ID:IRCPRO8s0805名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 02:09:09ID:HpxuydmWあげることができるようになる。
ナパームもレベルがあがると、跳ねるようになる。
威力は変わってないような気がする。
使い道があまりないような^^;
0806名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 19:42:38ID:DbNGixXD0807名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 05:24:21ID:KbY838Tvあー、そんなのがあった気がする。
でもナパームレベルあげられる人はコンティニュー画面を見ることがない罠w
0808名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 10:32:03ID:Ry9D6x3G3面もボスだけ倒すと、さらにナパームのレベルがアップする(はず)。
0809名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 16:17:32ID:O8sK8YdIさせるんじゃなかったっけ・・・?
そもそも3面、ボスだけ倒すの不可能だしな!
0810名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 17:05:42ID:Ry9D6x3Gむーそうか・・・
当時の雑誌で見たんだが、ウソテクだったのかな。シテオクー。
0811名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 23:05:58ID:kuMaFXlL2面でボスだけ破壊→ナパームLvアップ可能に
だな。1面はザコ砲台に気をつけるだけでいいが、2面は強制スクロールで岩壊しても
アウトなので結構難しい。
0812名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 08:33:00ID:+XqJoqXm2面ナパームレベルアップの方が遥かにムズイ
0813名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 07:56:25ID:dQugyNx3ひたすらマシンガンで暴れまわるほうがたのしい。
硬いやつを操縦で翻弄して(自機挙動が重いのがミソね)
ジャンプ→ブーストホバリング→死角から砲身制御→固定で連射
→着地直前に残しておいたブースト→着地即ローラーダッシュ
→弾切れと同時に武器チェンジ→パンチ
といった一連の流れを組み立てる。それだけで楽しい。
格ゲーの10連コンボってやったことないけどたぶんこんな感じの達成感かなs。
0814名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 02:20:12ID:xhu8gZCC当時は、格ゲーばかりやってて、シューティングかつアクションは苦手でした。
しかし、 某ロボットアクションにハマりつつ、最初はダメダメでした。
でも、他のゲームをやりつつ、一日一 某ロボットアクションを、自から課しているうちに、
本当にハマつてしまいました。
気がついたら、一日一 某ロボットアクションどころか、何回も。
操作性の良さに気がついたら、ホレました。
ところで、先輩諸氏に伺いたいのですが、
ハッピー・エンディングでの最速プレイ・タイムは、何分ほどでしょう。
私は、ヘボ・プレイヤーでしたので、1ステージで、ナパームを取って、
全ミッション・クリアーで、最速47分ぐらいだった記憶なのですが。
裏ルートとか、存在したのでしょうか?
長文レスですいません。嬉しい同志を見つけて興奮してしまいました。
開発中の 某ロボットアクションゲーム、楽しませていただいてます。
0815名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 05:15:08ID:8zboT/eW同じ道順でストーリーが違うだけ。
ヴァルケンの難易度というか操作性はほんといまでもすごいよ。
こいつは重たい無敵の鉄の塊って感じが伝わってくる。
0816名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 17:32:41ID:AgEv3k/N全ては夢へと消えた…
全然関係ないけどガンハザード裸だけど100円で買ってきたよヒャッホーイ!
0817名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 20:53:46ID:AgEv3k/Nttp://www.gris2.com/~dlock/
0818名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 00:26:23ID:SjrtHKCE>>815
ありがとうございました。
そうですね。ジャンプした後、着地の時の沈み込み具合が重さを感じさせてくれました。
それと、弾痕が付くとか、人を撃てるとか、細かい所にまで気を遣っていて。
今思い出しても、とても8Mとは思えません。
0819名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 02:57:52ID:L3BvBZ4rいえてる。ホントにマネできない細かい作りこみに驚きます。
参考までにPS2版をみたりしてますが、坂やジャンプの基本的な挙動なんかは
昔のデコゲーみたいな感じで、ホントによくここまで手を抜けたなぁと
逆にビックリできますよ。
0820名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 06:00:46ID:IGW8Rxy1ミサイルサイロと要塞内部で落下途中にある横道。
>817
業者かと思うからなんかコメントくれよ
>>818
普通は挙動が重苦しく見えるのってクソゲーなんだけど
ヴァルケンに限ってはダッシュやサスがわりのブースト噴いて
タイムラグをキャンセルできるのがすごくいいアイデアだよね。
慣れてる人とそうでない人は挙動が違いすぎてオモロ。
もっと熟練した人はシールドしながら見えない砲身を動かして
シールド解除と同時に狙撃したりする。レイノス2にあった
バトルアリーナみたいな対戦プレイができたらいいんだけどねえ。
0821名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 06:12:28ID:IGW8Rxy1大ジャンプでよける→バルカン前に連射あたらない→ブースト使い切る→どっこらしょと着地
→マガジン換装ラグ発生→武器選ぶ→敵の次の攻撃来る→(´A`)
熟練者
小ジャンプ→砲身移動と固定でバルカン全部当てる→ブーストホバリングで最低限の高さでよける
マガジン換装ラグ発生→着地寸前にブースト→サスペンション使わず着地→即ダッシュ
→武器切り替え→パンチ→バルカンにもどす
0822名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 14:53:20ID:3m11iIaVそんなに怒んなくてもええやん('A`)
0823名前は開発中のものです。
2006/04/18(火) 05:07:15ID:pvTcI2Q4昔を思い出した。ヴァーチャロンの第一弾を写真で見た時は
メカメカしい重さに期待してたのになぁ。
現実はビュンビュンクルクルと跳ねまくるから萎えす。
0824名前は開発中のものです。
2006/04/18(火) 08:58:22ID:d4PwwjAYファイネストアワーとか鉄騎の方を好むんだろ?
0825名前は開発中のものです。
2006/04/18(火) 11:36:43ID:IW9zT4daラスボス倒せぬままゲーセンから消えちゃったけどorz
0826名前は開発中のものです。
2006/04/18(火) 22:30:22ID:EGEI1Jg6うろ覚えですが、地下道みたいな所で、ミサイルが射出されている合間をぬって、移動するみたいな、
あれ? 正式なルートと勘違いしていますかね?
>>824
スーファミのバトルテックも好きでした。
0827名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 02:28:45ID:PyFDNN38やる前に消えちゃったのよね・・・
0828名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 03:11:16ID:RKmpwji9あるアルヨ。
PS並のグラフィック。
遥か昔過ぎて操作方法忘れたけど、
前進速度はスロットルで、
ペダルで上半身の旋回とか、
ちょっと変わった操作方だったような希ガス。
やられるとコクピットが射出され、
基地に戻されてリトライとかそんな演出だった。
全体的な雰囲気は悪くなかったけど、
1回500円とかふざけた料金だった。。。やったけどw
0829名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 05:22:53ID:+krxASSw最初期は1000円とかしなかったっけ?
0830名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 09:59:04ID:01V5XPEnうん、したけど割引券をもりもり配ってもいたな。
プレイ中にフリーズしても割引券w
0831名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 18:54:44ID:J59LR4Djたしか龍虎2が最新ゲームの時だった
上級者操作とかあったような
弾薬持っているときに破壊されるとダメージが大きかったり
火災部分を消火したりなんか色々あったな…
で、ゲームが終わると戦闘結果が報告されてプリントアウトしてくれるんだ
筐体動くやつがあるらしいんだけど見たことは無い。
カードを今でも持ってるけど もうバトルテックセンターなんて無いんだろうな。
0832名前は開発中のものです。
2006/04/22(土) 02:56:55ID:Wu3hE5Nq片足破壊されてもピョンコ゜ョン跳ねててビックリした
0833名前は開発中のものです。
2006/04/22(土) 06:18:53ID:8WxmPFhi0834名前は開発中のものです。
2006/04/24(月) 15:23:13ID:NFYhNj6R近日中にUPされるってよwktk!
0835名前は開発中のものです。
2006/04/24(月) 17:37:00ID:lThx5EFJマジですか!
0836名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 00:20:39ID:VbtkfvHs0837名前は開発中のものです。
2006/04/26(水) 08:49:50ID:hX2TX3a50838名前は開発中のものです。
2006/04/26(水) 22:26:05ID:Autgc/R50839名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 09:56:42ID:0+NsXsex0840名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 09:57:45ID:0+NsXsex0841名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 16:26:14ID:JE0DXuxD0842名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 16:55:32ID:zUONKxl/0843名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 17:08:08ID:0+NsXsexあとちょっとでUNKO
0844名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 19:16:16ID:sUtUok/Nこっちが先だぜ!!
0845名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 03:17:33ID:5u3T1jVU更新滞っていてごめんなさい。現状のリニューアル版をあげてみました。
ttp://www.geocities.jp/asvii/files/gv_beta1.zip
まだ未実装部分が多いですが、難題のところから片付けて
いったので前回できてなかったところほど実装されている
部分が多いですが、技術的に見えてる部分は後回しに
なってますので、敵、演出なんかはまだほとんどありません。
また、イチから作り直しているので、前回と挙動が大分変わっています。
エフェクトなどの演出や、挙動について前の方がよかった点など
ありましたら連絡ください。
現状では素材の存在する1、2、4、5ステージに
絞ってゲームシステムを先に構築してみました。
主な違いは、自機の挙動、武器のパワーアップ、床との
当たり判定(9回作り直しTT)、ステージ2の繰り返し処理、
ブースターの脱「着」、オープニング(仮)など。
※ブリーフィングは未実装です。
0846名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 05:31:10ID:nVs0g0YKちょこっとプレイした感想ですが、前よりスムーズでええ感じです。
なにかありましたら報告しますでは!
0847名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 05:37:24ID:BkTOAXBMお疲れ様です。素晴らしい!堪能させて頂きました。
次なる更新が楽しみです!
ステージ4のベルダーク小隊のフォーメーションプレーが気に入りました。イカス!
0848847
2006/04/29(土) 05:39:32ID:BkTOAXBM○ >845
すみません、もう寝ます。orz
0849名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 10:18:40ID:Vw+gDPqkひさしぶりにダウンしてみました。
すばらしいです!
現状気づいた点は、ちょっと全体的に重いかな、というのと、GDIで描画すると体力ゲージなど一部の描画がされていないぐらいでしょうか。
PCのスペック(処理性能にかかわる部分)は、Athronx2 3800+、メモリ1GB、WindowsXp home SP2です。
0850名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 13:40:15ID:7uUqI0KIプレイヤーキャラが起動ごとに別のものになるのは仕様っすか?
操作関係がかなりオリジナルに近づいたと思うんですけど
ブーストの発動受付が遅いっす。なんか一端落ち込んでから
ブースト噴かしてるので1面ボスの攻撃をよけるのが難しくなってます。
ジャンプ後に二度目のジャンプボタン押しで即ブーストふかすように
してほしいです。
0851名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 13:59:42ID:7uUqI0KIサウンドエフェクトが出てない様子です
0852名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 15:04:08ID:Vw+gDPqkSEはSoundフォルダに圧縮されて入ってるよ。
パスは元ゲーの名前。
まだステージクリアBGM(SE扱い)とかは鳴らないみたいだけど。
0853名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 15:46:23ID:7uUqI0KI0854ragi
2006/04/29(土) 21:38:50ID:VWHcH5Rw下記の要領でファイルを配置してください。
GUNVALKEN.EXE
┃
┗ viidata
┠sound
┃ ┠ 3way01.wav
┃ ┠ bom30.wav
┃ ┠ chaff01.wav
┃ ・ 各種wavファイル
┃ ・
┠bgm
┠enemy
┠gra
・
・
・
soundフォルダ内で解凍して、soundフォルダが二重に
できてたりしないでしょうか。
0855名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 22:16:50ID:BBtA7Fp70856名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 22:48:02ID:VWHcH5Rw波形的には問題ないので、PC環境依存の問題だと思います。
同様の症状の人いますか。
0857名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 22:55:14ID:Vw+gDPqkうちでもBGMにSEがかき消されてます。
あと3点ほど・・・
・ジョイパッドのキーが入ったままになることがあります(キーコンフィグをやり直すと直ります)。
「機体選択がルーレットのごとく回りっぱなし」「機体が勝手に歩いていく」、「銃が固定されたままになる」といった症状として現れます。
たぶん>>850も同じ原因で、スタート時の機体セレクトが勝手に切り替わっていたものと思われます。
・ミサイルをL2にして撃ちまくってたら、エラーで落ちました。
・不具合じゃないですが、ベル○ークを撃退したあと、デモが終わってフェードアウトしていく間に空から戻ってきてちょっと笑いましたw
0858名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 23:14:38ID:VWHcH5Rwさげてみますね。カーネルプログラムの方はまったく変更してないので
α版の時もあったのかなぁ。
0859名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 23:33:45ID:BBtA7Fp7操作面でオリジナルとの違いはダッシュが押しっぱなしで永久作動なとこと
ミサイルの連射性能や挙動がすごくよくなってるとこですかね。
ragiさんがけっこうミサイルに対して思うところがあったと見えて
かなり気持ちいいレベルになってると思います。このミサイル弾幕が
生きるステージなんかもいずれ作っていきたいですね。ヴァルケンには
存在しなかった基地防衛戦みたいな感じで群がる敵をボコスカにしたい。
0860名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 23:54:45ID:VWHcH5Rwごみん。実はまだ作りかけなのです。
ただ今回は、
・弾速度、連射力の向上
・一発単位の威力ダウン
で、攻撃力を平均化して、よりアクションシューティングっぽく
爽快感向上に努める方向性で作ってみました。
> 存在しなかった基地防衛戦みたいな感じで群がる敵をボコスカにしたい
まだ予定はないですが、ウルフファングの1面みたいなのはやって
みたいなぁ、と思ってたり。
0861名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 00:10:43ID:xmFbkQ1eなるんだろうけど演出的にどっちが気持ちいいかつったらタコチューミサイル
だよなーと思ってたものでw
自機画像が多いから見た目だけでなく装備にも独自性が出せたら
あるいはレイノスのように武装を選択できたらいいなあ。
タコチューマイクロミサイルもありーの、一撃必殺で
5発くらいしか持てないけどすごい誘導性で大ダメージのもありーので。
いまんとこ3番の赤いASがものすごくかっこいい。
0862名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 00:30:54ID:MYS+rDbx動かしててVALKENの操作感覚に非常に近いと思いました。
激しくGJです。>ragi氏
1面の敵がわらわらいるところを走り抜けるだけでも楽しいですね〜。
BGM、SEについては特に問題ありませんでした・・・
環境依存の可能性が高そうですね。
ちなみにRealtek97Audio Codec@DirectX9.0cです。
他にSoundBlasterがあるので、そっちは明日試してみます。
0863名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 04:23:17ID:0HUhMjMY超期待です!
0864名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 05:49:33ID:Csmmp2np0865名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 12:02:47ID:HtFJJjag0866名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 12:26:51ID:MGkT83Liに笑ったw
あれ音楽とかグラフィックはよかったんだよね…
全てが志半ばというか…
クリアできねえよ2面以降!
ragiさんマジ現人神。
この形式をベースにして新規のオリジナルステージをバンバン作っていったら
夢のような重装機兵ワールドに仕上がる気がするよ。
0867名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 14:12:04ID:HtFJJjagこの形式をベースにして新規のオリジナルステージを『みんなで』バンバン作っていったら、とあえて言いたい。
武装と敵の攻撃パターンをできるだけ多彩に用意しておいて、
・機体のデザインとパラメーター(機動性(慣性、腕の動き、旋回性、バーニア移動速度・・・)
・武装のデザインとパラメーター(速度、威力、同時発射数・・・)
・ステージデザイン(グラフィック、配置、広さ・・・)
これだけをエディット可能にしておけば、それこそ無限な重装機兵ワールドがハァハァ
>全てが志半ばというか…
日本テ○ネットは、最初から最後までそうだったねぇ・・・(遠い目)
ウル○チームとか、志は高いんだけど、肝心のゲームがどうにもアレだったorz
グラナダとソルフィースはよかったけど、あれは持ち込みだしなあ。
と、スレ違いなのでこの辺で。
0868名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 15:39:28ID:MGkT83Liそこにひつようなもんを新しく作ったほうが効率的でしょう。
でもデザエモンみたいにいじれるようなのも魅力的っすね。
ウルフチームの三国志ゲーム、中古屋にいつも常に必ず毎度山積みになってて
どんだけクソなんだと思ったらグラフィック以外ダメダメで笑ったw
移動画面に道があるのにユニットはあっさり無視して 大 直 進 。
話をもどして、とw
パンチがちょっと飛距離少ないかなー?
各機体ごとにエフェクト違うのおもろい。
盾がバリアだったり亀だったりw
0869名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 16:04:16ID:HtFJJjagあー、すまんです。
「できるだけ多彩に・・・」というのは、ユーザーがエディットできることを前提に考えた時の話です。
攻撃パターンまでエディットするのはプログラム側でも大変なので、「できるだけ多い選択肢」というのが現実解かなぁと。
<チラシの裏>
以前、飛び道具まで自由にエディットできる某格闘ゲームでデータを作ったことがあるんですが、
プログラミングを理解していないと作れない、ある意味「敷居の高い」開発環境だったもんで・・・
</チラシの裏>
ragiさんが用意しているデータや演出に不満があるわけではなく(むしろその素晴らしさに感動してます)、
ユーザー側にある意味「任せて」しまえば、ragiさん一人にかかる負担も小さくなるかな、なんて・・・
あくまでもこれは、ragiさんが作りたいものを完成させてからの、「その先の話」だと思ってます。
0870名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 21:45:31ID:MYS+rDbx以上、報告まで。
0871ゲルダ
2006/04/30(日) 21:51:54ID:ObVHm5pB0872名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 01:22:07ID:Mv87nNdSポーズ時の表示文字「PAUSE」のデザイン、あれエミュ標準そのま(略
0873ragi
2006/05/01(月) 04:38:27ID:tKi1QYuh貴重な報告ありがd
既に自分で書いた気になってました。どこから拾ったのだったか、
マジで忘れてしまったのですが、あの画像どのエミュのポーズ画像でしたっけ。
0874名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 15:44:17ID:FJrimMpxあれ地味にイカス演出のように思う。
0875名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 18:52:19ID:NR3JuU//必要な面も無いから 余裕が出来たら後付けって形で希望。
0876名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 19:14:51ID:FJrimMpxそのうち新造する宇宙エリアでマップ見て脱出するステージとか
進入路のポイントがマップ見ないとわからないジャブロー攻略戦みたいな
そんなのもやってみたいねー。機能のすべてが必ず役に立つゲームって
意外とないからなあ。
0877ragi
2006/05/02(火) 09:59:48ID:aL+1C/LXマップとの当たり判定なんかの、アクションゲームとしての
基本的なところの評価は、どんなもんでしょうか。
もらってる、ジャンプ→バーニアからのつなぎのあたりは
次に修正してみようと思ってますが、他に問題なければ
ステージの作りこみに入っていこうかと思っています。
せっかくの連休ですし。
また、ご意見きかせてください。
0878名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 12:21:59ID:jqwJ8DwTパンチの距離をレベルごとにもう少し距離が伸びてもいいかと。
あとシールドなんですけどシールド完全無敵じゃなくてもいいかな…
そのうち難易度調節でもできるようになったら向いた方向にのみ防御
できるコンフィグでも作ればいいか。
マップとの判定はいいと思いますよ。グラフィックもいい挙動だし。
1面もすごくきれいだし、テンポもいい。2面は作りかけだけど
敵が動いたら忙しくなりそうでいいね。3面飛ばして4面のアレンジは
退屈にならないいいアイデア。5面も作りかけだけどここもアレンジで
どんな敵を配置するのか楽しみ。オリジナルではいなかった迎撃用の
局地ASが出てきてほしいかな。
4面後半で思ったけど敵の爆弾をミサイルで落とせたらオモロいと思います。
jojoみたいなオラ無駄合戦ができるボスがいたら楽しい。
爆弾に限らず敵弾すべてに反応してもおもしろいかも。
これとシールドの効果ダウンを組み合わせると上級者はミサイル防御ーなんて
できるのかな。
0879名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 15:35:02ID:Ni7f8dVY魔界村のように
当たり判定の光が出てから腕が出る仕様にすると
違和感が薄れると思います・
0880名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 15:43:19ID:Ni7f8dVYオリジナルだと着地時にブーストを一瞬ふかすことで
サスペンションの沈み込みタイムラグをキャンセルできて
その上で着地後にすぐダッシュができるという
キャンセル技があったんですが、viiだと
どんなに高いところから着地しようが即ダッシュできるのは
気持ちいいけど重みが足らない気がします。
操作の上でもちょっと物足らない気がしましたが
ここはみなさんどう感じているのか知りたいです。
ダッシュの永続性とか気持ちいいんですけどね。
0881名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 15:46:09ID:Ni7f8dVY1面のボス破壊後のデモで
バーシスが自機をうけとめてくれるはずなんですが
バーシスを通り抜けて宇宙空間に放り出されましたw
でもバーシスに引っ張られるようにして画面右へ。
艦長はジェイクを置き去りのまま離脱とか言ってて悲しいw
0882名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 15:50:33ID:Ni7f8dVY5面でブースターがつきっぱなしになったまま進むんですけど
中ボスに遭遇すると消えます。ステージ冒頭のシューティングから
着地に移るときにブースター廃棄できるようになるといいですね。
0883名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 23:37:39ID:d1j+Lo4G5面ブースター切り離し→降下のあたりは何かが潜んでるみたいですね。
空中浮遊状態になったりすることもありました。
もう少し検証してみます・・・
0884名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 02:18:39ID:xPyLMl9jバーニアってもうちょっとパワーありませんでしたっけ?
高いところから落ちながらだとバーニアふかしてもほぼ
そのまま下につくまで落下するのとかわらない感じです。
これだと3面の落下通路の横道には入れないんじゃないかと。
0885名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 20:23:53ID:eGLhaCyYどうもアプリ起動のときにうまく読めてないというか
音量関係一切いじらない状態でまったくランダムに
効果音が生きてる場合がありましたので報告します。
0886名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 22:17:22ID:t30u+vZY副長「燃料、投下!投下!」
ttp://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up10186.png
0887名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 22:26:19ID:PL7f1EQL3面だね。あの面倒なステージ3の設計
おつかれさまです。
さすがに高さが足りなくてミサイル通路は
横に配置せざるをえなくなりますねー。
必要に応じて、フェードイン、新背景読み込み
フェードアウトも可能ですので、都合にあわせて
連絡ください。
バグについて。
1面のおいてけぼり、やっぱでましたか。
こちらでもなんどか見たのですが
再現方法不明のため、対処療法で処置してましたが
なおってなかったですね。再現方法がわかったら
ぜひ、ご連絡ください。
あと、効果音ランダムの件、了解ありがとです。
まったくもって原因が想像できませんが
ちょとみてみますね。
0888名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 22:40:06ID:eGLhaCyY起こりました。足場は左側だったかな?
効果音はほんとわからんです。さっきから何度も起動を繰り返しているんですが
ゲームスタートの効果音が大きければそのまま大き目の効果音でプレイできるようです。
コントローラーのメニューを開けないとキーがいれっぱなしになるバグがあるので
それに引っ張られてなにか数値が上下しているのかも?
0889名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 23:03:18ID:t30u+vZY壷の両端(画面外の左右上端)に地面の判定があるため、
そこに引っかかるのではないかと思ったりして
>>887
あとは好きなようにいじってください。うへへ
とりあえず当たり判定を試せる段階までタイルを敷きました
0890名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 02:43:55ID:jt1dmeGZ愛さえあれば…なんて大嘘だと思ってたけどこりゃ考えを改めなきゃならない。
マジで愛さえあればなんでもできんだな。しかも一度奈落の底まで叩き落された
その上でだもんな。いやー感心するわあ…俺もがんばろう。今からがんばろう。
0891名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 02:49:33ID:ZgrIcLzU/<_/____/
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
0892名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 06:16:10ID:nWCwzPNU0893名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 14:39:13ID:398ZxO/7確かに滑空はちょっと長めだね。
0894名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 17:29:23ID:Sz93Kwbq演出変わるけど 上から落下傘でブースターが落っこちてきても良いように思ったなり。
0895名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 18:11:52ID:398ZxO/7背景で落下傘部隊が降下しているのが見える大規模戦闘の場面なら
わからないでもないけど。
あ、ミサイルの残弾が少なくなる仕様になったら予備弾倉コンテナを
投下してもらってミサイル全回復ってのもいいかも。ミサイルに限らず
レーザーも便利すぎるから一部の超便利武器は途中でなくなるように
するのもアリかなー?まちょっと草案にもならない妄想ですが。
0896名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 22:13:18ID:ZgrIcLzU特に問題は起きませんでした。
ただ、1面のボス戦に入ってミサイルを撃ちまくってたら
強制終了しました(1回だけ)
0897名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 23:08:51ID:ZgrIcLzUレノアが予備機に乗ってブースターを持って降下して来てくれるとか
0898名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 23:21:22ID:unSlw6RT0899名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 23:28:06ID:nWCwzPNU自機でかすぎ。
0900名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 23:39:32ID:ZgrIcLzUレノア「ジェイQ、これを!パワーアップよ!」
ジェイQ「いや、あの、そんなことする前に格納庫でしてくれよと・・・」
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。