ロボアクションゲーム VII
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04/09/28 18:15:22ID:O63NEEyA■参考リンク
VII公式ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/
VIIまとめページ(VII仕様説明、うpろだ等)
ttp://www.geocities.jp/as_vii/index.html
■発端
X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く!
ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/
■関連スレ
家庭用ゲーム / 【ブラジリアン】PS2版ヴァルケン 8【サウンド】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1094878582/l50
レトロゲーム / 重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ 4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1093864112/
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2006/02/11(土) 08:50:17ID:0Q1bYmKHアクション系ツールのほうがいいですかね?
ターン制システムで。
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2006/02/11(土) 22:10:26ID:LOSjLAVe誤爆ですか
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2006/02/13(月) 11:41:27ID:pn5kGNFzサイバーアクションな戦闘画面で、RPG作ろうと計画立ててます。
システム以前に、戦闘アニメ絵のパターン作りで、今もうシニかけてますけど。
ドットツラス。
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2006/02/13(月) 12:30:51ID:2/6kgn2G0770名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 13:02:49ID:pn5kGNFzいいですね、その言葉。
とってもやる気が出ますよ。
まあ、ちゃんとゲームが出来上がったら買ってくださいね。
買って面白いと思ってくれたらそれでいいです。
キャラモーションが完成したら、またきます。
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2006/02/14(火) 00:51:01ID:e1wfe4Nm0772名前は開発中のものです。
2006/02/14(火) 01:04:34ID:4rJSCA970773名前は開発中のものです。
2006/02/14(火) 10:18:03ID:tGDOZEVw0774名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 06:47:32ID:x/yn+TYEPS2版に匹敵する駄作、PSヴァルケン2をRPGにして出そうとい
ごめん、心にも無い事言った
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2006/02/20(月) 17:40:00ID:8aXrAwKn0776名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 10:06:40ID:u/R+lm1Y0777名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 10:30:14ID:y0DxpVuDこのスレを見ている兵士が居るのなら是非生存報告をしてもらいたい
では始めっ!
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2006/03/01(水) 12:12:34ID:cgELRdfOスリーセブンおめ
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2006/03/01(水) 12:46:21ID:b8yx8zfV0780名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 02:24:31ID:v0XwuHDE0781名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 02:32:47ID:j5SfK2Tn0782名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 05:56:00ID:g0VLzppC0783777
2006/03/02(木) 11:48:04ID:HReDYiaCここは戦場だ!一つの気の緩みが即、死に繋がる
ragi氏の報告が来るまでこのバは死守せよ!
総員解散後己のASの整備に取り掛かるように!
それでは…わかれっ!
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2006/03/02(木) 15:57:08ID:hHQLpRpQ0785名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 18:11:40ID:HReDYiaCわかれ>わかれます!
といっていたが今は違うのか?
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2006/03/02(木) 20:12:01ID:Wkx3Jbhs数日沖にしか見てないから点呼に遅れたよ
完全装備で営内1周してきま
俺も一応見てるぞなもし
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2006/03/03(金) 00:19:57ID:addq3IUM|-`)ノシ
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2006/03/03(金) 00:47:23ID:39G0Yh+d0789名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 07:29:13ID:AGmYxnSf0790745
2006/03/03(金) 12:14:11ID:1WFfy093| _・) ソー・・・
|⊂
| ミ サッ
| ミ
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2006/03/04(土) 11:13:44ID:jnkSAUus0792名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 13:34:31ID:1ry01D4v|⊂
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2006/03/10(金) 03:29:22ID:0ho+RFS/0794名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 21:49:24ID:6P297AyW0795名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 09:29:14ID:5LE1h3F90796名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 16:15:14ID:cDBIY+tf0797名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 09:17:42ID:DoeN+iJo0798名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 01:05:41ID:mUm5+WUN0799名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 13:09:39ID:kYkaug43めちゃくちゃ遅くなってすみません、「そぅび」の人です。
ここ1年以上、仕事が忙しくて全然この板に来てませんでした・・・orz
mp3ですが、是非UPして下さい。
自分が作ったのはタイトル、ストーリーデモ、ブリーフィング、最終面、の4曲だったと思います。
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2006/04/02(日) 00:20:36ID:I8ARBY2u曲を堪能しています。
0801名前は開発中のものです。
2006/04/04(火) 03:15:48ID:/RrJfOgDでは神アレンジをそのうちアップさせていただきまする。
あれはいいものだ〜〜〜!
0802名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 04:19:18ID:IRCPRO8s教えてくれんだろうか。
調べるのめんどくさいので「ヴァルケンのすべて」っていう攻略本かったけど
ゲームの説明なんにもねーよー。
0803名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 20:07:24ID:DZV03523効果は
バルカン>レベル上昇とともに連射速度とリロード速度上昇。跳弾回数増。
レーザー>充填速度上昇、口径拡大。
ミサイル>発射速度、追尾性能上昇。
パンチ>威力と飛距離増。
ナパームも一応レベルアップできたっけ?
0804名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 21:16:24ID:IRCPRO8s0805名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 02:09:09ID:HpxuydmWあげることができるようになる。
ナパームもレベルがあがると、跳ねるようになる。
威力は変わってないような気がする。
使い道があまりないような^^;
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2006/04/07(金) 19:42:38ID:DbNGixXD0807名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 05:24:21ID:KbY838Tvあー、そんなのがあった気がする。
でもナパームレベルあげられる人はコンティニュー画面を見ることがない罠w
0808名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 10:32:03ID:Ry9D6x3G3面もボスだけ倒すと、さらにナパームのレベルがアップする(はず)。
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2006/04/08(土) 16:17:32ID:O8sK8YdIさせるんじゃなかったっけ・・・?
そもそも3面、ボスだけ倒すの不可能だしな!
0810名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 17:05:42ID:Ry9D6x3Gむーそうか・・・
当時の雑誌で見たんだが、ウソテクだったのかな。シテオクー。
0811名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 23:05:58ID:kuMaFXlL2面でボスだけ破壊→ナパームLvアップ可能に
だな。1面はザコ砲台に気をつけるだけでいいが、2面は強制スクロールで岩壊しても
アウトなので結構難しい。
0812名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 08:33:00ID:+XqJoqXm2面ナパームレベルアップの方が遥かにムズイ
0813名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 07:56:25ID:dQugyNx3ひたすらマシンガンで暴れまわるほうがたのしい。
硬いやつを操縦で翻弄して(自機挙動が重いのがミソね)
ジャンプ→ブーストホバリング→死角から砲身制御→固定で連射
→着地直前に残しておいたブースト→着地即ローラーダッシュ
→弾切れと同時に武器チェンジ→パンチ
といった一連の流れを組み立てる。それだけで楽しい。
格ゲーの10連コンボってやったことないけどたぶんこんな感じの達成感かなs。
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2006/04/16(日) 02:20:12ID:xhu8gZCC当時は、格ゲーばかりやってて、シューティングかつアクションは苦手でした。
しかし、 某ロボットアクションにハマりつつ、最初はダメダメでした。
でも、他のゲームをやりつつ、一日一 某ロボットアクションを、自から課しているうちに、
本当にハマつてしまいました。
気がついたら、一日一 某ロボットアクションどころか、何回も。
操作性の良さに気がついたら、ホレました。
ところで、先輩諸氏に伺いたいのですが、
ハッピー・エンディングでの最速プレイ・タイムは、何分ほどでしょう。
私は、ヘボ・プレイヤーでしたので、1ステージで、ナパームを取って、
全ミッション・クリアーで、最速47分ぐらいだった記憶なのですが。
裏ルートとか、存在したのでしょうか?
長文レスですいません。嬉しい同志を見つけて興奮してしまいました。
開発中の 某ロボットアクションゲーム、楽しませていただいてます。
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2006/04/16(日) 05:15:08ID:8zboT/eW同じ道順でストーリーが違うだけ。
ヴァルケンの難易度というか操作性はほんといまでもすごいよ。
こいつは重たい無敵の鉄の塊って感じが伝わってくる。
0816名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 17:32:41ID:AgEv3k/N全ては夢へと消えた…
全然関係ないけどガンハザード裸だけど100円で買ってきたよヒャッホーイ!
0817名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 20:53:46ID:AgEv3k/Nttp://www.gris2.com/~dlock/
0818名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 00:26:23ID:SjrtHKCE>>815
ありがとうございました。
そうですね。ジャンプした後、着地の時の沈み込み具合が重さを感じさせてくれました。
それと、弾痕が付くとか、人を撃てるとか、細かい所にまで気を遣っていて。
今思い出しても、とても8Mとは思えません。
0819名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 02:57:52ID:L3BvBZ4rいえてる。ホントにマネできない細かい作りこみに驚きます。
参考までにPS2版をみたりしてますが、坂やジャンプの基本的な挙動なんかは
昔のデコゲーみたいな感じで、ホントによくここまで手を抜けたなぁと
逆にビックリできますよ。
0820名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 06:00:46ID:IGW8Rxy1ミサイルサイロと要塞内部で落下途中にある横道。
>817
業者かと思うからなんかコメントくれよ
>>818
普通は挙動が重苦しく見えるのってクソゲーなんだけど
ヴァルケンに限ってはダッシュやサスがわりのブースト噴いて
タイムラグをキャンセルできるのがすごくいいアイデアだよね。
慣れてる人とそうでない人は挙動が違いすぎてオモロ。
もっと熟練した人はシールドしながら見えない砲身を動かして
シールド解除と同時に狙撃したりする。レイノス2にあった
バトルアリーナみたいな対戦プレイができたらいいんだけどねえ。
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2006/04/17(月) 06:12:28ID:IGW8Rxy1大ジャンプでよける→バルカン前に連射あたらない→ブースト使い切る→どっこらしょと着地
→マガジン換装ラグ発生→武器選ぶ→敵の次の攻撃来る→(´A`)
熟練者
小ジャンプ→砲身移動と固定でバルカン全部当てる→ブーストホバリングで最低限の高さでよける
マガジン換装ラグ発生→着地寸前にブースト→サスペンション使わず着地→即ダッシュ
→武器切り替え→パンチ→バルカンにもどす
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2006/04/17(月) 14:53:20ID:3m11iIaVそんなに怒んなくてもええやん('A`)
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2006/04/18(火) 05:07:15ID:pvTcI2Q4昔を思い出した。ヴァーチャロンの第一弾を写真で見た時は
メカメカしい重さに期待してたのになぁ。
現実はビュンビュンクルクルと跳ねまくるから萎えす。
0824名前は開発中のものです。
2006/04/18(火) 08:58:22ID:d4PwwjAYファイネストアワーとか鉄騎の方を好むんだろ?
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2006/04/18(火) 11:36:43ID:IW9zT4daラスボス倒せぬままゲーセンから消えちゃったけどorz
0826名前は開発中のものです。
2006/04/18(火) 22:30:22ID:EGEI1Jg6うろ覚えですが、地下道みたいな所で、ミサイルが射出されている合間をぬって、移動するみたいな、
あれ? 正式なルートと勘違いしていますかね?
>>824
スーファミのバトルテックも好きでした。
0827名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 02:28:45ID:PyFDNN38やる前に消えちゃったのよね・・・
0828名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 03:11:16ID:RKmpwji9あるアルヨ。
PS並のグラフィック。
遥か昔過ぎて操作方法忘れたけど、
前進速度はスロットルで、
ペダルで上半身の旋回とか、
ちょっと変わった操作方だったような希ガス。
やられるとコクピットが射出され、
基地に戻されてリトライとかそんな演出だった。
全体的な雰囲気は悪くなかったけど、
1回500円とかふざけた料金だった。。。やったけどw
0829名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 05:22:53ID:+krxASSw最初期は1000円とかしなかったっけ?
0830名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 09:59:04ID:01V5XPEnうん、したけど割引券をもりもり配ってもいたな。
プレイ中にフリーズしても割引券w
0831名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 18:54:44ID:J59LR4Djたしか龍虎2が最新ゲームの時だった
上級者操作とかあったような
弾薬持っているときに破壊されるとダメージが大きかったり
火災部分を消火したりなんか色々あったな…
で、ゲームが終わると戦闘結果が報告されてプリントアウトしてくれるんだ
筐体動くやつがあるらしいんだけど見たことは無い。
カードを今でも持ってるけど もうバトルテックセンターなんて無いんだろうな。
0832名前は開発中のものです。
2006/04/22(土) 02:56:55ID:Wu3hE5Nq片足破壊されてもピョンコ゜ョン跳ねててビックリした
0833名前は開発中のものです。
2006/04/22(土) 06:18:53ID:8WxmPFhi0834名前は開発中のものです。
2006/04/24(月) 15:23:13ID:NFYhNj6R近日中にUPされるってよwktk!
0835名前は開発中のものです。
2006/04/24(月) 17:37:00ID:lThx5EFJマジですか!
0836名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 00:20:39ID:VbtkfvHs0837名前は開発中のものです。
2006/04/26(水) 08:49:50ID:hX2TX3a50838名前は開発中のものです。
2006/04/26(水) 22:26:05ID:Autgc/R50839名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 09:56:42ID:0+NsXsex0840名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 09:57:45ID:0+NsXsex0841名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 16:26:14ID:JE0DXuxD0842名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 16:55:32ID:zUONKxl/0843名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 17:08:08ID:0+NsXsexあとちょっとでUNKO
0844名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 19:16:16ID:sUtUok/Nこっちが先だぜ!!
0845名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 03:17:33ID:5u3T1jVU更新滞っていてごめんなさい。現状のリニューアル版をあげてみました。
ttp://www.geocities.jp/asvii/files/gv_beta1.zip
まだ未実装部分が多いですが、難題のところから片付けて
いったので前回できてなかったところほど実装されている
部分が多いですが、技術的に見えてる部分は後回しに
なってますので、敵、演出なんかはまだほとんどありません。
また、イチから作り直しているので、前回と挙動が大分変わっています。
エフェクトなどの演出や、挙動について前の方がよかった点など
ありましたら連絡ください。
現状では素材の存在する1、2、4、5ステージに
絞ってゲームシステムを先に構築してみました。
主な違いは、自機の挙動、武器のパワーアップ、床との
当たり判定(9回作り直しTT)、ステージ2の繰り返し処理、
ブースターの脱「着」、オープニング(仮)など。
※ブリーフィングは未実装です。
0846名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 05:31:10ID:nVs0g0YKちょこっとプレイした感想ですが、前よりスムーズでええ感じです。
なにかありましたら報告しますでは!
0847名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 05:37:24ID:BkTOAXBMお疲れ様です。素晴らしい!堪能させて頂きました。
次なる更新が楽しみです!
ステージ4のベルダーク小隊のフォーメーションプレーが気に入りました。イカス!
0848847
2006/04/29(土) 05:39:32ID:BkTOAXBM○ >845
すみません、もう寝ます。orz
0849名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 10:18:40ID:Vw+gDPqkひさしぶりにダウンしてみました。
すばらしいです!
現状気づいた点は、ちょっと全体的に重いかな、というのと、GDIで描画すると体力ゲージなど一部の描画がされていないぐらいでしょうか。
PCのスペック(処理性能にかかわる部分)は、Athronx2 3800+、メモリ1GB、WindowsXp home SP2です。
0850名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 13:40:15ID:7uUqI0KIプレイヤーキャラが起動ごとに別のものになるのは仕様っすか?
操作関係がかなりオリジナルに近づいたと思うんですけど
ブーストの発動受付が遅いっす。なんか一端落ち込んでから
ブースト噴かしてるので1面ボスの攻撃をよけるのが難しくなってます。
ジャンプ後に二度目のジャンプボタン押しで即ブーストふかすように
してほしいです。
0851名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 13:59:42ID:7uUqI0KIサウンドエフェクトが出てない様子です
0852名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 15:04:08ID:Vw+gDPqkSEはSoundフォルダに圧縮されて入ってるよ。
パスは元ゲーの名前。
まだステージクリアBGM(SE扱い)とかは鳴らないみたいだけど。
0853名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 15:46:23ID:7uUqI0KI0854ragi
2006/04/29(土) 21:38:50ID:VWHcH5Rw下記の要領でファイルを配置してください。
GUNVALKEN.EXE
┃
┗ viidata
┠sound
┃ ┠ 3way01.wav
┃ ┠ bom30.wav
┃ ┠ chaff01.wav
┃ ・ 各種wavファイル
┃ ・
┠bgm
┠enemy
┠gra
・
・
・
soundフォルダ内で解凍して、soundフォルダが二重に
できてたりしないでしょうか。
0855名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 22:16:50ID:BBtA7Fp70856名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 22:48:02ID:VWHcH5Rw波形的には問題ないので、PC環境依存の問題だと思います。
同様の症状の人いますか。
0857名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 22:55:14ID:Vw+gDPqkうちでもBGMにSEがかき消されてます。
あと3点ほど・・・
・ジョイパッドのキーが入ったままになることがあります(キーコンフィグをやり直すと直ります)。
「機体選択がルーレットのごとく回りっぱなし」「機体が勝手に歩いていく」、「銃が固定されたままになる」といった症状として現れます。
たぶん>>850も同じ原因で、スタート時の機体セレクトが勝手に切り替わっていたものと思われます。
・ミサイルをL2にして撃ちまくってたら、エラーで落ちました。
・不具合じゃないですが、ベル○ークを撃退したあと、デモが終わってフェードアウトしていく間に空から戻ってきてちょっと笑いましたw
0858名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 23:14:38ID:VWHcH5Rwさげてみますね。カーネルプログラムの方はまったく変更してないので
α版の時もあったのかなぁ。
0859名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 23:33:45ID:BBtA7Fp7操作面でオリジナルとの違いはダッシュが押しっぱなしで永久作動なとこと
ミサイルの連射性能や挙動がすごくよくなってるとこですかね。
ragiさんがけっこうミサイルに対して思うところがあったと見えて
かなり気持ちいいレベルになってると思います。このミサイル弾幕が
生きるステージなんかもいずれ作っていきたいですね。ヴァルケンには
存在しなかった基地防衛戦みたいな感じで群がる敵をボコスカにしたい。
0860名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 23:54:45ID:VWHcH5Rwごみん。実はまだ作りかけなのです。
ただ今回は、
・弾速度、連射力の向上
・一発単位の威力ダウン
で、攻撃力を平均化して、よりアクションシューティングっぽく
爽快感向上に努める方向性で作ってみました。
> 存在しなかった基地防衛戦みたいな感じで群がる敵をボコスカにしたい
まだ予定はないですが、ウルフファングの1面みたいなのはやって
みたいなぁ、と思ってたり。
0861名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 00:10:43ID:xmFbkQ1eなるんだろうけど演出的にどっちが気持ちいいかつったらタコチューミサイル
だよなーと思ってたものでw
自機画像が多いから見た目だけでなく装備にも独自性が出せたら
あるいはレイノスのように武装を選択できたらいいなあ。
タコチューマイクロミサイルもありーの、一撃必殺で
5発くらいしか持てないけどすごい誘導性で大ダメージのもありーので。
いまんとこ3番の赤いASがものすごくかっこいい。
0862名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 00:30:54ID:MYS+rDbx動かしててVALKENの操作感覚に非常に近いと思いました。
激しくGJです。>ragi氏
1面の敵がわらわらいるところを走り抜けるだけでも楽しいですね〜。
BGM、SEについては特に問題ありませんでした・・・
環境依存の可能性が高そうですね。
ちなみにRealtek97Audio Codec@DirectX9.0cです。
他にSoundBlasterがあるので、そっちは明日試してみます。
0863名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 04:23:17ID:0HUhMjMY超期待です!
0864名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 05:49:33ID:Csmmp2np0865名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 12:02:47ID:HtFJJjag■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています