ロボアクションゲーム VII
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0001名前は開発中のものです。
04/09/28 18:15:22ID:O63NEEyA■参考リンク
VII公式ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/
VIIまとめページ(VII仕様説明、うpろだ等)
ttp://www.geocities.jp/as_vii/index.html
■発端
X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く!
ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/
■関連スレ
家庭用ゲーム / 【ブラジリアン】PS2版ヴァルケン 8【サウンド】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1094878582/l50
レトロゲーム / 重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ 4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1093864112/
0073名前は開発中のものです。
04/10/08 19:11:00ID:R8o9ARn+0074名前は開発中のものです。
04/10/08 19:43:49ID:N1KeKJhO0075名前は開発中のものです。
04/10/08 19:44:52ID:N1KeKJhO同じExeファイルと同じ→Exeファイルと同じ
糞乃欝に突撃取材してきます λ...
0076ぴう
04/10/08 20:35:35ID:DLz2r/h7残り2曲になりますた。って事で3面後半BGMうp。
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/193.zip
>>72
コメントしづらいよぅ(´・ω・`;)
>>73
vii.exeのあるフォルダに、VIIDATAフォルダを。あと効果音は解凍しないと音が出ないので注意。
>>75
レポート待ってます(・∀・)
007769
04/10/08 21:02:24ID:UAMyxEX7レスサンクス!
ぐはっ
基本中の基本を見てませんでした…
ワタシトシタコトガ...
神々のサウンド、さすがにすごいですな〜
PS2 ヴァルの曲に怒りを超えて大爆笑しただけに
感動ものですよ
糞鬱は何仕事してんだって感じ
0078名前は開発中のものです。
04/10/08 23:25:51ID:7saf7sacフォルダ構造は、以下の感じです
「vii」フォルダ
L「vii.exe」
「viiData」フォルダ
L 「GRA」フォルダほか各種データフォルダ
「STAGE01」とかね
。
。
。
横位置ずれてませんように...
0079名前も開発中のものです。
04/10/09 00:54:47ID:RPR6sLmbあんまし変わってないかも…すまぬ。
0080名前は開発中のものです。
04/10/09 01:34:00ID:G+mfNoCkうおおおおお!!!!鳥肌が辰巳卓郎
0081名前も開発中のものです。
04/10/09 02:05:15ID:RPR6sLmb008273
04/10/09 07:14:40ID:e8Xvw8Uo0083名前は開発中のものです。
04/10/09 09:25:12ID:ZOxg0Oc/>>81
ここはオサーンの多いスレでつね。
オレモナー
0084名前は開発中のものです。
04/10/09 09:37:59ID:G+mfNoCkouch!
0085名前も開発中のものです。
04/10/09 20:50:08ID:TefTkVjpttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/199.mp3
ご意見よろすく。
0086ragi
04/10/09 21:19:15ID:dBNy0Hvvまたよろしくお願いします。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/files/vii1009.zip
0087ぴぅ
04/10/10 00:43:42ID:2g8aLGZQお疲れ様+GJです〜。また爆発パターンが変わってる(w
もう2ボスが実装されてるとは思わず、
出てきた時本気でビクーリしたよ・・・orz
そうそう、この前のバージョンでもそうだったんですが、
BGMが数秒間途切れる事があるのは、うちの環境だけなのかなぁ・・・?
メッセージとか、武器の連射等でSEが多量にかぶったときに切れる気がしますが、
正確な「この状況だと起こる」というのが判らないデス(´・ω・`)
0088名前も開発中のものです。
04/10/10 02:20:09ID:aWJl9MVE出来ない作業量ですね。ほんと頭が下がる思いです。ここまで約2ヶ月、すげー
ペースです。
>ぴぅ氏
>BGMが数秒間途切れる事があるのは、うちの環境だけなのかなぁ・・・?
オレんとこでは出てませんです。ループしないみたいだけど…。
あとバーニア噴射音はたま〜にしか出ないみたい。
WAV出力を内部的にMIXして出しているのであれば、CPUパワーにも依存しそうな…。
MP3だとWAV出力よりも処理重いのかな?推測ですが…。
一応環境など。
celeron2GHz(2.68GHzでドライブ)、RAM1G、SBLIVE!5.1をステレオ出力で外部スピーカ。
グラボはGF5500の128M-RAM。あとは何を書けばいいかな?
クス球で1面ボス真下から倒したら、何かメデタイ感じで良かった。w
0089名前は開発中のものです。
04/10/10 02:48:32ID:YLtFovJ2総員、STAGE04のテキストデータを確認せよ!
0090名前は開発中のものです。
04/10/10 07:02:48ID:wZ39K+SFみんな楽しそうに作っててイイね!ただ残念ながらうちのヘボ環境だと
ゲームパッドを認識してくれないので操作感覚とかが味わえないよ…
ともあれ作ってる人お疲れ様っす。同人規模でもオリジナル作品とか
出たら是非買いたいですよ。
0091ぴぅ
04/10/10 16:06:24ID:2g8aLGZQPen4-3.2Ghz、RAM1GB、グラボRADEON9600、E-mu1212
E-mu1212が処理重めなので、これが原因かもですね〜・・・。
>>90
せっかくだから、参加汁っ!
0092名前は開発中のものです。
04/10/10 16:26:57ID:8pAHIvCIご報告まで。
0093名前は開発中のものです。
04/10/10 22:34:26ID:8pAHIvCI時々おもしろい動きをします(笑)
0094ragi
04/10/10 23:06:08ID:iPllCKIq動きますね(TT)
かわりに04では、無反応です。この辺の調整も必要ですね〜。
とりあえず今ナパームを追加中。
0095名前は開発中のものです。
04/10/10 23:07:35ID:CHJn5lma今気がついたワシはPS2もう一本買うべきですか?
009692&93
04/10/10 23:36:47ID:8pAHIvCIあと、
・壁に向かってキーを入れながらジャンプすると、せわしなく脚を動かしながら壁を登っていく
・STAGE1のボスを高い位置で倒すと、自機が落ちてこない=そのまま進めなくなる
というのにも気付きました。
お気づきかとは思いますが、念のため・・・
0097名前は開発中のものです。
04/10/10 23:37:12ID:YLtFovJ20098ドット名無
04/10/11 01:04:48ID:dP9kEBWU私はBGMをmp3で鳴らそうとすると、きちっと鳴るんですけど
処理が3倍くらい重くなってしまいます(号泣
ドット打ちをしている時に、神々のBGMを聞いてると、
なぜか気合がゴウゴウ入ります。元気のみな、モト!
入りすぎて夜が明けるのだが...いいのか?
0099名前は開発中のものです。
04/10/11 02:07:17ID:1wlPFY2hコソーリ更新。
複座旧式オリジナルAS。
色が変わって4面で燃え尽きそうなショットガン追加したのみ。
神々のに比べると以下略。
010197
04/10/11 02:21:22ID:dP9kEBWUうむむ、もう知っているのか判断がつかないのでヒントを。
「stage04」の「fonttbl.tbl」、メモ帳で読んでいくと超シナリオが...
金剛は、できればアーケード版「ユンボをまわそう!」(?)
(ええと、電車でGOのパワーショベル版)のシステムで出してほしかったな。
0102名前は開発中のものです。
04/10/11 02:43:27ID:5d2U3V5tつか、STAGE04を連プレイすると・・・・・
禿ワロタ
010395
04/10/11 02:44:34ID:1wlPFY2hぶははっこんなワナが仕掛けてあったとは。御見それしました。
ちぅか2回連続で4面やると、2回目があのネタになるんだね。
笑うやら、恥ずかしいやら。
金剛は確かにパワーショベルの操作系でやると楽しいかもな。
ほのかにスレ違いなので、金剛ネタはこのへんで。
0104名前は開発中のものです。
04/10/11 09:50:39ID:v/RIcLSPV−MAXもびっくりな究極誘導兵器がw
0105名前は開発中のものです。
04/10/11 12:21:26ID:dP9kEBWUイイッ!GJ!
0106名前は開発中のものです。
04/10/11 17:36:28ID:s6fMKgeVゼロ戦を思い起こさせるような古臭いデザインが結構好き
0107名前は開発中のものです。
04/10/11 23:48:51ID:s6fMKgeVゲームとして楽しめる域に入ってきてる
Ragi氏乙そしてGJ!
0108名前は開発中のものです。
04/10/12 00:14:14ID:ZX/P5/W0気付かないことが多いけど本当に計算され尽くした傑作だね。
グラフィックは当時精密の極みだと思って感動したなあ。
よく見るとドット自体はかなり大きくて、これでよく絵が描けるもんだと
今更になって思うよ。元のグラフィッカーはマジで神だわ…
効果音がパス制なのはもう面倒になってきたな…
よっしゃ、更新チェックいくか。
0109名前は開発中のものです。
04/10/12 00:14:45ID:nrJubDd2・・・・でも愛用のレイノスがシールドに完全対応してなくて、シールド構えると脚がヴァルケンになるのが悲しいw
絵師さまボスケテーーーw
0110名前は開発中のものです。
04/10/12 01:16:15ID:IRnlh1uUマジで凄いよ!
0112七氏
04/10/12 03:46:32ID:zx7WSDG7(;´д`)ハァハァ。何とか対処しますた!
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/235.zip
パンチモーションは、通称なんでやねんアームになってます。
激しい突っ込みで敵を撃破して下さい。
0113名前は開発中のものです。
04/10/12 03:51:35ID:ZX/P5/W0ところでみんなこれを見てくれ
こいつをどう思う
ttp://www.google.co.jp/search?q=cache:elcjxkpn6usJ:bbs.orange-e.net/%3Fid%3Dtorazo++%E3%81%95%E3%82%89%E3%81%B0%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%82%B1%E3%83%B3&hl=ja&lr=lang_ja&inlang=ja
0114名前は開発中のものです。
04/10/12 03:57:19ID:hfsqDxp9過去にプレイしたゲームが記憶の中で美化されるのではなく劣化した稀有な例と言えよう。
0115名前は開発中のものです。
04/10/12 04:31:08ID:LIizRWJXいくら何でもパッケージ読まなすぎだな。
ちゃんと移植って書いてあるじゃないか。
本当は移植でもないけどな('A`)
0116名前は開発中のものです。
04/10/12 21:49:31ID:ZX/P5/W0元祖はシールドとグラフィック兼用でしたから。ステージ1の途中で
突然空中を歩き出してスタート画面に戻るバグ等ありましたが
そこらへんは今後の課題ですし別に今騒ぐほどのことじゃないっすね。
0117名前は開発中のものです。
04/10/12 22:02:16ID:LIizRWJXでもこのスレはVIIを開発するスレですので
雑談はこちらへどうぞ。
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1094878582/l50
0118名前は開発中のものです。
04/10/12 22:29:37ID:ZX/P5/W0ど、どこに?
0119名前は開発中のものです。
04/10/12 22:57:34ID:6pBtGCty0120名前は開発中のものです。
04/10/12 23:35:31ID:nrJubDd2GJ&サンクスd!
レイノス燃えー。
0121名前も開発中のものです。
04/10/13 00:49:08ID:hF/zQL9m>効果音がパス制なのはもう面倒になってきたな…
…スマヌ、無制限に乱用されるのを避けるための、苦肉の策なんすよ…
一応オリジナル&非営利だもんで、許してつかぁさい。
(確かに俺も面倒だ…orz)
0122名前は開発中のものです。
04/10/13 08:06:54ID:yCfYvOnzまあ音が本職の方だとおもうから、パウ制良いんでない?
0123122
04/10/13 10:34:55ID:yCfYvOnz012499
04/10/13 22:47:44ID:o3Pelbqo1011版のシールド/パンチモーション対応暫定版です。
仕事の遅い&不器用なので、もっと時間かけて描き込んでいきたいと
思いますが、とりあえず体がヴァルケンになっちゃうのも寂しい(?)ので。
とはいいつつも、ヴァルケンのが完成度高いワケなんですが。
あと、ナパーム2種類も追加してます。
ブーストの砂煙がナパーム2のストックに化けちゃってるのは内緒。
0125名前は開発中のものです。
04/10/13 23:58:44ID:uBxjIAbOD−Dの紙吹雪が……
ともあれグジョーブ
0126名前も開発中のものです。
04/10/14 00:42:34ID:KtpK1xtVとはいえ、ragi氏にこれ以上負担をかけるわけにも行かず。
まぁおいおい考えて行きましょうってことで。
0127名前は開発中のものです。
04/10/14 15:18:18ID:6D1G4S9L本体の更新時にパス入れるだけだし
多少は手間になるけど苦にはならないからNP
0128534@ドッターもどき
04/10/14 22:48:16ID:0p0gLPva前回TEST版をコソーリアップしたstage01のブリーフィングデモが一応完成しました。
絵の書き込みは殆どしてありませんが、スクリプトの方はこんなものかなと思います。
これで特に問題ないようなら絵の書き込みに移りたいと思います。
0129名前は開発中のものです。
04/10/14 23:02:22ID:6D1G4S9L無念…ビットマップ見て脳内デモ化…
0130名前は開発中のものです。
04/10/14 23:16:22ID:i55WjWOLうちの環境のせいか、BRIEFINGを見ようとするとViiがエラーで落ちます・・・
なぜだ・・・・ OTL
0131名前も開発中のものです。
04/10/15 00:05:48ID:4qZjnvif0132534@ドッターもどき
04/10/15 00:45:56ID:1rtPrFx3スマソ。今確認してみたらmiscフォルダにブッこむと落ちるわ。_| ̄|○
とりあえずアニメメーカーにanmファイルを放り込めば再生できるかと思います。
アニメメーカーだと正常に再生されるんだがナンデダロ。
0133ragi
04/10/15 01:05:42ID:w/iDU5xK再現率です。次の更新で治してみます・・。
0134名前は開発中のものです。
04/10/15 15:07:47ID:e9Wlv8N7私の環境ではブリーフィングがうごきます。
ただし、Animemakerで動かしたときと違う動作をします。
違うところ
・閉まるハッチ
・コクピットの操縦席
・各種情報ディスプレイ これらが表示されません。
また、Stage04.anmで表示される、地球と降下コースの矢印
が表示されます。
もしかしたら、anmファイルの名前指定が違ってるとか、、、
0135534@ドッターもどき
04/10/15 20:05:20ID:1rtPrFx3旧版からのアップデートの際、上書きで更新しましたか?
多分旧バージョンの残骸が残っているために、
アニメメーカーでの再生と違うのだと思います。
色々調べてみて分かったのですが現バージョンではbriefing.anm、stage04.anm(ファイル名固定)の
2つが無いとエラー落ちするようです。
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/256.zip
とりあえず本体側で対応できるまで、暫定対応ファイルをアップしときます。
なおファイル移動の際は、miscフォルダ内を一度空にしてからの方が良いかと思います。
同梱のkidou_anime.an_はbriefing.anmの背景アニメのみを抽出したものです。
こちらを見たい場合は元のbriefing.anmをリネームか削除した後、
kidou_anime.an_をbriefing.anmにリネームしてください。
viiはanmファイルを複数読み込み出来る様なので、リネームの際は拡張子も変えてください。
0136ぴぅ
04/10/15 21:39:05ID:aOz10Hnnttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/257.zip
0137名前は開発中のものです。
04/10/16 07:01:40ID:WtP/mIr3VALCUN → VULCAN じゃない?
0138名前は開発中のものです。
04/10/16 07:26:55ID:jhPt1Ga8「×機関銃=バルカン」「○機関銃:マシンガン」でないとそもそもダメなようだ。
さらに言えばヴァルケンの使用するサイズだと機関銃ではなく機関砲:マシンキャノン
ではないかと…戦車まで潰せるしなー。
0139名前は開発中のものです。
04/10/16 07:30:18ID:WtP/mIr30140名前は開発中のものです。
04/10/16 09:51:45ID:PGqfNqG0出来れば早くシールドとパンチに完全対応したものをUPして欲しい漏れ。
現状、ヴァルケン、旧型AS、レイノスの三機種しか対応してなくて残念でならない。
0141名前は開発中のものです。
04/10/16 10:42:53ID:ERIUVYGbおお、ブリーフィング動きました!サンクスです!
カコ(・∀・)イイ!
0142ドット名無
04/10/16 10:44:54ID:WtP/mIr3そこで、みんなで敵キャラをデザインしてみません?
パーツ一段目を上げてみます。
組み合わせて、大きさ変えて、色塗って、
オリジナルデザインの敵を作ろうではないか!
(胴体と足だけ分けてればOK?)
WE NEED YOU!
__
| |
_|__|_
*pq*
*[]*
m9**=
<<||>>
というのをヴァルケン家ゲースレの方にも
張ってみようかと思ってみるテスト
0143名前は開発中のものです。
04/10/16 13:01:05ID:1lra9aucあー、ヒューズ8とヴェイグスは私ですが、今ステージ05作ってる最中なので
もう少しお待ちください。待ってなかったかもしれませんが。
0144名前は開発中のものです。
04/10/16 13:13:47ID:ERIUVYGbヴェイグス待ってますです。シールド張ると腕を残して光学迷彩張っちゃうのがちと悲しいです。
0145名前も開発中のものです。
04/10/16 14:27:23ID:L9CZKp+d>VALCUN → VULCAN じゃない?
>138
>まーそれ以前にバルカンてのは機関銃:マシンガンの商品名みたいなもんらしいね。
…ぐぅ。orz
俺のつづりだと、バイクの名称だねぇ…ははは。
にしても、エキサイトの翻訳ページで調べても、
バルカン=>Balkan Peninsula
VULCAN=>ウゥルカーヌス
…わけわかんね〜…。
0146534@ドッターもどき
04/10/16 22:44:53ID:dV2coj7Aパンチとシールドモーションを追加しました。
(ナパームの武器画像はとりあえずの当て絵です。)
ふと思ったけどパンチが某ネ○ボールみたいなのは、
内緒の方向で。
後キャラ絵をちょっと修正および、鼻紙ばる犬?をコソーリ追加。
エフェクトもちょっぴり修正しました。
0147534@ドッターもどき
04/10/16 22:46:41ID:dV2coj7Attp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/271.zip
リンク張り忘れた・・・。OTZ
0148名前は開発中のものです。
04/10/17 00:04:37ID:gr+XfQA7(・∀・)つttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/272.zip
0149名前は開発中のものです。
04/10/17 00:59:40ID:JnOW+Vo+俺の愛機がついに対応!ありがとー!
>>148
うひょ、うまいなぁ。ぐじょぶ!
0150名前は開発中のものです。
04/10/17 01:02:35ID:7MRLjK4xヴァルケンは平均的、ヒューズ8は機動性が低くて装甲が厚い、
レイノスはヴァルケンの上位互換、ヴェイグスはやたらパンチが強い とかさ。
0151315
04/10/17 01:11:19ID:ErGqQzTVヴェイグスとヒューズ8、なんとかあがりました・・・
ヴェイグスは念願のフィールドパンチが撃てるようになりましたが、
シールドを持たない機体なのでパンチの応用で特殊なバーリアを張ってみました。
だんだん重装機兵の世界観から逸脱してきてるなぁとか思いましたが、
亀でガードする機体とかVAとか参戦している現在、それもたいした事ではないかと思ったり。
ヒューズ8はすでにやっつけですが。
>>148
あなた、本職のドッターさんですね!(汗
0152名前は開発中のものです。
04/10/17 01:42:47ID:sJgQSarjそのアイデア、イイ!!!
ヴェイグスは反転時モーション付きで。当然無敵時間アリ。にならねぇかなぁ〜
ゆんゆん
0153名前は開発中のものです。
04/10/17 01:59:37ID:Mr6f55gj大ヒットしたもんでガトリング砲の代名詞
(ガトリング砲=バルカン)になってる状態
すまぬ、飛行機系のマニアなモンでつい…
0154名前は開発中のものです。
04/10/17 04:45:56ID:UGp4k/zpヨーロッパやロシアのは機構も違うし、バルカン砲とは言わない。
でもまあロボ物やゲームだと連射の速い火器=バルカンという暗黙の了解があるからね。
中には120mmとかいうのもあるけど・・・実際そんなのがあったらガクブルものですな。
脱線スマソ。
0155名前は開発中のものです。
04/10/17 05:57:23ID:pb44s07L0156名前は開発中のものです。
04/10/17 07:25:02ID:P2APzljtンなこたわかってんだよ。ログ読めよ。
商品名が通称になっちまってるという流れになってンだろ?
10歩譲ってAS用マシンガン『ASMG』というカテゴリが存在すると仮定すれば…
0157名前は開発中のものです。
04/10/17 07:52:40ID:SUOcq8X1今の戦車砲弾が連射されるわけですね。毎分1000発とか...
0158名前は開発中のものです。
04/10/17 11:22:21ID:jAPJ+eBa以前うpしたレイノスが手抜きだったので、とりあえず描き直しました。
よかったらどぞー。
0159名前は開発中のものです。
04/10/17 11:27:54ID:dCl/x9+fおお、愛機がバージョンアップ!サンクス&GJ!
ところで、失礼ながらミサイルの噴煙にゴミがはいってしまってるような・・・
噴煙の上に謎の筋雲が残りますです。
0160名前は開発中のものです。
04/10/17 11:42:53ID:jAPJ+eBa原因がどこにあるのかちょっと分からないんで、
修正には時間がかかると思います orz
0161名前は開発中のものです。
04/10/17 12:10:04ID:jAPJ+eBa一応、ゴミは取り除いておきました。
が、どこでまた変なゴミが入るか分からない OTL orz 。,、_
その時は指摘よろしくです。
0162名前は開発中のものです。
04/10/17 12:21:32ID:SUOcq8X1どうやら原因は、バーニアの火の粉が飛び散りすぎたため
みたいです。
(D.Dのパターンにもちょっと掛かってるみたいです)
0163162
04/10/17 12:25:44ID:SUOcq8X1反応おそいぜ...遅すぎるぜオレ...
0164159
04/10/17 12:36:43ID:dCl/x9+f素早い対応感謝です!ゴミが消えてるのを確認しました。
・・・あ、ミサイルと噴射炎がちょっとY方向にずれてるような・・・(たびたびすみません(汗))
0165名前は開発中のものです。
04/10/17 17:25:24ID:jLvzFhTPそんなもんでいいんじゃない?
0166534@ドッターもどき
04/10/17 17:38:40ID:jw1gJ+idナパーム、ナパーム2の武器画像を追加しました。
0167ragi
04/10/17 21:50:58ID:+rK2dCBEまたみなさんよろしくお願いします。
0168名前は開発中のものです。
04/10/17 23:20:30ID:JnOW+Vo+0169名前は開発中のものです。
04/10/17 23:23:27ID:dCl/x9+fragiさん、毎度乙です!今回もGJです!
とりあえず、現在気がついている現象をご報告します。
ダメ出しばかりですみませんが、デバッガーということでご容赦・・・orz
選択画面
・連プレイの時、自機選択画面での歩き動作が変になる(直前の姿勢を記憶?)
全面共通
・ミサイルが破壊不能な物体(アイテムや機雷)に集まって固まる
・レイノスが最新版ではない(ミサイル噴煙グラフィック修正前、最新版はアップローダーの279です)
・シールドを張ったまま攻撃ができる
1面
・一度だけ、自機が逆を向いて射出された(20041011バージョンで確認、最新版ではまだ未確認)
・射出時の自機の脚の格好が不自然?
・画面上の方でボスを倒すと自機が落ちてこずハマる
・壁に向かってレバーを入れながらジャンプすると、せわしなく脚を動かしながら壁を登っていく
・弾が重なっているのか、一発食らっただけで即死することがある
0170名前は開発中のものです。
04/10/17 23:24:12ID:dCl/x9+f4面
・大気圏突入中、リック機が特定されてからパーシスに不時着するまでに倒してしまうと、雑魚がまた涌きはじめそのままハマる
5面
・ブースター飛行画面で機体が前方に押される
・岩場の地面に一箇所、落とし穴がある(ジャンプで這い上がれる)
L1面
・ミサイルが開始地点の爆撃を追いかけて跳ねまわる
・突撃艦(パーシス流用)を逃すとそのままハマる
あと、希望としては、初期の体力ゲージを増やしてほしいと思います。
1面で漫然てテストプレイしていると死ぬので・・・(^^;)
以上、ご報告します。
0171315
04/10/17 23:33:16ID:ErGqQzTVああ、ごめんなさい。ステージ05の落とし穴を掘ったのは私です。
延々と同じ地形を作ってて、やっぱ落とし穴かなと思って。
ごめんなさい。
それはそれとして、なんかヴェイグス&ヒューズ8はいつも最新版が収録されてないんです。
ホントは前回も武器まわりがこっそり描き換わってたんです・・・
それと、なんかステージ05のBG1が表示されないんですが・・・ウチだけでしょうか?
0172ragi
04/10/18 00:20:14ID:8VxEOnQiあ、これは申し訳ない。いつも気のついた時に落として組み込んでるので
最新バージョンがあがってるかどうかは確認してなかったです^^;
>>169,170
連絡ありがとです。まだ創りこみが全然足りないので、バグ対応は
まだまだ先になるのですが、簡単そうなのがあればまた治しときますね。
0173169&170
04/10/18 00:29:55ID:ka24M5CVああ、そうでしたか。いや、いきなり落ちたときは笑わせてもらいましたです(笑
>>172(ragiさん)
無理をなさらない程度にがんばってください〜。
デバッガーとして、微力ながらお役にたてればと思っております。
昔は山ほどドット絵を描いて、格闘ゲームの完全オリジナルキャラ作ってたこともあったんですけどねぇ・・・(遠い目)
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