ロボアクションゲーム VII
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04/09/28 18:15:22ID:O63NEEyA■参考リンク
VII公式ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/
VIIまとめページ(VII仕様説明、うpろだ等)
ttp://www.geocities.jp/as_vii/index.html
■発端
X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く!
ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/
■関連スレ
家庭用ゲーム / 【ブラジリアン】PS2版ヴァルケン 8【サウンド】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1094878582/l50
レトロゲーム / 重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ 4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1093864112/
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05/02/24 18:11:49ID:wV1TVum+0535名前は開発中のものです。
05/02/25 00:56:02ID:uJCzmAvMえらそうにいうな。そういうヤツが一番迷惑
0536名前は開発中のものです。
05/02/25 03:36:35ID:b6fNSloe0537名前は開発中のものです。
05/02/25 18:07:39ID:LpWCtark・事の発端から俺たちで作ろうぜ!までの経過を面白おかしく
・制作の進捗状況
・プログラム、画像、SE/BGMファイルの案内
・関連サイトの案内
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05/02/25 19:19:54ID:8uWFjL9D>>537 みたいにしてくれれば尚嬉しいが、高望みはしない
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05/02/26 17:04:41ID:dASH55p10540名前は開発中のものです。
05/03/01 03:03:50ID:VxD6hMvK0541名前は開発中のものです。
05/03/01 15:12:01ID:MexJGC4kどなたか再アップお願いできない?
0542名前は開発中のものです。
05/03/05 16:21:23ID:SRCHCkQ8ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/447.png
これでしょか?
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05/03/06 05:16:58ID:Fj7ymAzo0544名前は開発中のものです。
05/03/06 10:00:46ID:KcpCdOi9サンクス!
0545ragi
05/03/10 02:23:13ID:pDII3asjおひまがあればテストをお願いします。
http://www.geocities.jp/asvii/files/padtest.zip
オプションで設定した後、パッドのボタンを押して、
設定したとおりに表示されれば、問題ありません。
0546名前は開発中のものです。
05/03/10 03:49:01ID:vFg4ZfcZ0547名前は開発中のものです。
05/03/12 01:08:43ID:2+e02ZaY0548名前は開発中のものです。
05/03/12 11:00:38ID:pBHBfuHi画面にその設定が表示されるだけのもの・・・ですよね?
VII本体の更新ではなくテストプログラム?
0549名前は開発中のものです。
05/03/12 14:15:08ID:skXrvZ98そです。VII本体のバグとは無関係にパッドコンフィグガ正しく
動作するかの確認です。
0550481
05/03/13 16:57:35ID:qhgIdnFVELECOM11ボタンパッドにて動作確認
結果、すこぶる正しく動作!
0551名前は開発中のものです。
05/03/14 01:15:58ID:yK5WOdJWステージ4,5の修正したものをアップしますた。
http://www.geocities.jp/asvii/index.html
同梱してあるdebugmodeファイルを削除して、起動してみてください。
不具合報告や、リクエストなど待ってます。
0552513
05/03/15 03:31:13ID:rwS9OWdzパッドコンフィグは2P側(接続しているもの全て)も反応してくれると嬉しいです。
(現在JoyAdapter併用中)
2面の攻撃やら台詞が増えてますね〜!
通常面のブースターも外れましたし
シールドも家の環境で出るようになりました。
フルスクリーンにしなくても画像がでますね。(まだ完全ではないですけど。)
まだ未調整なのかもしれないですが
ハマーソちくしょう!の面の台詞と顔グラの表示があって無いです。
シャトル面は「迷いそうだ〜」という台詞が
シャトル格納庫寸前まで表示されませんでした。
前回と違いシャトル撃墜シーンまで問題無く可動しましたが、クリア不能?
0553名前は開発中のものです。
05/03/15 09:53:16ID:WmkuYthiありゃ?選べませんか?それとも、1P、2Pに設定したパッドを
同時に使えるようにすればいいのかな。
0554513
05/03/15 11:11:13ID:rwS9OWdz接続したパッドを選択する項目が自分の環境だと白紙になってます。
別に致命的では無いですし、他の環境で問題無ければ良いと思います。
僕のパソコンはWin98seなのでとりあえず程度に考えていただければと。
0555名前は開発中のものです。
05/03/16 01:20:41ID:38FJDg+L0556名前は開発中のものです。
05/03/16 16:25:10ID:fd2VmX5D0557ぴ
05/03/17 06:35:09ID:QibiWRZq久し振りの更新おつかれさま!ただ今DL中です。
仕事のほうでちょいと忙しくて、なかなか見にこれない今日この頃なのですよorz
5月入れば時間の余裕できるかな〜という状況デス。
0558名前は開発中のものです。
05/03/18 23:34:30ID:TIDehUtxいまちょっとHDDがパンパンなので整理おわったら落とさせていただきます。
話しは変わってステージ案なんだけど
洞窟ステージの逆でパンチしか使えないステージとかってあったらどうかな?
0559名前は開発中のものです。
05/03/19 23:43:31ID:/47VhDUN0560名前は開発中のものです。
05/03/19 23:58:08ID:o1MYlCbR0562名前は開発中のものです。
05/03/20 00:25:00ID:QagjgQl70563554
05/03/20 01:47:30ID:eh/041mx火気厳禁ネタは使えないだろ。
でもパンチネタは賛成、別の理由付けないと。
0564名前は開発中のものです。
05/03/20 02:30:17ID:O83axiDK新型の武器を受け取る。
↓
ステージクリア後にトラブって右腕ごと壊れる。
↓
そのまま修理もせず次ステージ続行。
とかの限定的なものならなんとかなりそう。
母艦に着艦できずに次ステージとかは前例あるしね。
0565554
05/03/20 03:40:28ID:eh/041mx自然に武器の使用を控えさせるのはどうか?
後半の高射砲の部分は基地だから使用できるけどね
ステージ増やす必要もないし演出効果にもプラスになると思う。
そりゃ新しいステージが増えた方が嬉しいけどね。
0566名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 21:56:37ID:KwIpBIKoスクショを数枚。
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/450.zip
0567名前は開発中のものです。
2005/03/28(月) 00:40:49ID:fuYwkwvc・ナパームが特定の敵にしかあたらない。
・レーザーが地形を貫通(斜め方向)して障害物のむこうの敵を倒せる。
(マップ作成時の当たり判定設定で回避可能?)
・1ボス倒した後のデモ中に砲台に撃たれてパーシス上で死亡することがある。
(パーシスが見捨てて飛び去るのでちょっとおもしろいけど)
・2面で強制スクロール時にマクロスみたくミサイルを出し続けると、一定時間後にすべてのミサイルが消去される。
(ミサイルを生存制限時間で消去するときに個別消去ではなく全消去になってる?)
・4面でハーマソ顔グラが間違い。
(これはバグというよりはテキストデータ間違いなだけだからバグじゃない・・・)
・シャトル追撃中に武器を撃ちつづけると、オブジェクト表示ができなくなる
(ある意味メモリリーク?)
最後に書いた奴は全ステージ通して発生しうるように思う。(1面でも背景が消滅することあり)
そろそろバグ履歴管理が必要?
ragiさん、まったりがんばっていきましょう・・・
0568ragi
2005/03/28(月) 01:23:12ID:CjW3WSKPvii更新しました↓今回は差分の更新なので、前回の「本体一式に」
上書きして更新してください。
http://www.geocities.jp/asvii/index.html
あと、バグ報告ありがとうございました。
>・シャトル追撃中に武器を撃ちつづけると、オブジェクト表示ができなくなる
今回修正できました。バグの正体は「薬きょう」でした。
どうも、消えずにずっと残ってたみたいで、ステージ後半になると、重くなったり
スプライト表示枚数のリミッターにかかって、他のオブジェクトが消えてました。
> 一定時間後にすべてのミサイルが消去される。
これも難題なのですよTT。正体は2面のシューティングエリアは、途中で
スクロールをステージ最初に戻して2〜3周しているので、そのタイミングで
オブジェクトが消えちゃうのです。いい方法考え中です。
> ragiさん、まったりがんばっていきましょう・・・
おー!バグ報告ありがとでした。
>> 557
お久しぶりです^^仕事中にも過去のアップ作品のBGMを聴いて堪能して
おりますよー。
0569名前は開発中のものです。
2005/03/28(月) 03:13:34ID:sdc2RAbTしかし残念!バグ報告!
・ホールドが効かなくなってる。
・納豆ミサイルは真上に向いて出すとその場でブラブラととどまります(は!?仕様なのかw)。
・ウィンドウのタイトルバーをダブルクリックして最大化するとジャンプボタンが入力しっぱなしになる。
(これが前バージョンから発生していたかは未確認。メニューで2倍3倍表示だと発生しない。DirectX,GDIともに発生。)
・画面を2倍か3倍で表示させたあとフルスクリーンを選択し、ESCで戻るとウィンドウは2倍、3倍のままだが
描画されている画面サイズが1倍になる。続けて画面サイズを1倍にすると元の30%くらいの大きさで描画される。
(DirectXで。GDIだとフルスクリーンにならないので発生しない。)
・5面、ブースター切り離し後にバーニアを吹かして飛び続けていると、施設内に入る前に「迷子になりそうだ」と表示される。
・シャトル撃墜後、白煙だけがそのまま残って上昇しつづけている。
あとミサイル射出最大数を考えて発射間隔を設定すべきかも。画面消えちゃうから。
(ちなみにテストとして連射パッド使ってます)
寝る前の簡単テストなんで回数こなしてませんが。(再現しないかも?)
即効の駄目出しで申し訳ないけど続けて頑張ってください>>ragiさん
0570名前は開発中のものです。
2005/03/28(月) 11:48:47ID:CzgP8ka8何も出来ませんが応援しています、ragiさん、スレの方々頑張ってください。
0571569
2005/03/28(月) 22:27:11ID:lyc74uPqさて朝3時ごろにしたテストの再チェックで。
・ホールド無効→再現しない
・5面ブースター切り離し後→再現しない
となってます。う〜ん?なぜ?
ウィンドウサイズの問題は再現。
シャトル撃墜後の白煙も再現。
・GDI使用時について
なんか武器モーションも納豆ミサイルの飛び方すらかわったり。
これからはDirectX使用時だけの検証にしたいと思いますがいかがでしょう>ragiさん
・垂直な壁に密着状態で壁方向に入力しつつジャンプすると壁が終わるまで上昇が続く(既知のバグ)
・無重力ステージで上下移動に速度差がある(既知の問題)
・1面ボスを最上段で倒すとジェイ久が降りてこないためステージが終了しない
・ボスと相打ちだと画面ホワイトアウト後にステージクリアになる(2面で発生・・・再現させるのは難しいw)
・ミサイルが壁を抜ける(既知の問題?)
・ミサイル装備時の武器表示がLASERになっている(武器の描画こそミサイルだが実際に飛んでいるオブジェクトはレーザーのせい?前バージョンでは発生しない)
・ステージ4で大気との摩擦エフェクトが自機に発生しない
・ステージ4で静止状態のベノレダークに攻撃があたらない
・ステージ4前半のパーシスへ不時着時にミサイルを下に向いて出しておくと画面切り替え後にもミサイルが表示される
・ステージ5でレーザー撃つ敵のレーザーチャージ効果が常に左向き
・ステージ5で爆撃を終えた敵が爆弾を持たずに再登場する
・ステージ5ででかぶつを倒さなくても進める(そのため「シャトルはこの中か」等のメッセージ表示がなくなる)
これからもまったりデバッグやっていきますんで。ではでは。
0572名前は開発中のものです。
2005/03/28(月) 22:41:58ID:/cC3Kqlaおれも作って見たいんだけど現物が手元にないし
0573名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 01:04:22ID:9BQkc7LAどうやるんだったっけ・・・
素材なんかも補完しとかないと消えるということか・・・
ragi氏はどこまで素材を取得されているのか?
0574ragi
2005/03/29(火) 03:20:42ID:euI0XfKH一度HDDクラッシュしてるので、昔のやつはなくなってると思う。
0575名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 10:04:35ID:0MzULHI40576sage
2005/03/29(火) 17:59:33ID:lfXG2igM誰も書き込まないな、おかしいな、とは思ってたんだがOTZ
0577名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 18:00:25ID:lfXG2igMすまん吊ってくるOTZ
0578名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 18:59:49ID:HfDzbJYf持っている人、再アップぷり〜ず。
0579名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 20:11:59ID:W/rwRaC+0580名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 23:24:05ID:0RNNJ38Eえ、まじで?知らんかった。スマソ。誰か再アップキボン
0581名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 17:10:46ID:e43dsVC1この流れの元凶となったゲームのうわなにをするやめ
0582名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/02(土) 00:07:58ID:YH9wWWaP120%普通に予測できる。小文字か大文字かだったら大文字。
0583名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 22:47:47ID:yYs1b4oW0584名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 21:34:42ID:PNepQRhBhttp://www.geocities.jp/asvii/files/vii0410.zip
更新内容の詳細はこちらに書いておきました。
http://www.geocities.jp/asvii/
前回パス付きのファイルになっていたみたいですね、すまんです。
> VIIオリジナルステージの予定ってあるのかな?
とりあえず、作ってみますた。
0585http:// ZE210103.ppp.dion.ne.jp/~ss.jpg
2005/04/10(日) 21:45:27ID:OVrvha0wうはっwwwおkwww??
0586名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 22:48:10ID:ECp/hQOrうは、キター!乙です!
んなら、さっそくバグ探しだッ!
0587名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 22:10:07ID:9TMWFfh3無重力ステージで地面を歩行移動中にシールド→シールド構えたまま移動。
もちろんダッシュ中にシールド→シールド突撃!(なんかかっこいいぞ!
前バージョンでは発生しません。
0588名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 01:07:35ID:+BEVvldy0589名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 02:10:45ID:7RuOqvKf明日は(てか今日か)、やってみるか。
>ragi氏
オリジナルステージ・・・んーレイノス2ですよね、これ。
レイノスみたく味方を登場させて、攻撃させることってできればいいなぁと思ったり。
そうすれば、今までになく攻撃が厳しいステージが作れるとか。
(地形を複雑にするとアレでしょうから、シャトルステージ前半みたいな地形で)
・・・^^; いや、たわごとです。聞き流してください。
0590名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 03:32:56ID:7MNptyZm専ブラの痛いところです。
というわけで、最新版確認しました。
とりあえずバグ?報告ですが、
家の環境(ELECOM JC−PS101U+PSパッド)では、レバー下を認識してくれないようです。
他のゲームでは問題ないので、ハードやOS側の問題ではないと思うんですが・・・
0591名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 16:54:21ID:KyTepgcZVII側では対応難しいんではないでしょうか>ragi氏
エレコムのUSBパッド(JC-U1012VBK)では問題ないです。
ちなみにサンワサプライのUSBパッドはろくなことが起きないので注意。
0592名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 20:39:36ID:VBUYMFmDそそ。このステージ妙に好きだったので入れてみました。敵や、ステージ構成なんかを
そっくりにあわせる必要ないので、好きにやってみてもいいかなぁ、と思ったり。
> レイノスみたく味方を登場させて、攻撃させることってできればいいなぁと思ったり。
すごく偶然ですが、昨日、あたり判定を↑に対応させたところです^^;
パッドについては、VII側のキャリブレーションの問題だと思います。
全部のパッドにあわせるのは確かに難しいのですが、そのうちなんか考えてみます。
0593名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 00:11:46ID:IS630MTx輸送部隊護衛ミッションはレイノス2ではじめてGameOverになったとこです。
大爆発して「なんで〜!?」てかんじに。
>味方に判定
すごいや。これで一味違った方向にVIIを持っていくことができますね!
他より強い味方をヴァルケンで2機出して、ジェイ久とは別小隊の話もできますよ!
もっとも、味方がやられたら「ぐわぁ!」でハーマソ顔になるわけでw
>パッド
市販のゲームでもよくFAQに出てたりするのがパッドに関することですね。
かなり難しいでしょうけど、頑張ってください。
0594名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 00:18:35ID:9RJOZHhBほい。
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/455.zip
まあ、気付かない程度の違いかもしれないけど・・・
0595名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 03:48:58ID:6PCnDZnJ今まで気づいてなかったよ。
さらにエディットマニュアルもWEBにあがってるし。
ragiさん、乙です。
>>594
ありがとうございます〜
0596名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 10:11:42ID:Lspdd/730597名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 12:40:33ID:WBp2oUeJありがとです。改めて同梱させてもらいました。
0598名前は開発中のものです。
2005/05/16(月) 02:10:37ID:StJJEMGWVIIのファイルが見当たりません!
なに?VIIはもう転送制限量を超過して消されたのか?
いいえ、まだ配布ファイルは存在しています。しかし、
VII開発室のリンクが誤って設定されているのが原因のようです。
わかった、俺たちが0525を0515に書き換えて落とす。
ragi氏には暇ができたら修正してもらおう。
0599名前は開発中のものです。
2005/05/16(月) 21:31:40ID:DM0cQ7fDこいつはもうスクラ(違
素早く修正されましたね。乙です。
0600ragi
2005/05/17(火) 00:56:17ID:gCKSvO9L0601名前は開発中のものです。
2005/05/29(日) 16:43:24ID:UZfPt8ce0602名前は開発中のものです。
2005/05/29(日) 22:32:37ID:mbSN1CP00603名前は開発中のものです。
2005/05/31(火) 23:07:21ID:thVOmt72っていうか、また入れ忘れてます?もしかして。
ちょっと今確認できないので、またあとで。
0604名前は開発中のものです。
2005/06/01(水) 11:00:17ID:qOA00spe禿しく遅レスだが…
>・レーザーが地形を貫通(斜め方向)して障害物のむこうの敵を倒せる。
…むっちゃカコイイぞ。そのままキボンw
隔壁を突き破り、光の束がASを貫く。
敵兵士A「うわぁdctfgvyふじこh!!」
敵兵士B「何っ!敵ASのレーザーはは戦艦並か!」
0605sage
2005/06/02(木) 21:14:13ID:9nKr7tft0606名前は開発中のものです。
2005/06/02(木) 21:14:53ID:9nKr7tft0607名前は開発中のものです。
2005/06/02(木) 23:21:30ID:VQciJ4Dy↓
MP3にする
↓
BGMにする
↓
あの感動が再び!!orz
0608名前は開発中のものです。
2005/06/03(金) 00:38:46ID:6K3hDqIpサントラをmp3にしてくださいとか。
うpろーだにはまだ少し残ってますね。
0609名前は開発中のものです。
2005/06/03(金) 14:25:44ID:iZYBwwdP「あの悪夢」だろw
0610名前は開発中のものです。
2005/06/05(日) 20:31:38ID:tcDnQfvv0611名前は開発中のものです。
2005/06/06(月) 19:17:12ID:8V9PlsKyそれでは動作しました。いちお報告まで。
0612名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 20:49:05ID:zQa5icuMって言ったら「おまえが作れ」って言われるよね
0613名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 21:03:30ID:7Vy++PXp>>612
おまえが作れ
0614名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 00:19:51ID:jR7tHrm/ようやく返ってきたので今からVIIするとしよう。
ざっくりとみて進捗ってどうなんだろう。
まったりまったりコースでいい感じですが。
とりあえずBGMは100%なんだよね。
ステージ40%
敵キャラ50%
顔グラ60%
イベント10%
自機60%(ある意味120%)
装備武器70%
ステージマップ作成ツール80%
デモ作成ツール80%
こんなかんじ?
荒れ果てた去年8月からすれば、結構成長して葉が広がったものだと。
0615名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 12:36:00ID:6iUM9GbJ0616名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 13:35:28ID:ljK9Ct3i0617名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 22:23:11ID:b4Ueuo7o一時期は神ドッター氏もいたのだが。
0618名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 01:18:14ID:HHvSQmZA0619名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 11:16:59ID:NGZ+8X/q0620名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 13:32:00ID:CGcbUKzeにっくき地震め。
0621名前は開発中のものです。
2005/07/01(金) 15:41:18ID:CGcbUKzeWikiとかはファイルを扱えないんかな?
0622名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 20:11:55ID:iVmszE680623名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 19:06:58ID:4Ln8UAjFとりあえずヴァルケンステージの構成だけでも
Stage3,4,6,7が足りてないんじゃないの?
ステージごとのシーンを分けて考えたら、もっと増えるなぁ・・・
0624名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 00:32:42ID:vplLiBH90625名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 18:22:58ID:7eSUTYbZ乙です、GJでっす!!
0626名前は開発中のものです。
2005/07/04(月) 19:56:52ID:B+hJh7hv0627名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 23:14:17ID:Dy79E5yE0628名前は開発中のものです。
2005/07/16(土) 21:45:41ID:AvTOYfoY0629名前は開発中のものです。
2005/07/17(日) 12:57:00ID:D4+bMWZY0630名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 01:15:35ID:uTXqRyBu今のうちにファイルは補完しておかねば。
0631名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 23:04:18ID:QhNKQdB80632名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 23:41:36ID:RdDl6nbU0633名前は開発中のものです。
2005/07/27(水) 21:37:04ID:2B+XmdL1どなたかヒントを教えていただけませんか・・・・
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