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ロボアクションゲーム VII

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/09/28 18:15:22ID:O63NEEyA
某ロボットアクションゲームにリスペクトされたVIIを製作するスレです。

■参考リンク
VII公式ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/

VIIまとめページ(VII仕様説明、うpろだ等)
ttp://www.geocities.jp/as_vii/index.html

■発端
X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く!
ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/

■関連スレ
家庭用ゲーム / 【ブラジリアン】PS2版ヴァルケン 8【サウンド】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1094878582/l50
レトロゲーム / 重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ 4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1093864112/
047146205/01/01 23:46:06ID:iVRWEUnZ
>>470
そうなんですよね・・・なにかが物足りないないなないないぃ・・・
でもブリーフィング音楽とあわせると今の長さがちょうどいいような・・・。
ぁぅ <(>_<)>

----------------------------
辛くも制圧に成功した俺たちに
矢継ぎ早に核ミサイル基地への
奇襲攻撃命令が下された。

解体を免れた旧世紀の殺戮兵器が
そこにまだ保管されているらしい。

追い詰められた敵がこれらに手を
つける前に無効化するというのだ。

闇夜にまぎれた俺たちは、凍てつく
大地の上を、敵基地へと向かった。
0472名前は開発中のものです。05/01/02 00:24:02ID:ihUXhP9F
明けましておめでd

久し振りにうp(`・ω・´)
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/425.zip
0473名前は開発中のものです。05/01/02 23:41:26ID:0TGiCM9C
私家版さんとこ移転?それとも死亡?
なんてこったい。
0474名前は開発中のものです。05/01/03 10:13:34ID:YYbA/Ca/
とりあえずの応急リンク

UPロダ
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/joyful.cgi
BBS
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/bbs/aska.cgi
0475名前は開発中のものです。05/01/05 22:16:22ID:s/wNwli2
明くぇましておめでとうございまする
私もお年玉のタコ4匹、上げさせて頂きやした
今年もよろしくお願いいたします。

>>471 ツ、ツンドラ欲しいっす(涎
047646205/01/05 23:32:18ID:2N89Awt8
>>475
まじっすか。
ツンドラと書くと場所がどうこうという話になるかと思ったので
置き換えたのですけど。
ツンドラだと隠密行動なんてできんとか言いそうだし。
言ってるのは私だけですかそうですか。Ouchy...
ふぅむ。


お年玉のタコ四匹。岩盤がそこはかとなく多量の吸盤に見えて怖い・・・ (^^;
0477名前は開発中のものです。05/01/08 11:25:37ID:SvrxYE2Z
>>476
できるかどうかじゃなくて舞台として面白そうかどうかジャネーノ?
針葉樹林までは静かでツンドラに出た瞬間に攻撃が始るとか
ステージ構成の方法はいくらでもあるべさ。
0478ragi05/01/10 23:11:15ID:GsZDzFSa
http://www.geocities.jp/asvii/files/vii.zip
久しぶりに更新しました。
CSVファイルからASの設定をできるようにしてみましたので
よろしければいじってみてください。細かい更新履歴は
公式のトップからどぞ。
0479名前は開発中のものです。05/01/11 16:39:32ID:xn96/Zs7
うっひょ、めちゃくちゃパワーアップしてますね。
メカの挙動がいかにもな感じになってて素敵。
着実に一歩一歩完成に近づいてるなあ。
0480名前は開発中のものです。05/01/11 22:43:15ID:fozYpJlH
がんばるけんワロタ!
0481名前は開発中のものです。05/01/12 07:45:36ID:opE4wj2S
ありゃ、うちはこのバージョンから動かなくなってしまった。
0482名前は開発中のものです。05/01/12 20:14:53ID:/pyK+efL
グジョブ!俄然ゲームらしくなってきましたね〜。

とりあえず報告。
俺の環境はELECOMのパッドなんですが、
ボタン1にショットをアサインする事が出来ないようです。
(いままでのバージョンでは可能でした)
0483名前は開発中のものです。05/01/12 20:15:33ID:/pyK+efL
あああああ、あげてもうた・・・orz
0484名前は開発中のものです。05/01/12 21:21:14ID:epmk9Ra2
いまだダウンロード成功していません・・・OTL
0485名前は開発中のものです。05/01/12 21:25:21ID:kweZJ590
m9。゚゚(゚^Д^゚)゚゚。プギャーーーッ
0486ragi05/01/13 00:16:25ID:zhJvOD21
>>481
ありゃりゃマジですか。もしよければどんな状況か、とか
オプション → グラフィックス → GDIでも
表示されないかどうかなど、詳しい状況を教えてもらっても
よいでしょうか。

>482
> ボタン1にショットをアサインする事が出来ないようです。
これまたスミマセン。アップローダーに
「keyconfig.vii(←なまえ変わりました)」を
あげてもらえれば解析してみます。
0487ragi05/01/13 00:17:38ID:zhJvOD21
ワシもあげてしまいますた。スマソ。
048848105/01/13 00:28:19ID:W+zZsVgd
>>486
OSはwin98でグラフィックをGDIに変更しても
画面が真黒なままです。でもポーズの画像だけは
出てきます。新バージョン楽しみにしてます。

そういや去年末くらいに完成した洞窟物語ってフリーゲームが
ヴァルケンに似た操作感で面白かったなあ。みんなもやってみて。
0489名前は開発中のものです。05/01/13 01:25:41ID:EpWbxUke
あるいみ、全環境最適化よりも単一環境全完成
0490名前は開発中のものです。05/01/13 11:13:04ID:/M6SifzZ
>>481
迷宮組曲とパルテナを思い出した私はオールドメン?
0491名前は開発中のものです。05/01/13 19:55:01ID:iMP3uYKm
>>486
keyconfig.viiをULしました。
ついでに、速攻で作ってみたタイトルアニメもUL。
まとめページが機能停止してるので、過去ログ保護の為に同梱してます。
0492名前は開発中のものです。05/01/13 22:28:03ID:zhJvOD21
をををっ!「title01.bmp」めちゃくちゃかっこイイですな!!
オープニングのアニメ(タイトルの後)ですが、
ムービーにしちゃおうかとか考えておるので、
なんかの機会にムービーができれば、ぜひ!

あと、keyconfigファイルがないみたいです〜。
0493名前は開発中のものです。05/01/14 02:22:56ID:xyxGAn+h
あふん、ゴメンなさ〜い、入れ忘れorz
0494名前は開発中のものです。05/01/14 02:26:52ID:xyxGAn+h
しかもテキストファイルに書き忘れが・・・
title01.bmpは、ガレキの写真をリタッチしただけだったりします〜。
0495名前は開発中のものです。05/01/14 02:45:05ID:Dc+i/0R2
> title01.bmpは、ガレキの写真を
う〜〜ん、それでもすごいです。
まるでポリゴンモデルをレンダリングしたようにみえますね^^
0496名前は開発中のものです。05/01/14 09:54:57ID:JKx0lcoy
最新版やってみました。
動き良いですねー。
レーザーとか。自分がPS2版で妄想してたような挙動だった、、。

ぱっとみ気付いてないような不具合はなかったです。
0497名前は開発中のものです。05/01/15 03:09:32ID:rC4Qlkpq
>>490
中盤以降にブースターを手に入れたあたりから
ますますヴァルケンみたいになっていきますよ
0498名前は開発中のものです。05/01/19 01:22:21ID:D/RCLbn6
タイトル画面アプしてみましたよ。
0499名前は開発中のものです。05/01/19 03:29:41ID:5PsrnSBU
>>498
綴りがかっこいい上にダジャレにもなってて良いねえ
GJ
0500名前は開発中のものです。05/01/21 12:32:46ID:OU7CGEy3
Stage03−2/3はじめました。
Stage02も大幅修正かけたいなと考えております。
0501名前は開発中のものです。05/01/24 02:58:46ID:AdbtUWax
密かに期待
わくわく
0502名前は開発中のものです。05/01/28 16:31:36ID:pZQ4+ojj
>>454
Viiは救援物資みたいにパラシュートで落としてくれたりしたら面白いかも。

妄想すみません
昨日来たばかりでこのゲームの仕様を知らないんです。
レイノスみたいに初期で装備決めちゃうとかあるのかな?
とか思ったりしたりするんですけど、プログラム組める人尊敬しますよ。
頑張ってください。
0503名前は開発中のものです。05/01/28 17:20:25ID:5qfZonii
むかーしファミコンでディーヴァっていうゲームがあって
惑星侵攻ステージでは物資の投下タイミングの設定ができたね。
確か爆撃と補給物資だったと思う。パラシュートで落ちてくるのは
面白いかも。
0504名前は開発中のものです。05/01/29 16:23:41ID:coj+x9YG
狼牙だと、後方から飛んでくる自軍の小型機(無線操縦?)を撃ち落とすと
アイテムや猟兵が落ちてきて、キャッチするとパワーアップしたり
機体に猟兵が張り付いて一緒に戦ったり(自動照準の単発弾を撃つ)できたな。
0505名前は開発中のものです。05/01/30 22:28:54ID:LsM0eaTh
ありましたねーなんとなく覚えてます。

妄想ついでにもう一つ。
洞窟面の体力回復の際、パワーチップの代わりに
レイノスかファイネストアワーのシグナスみたいに自動回復(冷却)方式にして
ただ回復にあまり時間がかかるとプレイレスポンスに支障が出るので
ダメージを受けた最大値の半分までしか回復させないとか&
時間制限でオーバーヒート>クラッシュ(ゲームオーバー)
にしたりすると燃えるかもしれません。

協力したい・・・・。けど自分に何が出来るのかわからないです。
まとめページが復活すればどこまで出来るかできないか有る程度判るんですけど。
こちらも妄想の域でませんけどね。
0506名前は開発中のものです。05/01/30 22:33:59ID:LsM0eaTh
追記
自動回復はシールド時不可に
0507名前は開発中のものです。05/01/31 00:17:08ID:lKUtBBOD
とりあえずVIIの初期目標どおりに進めるのがいいと思う。
ragiさんに余裕があれば、盛り込んでくださるでしょうけど。
まったり初志貫徹でいいのでわ。
0508名前は開発中のものです。05/01/31 00:34:10ID:S9A7pYXL
ええ、私が書いたのは心の片隅にでも留めていただければという感じで。
0509ragi05/01/31 23:55:52ID:A8ze76DF
スマン、激しく忙しいので、今週の更新なしです。
2月中には、ある程度落ち着くかと思われるので
余裕あったら自動回復なんかをCSVに組み込んでみたいと思います。
0510名前は開発中のものです。05/02/01 01:55:40ID:wuRn9crV
ぉ、お疲れさんです
冬本番ですからお体に気をつけてねー

もちろん皆さんも。
0511名前は開発中のものです。05/02/01 05:43:38ID:U7P6aceT
わぁ・・・ありがとうございます!
無理せずに頑張ってください!
051251105/02/02 05:11:43ID:CPc+CmCW
VIIをもっと良く理解する為に
難しくて投げていたヴァルケンを4日でノーコンクリアしました。
人間やる気になれば出来るもんですね。

未実装?既出かもしれませんがプレイに支障の出るバグ報告

コントローラーを設定しようとすると
不正な処理〜で強制終了する。
次回にVIIを立ち上げようとしても立ち上がらない。
(コンピュータを再起動しかなくなる。)

シャトル面でシャトルを打ち落とすシーンに切り替わる時に
一瞬だけ空中に飛び出たシャトルが表示されるが
左上に自機が固定され画面が真っ暗になりハマる。

ガニメデ基地で巨大戦艦を打ち落とすのにミスるとハマる。
この面のみキャラ透過部分がライトグリーンで表示される。

その次の面はキャラが上部で固定される
左右に移動出来るが下に降りられない
右に進むと背景が表示されず真っ白になっている。
敵キャラも出ない。

あとシールドのボタンがわかりません。
(上記見ているとあるみたいなんですけど。まだ装備されていないのでしたらすいません、)
以上がバグ報告です。
0513名前は開発中のものです。05/02/02 05:17:40ID:CPc+CmCW
エフェクト類も非常に作り込まれていて美しく
ASの挙動もかなり元に近いものを感じました。
背景では特にレイノス面の背景の木星が美しく息を呑みましたよ。

・・・・何もできない自分がもどかしいです。 
0514名前は開発中のものです。05/02/03 12:44:12ID:hh6OeipJ
原作より動きが細かくてイイ!
これでこそ上位機種への移植だよな〜とか思っていたら
また糞鬱への怒りが再燃しました。
0515名前は開発中のものです。05/02/05 00:40:53ID:JAQHI7xN
>>513
何もできない?
何をおっしゃいますやら。
テストプレイ&デバッグも立派に役立つことだと思いますよ!
0516名前は開発中のものです。05/02/07 00:54:05ID:MsIn6xzh
俺の環境だと、シールドモーションが出なくなったのと
ブースターがつきっぱなしなんだけど、今のところの仕様かな?
0517名前は開発中のものです。05/02/07 21:18:03ID:6lnX/tlB
>ブースターがつきっぱなし
俺のトコはソレは無いな。
シールドモーションは出ないけど。

ところでシールドしながら攻撃可能ってのは既出?
0518名前は開発中のものです。05/02/07 21:18:41ID:6lnX/tlB
上げちまった orz
0519名前は開発中のものです。05/02/15 00:39:14ID:mAHOh+hP
ほしゅしとく
0520名前は開発中のものです。05/02/15 00:40:12ID:mAHOh+hP
あ、IDがアホ…
0521名前は開発中のものです。05/02/16 19:58:49ID:dsESNlyw
アホアホマン!?アホアホマンじゃないか!
0522名前は開発中のものです。05/02/20 16:07:32ID:5iy0GMFm
そろそろ新たな燃料が欲しいところだね
鬱の新作発表まだかな
0523名前は開発中のものです。05/02/21 17:03:58ID:PmVaM3s0
>522
それはこのスレですることではないと思うが。
0524名前は開発中のものです。05/02/22 01:43:10ID:fqDtQz2U
家ゲ板でもなんでもいいんだよ。
ここで議論したいという意味じゃない。
だが確実に職人さんの発奮材料にはなるだろ?
0525名前は開発中のものです。05/02/22 12:13:17ID:W51FLw58
なるか?
0526名前は開発中のものです。05/02/22 14:17:59ID:ncn1BseW
突発的にはその気になるかもしれんけど、
長期的な作業に必要なのはそういうもんじゃないだろう。

製作を応援したいとかそういうのだったら、
まとめページを代行するとかのほうが建設的だと思うが。
0527名前は開発中のものです。05/02/23 03:04:23ID:Vs7U61GQ
あーおれまとめページつくりたい!

なんか秘訣教えて
0528名前は開発中のものです。05/02/23 09:04:46ID:K4usoQqN
秘訣:見やすく
0529名前は開発中のものです。05/02/23 15:01:57ID:p6wvwP+M
秘訣:まめに
0530名前は開発中のものです。05/02/23 15:31:35ID:/TJnk0z9
ていうかなにをまとめるんだ
0531名前は開発中のものです。05/02/23 16:09:25ID:K4usoQqN
ファイルと進捗ぐらいじゃね?
0532名前は開発中のものです。05/02/24 02:29:53ID:taxC1S0J
じゃぁまとめサイトつくる意味ほとんど無いじゃんか
0533名前は開発中のものです。05/02/24 12:20:39ID:7dlJfNJC
志気向上に繋がります。
0534名前は開発中のものです。05/02/24 18:11:49ID:wV1TVum+
忙しいと言い訳してまめに更新できないなら迷惑
0535名前は開発中のものです。05/02/25 00:56:02ID:uJCzmAvM
>534
えらそうにいうな。そういうヤツが一番迷惑
0536名前は開発中のものです。05/02/25 03:36:35ID:b6fNSloe
喧嘩してもええ事おまへんよ
0537名前は開発中のものです。05/02/25 18:07:39ID:LpWCtark
まとめサイトに纏めて欲しいもの
・事の発端から俺たちで作ろうぜ!までの経過を面白おかしく
・制作の進捗状況
・プログラム、画像、SE/BGMファイルの案内
・関連サイトの案内
0538名前は開発中のものです。05/02/25 19:19:54ID:8uWFjL9D
更新が週1〜月2程度でも、まとめがあれば助かるな
>>537 みたいにしてくれれば尚嬉しいが、高望みはしない
0539名前は開発中のものです。05/02/26 17:04:41ID:dASH55p1
過去のまとめページ保存してる人は居ないのですか?
0540名前は開発中のものです。05/03/01 03:03:50ID:VxD6hMvK
いないみたいね
0541名前は開発中のものです。05/03/01 15:12:01ID:MexJGC4k
やべびぇ。合作バーサットの完成形を保存していなかった。
どなたか再アップお願いできない?
0542名前は開発中のものです。05/03/05 16:21:23ID:SRCHCkQ8
>>541
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/447.png
これでしょか?
0543名前は開発中のものです。05/03/06 05:16:58ID:Fj7ymAzo
LA.exeってゲームみたいなやつ作ってくれません?
0544名前は開発中のものです。05/03/06 10:00:46ID:KcpCdOi9
>>541
サンクス!
0545ragi05/03/10 02:23:13ID:pDII3asj
お久しぶりです。パッド周りを作り直してみましたので
おひまがあればテストをお願いします。
http://www.geocities.jp/asvii/files/padtest.zip
オプションで設定した後、パッドのボタンを押して、
設定したとおりに表示されれば、問題ありません。
0546名前は開発中のものです。05/03/10 03:49:01ID:vFg4ZfcZ
キター
0547名前は開発中のものです。05/03/12 01:08:43ID:2+e02ZaY
乙!XP環境でテストしてみましたが問題なっしんぐです
0548名前は開発中のものです。05/03/12 11:00:38ID:pBHBfuHi
これはメニューバーのオプションでコントローラを設定したあとで
画面にその設定が表示されるだけのもの・・・ですよね?
VII本体の更新ではなくテストプログラム?
0549名前は開発中のものです。05/03/12 14:15:08ID:skXrvZ98
> VII本体の更新ではなくテストプログラム?
そです。VII本体のバグとは無関係にパッドコンフィグガ正しく
動作するかの確認です。
055048105/03/13 16:57:35ID:qhgIdnFV
キタキタキター
ELECOM11ボタンパッドにて動作確認
結果、すこぶる正しく動作!
0551名前は開発中のものです。05/03/14 01:15:58ID:yK5WOdJW
とりあえず、パッドルーチン組み込んで、
ステージ4,5の修正したものをアップしますた。
http://www.geocities.jp/asvii/index.html
同梱してあるdebugmodeファイルを削除して、起動してみてください。
不具合報告や、リクエストなど待ってます。

055251305/03/15 03:31:13ID:rwS9OWdz
お疲れさまです!
パッドコンフィグは2P側(接続しているもの全て)も反応してくれると嬉しいです。
(現在JoyAdapter併用中)
2面の攻撃やら台詞が増えてますね〜!
通常面のブースターも外れましたし
シールドも家の環境で出るようになりました。
フルスクリーンにしなくても画像がでますね。(まだ完全ではないですけど。)
まだ未調整なのかもしれないですが
ハマーソちくしょう!の面の台詞と顔グラの表示があって無いです。

シャトル面は「迷いそうだ〜」という台詞が
シャトル格納庫寸前まで表示されませんでした。
前回と違いシャトル撃墜シーンまで問題無く可動しましたが、クリア不能?
0553名前は開発中のものです。05/03/15 09:53:16ID:WmkuYthi
> パッドコンフィグは2P側(接続しているもの全て)
ありゃ?選べませんか?それとも、1P、2Pに設定したパッドを
同時に使えるようにすればいいのかな。
055451305/03/15 11:11:13ID:rwS9OWdz
>>553
接続したパッドを選択する項目が自分の環境だと白紙になってます。

別に致命的では無いですし、他の環境で問題無ければ良いと思います。
僕のパソコンはWin98seなのでとりあえず程度に考えていただければと。
0555名前は開発中のものです。05/03/16 01:20:41ID:38FJDg+L
おれもそろそろぱっど買おう
0556名前は開発中のものです。05/03/16 16:25:10ID:fd2VmX5D
ちちぱっど?
055705/03/17 06:35:09ID:QibiWRZq
>>ragiさん
久し振りの更新おつかれさま!ただ今DL中です。
仕事のほうでちょいと忙しくて、なかなか見にこれない今日この頃なのですよorz
5月入れば時間の余裕できるかな〜という状況デス。
0558名前は開発中のものです。05/03/18 23:34:30ID:TIDehUtx
おつかれさまっす〜
いまちょっとHDDがパンパンなので整理おわったら落とさせていただきます。

話しは変わってステージ案なんだけど
洞窟ステージの逆でパンチしか使えないステージとかってあったらどうかな?
0559名前は開発中のものです。05/03/19 23:43:31ID:/47VhDUN
「火器は使うな。誘爆の恐れがある!」
0560名前は開発中のものです。05/03/19 23:58:08ID:o1MYlCbR
つ [ http://www.google.co.jp/search?q=%89%CE%8BC%8C%B5%8B%D6+%83K%83X%8DH%8E%96%8F%5D%8E%96%8E%D2+%8A%EE%96%7B%93I+%91%D3%82%C1%82%BD&ie=Shift_JIS ]
056155905/03/20 00:20:26ID:0zlMbkh4
>>560
えぇと、多分俺宛の親切なんだろうけど、

火器=銃火器の類
火気=火の気

なのだが?
0562名前は開発中のものです。05/03/20 00:25:00ID:QagjgQl7
ただの時事ネタやがな・・・
056355405/03/20 01:47:30ID:eh/041mx
薬莢出るからなぁ・・・・
火気厳禁ネタは使えないだろ。

でもパンチネタは賛成、別の理由付けないと。
0564名前は開発中のものです。05/03/20 02:30:17ID:O83axiDK
パンチしか使えない状況というのは苦しいけど、

新型の武器を受け取る。

ステージクリア後にトラブって右腕ごと壊れる。

そのまま修理もせず次ステージ続行。

とかの限定的なものならなんとかなりそう。
母艦に着艦できずに次ステージとかは前例あるしね。
056555405/03/20 03:40:28ID:eh/041mx
洞窟で落盤を起こさせるようにして(通路はふさがず落盤でダメージとか)
自然に武器の使用を控えさせるのはどうか?
後半の高射砲の部分は基地だから使用できるけどね
ステージ増やす必要もないし演出効果にもプラスになると思う。

そりゃ新しいステージが増えた方が嬉しいけどね。
0566名前は開発中のものです。2005/03/27(日) 21:56:37ID:KwIpBIKo
VALKEN英語パッチ試してみました。
スクショを数枚。
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/450.zip
0567名前は開発中のものです。2005/03/28(月) 00:40:49ID:fuYwkwvc
バグ報告:
・ナパームが特定の敵にしかあたらない。
・レーザーが地形を貫通(斜め方向)して障害物のむこうの敵を倒せる。
(マップ作成時の当たり判定設定で回避可能?)
・1ボス倒した後のデモ中に砲台に撃たれてパーシス上で死亡することがある。
(パーシスが見捨てて飛び去るのでちょっとおもしろいけど)
・2面で強制スクロール時にマクロスみたくミサイルを出し続けると、一定時間後にすべてのミサイルが消去される。
(ミサイルを生存制限時間で消去するときに個別消去ではなく全消去になってる?)
・4面でハーマソ顔グラが間違い。
(これはバグというよりはテキストデータ間違いなだけだからバグじゃない・・・)
・シャトル追撃中に武器を撃ちつづけると、オブジェクト表示ができなくなる
(ある意味メモリリーク?)

最後に書いた奴は全ステージ通して発生しうるように思う。(1面でも背景が消滅することあり)

そろそろバグ履歴管理が必要?
ragiさん、まったりがんばっていきましょう・・・
0568ragi2005/03/28(月) 01:23:12ID:CjW3WSKP
ありゃりゃURLかわっとったのね。
vii更新しました↓今回は差分の更新なので、前回の「本体一式に」
上書きして更新してください。
http://www.geocities.jp/asvii/index.html

あと、バグ報告ありがとうございました。
>・シャトル追撃中に武器を撃ちつづけると、オブジェクト表示ができなくなる
今回修正できました。バグの正体は「薬きょう」でした。
どうも、消えずにずっと残ってたみたいで、ステージ後半になると、重くなったり
スプライト表示枚数のリミッターにかかって、他のオブジェクトが消えてました。

> 一定時間後にすべてのミサイルが消去される。
これも難題なのですよTT。正体は2面のシューティングエリアは、途中で
スクロールをステージ最初に戻して2〜3周しているので、そのタイミングで
オブジェクトが消えちゃうのです。いい方法考え中です。

> ragiさん、まったりがんばっていきましょう・・・
おー!バグ報告ありがとでした。

>> 557
お久しぶりです^^仕事中にも過去のアップ作品のBGMを聴いて堪能して
おりますよー。
0569名前は開発中のものです。2005/03/28(月) 03:13:34ID:sdc2RAbT
ragiさん新バージョンおつです。
しかし残念!バグ報告!

・ホールドが効かなくなってる。
・納豆ミサイルは真上に向いて出すとその場でブラブラととどまります(は!?仕様なのかw)。
・ウィンドウのタイトルバーをダブルクリックして最大化するとジャンプボタンが入力しっぱなしになる。
(これが前バージョンから発生していたかは未確認。メニューで2倍3倍表示だと発生しない。DirectX,GDIともに発生。)
・画面を2倍か3倍で表示させたあとフルスクリーンを選択し、ESCで戻るとウィンドウは2倍、3倍のままだが
描画されている画面サイズが1倍になる。続けて画面サイズを1倍にすると元の30%くらいの大きさで描画される。
(DirectXで。GDIだとフルスクリーンにならないので発生しない。)

・5面、ブースター切り離し後にバーニアを吹かして飛び続けていると、施設内に入る前に「迷子になりそうだ」と表示される。
・シャトル撃墜後、白煙だけがそのまま残って上昇しつづけている。

あとミサイル射出最大数を考えて発射間隔を設定すべきかも。画面消えちゃうから。
(ちなみにテストとして連射パッド使ってます)
寝る前の簡単テストなんで回数こなしてませんが。(再現しないかも?)

即効の駄目出しで申し訳ないけど続けて頑張ってください>>ragiさん
0570名前は開発中のものです。 2005/03/28(月) 11:48:47ID:CzgP8ka8
納豆ミサイル気持ち良いですね。
何も出来ませんが応援しています、ragiさん、スレの方々頑張ってください。
05715692005/03/28(月) 22:27:11ID:lyc74uPq
こんばんは。
さて朝3時ごろにしたテストの再チェックで。
・ホールド無効→再現しない
・5面ブースター切り離し後→再現しない
となってます。う〜ん?なぜ?
ウィンドウサイズの問題は再現。
シャトル撃墜後の白煙も再現。

・GDI使用時について
なんか武器モーションも納豆ミサイルの飛び方すらかわったり。
これからはDirectX使用時だけの検証にしたいと思いますがいかがでしょう>ragiさん

・垂直な壁に密着状態で壁方向に入力しつつジャンプすると壁が終わるまで上昇が続く(既知のバグ)
・無重力ステージで上下移動に速度差がある(既知の問題)
・1面ボスを最上段で倒すとジェイ久が降りてこないためステージが終了しない
・ボスと相打ちだと画面ホワイトアウト後にステージクリアになる(2面で発生・・・再現させるのは難しいw)
・ミサイルが壁を抜ける(既知の問題?)
・ミサイル装備時の武器表示がLASERになっている(武器の描画こそミサイルだが実際に飛んでいるオブジェクトはレーザーのせい?前バージョンでは発生しない)
・ステージ4で大気との摩擦エフェクトが自機に発生しない
・ステージ4で静止状態のベノレダークに攻撃があたらない
・ステージ4前半のパーシスへ不時着時にミサイルを下に向いて出しておくと画面切り替え後にもミサイルが表示される
・ステージ5でレーザー撃つ敵のレーザーチャージ効果が常に左向き
・ステージ5で爆撃を終えた敵が爆弾を持たずに再登場する
・ステージ5ででかぶつを倒さなくても進める(そのため「シャトルはこの中か」等のメッセージ表示がなくなる)

これからもまったりデバッグやっていきますんで。ではでは。
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