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ロボアクションゲーム VII

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/09/28 18:15:22ID:O63NEEyA
某ロボットアクションゲームにリスペクトされたVIIを製作するスレです。

■参考リンク
VII公式ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/

VIIまとめページ(VII仕様説明、うpろだ等)
ttp://www.geocities.jp/as_vii/index.html

■発端
X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く!
ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/

■関連スレ
家庭用ゲーム / 【ブラジリアン】PS2版ヴァルケン 8【サウンド】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1094878582/l50
レトロゲーム / 重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ 4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1093864112/
0417名前は開発中のものです。04/12/21 14:07:41ID:VhubJJBi
>>416
同意。
今は素材を揃えるフェーズだって知らない時点で
どうのこうの抜かすアホのほうが惨め。
0418名前は開発中のものです。04/12/21 14:12:49ID:qabToa+i
素材がいくら良くなっても基本がダメなもんはダメなんだよw
やっぱ雑魚の集まりに関わるもんじゃーないな
0419名前は開発中のものです。04/12/21 14:22:49ID:VhubJJBi
>>418
糞之鬱のことか?w
0420名前は開発中のものです。04/12/21 14:23:48ID:GVCjkh9W
>>418
社員乙
0421名前は開発中のものです。04/12/21 14:56:43ID:Hd0IyWE+
>>417
素材を揃えるフェーズだと思うなら
もう少しみんな協力したほうがイイんでないの?
0422名前は開発中のものです。04/12/21 14:58:51ID:VhubJJBi
>>421
せかすなよ糞之鬱社員。
0423名前は開発中のものです。04/12/21 15:18:19ID:Hd0IyWE+
なんでせかしてると思い込むんだろうか
0424名前は開発中のものです。04/12/21 15:26:11ID:GVCjkh9W
プロジェクト進捗にプラスになることでないのに口を出す奴はウンコってことですよ。
早く気づこうね。
0425名前は開発中のものです。04/12/21 15:31:42ID:Hd0IyWE+
>>398みたいな発言をスルーしてるのに
素材を揃えるフェーズだと恥ずかしげも無く言えるのはどうかなって思って。
0426名前は開発中のものです。04/12/21 17:11:09ID:VhubJJBi
>>425
もういいから首吊ってくれ糞人間。
0427名前は開発中のものです。04/12/21 17:36:46ID:Hd0IyWE+
やれやれ。
0428名前は開発中のものです。04/12/21 19:04:29ID:+EV4xu7V
・応援も協力もしないなら、他へいけ。粘着。
・協力してるけど対応が不満なら、その旨書け。
・糞脳鬱社員なら氏ね
・急かすなら協力しろ

好きなの選んでいいぞ >411,418,425
0429名前は開発中のものです。04/12/21 20:02:38ID:Hd0IyWE+
>>428
救いようの無い馬鹿ですね。
0430名前は開発中のものです。04/12/21 20:28:13ID:+EV4xu7V
>>428
クスクス
0431名前は開発中のものです。04/12/21 20:38:13ID:kAdLOuBL
>>428,430
0432名前は開発中のものです。04/12/21 21:04:51ID:rM08rX+h
糞社員はこっちくるなよ

臭いから。
0433名前は開発中のものです。04/12/21 21:13:36ID:ZG+JCQeS
これからは全て社員乙!でスルーしようぜ。
0434名前は開発中のものです。04/12/21 21:33:04ID:O8Hujuon
>>433
社員乙!
0435名前は開発中のものです。04/12/22 01:21:42ID:gQDPp91O
殺伐としたスレにヘーベルハウスが!!

       /|
       |/__
       ヽ| l l│<ハーイ
       ┷┷┷
0436名前は開発中のものです。04/12/23 21:04:40ID:mPCHVGdc
>>435
社員乙!
0437名前は開発中のものです。04/12/23 23:38:03ID:M2WOilM1
>>437
社員乙!
0438名前は開発中のものです。04/12/23 23:45:32ID:v79CWnf+
>>437

これを「再帰レス」と言います。
0439名前は開発中のものです。04/12/25 15:40:55ID:LpdbkLm+
VII「1」-----------------------
上層部が提示した今作戦の予想損耗率は
全体の28%。ふざけた数字だ。これで
勝てるという。世間ではそれを全滅と
いうのだ。死地に赴く兵達を書類の数字で
しか知らん無能どもはこれで俺達を鼓舞
しているつもりらしい。部下の顔を見て
そんな事を言えるかくそったれめ。

軍が時代錯誤もはなはだしい突撃命令を
下すにはそれなりの理由がある。今次
大戦で軍は宇宙移民から大量に徴兵した
のだが多くの死者と長引く戦争に厭戦
気運が高まり反戦活動が活発化。コロニー
都市が次々に中立化していったのだ。
兵員補充に窮した政府は秘策として移民が
喉から手を出すほどに欲しがる地球居住権を
餌に義勇兵を募り、兵員の補充に大成功する。
これが悲劇のはじまりだった。

欺瞞だったのだ。戦争には定員以上の
兵が必要でありまた志願する義勇兵は
後を絶たない。そして戦場では兵が死ぬ。
政府は定員を遥かに上回る義勇兵を戦争
終了までに間引くつもりなのだ。

俺達は味方に殺されている。
---------------------------------なんてシナリオは使えるかな?
0440名前は開発中のものです。04/12/25 16:31:44ID:LRZ1gBap
シナリオじゃなくてゲームを作れるヒトが必要なんじゃないのか?
0441名前は開発中のものです。04/12/25 16:40:27ID:LpdbkLm+
まあ添え物にちょびっと使えるかなーと。
あ、VIIにオープニングの文章を編集できる機能があったら面白いかな。
0442名前は開発中のものです。04/12/25 21:18:38ID:mi5Ifn1p
設定としてはちょっと苦しいところがちらほら...
0443名前は開発中のものです。04/12/25 22:09:12ID:mi5Ifn1p
・「28%」について、語りの人はどこでそれを知ったか?
(作戦参謀クラスの人なら知り得る情報だと思う。
 バーシスの艦長でもそれは知らされないんじゃなかろうか
 しかし最後は一兵士の言葉として〆られている。苦しい)

・またそれで全軍を鼓舞できるか?
(事前にこれを公にしたら、国内世論が凄いことになると思う。
 独裁体制の下でとしたら、尚更やらないと思う。)

・大戦中に宇宙移民を多く徴兵>
 戦争長期化、厭戦、反戦>コロニー中立化>
 これに対して宇宙移民を獲得するために義勇兵募集
(コロニーの方が地球よりも人口が多い?
 陣営毎にコロニーが統一されている?)

・地球居住権について、喉から手が出るほど欲しがる
 具体的なメリットはなにか?
0444名前は開発中のものです。04/12/26 14:15:00ID:wuGIN9g7
俺的には、主人公にきちんと戦う理由があるなら、背景的なものは441のような
そこそこの内容でいいんだけど。元来戦争なんて矛盾だらけだし。


0445名前は開発中のものです。04/12/26 17:20:39ID:JFWRBcfo
442のほうが腕に自信がありそうだし、442に書いてもらえばよかろ。
0446名前は開発中のものです。04/12/26 23:11:39ID:K/K/wP2L
揚げ足取るのが上手い香具師は、人から揚げ足取られたくないから
何にもしない=出来ないのが普通。
044743904/12/26 23:56:32ID:JFWRBcfo
ステージの構想まで含めたもんをちゃんと書かなかったのも悪いと思うっすw


降下作戦-----------------

宇宙における勝利に酔いしれる間もなく
またしても無謀な命令が下された。

敵軍のマスドライバー施設破壊指令だ。
戦前は開発に必要な物資を宇宙に上げて
いたマスドライバーも今は降下してくる
敵を撃ち落す巨大な投石器として使われ
ている。これによって再三に渡る降下
作戦が全て阻まれている。

更なる脅威はマスドライバーを完全防御
する無人の高射砲群である。これまでの
作戦ではただの一機として大地に足を
下ろせたASはない。本作戦では以前の
倍の物量でこの難所を攻略する。

俺達は有り難くも先行降下部隊の栄誉に
預かった。かねてより命令違反を重ねる
俺達に作戦部からの素敵なプレゼントと
いうわけだ。おまけに支援爆撃すらない。

突入前に目の前にあった美しい白と青の
まだらは赤く染まり、愛機と雲を抜ける。
大地から降る雨は歓迎の花火ではなく
俺達を拒絶する白熱した砲弾の光だ。俺は
レーダーから消えてゆく寮機から目を背け、
落下傘の切り離し高度計に集中していた…
0448名前は開発中のものです。04/12/27 00:01:15ID:iOu3njSk
>>447
あのう・・・普通マスドライバーやら高射砲なんかを破壊してから降下作戦すると思うんだが。

艦隊出撃→軌道上での艦隊戦→軌道制圧→艦隊爆撃→降下制圧

って流れじゃないと、誰も戦争なんかしないぞ
0449名前は開発中のものです。04/12/27 00:23:09ID:LVrVWrqb
えっ、自分でぶっこわせたほうが面白くないっすか?

降下に成功するとマスドライバーを壊せと通信が入って

1「通信を無視して高射砲を全部壊す」
 降下部隊が多く生き残る。軌道上の無能将軍マスドライバーで撃沈。

2「高射砲を無視してマスドライバー破壊」
 無能将軍大喜びで勲章をくれる。降下部隊ほぼ壊滅で後に影響。

とか。
0450名前は開発中のものです。04/12/27 01:41:28ID:2107sK6J
あと、普通って。
あんたの世界にゃ宇宙戦争の前例でもあんのか(笑)>>448
0451名前は開発中のものです。04/12/27 09:33:37ID:ZhKV/W4+
宇宙船を航空戦に変えたらまぁ今とほとんど同じ内容だな。
まずは空を制してから爆撃で地上兵器を破壊ってパターンが今の戦争。
0452名前は開発中のものです。04/12/27 14:02:46ID:THJ1Sar1
だから、それで残った歩兵をプチプチ潰して何が楽しいんですヵ?
0453名前は開発中のものです。04/12/27 14:10:05ID:QSiPjTmJ
そこまで拘ると「人型兵器イラネ」になるんじゃw
0454名前は開発中のものです。04/12/27 15:07:56ID:THJ1Sar1
だよねぇ
ゲームにして面白くなる要素だったら現実的にどうかなんてのは優先順位が低い。
ヴァルケンが道に落ちてるアイテムでパワーアップするってことを忘れてもらっちゃ困るwww
0455名前は開発中のものです。04/12/27 18:10:56ID:dRcplvsM
背後のストーリーとか設定とかはテキストファイルいっこ添付しとけばOKでいいや
昔のパソゲーっぽいし
0456名前は開発中のものです。04/12/27 19:16:15ID:hMQHGz6+
>>455
え?ヴァルケンのブリーフィング知らないんスか?
0457名前は開発中のものです。04/12/28 21:37:52ID:JU1m+NUH
>>456
ゲームとしてはブリーフィングはあって当然。
本流の話とは直接関係ない設定資料みたいなものをグダグダやってても始まらないでしょ、ってこと
0458名前は開発中のものです。04/12/28 23:25:24ID:ojamHGp/
>>457
は?
ブリーフィングでちょっとずつ語るんですけど?
0459名前は開発中のものです。04/12/28 23:41:55ID:JU1m+NUH
何か噛みつかれてるんで流れを良くするために消えます。
スレ汚し失礼
0460名前は開発中のものです。04/12/29 00:30:16ID:4PUR1+vE
いや、噛み付くというか。
あんたヴァルケンやったことないでしょ。
0461名前は開発中のものです。04/12/29 09:25:54ID:aZZFdOkS
あきらかに知ってるフリの人が混じってますねここ数日。
0462名前は開発中のものです。04/12/29 10:35:30ID:edAHUlq1
>>447
んー、ブリーフィングにしては文章が多いかと。
短い3段落で終えないとだれる気がする。
こんな具合でどでしょ?

俺たちはマスドライバー施設に先行
降下し制圧するよう命令された。
この施設により降下する友軍が被害
を受けているためだ。

難攻不落といわれる拠点だが、司令部
はなんとしてでも攻略したいらしい。

突入を開始した俺はレーダーから消える
僚機から目を背け、高度計に集中していた。
046346204/12/29 10:40:29ID:edAHUlq1
最後の段落を以下の様に訂正。わかりやすいほうがいいやね。

突入を開始した俺は次々に撃破されるいく
僚機から目を背け、高度計に集中していた。
0464名前は開発中のものです。04/12/29 11:30:28ID:i+W5na0n
>>462-463
お、いいね。わかりやすい。
添削はこうでなきゃなあ。
046546204/12/29 12:57:19ID:BJRJl7fV
ぐほっ!訂正ですらまちがっとる・・・
X:撃破されるいく
○:撃破されていく
0466名前は開発中のものです。04/12/30 03:47:19ID:qXOW09Im
細かい設定も考えつつ最後にどれだけを残すかを推敲すれば
いいものができるんじゃないかなぁ?
そうすると矛盾がどうこういう以前にアイデアを書ける439(447)氏のような人材は
もっと必要だね。
0467名前は開発中のものです。04/12/30 12:39:04ID:zrbw6VBE
>>466
>細かい設定も考えつつ最後にどれだけを残すかを推敲すれば
>いいものができるんじゃないかなぁ?
おいどんもそう思うでごわす。
最初から完成品が出てくるわけないやんなあ。
んで462みたいなまとめのできる人がいれば完璧なわけで。
046843904/12/31 15:51:43ID:d35jkfuT
核ミサイル基地を叩け-----------

筆舌に尽くしがたい犠牲を払って
地球に降り立った俺達へ矢継ぎ早に
次の作戦が与えられた。次なる目標は
核ミサイル基地の制圧だ。

開戦の混乱で解体を免れた旧世紀の
殺戮兵器が未だサイロ深く眠って
いる事を情報部が嗅ぎ付けたのだ。

使用したところで汚染された大地が
残るだけだ、しかし追い詰められた
敵がいつこれを使用するとも限らない。
そうなればやっとの思いで築いた
橋頭堡も水の泡だ。

偽装トラックから降りたASがツンドラの
闇夜をかき分けて進んでいく。
--------------------------------

チェック入れてくれた人と再構成してくれた人感謝です。 チームワークってのは
そういうもんだと思うので もっといい案があればどんどんいじってみてください。
また別のいいシナリオやステージ構成があればこれもどんどん読ませてください。
集団作業はこういう メモ書きの山から組み立てられるものだと思ってますんで。

ちょっと早いですが今年はドッターさんも音屋さんも VIIまとめサイトの方も
そして開発室の方もいいもの見せてもらいました。VIIの完成まで楽しみに待ってます。
世間では天災も多く私も事故で大怪我しましたが来年こそはよい年になりますよう。よいお年を。
046946205/01/01 21:29:59ID:iVRWEUnZ
では今回はこんな感じで。
もっともそれほど削ることもないのでしょうけど。
どうしても「銃火山脈」でボス近辺の吹雪を想像してしまう・・・

----------------------------
辛くも作戦に成功した俺たちに
矢継ぎ早に核ミサイル基地への
奇襲攻撃命令が下された。

もはや核兵器は前世紀の遺物だが、
地上に集結しつつある俺たちに対
していつ敵が使うとも限らない。

闇夜と凍てついた大地の中で、俺
たちは敵基地へ肉薄しつつあった。
0470名前は開発中のものです。05/01/01 21:37:38ID:nT3nPtI6
あけましておめでdございま。

>>469
毎度おつかれっす。でもそれだとちょっと寸詰まり感がありますね。
あと1・2行あったほうがいいかも。文章を組み立てるのも難しいもんですね。
047146205/01/01 23:46:06ID:iVRWEUnZ
>>470
そうなんですよね・・・なにかが物足りないないなないないぃ・・・
でもブリーフィング音楽とあわせると今の長さがちょうどいいような・・・。
ぁぅ <(>_<)>

----------------------------
辛くも制圧に成功した俺たちに
矢継ぎ早に核ミサイル基地への
奇襲攻撃命令が下された。

解体を免れた旧世紀の殺戮兵器が
そこにまだ保管されているらしい。

追い詰められた敵がこれらに手を
つける前に無効化するというのだ。

闇夜にまぎれた俺たちは、凍てつく
大地の上を、敵基地へと向かった。
0472名前は開発中のものです。05/01/02 00:24:02ID:ihUXhP9F
明けましておめでd

久し振りにうp(`・ω・´)
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/425.zip
0473名前は開発中のものです。05/01/02 23:41:26ID:0TGiCM9C
私家版さんとこ移転?それとも死亡?
なんてこったい。
0474名前は開発中のものです。05/01/03 10:13:34ID:YYbA/Ca/
とりあえずの応急リンク

UPロダ
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/joyful.cgi
BBS
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/bbs/aska.cgi
0475名前は開発中のものです。05/01/05 22:16:22ID:s/wNwli2
明くぇましておめでとうございまする
私もお年玉のタコ4匹、上げさせて頂きやした
今年もよろしくお願いいたします。

>>471 ツ、ツンドラ欲しいっす(涎
047646205/01/05 23:32:18ID:2N89Awt8
>>475
まじっすか。
ツンドラと書くと場所がどうこうという話になるかと思ったので
置き換えたのですけど。
ツンドラだと隠密行動なんてできんとか言いそうだし。
言ってるのは私だけですかそうですか。Ouchy...
ふぅむ。


お年玉のタコ四匹。岩盤がそこはかとなく多量の吸盤に見えて怖い・・・ (^^;
0477名前は開発中のものです。05/01/08 11:25:37ID:SvrxYE2Z
>>476
できるかどうかじゃなくて舞台として面白そうかどうかジャネーノ?
針葉樹林までは静かでツンドラに出た瞬間に攻撃が始るとか
ステージ構成の方法はいくらでもあるべさ。
0478ragi05/01/10 23:11:15ID:GsZDzFSa
http://www.geocities.jp/asvii/files/vii.zip
久しぶりに更新しました。
CSVファイルからASの設定をできるようにしてみましたので
よろしければいじってみてください。細かい更新履歴は
公式のトップからどぞ。
0479名前は開発中のものです。05/01/11 16:39:32ID:xn96/Zs7
うっひょ、めちゃくちゃパワーアップしてますね。
メカの挙動がいかにもな感じになってて素敵。
着実に一歩一歩完成に近づいてるなあ。
0480名前は開発中のものです。05/01/11 22:43:15ID:fozYpJlH
がんばるけんワロタ!
0481名前は開発中のものです。05/01/12 07:45:36ID:opE4wj2S
ありゃ、うちはこのバージョンから動かなくなってしまった。
0482名前は開発中のものです。05/01/12 20:14:53ID:/pyK+efL
グジョブ!俄然ゲームらしくなってきましたね〜。

とりあえず報告。
俺の環境はELECOMのパッドなんですが、
ボタン1にショットをアサインする事が出来ないようです。
(いままでのバージョンでは可能でした)
0483名前は開発中のものです。05/01/12 20:15:33ID:/pyK+efL
あああああ、あげてもうた・・・orz
0484名前は開発中のものです。05/01/12 21:21:14ID:epmk9Ra2
いまだダウンロード成功していません・・・OTL
0485名前は開発中のものです。05/01/12 21:25:21ID:kweZJ590
m9。゚゚(゚^Д^゚)゚゚。プギャーーーッ
0486ragi05/01/13 00:16:25ID:zhJvOD21
>>481
ありゃりゃマジですか。もしよければどんな状況か、とか
オプション → グラフィックス → GDIでも
表示されないかどうかなど、詳しい状況を教えてもらっても
よいでしょうか。

>482
> ボタン1にショットをアサインする事が出来ないようです。
これまたスミマセン。アップローダーに
「keyconfig.vii(←なまえ変わりました)」を
あげてもらえれば解析してみます。
0487ragi05/01/13 00:17:38ID:zhJvOD21
ワシもあげてしまいますた。スマソ。
048848105/01/13 00:28:19ID:W+zZsVgd
>>486
OSはwin98でグラフィックをGDIに変更しても
画面が真黒なままです。でもポーズの画像だけは
出てきます。新バージョン楽しみにしてます。

そういや去年末くらいに完成した洞窟物語ってフリーゲームが
ヴァルケンに似た操作感で面白かったなあ。みんなもやってみて。
0489名前は開発中のものです。05/01/13 01:25:41ID:EpWbxUke
あるいみ、全環境最適化よりも単一環境全完成
0490名前は開発中のものです。05/01/13 11:13:04ID:/M6SifzZ
>>481
迷宮組曲とパルテナを思い出した私はオールドメン?
0491名前は開発中のものです。05/01/13 19:55:01ID:iMP3uYKm
>>486
keyconfig.viiをULしました。
ついでに、速攻で作ってみたタイトルアニメもUL。
まとめページが機能停止してるので、過去ログ保護の為に同梱してます。
0492名前は開発中のものです。05/01/13 22:28:03ID:zhJvOD21
をををっ!「title01.bmp」めちゃくちゃかっこイイですな!!
オープニングのアニメ(タイトルの後)ですが、
ムービーにしちゃおうかとか考えておるので、
なんかの機会にムービーができれば、ぜひ!

あと、keyconfigファイルがないみたいです〜。
0493名前は開発中のものです。05/01/14 02:22:56ID:xyxGAn+h
あふん、ゴメンなさ〜い、入れ忘れorz
0494名前は開発中のものです。05/01/14 02:26:52ID:xyxGAn+h
しかもテキストファイルに書き忘れが・・・
title01.bmpは、ガレキの写真をリタッチしただけだったりします〜。
0495名前は開発中のものです。05/01/14 02:45:05ID:Dc+i/0R2
> title01.bmpは、ガレキの写真を
う〜〜ん、それでもすごいです。
まるでポリゴンモデルをレンダリングしたようにみえますね^^
0496名前は開発中のものです。05/01/14 09:54:57ID:JKx0lcoy
最新版やってみました。
動き良いですねー。
レーザーとか。自分がPS2版で妄想してたような挙動だった、、。

ぱっとみ気付いてないような不具合はなかったです。
0497名前は開発中のものです。05/01/15 03:09:32ID:rC4Qlkpq
>>490
中盤以降にブースターを手に入れたあたりから
ますますヴァルケンみたいになっていきますよ
0498名前は開発中のものです。05/01/19 01:22:21ID:D/RCLbn6
タイトル画面アプしてみましたよ。
0499名前は開発中のものです。05/01/19 03:29:41ID:5PsrnSBU
>>498
綴りがかっこいい上にダジャレにもなってて良いねえ
GJ
0500名前は開発中のものです。05/01/21 12:32:46ID:OU7CGEy3
Stage03−2/3はじめました。
Stage02も大幅修正かけたいなと考えております。
0501名前は開発中のものです。05/01/24 02:58:46ID:AdbtUWax
密かに期待
わくわく
0502名前は開発中のものです。05/01/28 16:31:36ID:pZQ4+ojj
>>454
Viiは救援物資みたいにパラシュートで落としてくれたりしたら面白いかも。

妄想すみません
昨日来たばかりでこのゲームの仕様を知らないんです。
レイノスみたいに初期で装備決めちゃうとかあるのかな?
とか思ったりしたりするんですけど、プログラム組める人尊敬しますよ。
頑張ってください。
0503名前は開発中のものです。05/01/28 17:20:25ID:5qfZonii
むかーしファミコンでディーヴァっていうゲームがあって
惑星侵攻ステージでは物資の投下タイミングの設定ができたね。
確か爆撃と補給物資だったと思う。パラシュートで落ちてくるのは
面白いかも。
0504名前は開発中のものです。05/01/29 16:23:41ID:coj+x9YG
狼牙だと、後方から飛んでくる自軍の小型機(無線操縦?)を撃ち落とすと
アイテムや猟兵が落ちてきて、キャッチするとパワーアップしたり
機体に猟兵が張り付いて一緒に戦ったり(自動照準の単発弾を撃つ)できたな。
0505名前は開発中のものです。05/01/30 22:28:54ID:LsM0eaTh
ありましたねーなんとなく覚えてます。

妄想ついでにもう一つ。
洞窟面の体力回復の際、パワーチップの代わりに
レイノスかファイネストアワーのシグナスみたいに自動回復(冷却)方式にして
ただ回復にあまり時間がかかるとプレイレスポンスに支障が出るので
ダメージを受けた最大値の半分までしか回復させないとか&
時間制限でオーバーヒート>クラッシュ(ゲームオーバー)
にしたりすると燃えるかもしれません。

協力したい・・・・。けど自分に何が出来るのかわからないです。
まとめページが復活すればどこまで出来るかできないか有る程度判るんですけど。
こちらも妄想の域でませんけどね。
0506名前は開発中のものです。05/01/30 22:33:59ID:LsM0eaTh
追記
自動回復はシールド時不可に
0507名前は開発中のものです。05/01/31 00:17:08ID:lKUtBBOD
とりあえずVIIの初期目標どおりに進めるのがいいと思う。
ragiさんに余裕があれば、盛り込んでくださるでしょうけど。
まったり初志貫徹でいいのでわ。
0508名前は開発中のものです。05/01/31 00:34:10ID:S9A7pYXL
ええ、私が書いたのは心の片隅にでも留めていただければという感じで。
0509ragi05/01/31 23:55:52ID:A8ze76DF
スマン、激しく忙しいので、今週の更新なしです。
2月中には、ある程度落ち着くかと思われるので
余裕あったら自動回復なんかをCSVに組み込んでみたいと思います。
0510名前は開発中のものです。05/02/01 01:55:40ID:wuRn9crV
ぉ、お疲れさんです
冬本番ですからお体に気をつけてねー

もちろん皆さんも。
0511名前は開発中のものです。05/02/01 05:43:38ID:U7P6aceT
わぁ・・・ありがとうございます!
無理せずに頑張ってください!
051251105/02/02 05:11:43ID:CPc+CmCW
VIIをもっと良く理解する為に
難しくて投げていたヴァルケンを4日でノーコンクリアしました。
人間やる気になれば出来るもんですね。

未実装?既出かもしれませんがプレイに支障の出るバグ報告

コントローラーを設定しようとすると
不正な処理〜で強制終了する。
次回にVIIを立ち上げようとしても立ち上がらない。
(コンピュータを再起動しかなくなる。)

シャトル面でシャトルを打ち落とすシーンに切り替わる時に
一瞬だけ空中に飛び出たシャトルが表示されるが
左上に自機が固定され画面が真っ暗になりハマる。

ガニメデ基地で巨大戦艦を打ち落とすのにミスるとハマる。
この面のみキャラ透過部分がライトグリーンで表示される。

その次の面はキャラが上部で固定される
左右に移動出来るが下に降りられない
右に進むと背景が表示されず真っ白になっている。
敵キャラも出ない。

あとシールドのボタンがわかりません。
(上記見ているとあるみたいなんですけど。まだ装備されていないのでしたらすいません、)
以上がバグ報告です。
0513名前は開発中のものです。05/02/02 05:17:40ID:CPc+CmCW
エフェクト類も非常に作り込まれていて美しく
ASの挙動もかなり元に近いものを感じました。
背景では特にレイノス面の背景の木星が美しく息を呑みましたよ。

・・・・何もできない自分がもどかしいです。 
0514名前は開発中のものです。05/02/03 12:44:12ID:hh6OeipJ
原作より動きが細かくてイイ!
これでこそ上位機種への移植だよな〜とか思っていたら
また糞鬱への怒りが再燃しました。
0515名前は開発中のものです。05/02/05 00:40:53ID:JAQHI7xN
>>513
何もできない?
何をおっしゃいますやら。
テストプレイ&デバッグも立派に役立つことだと思いますよ!
0516名前は開発中のものです。05/02/07 00:54:05ID:MsIn6xzh
俺の環境だと、シールドモーションが出なくなったのと
ブースターがつきっぱなしなんだけど、今のところの仕様かな?
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