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ロボアクションゲーム VII

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/09/28 18:15:22ID:O63NEEyA
某ロボットアクションゲームにリスペクトされたVIIを製作するスレです。

■参考リンク
VII公式ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/

VIIまとめページ(VII仕様説明、うpろだ等)
ttp://www.geocities.jp/as_vii/index.html

■発端
X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く!
ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/

■関連スレ
家庭用ゲーム / 【ブラジリアン】PS2版ヴァルケン 8【サウンド】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1094878582/l50
レトロゲーム / 重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ 4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1093864112/
0302名前は開発中のものです。04/11/09 19:47:56ID:6p3Bk22X
ゴメヌ、299ね
0303名前は開発中のものです。04/11/10 03:54:00ID:z1pMXSLg
7面はみんなの気力が高まった時でなきゃいい味出せないかもなぁ。
それこそ糞ノ鬱が何かしでかしやがった時。
0304名前は開発中のものです。04/11/11 02:35:37ID:QwqFlN6R
昨日ダウンロードしてやってみたよ。自機の動きが良くて驚いた。
あと、皆はコントローラー使える?
俺のはELECOM製のPSパッドコンバーターなんだけど、
方向キーが↑と←しか受け付けないようなので今はキーボードでプレイしてます。
0305名前は開発中のものです。04/11/11 06:14:58ID:Mp8XDv9b
公式から効果音落としたんだけどパスかかってる、、、うーん
0306名前は開発中のものです。04/11/11 06:20:20ID:Mp8XDv9b
スマソわかりました
0307名前は開発中のものです。04/11/11 07:37:44ID:p3Pam8m4
パスはこのスレ住人が好きなもののタイトルです。常に。
0308ドット名無04/11/11 07:58:11ID:oh3yYwQ3
ただ今02面を鋭意改造中です。ちょっち待ってて下され
L1面も建物部分をやり直したいのよね。。。
0309名前は開発中のものです。04/11/11 08:57:28ID:p3Pam8m4
おお、期待しちょります。作り直しは
一通り材料が揃ってからのほうがよくないですか?
とはいえ神ドット絵で生まれ変わったヴァルケンを
見てみたくて仕方ないですがw
0310名前は開発中のものです。04/11/11 10:55:39ID:lygJgxzX
>コントローラー
私はELECOMのJC-U911VSV(11ボタン・デジタル)を使っていますが
全く問題無く動作しますよ
0311AS04親04/11/11 18:59:43ID:lI4VCmFz
>>304
ウチはエレ込むの
JC-PS101USV
ての使こてるけど問題なく動いてますよ。

今繋いでるPSパッドの左アナログキーがへたっててセンターをしっかり出さないと右下に流れっぱなし
とかになっちゃったりするけど。
0312ドット名無04/11/11 19:43:17ID:V3GMy0QX
02面の背景、緑色を全部取り除いたところまでのものを、
とりあえず上げました。
うーん、やはりすごい。本職神の描き込みの凄さに改めて気合。
0313元534@ドッターもどき04/11/11 22:32:50ID:eyN7U8RG
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/366.zip

久々の更新で、またまたstage01ブリーフィングです。
更新内容は
スクリプトミスが在ったので修正。
上記修正により関連するところのタイミング合わせ。
背景アニメの仕様を一部変更。
画像ファイルの統合および、ファイル構成の変更。
作戦アニメを少しアレンジ。
その他細かな変更や修正。

今回はファイル構成などが変わっています。
miscフォルダの旧ファイルは全部削除してからの
コピーをお勧めします。
あとおまけで緑ヴァージョン付きです。
同名のファイルに上書きして使ってください。
0314名前は開発中のものです。04/11/12 00:54:01ID:0FBtrYCj
>>310-311
そうですか…お二人ともエレコムで問題無いとなると
俺の設定がどっかおかしいのかな。
PSパッド二個付け出来るJC-PS102USVってやつです。
二個付けってのが気になる…これのせいかなぁ…

キーコンフィグで上右左が全部↑、下が←と押した事になってるよ(ノД`)・゚。
今日は色々試してから寝よう。
031531504/11/12 01:03:05ID:Xy9ql+B6
>コントローラ
ウチはPCツナイデント(パラレル)にデュアルショック繋いでます。
昔のバージョンで一回おかしかったことありますけど、それ以降は特に問題もありませんでした。

プレステ型はスーファミと同じ配置で操作できるので、とても良いですね。

とか書きつつ、315げっと。
0316ragi04/11/12 01:40:47ID:i3mQCMjS
パッド対応は、超即席でつくったので、キャリブレートに失敗する
パッドもたくさんあると思われます。
そのうち検証ツールかなんか作って、平均的にうまくキャリブレート
できるようにします、っていうか希望。
0317名前は開発中のものです。04/11/12 05:41:48ID:NFR+LZEQ
テストプレイの分母を大きくするためにも
素材作りのあとは対応パッドを増やせるように
してほしいところですな。うちのも非対応なので…
あーでも動きが重いのが単に処理が遅いってこともあるんだよなー。
0318名前は開発中のものです。04/11/12 12:48:32ID:pC6xUpga
↑言ってる意味がまったくわからない。
パッド対応:プログラマー
素材創り:デザイナー
動きが重い:あんたの環境
いったい誰になにをしてほしいのかね?
0319名前は開発中のものです。04/11/12 14:10:55ID:CYhrFcw8
なんだこの噛み付き亀。
0320名前は開発中のものです。04/11/12 20:20:53ID:4QrEusCr
ゾウガメ作ってくりゃれ。
0321名前は開発中のものです。04/11/12 21:16:28ID:XIcmtCxW
パッドは無理に対応する必要ないんじゃ?
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016823/joytokey/info.html
0322名前は開発中のものです。04/11/12 22:49:13ID:C/ZFdFIZ
キーボードアサインツールも使えない様な香具師はパッド対応に文句言うな
0323名前は開発中のものです。04/11/13 07:49:14ID:vT1Kdvs8
ま、カメは無視で。
0324名前は開発中のものです。04/11/13 08:17:59ID:vT1Kdvs8
>>321
あんまり使えないソフトっすねこりゃ
0325名前は開発中のものです。04/11/14 01:37:45ID:pZ4vhlPt
>>324
まあ、色んな人が似た様なの作ってるから
自分で調べるのが一番じゃのう。
0326ragi04/11/14 18:43:17ID:uTUIfj/d
シャトル追加しました。今回は、サウンドと、本体+グラフィックに分けてるので
適宜ダウンロードをお願いします。

>>319
>>323
>>324
変に煽らないで。マターリいきましょう。
0327名前は開発中のものです。04/11/14 19:13:07ID:ELPY5J3c
>>326
乙!


ホールドって何?
よく分からんのだが
0328名前は開発中のものです。04/11/14 19:26:21ID:7EyuQthp
キーボードアサインツールも使えない様な香具師はパッドをケツに突っ込んでろってこった
0329AS04親04/11/14 21:25:38ID:3KhFVXr2
急速潜行!総員衝撃に備えろ!
0330名前は開発中のものです。04/11/14 21:40:23ID:3oAWDIZD
ああ、sageが使えないのね
0331AS04親04/11/14 21:53:16ID:3KhFVXr2
>>326=ragi氏
ハイパー乙です。
只今やってみました。シャトルスゲー(((;´д`)))
これ描いた315氏、マジ神!

ぃゃはやお疲れ様です。職人のみなさん。

>>327
ホールドてのは、武器の角度と自機の向きを文字通り固定するボタンのこととオモワレ。

ワシ必要ないぽいし、名無しに戻るかな。
0332名前は開発中のものです。04/11/14 22:04:45ID:uTUIfj/d
>>331
んん??なんで!?
033331504/11/15 00:02:14ID:35zBelY7
>>326=ragiさん
更新お疲れさまです。
最近ステージ05関連の更新に集中しててちょっと申し訳ないと思いつつ、
出来れば外部から敵キャラの座標等々イジれるようになると良いなとか
言ってみたり。

シャトル、横につぶされててちょっと切ないです。

>>331=AS04親さん
>>290でみんなで力合わせてって言ったばっかじゃないですか(汗。

私は最近ちょい腱鞘炎にかかり気味なので、
しばらくお休みしようかとか思ってたとこなんですが。
一本の矢では簡単に折れるが三本の矢ではなんとやらと言いますし。
折れるときは皆さんごいっしょに。
0334ragi04/11/15 01:37:58ID:LyZWluWz
>>333
ん?もしかして、シャトルの座標をとり間違えてる?
プログラム的にはシャトルの上段、下段ともにスケール値1.0倍で
出してるんだけど。もし、よければUVWHと表示座標を指定してくれれば
それに合わせるよ。
0335名前は開発中のものです。04/11/15 06:14:10ID:OUWenU83
キーボードアサインツールも使えない様な香具師が
ヴァルケンファンを名乗ること自体がおかしいと気付け>クレクレ房
手を動かせる人以外はゴミなんだよ。ゲームファンを名乗るなら
自分の使う道具の事くらいちったぁ理解しとけよクズども。
神に余計な労働させてんじゃねえ。
0336ドット名無04/11/15 07:18:55ID:TjJ7aZWy
>>315
ぼきっ(あいや、最近腰が)
0337名前は開発中のものです。04/11/15 07:58:46ID:uOSeyyyL
煽ってる香具師や、スレ住人の結束を揺らがせようとする香具師は、
自分達の製品以上の物を作って欲しくない×ノーツ社員かもしれないw
0338名前は開発中のものです。04/11/15 08:17:30ID:OUWenU83
ragi氏のレスを見る限りragi氏も同意見なので
糞ノーツは関係あるまい。結束の形だよこれが。
033931504/11/15 22:42:01ID:35zBelY7
>>334=ragiさん
シャトルの座標の件ですが、

画面を右にもう7pixelスクロール。
シャトル全体を左に4pixel、下に18pixel移動。
エンジン左ブロックを左に24pixel、上に2pixel移動。
エンジン右ブロックを右に24pixel、上に2pixel移動。

細かくて申し訳ないです。上記の状態が一応製作時に
想定していた配置です。こうするとシャトルが
スーファミ版みたいに飛んでいってくれるということで。

あと出来れば2番の敵(破壊可能な樽)を4pixel下に移動していただけたらと。

こういう書き方で良かったでしょうか?
UVWHはそもそもどこからどこまで切り出しているのかわかりませんので、
ちょっとこちらからは指定できないです。

ついでにstage05データ修正分をアップしました。
ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/373.zip
0340ragi04/11/16 01:06:24ID:R8+AKvFQ
あいよ、次の修正で反映しておきますね。細かく書いてくれてありり。
0341名前は開発中のものです。04/11/16 06:10:00ID:JXlYIOfD
キーボードアサインツールも使えない様な香具師はパッド対応に文句言うな
0342AS04親04/11/16 08:46:45ID:IxZ6L/+X
>>341
粘着だなぁ。

>>333=315氏
そうでした。皆で力合わせて云々言ったのワシでした。反省。
もう少し慣れないコテハン生活ガンガって見ます。ヘタレでごめんなさい。

そしてまた急速潜行。
最近すっかりsage役だなぁ(;´д`)
0343名前は開発中のものです。04/11/16 09:26:16ID:KaVDbgQ4
sageじゃ下がらないよ。
上がらなくなるだけ。
つかもうメール欄に何も入れないで書き込むような椰子
は無視しちゃってください。
034431504/11/16 20:05:41ID:tH1vEfil
>>342=AS04親さん
こういう共同制作は誰かに任せておけば良いとかいうものでもないですし、
せっかくなのでどんどん参加していきましょう。

AS04親さんの描かれたASを見て思ったんですが、
色数をしぼって描いてみてはいかがでしょうか。
私も人様にアドバイスできるような立場ではありませんが。

フルカラーで描くと色を選ぶのも大変ですし、
色味を変えるのも面倒ですから。

ttp://fallen-sphere.sakura.ne.jp/vii/uploader/img/374.zip
ちょっと手を入れさせていただきました。
お気を悪くされなければよいのですが。
0345AS04親04/11/17 01:39:05ID:xNETnr2Y
>>344=315氏
んぉ!すげぃ!
色数減ってるのに鮮やかになってますな。
んーむ。職人技ですなぁ。
どうもドワシ、ドット打ちの基本が解ってない様子なので、もうちっとお勉強が必要な気がします。

大変参考になりました。ありがとうございます!
0346AS04親04/11/17 01:40:22ID:xNETnr2Y
ドワシ?

×ドワシ
○ワシ

orz
0347名前は開発中のものです。04/11/17 01:56:17ID:Kj6Jt7P2
ドワッジ
0348名前は開発中のものです。04/11/17 02:11:42ID:a/JlORiF
グワシ!!
0349ドット名無04/11/17 17:16:39ID:Kj6Jt7P2
Stage02の背景、大体出来上がりましたので上げときますね。

でもsageぇぇぇぇ!下がりおろぅ!
0350名前は開発中のものです。04/11/17 17:41:44ID:Y+r8T7I/
>>347
リックドムの原名だっけ?
0351名前は開発中のものです。04/11/17 17:56:24ID:Kj6Jt7P2
>350
なんと
035231504/11/17 22:36:26ID:n8/cY2P/
>>345=AS04親さん
怒られなくて良かったです。
ドット絵の基本ですか・・・どうなんでしょうね。
私もよくわかりませんが、いろいろと他の方の絵を参考にするのが良いのかも。
0353元534@ドッターもどき04/11/17 23:31:48ID:ZldPfPW1
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/dot_teck/index.html

ツクール使いの私は256色の基本はここを見て勉強しましたが、
参考にしてみては如何でしょうか?
0354名前は開発中のものです。04/11/20 00:54:42ID:n7iL0nfK
>353
こ、これはっ!
すごい。目から鱗です。有難うございます。
0355AS04親04/11/20 13:59:09ID:F54RoHS8
>>353=ドッターもどき氏
ぉぉ。なんか細かく解説されてますなぁ。
まだ初心者辺読み終わったところですが、為になりそうです。
わざわざありがとうございました。
0356ドット名無04/11/24 20:40:40ID:ShgwDoAC
やあ。おひさしぶり。くらさんだよ

.......

02面修正しました。しくしくしく
0357名前は開発中のものです。04/11/25 01:57:29ID:yeyXw3Jg
>>356
懐かしいなー!
0358名前は開発中のものです。04/11/26 16:41:21ID:/jdnINes
まとめページも更新されなくなったし、このまま消滅コースか?
0359名前は開発中のものです。04/11/26 21:11:07ID:Gg/1HIV9
クロスノーツ社員がこのスレの制作者を一人一人拉致換金しているに違いない。
0360名前は開発中のものです。04/11/26 21:27:52ID:4b/OexYT
じゃあもう一回ヴァルケンを作らせろよ
0361名前は開発中のものです。04/11/26 23:47:11ID:6skICOyg
>>358
そうせっつくなぼうや(´ー`)y-~
0362AS04親04/11/29 23:51:02ID:s6qe6Cap
んむ。落ちそうだ。
0363ragi04/11/30 01:52:34ID:J6zMUi5U
みんなに質問。
ステージ4とか、ステージ5の最初のブースターつけて飛んでくところとかの
敵の出現方法について。
今はランダムなんですが、ある程度、シューティングゲームっぽく
パターンを組んだ方がいい?それともオリジナルに近いランダムな感じで
動かしたい?私はパターンを組んだ方がゲームらしくて良いと
思うんだけど、みんなはどうですか?
0364名前は開発中のものです。04/11/30 04:20:51ID:FG8Y1nlo
どっちでもいいと思いますがランダムのほうが反射神経で遊んでる感じが
出るのでランダムのが好きかな。パターンも好きですけど慣れると作業に
なってしまいますし。
0365名前は開発中のものです。04/11/30 04:56:51ID:T6MGf3Z2
私もランダムに一票です
0366名前は開発中のものです。04/11/30 12:36:28ID:TCJiLTmC
複数パターンをランダムで出現させるに1票
0367名前は開発中のものです。04/12/03 12:35:41ID:r1F+hKSB
複数パターンを作る人が大変じゃないか?
ヴァルケンらしくはないけどランダムに一票。
好きなのよレイノス。
0368名前は開発中のものです。04/12/03 16:23:47ID:1RdRdBKg
慣れれば作業なのはもっともだと思うが、クリアに偶然性や運が付きまとうのはどうだろう?
「自分なりの攻略法」が見つけられるのが楽しい、ということもある。
複数パターンをランダム出現に1票

0369名前は開発中のものです。04/12/04 15:51:57ID:Vbq3rVrG
別にステージ冒頭はクリアに関係ないんじゃないかな。
戦場は運不運の連続なのでランダムのほうが気分が出る。
0370名前は開発中のものです。04/12/04 16:36:00ID:tcMdlJAq
今でこそナパームでまとめて焼き払えるので
再出現時に違和感を感じる事もあるが、概ねランダムでいいのではないかと

気になるのは、敵が移動するときに、固まってしまう事かな。
ばらけた位置取りをするような移動パターンがあると良いかもしれない
0371名前は開発中のものです。04/12/06 02:18:15ID:QQAxyPZY
固定+ランダムがいいかと。
決まったポイントで必ず出現する敵とランダムに出現する敵ならどうでしょう?
・・・また作り手のことを考えない意見でスマソ
0372ドット名無04/12/06 22:32:18ID:I+xNXJlf
03面 1/3表玄関 開発度80%上げてみました。
新年もよろしくお願いしますっ(早すぎか)
0373名前は開発中のものです。04/12/06 23:22:06ID:K6pypPKX
乙!
0374名前は開発中のものです。04/12/09 03:38:53ID:RmMV2c1J
なんかマジで寂れてきたなー

ドット名無氏がひとりでがんばってるかんじだけど、
302氏とか私家版の人とかどうしちゃったの?
0375名前は開発中のものです。04/12/09 05:06:39ID:ZhVhHY3Q
>374
いちいちうるせえんだよ
0376名前は開発中のものです。04/12/09 17:48:52ID:RmMV2c1J
>>375
おまえ何怒ってんの?
0377名前は開発中のものです。04/12/09 18:35:08ID:rDJJaIpP
>>376
自分の不甲斐なさにだろ
0378名前は開発中のものです。04/12/10 02:45:13ID:PMaU6JeE
つまんね>377
0379名前は開発中のものです。04/12/10 09:35:58ID:detUq/Wy
社員かな。
0380名前は開発中のものです。04/12/10 12:52:16ID:oRNFJvvV
ほっとけば誰かが完成させるだろうというような状態が理想的なのか?

こんなんで完成するわけないけどな。煽りで言ってんじゃないぞ。
放置や逃亡をゆっくりやればイイなんて都合良い言葉に置き換えてる
ような、そんな盲目的な流れで完成したらマジで奇跡だよ。
0381名前は開発中のものです。04/12/10 16:28:21ID:U9HLI5kD
文句言う前に自分で作る。
これがクレクレ君卒業の第一歩です。

できないなら黙っとけ
0382名前は開発中のものです。04/12/10 17:02:13ID:oRNFJvvV
>>381
言うと思ったよ。
おまえみたいなのっていっつもエラそうなこと言うけど、
そうやって黙らせて何か解決するのか?

黙ってりゃ順調に進むってんなら俺もわざわざこんなこと言わないよ。
それともアレか?完成させたくないのか?
残った連中におんぶして、潰れるのを期待してるのか。

だったら邪魔して悪かったな。まあせいぜいがんばって潰してくれ。
0383名前は開発中のものです。04/12/10 17:42:22ID:CD+WeOlC
そうやって強制するのがいかんのだよ
0384ドット名無04/12/10 18:25:48ID:RL9+uLkJ
??
0385名前は開発中のものです。04/12/10 19:30:52ID:jZ8s2AK3
>>382
そもそも何がしたいんだ?
0386名前は開発中のものです。04/12/10 19:46:29ID:ivWVwhgY
完成したら訴訟起こしてスレ民から賠償金取ろうとした糞脳鬱
でも、まだまだ完成しないからキレだしてきたんじゃない?
0387名前は開発中のものです。04/12/10 21:26:23ID:oRNFJvvV
俺は別に早期完成を希望して書いたつもりは無いが、
ちょっと書き方が雑だったかもしれない。スマン。
強制するなってのも確かにそうだな。

一応補足しとくと、>>374>>376も俺。

上でも書いたつもりだが、みんな本当にこのままいって完成すると思ってるか?
最初に中核を担ってた人間がほとんど音信不通状態になってて、
残った人間でかろうじて支えてるだけだぞ。

引きあいに出してばかりでスマンが、ドット名無氏が残り全部担当するのか?
そりゃ無茶だろう。そこで他の人はどうしちゃったんだって書いたんだ。
完成が遅れるんじゃなくて、このままじゃ潰れるぞって意味で。

しかし>>375とか>>386とかくだらない煽りをするしか能が無い連中ばっかりが
噛み付いてくるし、>>381みたいなレスで終わるだけで、根本の解決にならないんだ。

でもまあいいよ。俺は別に完成しなくても何も困らないんで、このへんで書くの止めとく。
混乱させて悪かったね。
0388名前は開発中のものです。04/12/10 22:04:19ID:7hNhknsB
未完で消えようが完成しようが関係無い。
何もしてない、何も出来ない奴は黙って見てろって何度言えばわかるんだろうか

0389名前は開発中のものです。04/12/10 23:12:40ID:oRNFJvvV
>>388
補足したほうが良さそうだったから書いただけだろ。
流れ見て煽れよ。
0390名前は開発中のものです。04/12/10 23:14:06ID:Om5JoILF
>>387
ゴチャゴチャほざいてるならBBSくらい見てたんだろうな。バカが。

>>388
バカはそういうこと理解できますまい。
0391名前は開発中のものです。04/12/10 23:26:10ID:DRIQx0jV
作ってる人たちはここのゴタゴタなど気にせず続けてもらえれば幸い
0392名前は開発中のものです。04/12/10 23:42:50ID:Vg+7RDin
ヽ(´ー`)ノマターリマターリ
0393名前は開発中のものです。04/12/11 10:43:29ID:6RwGtfsu
作る力のないやつは怒りっぽいねぇw
0394名前は開発中のものです。04/12/11 23:56:00ID:pHRAPOOt
>>393
いつまでも逝ってろよ小僧
0395名前は開発中のものです。04/12/15 19:03:08ID:94w+bMsT
趣味で作ってんのに何でせかす奴が湧くんだろうか
0396名前は開発中のものです。04/12/15 20:07:03ID:SejMfKss
>>395
誰も急かしてないと思うが
0397名前は開発中のものです。04/12/17 18:05:18ID:mJfA/qQl
>上でも書いたつもりだが、みんな本当にこのままいって完成すると思ってるか?
>引きあいに出してばかりでスマンが、ドット名無氏が残り全部担当するのか?
>完成が遅れるんじゃなくて、このままじゃ潰れるぞって意味で。
>俺は別に完成しなくても何も困らないんで

これでなにかまともな事を言ってるつもりなのかこいつ
趣味で作ってる開発者を応援してるつもりなのかバカが
黙ってろ見苦しい
0398名前は開発中のものです。04/12/17 18:25:41ID:ApxqwJPd
ラフ画のエンピツ書きとかでもいいのだけれど
誰かデカキャラのデザインをする猛者はおらぬかえ?
0399名前は開発中のものです。04/12/17 18:29:38ID:8qnLbOkl
おまえもウザいから黙ってろ
040039804/12/17 18:30:03ID:ApxqwJPd
しまった!

候補:
1面 エネルギーユニット、浮遊砲台
3面 グランビア、エンジンノズル
0401名前は開発中のものです。04/12/17 18:55:26ID:6rLUL0/2
ごく間接的にしか貢献していない漏れは黙っています
0402名前は開発中のものです。04/12/17 19:50:41ID:8qnLbOkl
>>398
このスレには能無ししか残ってないよ
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