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アクションゲーム製作総合スレッド Part1
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0718
名前は開発中のものです。
2006/11/01(水) 23:06:40
ID:NOU6E5vP
位置と速度と矩形情報を持ったオブジェクト同士の
めりこみ防止とオブジェクトに乗ったりするのってどうやるの?
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 ̄ ̄ ̄ ̄地面 ̄ ̄
オブジェクトの処理実行順序に依存するよね
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