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DirectX総合スレ (Part2)

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0001名前は開発中のものです。04/09/22 23:30:32ID:anobjZYP
DirectXについては基本このスレで話していこうとものです。
基礎的な質問+高度な質問も簡潔かつ簡単に答えることをモットーにして頂き
このスレの回転を早めて常にアクティブなスレにしたいと思っております。
このスレに質問等を書かれる方はまず最初に自分でしっかりと調べたのちに聞かれることをお願いします。
質問に対する答えも簡潔に出来る限りわかりやすくお願い致します。

テンプレは >>2以降で
0729名前は開発中のものです。04/12/11 20:26:22ID:fhqnR+WK
>>728
明らかに無駄だな。
必要ねーぞ。
マジで。

SetTransform必要ないだろ。
だってTL_VERTEXとかそんなんじゃねーの?
0730名前は開発中のものです。04/12/11 20:30:06ID:Fu3sSY9f
>>728
上でも議論があるが、Up じゃなくて UP な。

3Dの複雑なモデルならともかく、2Dのキャラクタで、
DrawPrimitie系メソッドを「オブジェクトごとに」呼び出すのはいけてない。
UP系を使ってるんなら、
一つの頂点配列に複数のオブジェクトで使う頂点をまとめて格納しておいて、
頂点の座標を全て書き換えてから一度だけDraw。
0731名前は開発中のものです。04/12/11 20:47:23ID:RsIq+yY4
無駄は無駄だが、どうせ今の環境ではその程度改善したところで、
全体のパフォーマンスは大して変わらない。
細かいことを気にしている暇があったら、まず全体を完成させて、
後からチューニングしても遅くない。
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