DirectX総合スレ (Part2)
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0681名前は開発中のものです。
04/12/07 12:29:52ID:Idq17V4vこうやって使う
float determinant;
D3DXMatrixInverse( &matInv, &determinant, &matTaget );
if( determinant == 0.0f )//〜
determinant(==行列式)が0ならば、逆行列matInvは存在しない
必ず逆行列が存在すると分かっているならNULLを指定しても構わない
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